Files
wnsrc/gamemodes/ixhl2rp/schema/sh_voices.lua

1547 lines
189 KiB
Lua
Raw Normal View History

2024-08-04 23:12:27 +03:00
--[[
| This file was obtained through the combined efforts
| of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society.
|
| Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR.,
| Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle!
|
| Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/
--]]
Schema.voices.Add("Combine", ",", ",", "npc/metropolice/vo/_comma.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "ZERO", "Zero", "npc/metropolice/vo/zero.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "ONE", "Jeden", "npc/metropolice/vo/one.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "TWO", "Dwa", "npc/metropolice/vo/two.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "THREE", "Trzy", "npc/metropolice/vo/three.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "FOUR", "Cztery", "npc/metropolice/vo/four.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "FIVE", "Pięć", "npc/metropolice/vo/five.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "SIX", "Sześć", "npc/metropolice/vo/six.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "SEVEN", "Siedem", "npc/metropolice/vo/seven.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "EIGHT", "Osiem", "npc/metropolice/vo/eight.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "NINE", "Dziewięć", "npc/metropolice/vo/nine.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "TEN", "Dziesięć", "npc/metropolice/vo/ten.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "ELEVEN", "Jedenaście", "npc/metropolice/vo/eleven.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "TWELVE", "Dwanaście", "npc/metropolice/vo/twelve.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "THIRTEEN", "Trzynaście", "npc/metropolice/vo/thirteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "FOURTEEN", "Czternaście", "npc/metropolice/vo/fourteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "FIFTEEN", "Piętnaście", "npc/metropolice/vo/fifteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "SIXTEEN", "Szesnaście", "npc/metropolice/vo/sixteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "SEVENTEEN", "Siedemnaście", "npc/metropolice/vo/seventeen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "EIGHTEEN", "Osiemnaście", "npc/metropolice/vo/eighteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "NINETEEN", "Dziewiętnaście", "npc/metropolice/vo/nineteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "TWENTY", "Dwadzieścia", "npc/metropolice/vo/twenty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "THIRTY", "Trzydzieści", "npc/metropolice/vo/thirty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "FOURTY", "Czterdzieści", "npc/metropolice/vo/fourty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "FIFTY", "Pięćdziesiąt", "npc/metropolice/vo/fifty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "SIXTY", "Sześćdziesiąt", "npc/metropolice/vo/sixty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "SEVENTY", "Siedemdziesiąt", "npc/metropolice/vo/seventy.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "EIGHTY", "Osiemdziesiąt", "npc/metropolice/vo/eighty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "NINETY", "Dziewięćdziesiąt", "npc/metropolice/vo/ninety.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "ONE HUNDRED", "Sto", "npc/metropolice/vo/onehundred.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "TWO HUNDRED", "Dwieście", "npc/metropolice/vo/twohundred.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "THREE HUNDRED", "Trzysta", "npc/metropolice/vo/threehundred.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "0", "0", "npc/combine_soldier/vo/zero.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "1", "1", "npc/combine_soldier/vo/one.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "2", "2", "npc/combine_soldier/vo/two.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "3", "3", "npc/combine_soldier/vo/three.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "4", "4", "npc/combine_soldier/vo/four.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "5", "5", "npc/combine_soldier/vo/five.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "6", "6", "npc/combine_soldier/vo/six.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "7", "7", "npc/combine_soldier/vo/seven.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "8", "8", "npc/combine_soldier/vo/eight.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "9", "9", "npc/combine_soldier/vo/niner.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "10", "10.", "npc/combine_soldier/vo/ten.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "11", "11.", "npc/combine_soldier/vo/eleven.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "12", "12.", "npc/combine_soldier/vo/twelve.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "13", "13", "npc/combine_soldier/vo/thirteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "14", "14", "npc/combine_soldier/vo/fourteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "15", "15", "npc/combine_soldier/vo/fifteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "16", "16", "npc/combine_soldier/vo/sixteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "17", "17", "npc/combine_soldier/vo/seventeen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "18", "18", "npc/combine_soldier/vo/eighteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "19", "19", "npc/combine_soldier/vo/nineteen.