--[[
| This file was obtained through the combined efforts
| of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society.
|
| Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR.,
| 	Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle!
|
| Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/
--]]

return {
["sprite path"] = "스프라이트 이미지",
["right upperarm"] = "오른쪽 팔 위쪽",
["neck"] = "목",
["size y"] = "y축 크기",
["draw shadow"] = "그림자 활성화",
["copy"] = "복사",
["start size"] = "시작 크기",
["clip"] = "자르기",
["size"] = "크기",
["reset view"] = "시야 재설정",
["right calf"] = "오른쪽 종아리",
["effect"] = "이펙트",
["max"] = "최대",
["angles"] = "각도",
["left foot"] = "왼발",
["font"] = "글꼴",
["wear"] = "착용",
["load"] = "불러오기",
["bodygroup state"] = "바디그룹 상태",
["size x"] = "크기 x축",
["relative bones"] = "상대적 뼈",
["scale"] = "규모",
["follow"] = "따라가기",
["outline color"] = "테두리 색상",
["left thigh"] = "왼쪽 허벅지",
["bone"] = "뼈",
["invert"] = "뒤집기",
["double face"] = "두 얼굴",
["clear"] = "지우기",
["right forearm"] = "오른쪽 팔",
["left hand"] = "왼손",
["left upperarm"] = "왼쪽 팔 위쪽",
["false"] = "비활성화",
["alpha"] = "투명도",
["use lua"] = "루아 사용",
["sprite"] = "스프라이트",
["my outfit"] = "내 의상",
["right hand"] = "오른손",
["angle velocity"] = "각도 회전",
["right clavicle"] = "오른쪽 쇄골",
["outline"] = "윤곽선",
["string"] = "문자열",
["left clavicle"] = "왼쪽 쇄골",
["color"] = "색상",
["save"] = "저장",
["parent name"] = "상위 이름",
["toggle t pose"] = "t포즈 고정",
["outline alpha"] = "윤곽선 투명도",
["remove"] = "지우기",
["spine 4"] = "등 4",
["skin"] = "스킨",
["command"] = "명령어",
["material"] = "재질",
["sound"] = "소리",
["fullb??right"] = "최대밝기",
["true"] = "활성화",
["spine 2"] = "등 2",
["bone merge"] = "관절 병합",
["animation"] = "애니메이션",
["spine 1"] = "등 1",
["text"] = "텍스트",
["rate"] = "속도",
["operator"] = "연산자",
["spine"] = "등",
["loop"] = "반복",
["clone"] = "복제",
["position"] = "위치",
["model"] = "모델",
["left toe"] = "왼쪽 발가락",
["pelvis"] = "골반",
["pitch"] = "간격",
["right toe"] = "오른쪽 발가락",
["right finger 2"] = "오른쪽 손가락 2",
["add parts to me!"] = "나에게 파트를 추가하세요!",
["group"] = "그룹",
["right foot"] = "오른발",
["aim part name"] = "에임 파트",
["left calf"] = "왼쪽 종아리",
["rotate origin"] = "회전 원점",
["trail path"] = "트레일 경로",
["reset eye angles"] = "눈 각도 재설정",
["volume"] = "볼륨",
["entity"] = "엔티티",
["modify"] = "수정",
["draw weapon"] = "무기 보기",
["hide"] = "숨김",
["length"] = "길이",
["offset"] = "오프셋",
["owner name"] = "소유자 이름",
["head"] = "머리",
["bodygroup"] = "바디그룹",
["brightness"] = "밝기",
["eye angles"] = "눈의 각도",
["event"] = "이벤트",
["trail"] = "트레일",
["arguments"] = "인수",
["name"] = "이름",
["right thigh"] = "오른쪽 허벅지",
["ping pong loop"] = "핑 퐁 루프",
["min"] = "최소",
["left forearm"] = "왼쪽 팔",
["light"] = "빛",
["bone merge alternative"] = "대체관절 병합",
["origin fix"] = "프롭 고치기",
["owner entity"] = "엔티티 소유자",
["overall size"] = "전체관절 두깨",
["fullbright"] = "최대광원",
["follow part name"] = "따르는 파트 이름",
["hide entity"] = "엔티티 숨기기",
["save parts"] = "파트를 저장",
["load parts"] = "파트를 불러오기",
["toggle breathing"] = "호홉동작 고정",
["parts"] = "파트를",
["modified"] = "저장 날짜",
["jiggle"] = "피직스파트 설정",
["start color"] = "시작 색상",
["end color"] = "끝나는 색상",
["stretch"] = "늘리기",
["spacing"] = "간격",
["end size"] = "끝나는 크기",
["min pitch"] = "최소 빠르기",
["max pitch"] = "최대 빠르기",
["show editor"] = "에디터 보이기",
["wear on server"] = "착용 ",
["clear"] = "지우기",
["convert active pac2 outfit pac2"] = "의상 컨버팅",
["draw distance"] = "의상 활성화 거리",
["wear parts"] = "파트를 착용",
["clear parts"] = "파트를 초기화",
["toggle focus"] = "포커스 토글",
["language"] = "언어 설정",
["help"] = "도움말",
["draw order"] = "렌더 순서",
["root owner"] = "루트 오너",
["halo"] = "빛나는 테두리",
["particles"] = "파티클",
["sunbeams"] = "햇살",
["woohoo"] = "모자이크",
["start alpha"] = "처음 알파값",
["end alpha"] = "끝 알파값",
["multiplier"] = "효과 배율",
["darken"] = "어두움",

["function"] = "함수",
["input"] = "입력",
["weapon hold type"] = "무기 잡는 방식",
["variable name"] = "변수 이름",
["input multiplier"] = "효과 배율",
["expression"] = "수식",
["cell shade"] = "만화 테두리",
["axis"] = "축",
["additive"] = "첨가",
["input divider"] = "인풋 분산",

-- momo
--poseparameter
["poseparameter"] = "자세한도",
["pose parameter"] = "자세 한도",
["range"] = "범위",

-- Animation
["sequence name"] = "장면 이름",
["owner cycle"] = "사용자에게 직접적용",
["physgun"] = "게리건",
["zombie"] = "좀비",
["angry"] = "화남",
["camera"] = "카메라",
["crossbow"] = "크로스 보우",
["duel"] = "듀얼 건",
["fist"] = "주먹",
["grenade"] = "폭탄",
["knife"] = "나이프",
["magic"] = "마법",
["melee"] = "검1",
["melee2"] = "검2",
["meleeangry"] = "검 화남",
["normal"] = "노멀",
["passive"] = "패시브",
["pistol"] = "피스톨",
["revolver"] = "리볼버",
["rpg"] = "RPG",
["scared"] = "두려움",
["shotgut"] = "샷건",
["slam"] = "슬램",
["suitcase"] = "슈트 케이스",
["smg"] = "SMG",

-- Ogg
["ogg"] = "노래 불러오기",
["echo"] = "에코",
["echo feedback"] = "에코 피드백",
["echo delay"] = "에코 지연 속도",
["play on footstep"] = "발소리로 변경",
["play count"] = "재생 횟수",
["filter type"] = "필터 종류",
["filter fraction"] = "필터 부분",
["doppler"] = "도플러 효과",
["stop on hide"] = "멈추기",
["pause on hide"] = "정지 시키기",
["overlapping"] = "중복",

-- Proxy
["proxy"] = "프록시",
["pow"] = "pow값",
["zero eye pitch"] = "제로 눈 피치",
["reset velocities on hide"] = "숨김 속도 리셋",
["velocity roughness"] = "거칠기 속도",

-- jiggle
["constrain x"] = "X값 제한",
["constrain y"] = "Y값 제한",
["constrain z"] = "Z값 제한",
["strain"] = "압력",
["constant velocity"] = "정수 속도",
["local velocity"] = "로컬 속도",
["jiggle angle"] = "각도가 움직임",
["jiggle position"] = "위치가 움직임",
["stop radius"] = "정지반경",
["ground"] = "땅바닥",
["reset on hide"] = "숨김 리셋",
["constrain pitch"] = "Pitch값 조정",
["constrain yaw"] = "Yaw값 조정",
["constrain roll"] = "Roll값 조정",