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "20", "20", "npc/combine_soldier/vo/twenty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "30", "30", "npc/combine_soldier/vo/thirty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "40", "40", "npc/combine_soldier/vo/fourty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "50", "50", "npc/combine_soldier/vo/fifty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "60", "60", "npc/combine_soldier/vo/sixty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "70", "70", "npc/combine_soldier/vo/seventy.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "80", "80", "npc/combine_soldier/vo/eighty.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "90", "90", "npc/combine_soldier/vo/ninety.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "100", "100", "npc/combine_soldier/vo/onehundred.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "200", "200", "npc/combine_soldier/vo/twohundred.wav", true)
Schema.voices.Add("Combine", "300", "300", "npc/combine_soldier/vo/threehundred.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-0 HUNTING", "10-0, 10-0; viscerator poluje.", "npc/metropolice/vo/tenzerovisceratorishunting.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-103 TAG", "Możliwe 10-103, na mojej lokalizacji, zawiadom jednostki TAG!.", "npc/metropolice/vo/possible10-103alerttagunits.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-14 DUTY", "Utrzymuje 10-14 ; kod czwarty.", "npc/metropolice/vo/holdingon10-14duty.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-2", "10-2.", "npc/metropolice/vo/ten2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-25 SUSPECT", "Do wszystkich jednostek, 10-25 na podejrzanym.", "npc/metropolice/vo/unitreportinwith10-25suspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-30 RESPONDING", "Mam 10-30, na moim 10-20; odpowiadam, kod drugi.", "npc/metropolice/vo/ihave10-30my10-20responding.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-4", "10-4.", "npc/metropolice/vo/ten4.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-8 STANDING BY", "10-8; Zgłaszam gotowość.", "npc/metropolice/vo/ten8standingby.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-8", "Jednostka na służbie; 10-8.", "npc/metropolice/vo/unitisonduty10-8.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-91D COUNT", "Liczba 10-91D to.", "npc/metropolice/vo/ten91dcountis.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-97 GOA", "10-97; status podejrzanego GOA.", "npc/metropolice/vo/ten97suspectisgoa.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-97", "10-97.", "npc/metropolice/vo/ten97.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-99", "Oficer padł, 10-99; powtarzam, 10-99!", "npc/metropolice/vo/officerdowniam10-99.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "11-44 INBOUND", "Wyślijcie to 11-44 ; Właśnie czyścimy.", "npc/metropolice/vo/get11-44inboundcleaningup.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "11-99", "11-99; oficer potrzebuje pomocy!", "npc/metropolice/vo/11-99officerneedsassistance.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "34S AT", "Do wszystkich jednostek, BOL; mamy 34-S w..", "npc/metropolice/vo/allunitsbol34sat.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "404", "Strefa 404.", "npc/metropolice/vo/404zone.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "408 AT LOCATION", "Mam tu 408 na mojej lokalizacji.", "npc/metropolice/vo/ivegot408hereatlocation.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "415B", "Mam tu 415b.", "npc/metropolice/vo/is415b.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "603", "603, wtargnięcie.", "npc/metropolice/vo/unlawfulentry603.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "63", "63, wykroczenie.", "npc/metropolice/vo/criminaltrespass63.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "A GRENADE", "Uwaga, granat!", "npc/metropolice/vo/thatsagrenade.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ACQUIRING", "Zdobywam wizje.", "npc/metropolice/vo/acquiringonvisual.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ADMINISTER", "Administruj.", "npc/metropolice/vo/administer.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ADW", "Potwierdzam, podejrzany ze statusem ADW, 10-0.", "npc/metropolice/vo/confirmadw.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AFFIRMATIVE", "Zrozumiano.", "npc/metropolice/vo/affirmative.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AFFIRMATIVE2", "Zrozumiano.", "npc/metropolice/vo/affirmative2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AIRWATCH 505", "Dispatch, potrzebujemy Airwatch; podejrzany o statusie 505.", "npc/metropolice/vo/airwatchsubjectis505.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AIRWATCH TAG", "Mam tu 10-107; wyślij Airwatch w celu oznaczenia.", "npc/metropolice/vo/gota10-107sendairwatch.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "ALERT", "Alert priorytetu pierwszego!", "npc/combine_soldier/vo/alert1.