-- Physics
["physics"] = "물리",
["constrain sphere"] = "제한 영역",
["radius"] = "반경",
["box"] = "상자",
["self collision"] = "자가 충돌",
["collisions"] = "충돌",
["mass"] = "질량",
["seconds to arrive"] = "도착 시간",
["max speed"] = "최대 속도",
["max angular"] = "최대 각도",
["max speed damp"] = "최대 제동속도",
["max angular damp"] = "최대 제동각도",
["damp factor"] = "제동 팩터",

-- Shake
["shake"] = "흔들기",
["frequency"] = "진동 빈도",
["amplitude"] = "진폭",
["duration"] = "지속 시간",

-- Beam
["beam"] = "줄",
["end point name"] = "끝 지점",
["bend"] = "휘어짐",
["resolution"] = "해상도",
["width"] = "폭",
["width bend"] = "폭 휘어짐",
["width bend size"] = "폭 휘어짐 크기",
["texture stretch"] = "텍스쳐 늘리기",
["texture scroll"] = "텍스쳐 돌리기",

-- Fog
["fog"] = "안개",
["start"] = "시작",
["end"] = "끝",
["height"] = "높이",

-- Particle
["velocity"] = "거리",
["die time"] = "사라지는 시간",
["fire delay"] = "발사 지연시간",
["spread"] = "확산",
["start length"] = "시작 길이",
["end length"] = "끝 길이",
["bounce"] = "튕김",
["gravity"] = "중력",
["random colour"] = "랜덤 색깔",
["color1"] = "색1",
["color2"] = "색2",
["collide"] = "충돌",
["lighting"] = "명암",
["sliding"] = "슬라이딩",
["number particles"] = "파티클 갯수",
["air resistance"] = "기압 저항력",
["3 d"] = "3D",
["random roll speed"] = "랜덤 구르기 속도",
["roll delta"] = "델타 구르기",
["align to surface"] = "표면 조정",
["stick to surface"] = "표면 붙이기",
["double sided"] = "두개의 면을가진",
["particle angle velocity"] = "파티클 각도 거리",
["stick lifetime"] = "스틱 생명시간",
["stick start size"] = "스틱 시작 크기",
["stick end size"] = "스틱 끝 크기",
["stick start alpha"] = "스틱 시작 알파",
["stick end alpha"] = "스틱 끝 알파",
["owner velocity multiplier"] = "사용자 거리 제곱",
["draw manual"] = "수동 그리기",

-- born
["scale children"] = "하위목록 크기도 조정",
["alternative bones"] = "대채 관절",
["move children to origin"] = "하위목록 원점으로 이동",
["follow angles only"] = "각도만 따라가기",
["chest"] = "가슴",
["eyes"] = "눈",
["mouth"] = "입",
["forward"] = "",
["right trapezius"] = "오른쪽 승모근",
["right shoulder"] = "오른쪽 어꺠",
["right bicep"] = "오른쪽 상완이두근",
["right elbow"] = "오른쪽 팔꿈치",
["right ulna"] = "오른쪽 자뼈",
["right wrist"] = "오른쪽 손목",
["left trapezius"] = "왼쪽 승모근",
["left shoulder"] = "왼쪽 어꺠",
["left bicep"] = "왼쪽 상완이두근",
["left elbow"] = "왼쪽 팔꿈치",
["left ulna"] = "왼쪽 자뼈",
["left wrist"] = "왼쪽 손목",

-- projectile
["projectile"] = "발사체",
["damping"] = "감쇠",
["sphere"] = "영역",
["life time"] = "생명 시간",
["aim dir"] = "에임 감독",
["sticky"] = "달라붙음",
["delay"] = "딜레이",
["outfit part name"] = "내 의상 파트",
["physical"] = "물리",
["collide with owner"] = "사용자에 부딪힘",