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ALL UNITS MOVE IN", "Wszystkie jednostki, wejść!", "npc/metropolice/vo/allunitsmovein.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AMPUTATE", "Amputacja", "npc/metropolice/vo/amputate.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "ANTI CITIZEN ONE", "Antyobywatel priorytetu pierwszego.", "npc/combine_soldier/vo/anticitizenone.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ANTI CITIZEN", "Antyobywatel.", "npc/metropolice/vo/anticitizen.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "APEX", "APEX.", "npc/combine_soldier/vo/apex.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "APPLY", "Wyidentyfikuj się.", "npc/metropolice/vo/apply.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ARREST POSITIONS", "Wszystkie jednostki, przejść do aresztowania.", "npc/metropolice/vo/movetoarrestpositions.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ASSAULT POINT SECURED", " Punkt ataku zajęty; ruszyć naprzód.", "npc/metropolice/vo/assaultpointsecureadvance.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AT CHECKPOINT", "W punkcie kontrolnym.", "npc/metropolice/vo/atcheckpoint.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "AT CODE", "W kodzie", "npc/combine_soldier/vo/isatcode.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AT LOCATION REPORT", "Drużyny w wyznaczonej lokalizacji, raportujcie.", "npc/metropolice/vo/ptatlocationreport.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "BACK UP", "Wycofać się!", "vo/trainyard/ba_backup.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BACKUP", "Wycofać się!", "npc/metropolice/vo/backup.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "BEARING", "Perymetr.", "npc/combine_soldier/vo/bearing.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BIOTIC HERE", "Mamy biotyka spoza miasta", "npc/metropolice/vo/outlandbioticinhere.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "BLADE", "BLADE.", "npc/combine_soldier/vo/blade.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BLEEDING", "Podejrzany krwawi z wielu ran.", "npc/metropolice/vo/suspectisbleeding.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BLIP", "Monitoruj skok na odczycie stabilizacji", "npc/metropolice/vo/catchthatbliponstabilization.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BLOCK HOLDING", "Utrzymujemy blok; spójność zachowana", "npc/metropolice/vo/blockisholdingcohesive.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BLOCK", "Blok.", "npc/metropolice/vo/block.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "BODYPACK", "Kamizelka wytrzymała!", "npc/combine_soldier/vo/bodypackholding.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BOL 243", "Dispatch, potrzebujemy Airwatch aby nadać BOL na tego 243.", "npc/metropolice/vo/cpbolforthat243.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "BOOMER", "Boomer.", "npc/combine_soldier/vo/boomer.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "BOUNCER", "Bouncer, bouncer!", "npc/combine_soldier/vo/bouncerbouncer.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BREAK COVER", "Znisczyć osłonę podejrzanego.", "npc/metropolice/vo/breakhiscover.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CANAL", "Kanał.", "npc/metropolice/vo/canal.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CANAL BLOCK", "Blok w kanałach.", "npc/metropolice/vo/canalblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CAUTERIZE", "Kauteryzuj.", "npc/metropolice/vo/cauterize.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CHECK MISCOUNT", "Sprawdź możliwego miscount.", "npc/metropolice/vo/checkformiscount.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CHECKPOINTS", "Ruszyć do wyznaczonych punktów.", "npc/metropolice/vo/proceedtocheckpoints.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CITIZEN SUMMONED", "Zgłaszam obywatela chętnego na wykonanie dobrowolnych prac społecznych; T94-322.", "npc/metropolice/vo/citizensummoned.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CITIZEN", "Obywatelu.", "npc/metropolice/vo/citizen.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CLASSIFY DB", "Oznacz podejrzanego statusem 'DB'; Blok jest gotowy do czyszczenia.", "npc/metropolice/vo/classifyasdbthisblockready.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CLEANED", "Wyczyszczono.", "npc/combine_soldier/vo/cleaned.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CLEANUP", "Zaangażowany w czyszczenie miejsca zdarzenia.", "npc/combine_soldier/vo/engagedincleanup.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CLEAR CODE 100", "Czysto, kod 100", "npc/metropolice/vo/clearandcode100.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CLOSE ON SUSPECT", "Wszystkie jednostki, zbliżyć się do podejrzanego.", "npc/metropolice/vo/allunitscloseonsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CLOSING", "Zbliżam się.", "npc/combine_soldier/vo/closing.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CLOSING2", "Zbliżam się.", "npc/combine_soldier/vo/closing2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CODE 100", "Kod sto.", "npc/metropolice/vo/code100.