-- entity
["player angles"] = "플레이어 각도",
["translucent"] = "반투명",
["inverse kinematics"] = "역 운동학",
["weapon"] = "무기",
["mute footsteps"] = "발소리 끄기",
["mute sounds"] = "소리 끄기",
["allow ogg when muted"] = "소리 껐을때 ogg 불러오기",
["hide bullets"] = "총알 숨기기",
["draw player on death"] = "죽었을때 플레이어 표시",
["use legacy scale"] = "오래된 크기조정 사용",
["sprint speed"] = "전력질주 속도",
["run speed"] = "달리기 속도",
["walk speed"] = "걷기 속도",
["crouch speed"] = "앉아서 이동 속도",
["full apart on death"] = "사망시 전부착용",
["death ragdollize parent"] = "사망시 전부 레그돌화",
["hide ragdoll on death"] = "사망시 레그돌 숨기기",
["animation rate"] = "애니메이션 속도",


-- Model
["position offset"] = "위치 기준변환",
["angle offset"] = "각도 기준변환",
["light blend"] = "밝기",
["alternative scaling"] = "비율 조정",
["texture filter"] = "텍스쳐 필터",
["tint color"] = "염색",
["angle part name"] = "앵글 파트이름",
["angle part multiplier"] = "앵글 파트승수",
["blur length"] = "블러 길이",
["blur spacing"] = "블러 공간",
["use player color"] = "플레이어색 사용",
["use weapon color"] = "무기색 사용",

-- Event
["affect children only"] = "하위목록에만 영향",
["target part name"] = "목표 부위 이름",
["is voice chatting"] = "음성 채팅사용중일때",
["has weapon"] = "무기를 들고있을때",
["timer"] = "타이머",
["model name"] = "모델 이름",
["is under water"] = "잠수중일때",
["ammo"] = "탄약",
["weapon class"] = "무기 종류",
["vehicle class"] = "탑승물 종류",
["owner health"] = "사용자의 체력",
["gravitygun punt"] = "중력건을 사용",
["say"] = "채팅중일때",
["is crouching"] = "주저앉아있을때",
["speed"] = "속도",
["is flashlight on"] = "손전등 사용중일때",
["is in noclip"] = "노클립 사용중일때",
["is on ground"] = "지상일때",
["owner armor"] = "사용자의 아머",
["is client"] = "오직 클라이언트만",
["equal"] = "같을때",
["not equal"] = "같지 않을때",
["above"] = "초과일때",
["equal or above"] = "이상일때",
["below"] = "미만일때",
["equal or below"] = "이하일때",
["maybe"] = "혹시나(Maybe)",
["time"] = "시간",
["advanced timer"] = "진보된 타이머",
["animation event"] = "애니메이션 이벤트",
["health lost"] = "HP 감소량",
["holdtype"] = "무기잡는 방식",
["fov"] = "시야",
["entity class"] = "엔티티 클래스",
["client spawned"] = "클라이언트 스폰",
["owner velocity forward"] = "사용자 전진속도",
["owner velocity length"] = "사용자 길이속도",
["owner velocity right"] = "사용자 우향속도",
["owner velocity up"] = "사용자 상승속도",
["parent velocity forward"] = "상위 전진속도",
["parent velocity length"] = "상위 길이속도",
["parent velocity right"] = "상위 우향속도",
["parent velocity up"] = "상위 상승속도",

-- holdtype
["walk"] = "걷기",
["crouch walk"] = "앉아서 걷기",
["reload stand"] = "서서 재장전",
["jump"] = "점프",
["attack stand primaryfire"] = "서서 주사격무기 공격",
["swim"] = "수영중",
["attack crouch primaryfire"] = "앉아서 주사격무기 공격",
["swim idle"] = "수영 자세",
["reload crouch"] = "앉아서 재장전",
["act range attack1"] = "어택1 범위",
["crouch idle"] = "앉은 자세",
["act land"] = "착륙",
["stand idle"] = "서있는 자세",
["run"] = "달리기",
["fallback"] = "대비책",
["noclip"] = "노클립",
["air"] = "공중",
["sitting"] = "(의자에)앉음",
["alternative rate"] = "대안 속도",