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CODE 2", "Wszystkie jednostki, kod drugi.", "npc/metropolice/vo/allunitscode2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CODE 3", "Oficer padł; wzywam wszystkie jednostki w kodzie trzecim na moje 10-20!", "npc/metropolice/vo/officerdowncode3tomy10-20.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CODE 7", "Kod siódmy.", "npc/metropolice/vo/code7.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CITIZEN COME WITH ME", "Obywatelu! Chodź ze mną.", "vo/trainyard/ba_youcomewith.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CONDEMNED", "Strefa wykluczona.", "npc/metropolice/vo/condemnedzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CONTACT 243", "Kontakt z podejrzanym o statusie 243; moje 10-20..", "npc/metropolice/vo/contactwith243suspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CONTACT CONFIRM", "Potwierdzam kontakt!", "npc/combine_soldier/vo/contactconfim.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CONTACT CONFIRM2", "Kontakt potwierdzony, wymierzam werdykt!", "npc/combine_soldier/vo/contactconfirmprosecuting.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CONTACT PRIORITY", "Mam kontakt z priorytetem poziomu drugiego.", "npc/metropolice/vo/contactwithpriority2.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CONTACT", "Kontakt!", "npc/combine_soldier/vo/contact.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CONTAIN PROCEED", "Zabezpieczanie w trakcie.", "npc/combine_soldier/vo/containmentproceeding.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "CONTAINED", "Zabezpieczone.", "npc/combine_soldier/vo/contained.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CONTROL 100", "Mam stu procentową kontrolę nad miejscem zdarzenia, nie ma śladu 647-E.", "npc/metropolice/vo/control100percent.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CONTROLSECTION", "Sekcja kontrolna.", "npc/metropolice/vo/controlsection.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CONVERGING", "Łączę się.", "npc/metropolice/vo/converging.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "COPY THAT", "Zrozumiałem.", "npc/combine_soldier/vo/copythat.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "COVER ME", "Osłaniaj mnie.", "npc/combine_soldier/vo/coverme.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "COVER", "Osłoniaj.", "npc/combine_soldier/vo/coverhurt.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CP COMPROMISED", "Punkt Dowodzenia jest zagrożony; przywrócić kontrolę.", "npc/metropolice/vo/cpiscompromised.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CP ESTABLISH", "Do Punktu Dowodzenia; musimy wyznaczyć nasz perymetr w..", "npc/metropolice/vo/cpweneedtoestablishaperimeterat.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CP OVERRUN", "Punkt Dowodzenia został rozbity; brak spójności.", "npc/metropolice/vo/cpisoverrunwehavenocontainment.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "DAGGER", "DAGGER.", "npc/combine_soldier/vo/dagger.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "DASH", "DASH.", "npc/combine_soldier/vo/dash.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DB COUNT", "Liczba DB to..", "npc/metropolice/vo/dbcountis.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DEFENDER", "DEFENDER.", "npc/metropolice/vo/defender.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "DEGREES", "Stopni", "npc/combine_soldier/vo/degrees.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "DELIVERED", "Dostarczono.", "npc/combine_soldier/vo/delivered", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DESERVICED AREA", "Obszar wyjęty ze służby.", "npc/metropolice/vo/deservicedarea.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DESIGNATE SUSPECT", "Oznacz podejrzanego jako.", "npc/metropolice/vo/designatesuspectas.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "DESIGNATE TARGET", "Oznacz cel jako.", "npc/combine_soldier/vo/designatetargetas.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DESTROY COVER", "Zniszczyć osłonę.", "npc/metropolice/vo/destroythatcover.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DISLOCATE INTERPOSE", "Strzelać aby rozbić to natarcie.", "npc/metropolice/vo/firetodislocateinterpose.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DISMOUNTING HARDPOINT", "Zdemontować punkt umocnień.", "npc/metropolice/vo/dismountinghardpoint.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DISP APB", "Dispatch aktualizuję podobieństwo w APB.", "npc/metropolice/vo/dispupdatingapb.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "DISPLACE", "Przemieścić się!", "npc/combine_soldier/vo/displace.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DISTRIBUTION BLOCK", "Blok dystrybucyjny.", "npc/metropolice/vo/distributionblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DOCUMENT", "Zadokumentować.", "npc/metropolice/vo/document.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DON'T MOVE", "Nie ruszaj się!", "npc/metropolice/vo/dontmove.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "ENGAGING", "Ruszam.", "npc/combine_soldier/vo/engaging.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "ESCAPEE", "Zbieg priorytetu drugiego.", "npc/combine_soldier/vo/prioritytwoescapee.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ESTABLISH NEW CP", "Rozproszyć się; utworzyć nowy Punkt Dowodzenia.", "npc/metropolice/vo/establishnewcp.