-- outline
["blur x"] = "x 블러",
["blur y"] = "y 블러",
["passes"] = "통과",
["amount"] = "총량",
["ignore z"] = "z각 무시",
["spherical size"] = "구 크기",
["shape"] = "날카로움",
["affect children"] = "하위목록에 영향",

--material
["alpha test"] = "알파 테스트",
["translucent x"] = "X값 반투명",
["blend tint by base alpha"] = "기존 알파값에의한 염색",
["distance alpha"] = "거리에따른 알파값",
["vertex alpha"] = "꼭지 알파값",

--webaudio
["minimum radius"] = "최소 반경",
["maximum radius"] = "최대 반경",
["inner angle"] = "안쪽 앵글",
["outer angle"] = "바깥쪽 앵글",
["outer volume"] = "바깥쪽 볼륨",
["random pitch"] = "랜덤 피치",

--body group
["body group name"] = "바디 그룹 이름",
["model index"] = "모델 인덱스",

--effects
["use particle tracer"] = "파티클 트레이서 사용",
["point a name"] = "포인트 A 이름",
["point b name"] = "포인트 B 이름",
["point c name"] = "포인트 C 이름",
["point d name"] = "포인트 D 이름",

--flex
["flex"] = "전선",

-- Pac3 menu
["new file"] = "새 파일",
["load from url"] = "URL에서 불러오기",
["ok"] = "확인",
["hide editor"] = "에디터 숨기기",
["reset view position"] = "시점 초기화",
["advanced mode"] = "고급 옵션 표기",
["show only with active weapon"] = "사용중인 무기표시",
["hide weapon"] = "무기 숨기기",
["show weapon"] = "무기 보이기",
["view"] = "보기",
["options"] = "옵션",
["player"] = "플레이어",
["tools"] = "도구",
["exit"] = "나가기",
["toggle basic mode"] = "기본 모드 켜기",
["disable input"] = "마우스 끄기",
["toggle camera follow"] = "카메라를 따라오게",
["camera follow"] = "카메라를 따라오게",
["show deprecated features"] = "쓸모없는 옵션 표기",
["rendering"] = "렌더링",
["draw in reflections"] = "반사광 그리기",
["t pose"] = "T 포즈",
["modifiers"] = "모델 수정",
["spawn as props"] = "프롭 소환하기",
["scale this and children"] = "크기 키우기",
["clear names"] = "이름 지우기",
["position grid size"] = "위치 그리드 크기",
["angles grid size"] = "각도 그리드 크기",
["duplicate"] = "복사하기",
["sound level"] = "사운드 레벨",
["style"] = "스타일",
["examples"] = "예제",
["help i have ocd (rounding numbers)"] = "OCD를 가지게하기 (라운딩 넘버)",
["copy global id"] = "글로벌 id 카피",
["paste"] = "붙여넣기",
["auto load (your spawn outfit)"] = "이 PAC를 스폰시 불러오기",
["advanced"] = "전문기능",
["effects"] = "이펙트",
["webaudio"] = "웹오디오",
["put parts in submenu"] = "부메뉴에 파트 넣기",
["automatic property size"] = "자동으로 크기맞추기",
["fix origin"] = "원점 수정",
["replace ogg with webaudio"] = "ogg를 웹오디오로 교체",
["free children from part"] = "자유로운 하위목록",
["square model scales..."] = "모델 비율조정",
["import editor tool from file..."] = "파일로부터 에디터 도구 가져오기",
["import editor tool from url..."] = "url로부터 에디터 도구 가져오기",
["round numbers"] = "라운드 넘버",
["record surrounding props to pac"] = "pac에 주변프롭들 기록",
["populate with bones"] = "뼈로 이동",
["populate with dummy bones"] = "더미 뼈로 이동",
["print part info"] = "파트 정보 출력",
["dump player submaterials"] = "플레이어 부재질 덤핑",
["stop all custom animations"] = "모든 커스텀애니메이션 정지",
["copy from faceposer tool"] = "얼굴조정 툴에서 복사해오기",
["script"] = "스크립트",
["custom_animation"] = "커스텀 애니메이션",
["about"] = "크레딧",
["find"] = "값",
["Getting Started"] = "시작 튜토리얼(영어)",
}