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "EXPIRED", "Przeterminowany.", "npc/metropolice/vo/expired.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "EXPOSE TARGET", "Strzelam do odkrytego celu!", "npc/metropolice/vo/firingtoexposetarget.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "EXTERNAL", "Zewnętrzna jurysdykcja.", "npc/metropolice/vo/externaljurisdiction.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "EXTRACTOR AWAY", "Extractor w drodze!", "npc/combine_soldier/vo/extractoraway.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "EXTRACTOR LIVE", "Extractor jest włączony!", "npc/combine_soldier/vo/extractorislive.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FIELD PROMOTED", "Został polowo awansowany do LEADER-1, utrzymuje.", "npc/combine_soldier/vo/isfieldpromoted.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FINAL BACKUP", "Pełne wycofanie.", "npc/combine_soldier/vo/isfinalteamunitbackup.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FINAL VERDICT", "Nadano ostateczny werdykt.", "npc/metropolice/vo/finalverdictadministered.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FINAL WARNING", "Ostatnie ostrzeżenie!", "npc/metropolice/vo/finalwarning.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FIRST WARNING", "Pierwsze ostrzeżenie, odsuń się!", "npc/metropolice/vo/firstwarningmove.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FIST", "FIST.", "npc/combine_soldier/vo/fist.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FIX SIGHT LINES", "Umocnić linie celowania, wchodzić.", "npc/combine_soldier/vo/fixsightlinesmovein.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FLARE DOWN", "Poszła flara.", "npc/combine_soldier/vo/flaredown.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FLASH FLASH FLASH", "Pięć, Cztery, trzy, dwa, jeden, flash flash flash!", "npc/combine_soldier/vo/flashflashflash.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FLASH", "FLASH.", "npc/combine_soldier/vo/flash.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FLATLINE", "Flatline.", "npc/combine_soldier/vo/flatline.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FLUSH", "Flush.", "npc/combine_soldier/vo/flush.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FREE NECROTICS", "Mam tutaj wolne nekrotyki.", "npc/metropolice/vo/freenecrotics.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FULL ACTIVE", "Pełna aktywność.", "npc/combine_soldier/vo/fullactive.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "FULL RESPONSE", "Wykonuję pełną odpowiedź.", "npc/combine_soldier/vo/executingfullresponse.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GET DOWN", "Na ziemie!", "npc/metropolice/vo/getdown.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GET IN HERE", "Do środka!", "vo/trainyard/ba_inhere01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GET IN", "Wchodź!", "vo/trainyard/ba_getin.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GET OUT", "Wynoś się stąd!", "npc/metropolice/vo/getoutofhere.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GETTING 647E", "Nadal widzę tego 647-E z lokalnego monitoringu.", "npc/metropolice/vo/stillgetting647e.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "GHOST", "GHOST.", "npc/combine_soldier/vo/ghost.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "GO ACTIVE", "Przejść do aktywności, przechwycić!", "npc/combine_soldier/vo/goactiveintercept.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GO AGAIN", "PT, powtórz.", "npc/metropolice/vo/ptgoagain.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GO ON", "Kontynuuj!", "vo/trainyard/ba_goon.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "GO SHARP", "Dalej!", "npc/combine_soldier/vo/gosharp.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "GO SHARP2", "Dalej, ostro do przodu!", "npc/combine_soldier/vo/gosharpgosharp.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GOING IN", "Osłaniaj mnie, wchodzę!", "npc/metropolice/vo/covermegoingin.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GOT A DB", "Uh, mamy tutaj DB; anuluj to 11-42.", "npc/metropolice/vo/wegotadbherecancel10-102.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GOT HIM AGAIN", "Znów go mam; 10-20 podejrzanego to..", "npc/metropolice/vo/gothimagainsuspect10-20at.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "GOT HIM NOW", "Zrozumiano, teraz go mamy.", "npc/combine_soldier/vo/affirmativewegothimnow.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GOT HIM", "Mam go!", "npc/metropolice/shooter02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GOT ONE ACCOMPLICE", "Mam tutaj osobę współpracującą.", "npc/metropolice/vo/gotoneaccomplicehere.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GOT SUSPECT ONE", "Mam tutaj podejrzanego priorytetu pierwszego.", "npc/metropolice/vo/gotsuspect1here.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GRENADE", "Granat!", "npc/metropolice/vo/grenade.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "GRID", "GRID.", "npc/combine_soldier/vo/grid.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HAMMER", "HAMMER.", "npc/combine_soldier/vo/hammer.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HANDS UP", "Ręce do góry.", "npc/metropolice/deploy01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HANDS", "Ręce.", "npc/metropolice/deploy04.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HARDEN POSITION", "Umocnić tą pozycję.", "npc/combine_soldier/vo/hardenthatposition.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HARDPOINT PROSECUTE", "Jestem na umocnionej pozycji; gotowy do działań.", "npc/metropolice/vo/isathardpointreadytoprosecute.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HARDPOINT SCANNING", "Sprawdzam punkt umocnień.", "npc/metropolice/vo/hardpointscanning.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HAVE A 10-108", "Mamy 10-108.", "npc/metropolice/vo/wehavea10-108.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HEAVY RESISTANCE", "Overwatch - potrzebne rozkazy, mamy tutaj silny opór.", "npc/combine_soldier/vo/heavyresistance.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HELIX", "HELIX.", "npc/combine_soldier/vo/helix.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HELP", "Pomocy!", "npc/metropolice/vo/help.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HERO", "HERO.", "npc/metropolice/vo/hero.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HES 148", "Podejrzany jest winny 148.", "npc/metropolice/vo/hesgone148.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HES MINE", "Jest mój!", "npc/metropolice/shooter03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HIGH PRIORITY", "Region wysokiego priorytetu.", "npc/metropolice/vo/highpriorityregion.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HOLD IT", "Zatrzymaj się!", "npc/metropolice/vo/holditrightthere.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HOLD POSITION", "Protection-team, utrzymajcię tą pozycję.", "npc/metropolice/vo/holdthisposition.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HOLD", "Stój!", "npc/metropolice/vo/holdit.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HOLDING AT CODE", "Utrzymuje kod.", "npc/combine_soldier/vo/isholdingatcode.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HOTPOINT", "Zaraportuj strefe walk!", "npc/combine_soldier/vo/callhotpoint.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HUNTER", "HUNTER.", "npc/combine_soldier/vo/hunter.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HURRICANE", "HURRICANE.", "npc/combine_soldier/vo/hurricane.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "HVT", "Overwatch potwierdza, HVT zabezpieczone.", "npc/combine_soldier/vo/overwatchconfirmhvtcontained.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "I NEED 10-78", "Dispatch, Potrzebuję 10-78; oficer w kłopotach!", "npc/metropolice/vo/dispatchineed10-78.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "I SAID MOVE ALONG", "Powiedziałem idź dalej.", "npc/metropolice/vo/isaidmovealong.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "I SAID MOVE", "Powiedziałem rusz się!", "vo/trainyard/ba_move01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "I SEE HIM", "Tak, widzę go.", "npc/metropolice/shooter05.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "ICE", "ICE.", "npc/combine_soldier/vo/ice.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IN POSITION", "Na pozycji.", "npc/metropolice/vo/inposition.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "INBOUND", "W drodze.", "npc/combine_soldier/vo/inbound.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INDUSTRIAL ZONE", "Strefa przemysłowa.", "npc/metropolice/vo/industrialzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INFECTION", "Infekcja.", "npc/metropolice/vo/infection.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "INFESTATION ZONE", "Jesteśmy w strefie zarażenia.", "npc/combine_soldier/vo/weareinaninfestationzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INFESTED", "Strefa zarażona.", "npc/metropolice/vo/infestedzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INJECT", "Wejść!", "npc/metropolice/vo/inject.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INOCULATE", "Inoculate.", "npc/metropolice/vo/innoculate.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INTERCEDE", "Intercede.", "npc/metropolice/vo/intercede.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INTERLOCK", "Interlock.", "npc/metropolice/vo/interlock.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INVESTIGATE", "Zbadać.", "npc/metropolice/vo/investigate.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INVESTIGATING 10-103", "Badam to 10-103.", "npc/metropolice/vo/investigating10-103.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "ION", "ION.", "npc/combine_soldier/vo/ion.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IS 10-108", "Jest 10-108.", "npc/metropolice/vo/is10-108.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IS 10-8", "Jednostka 10-8; oczekuję.", "npc/metropolice/vo/unitis10-8standingby.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IS CLOSING", "Zbliżam się do podejrzanego.", "npc/metropolice/vo/isclosingonsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IS DOWN", "Padł.", "npc/metropolice/vo/isdown.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IS MOVING", "Rusza.", "npc/metropolice/vo/ismovingin.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IS PASSIVE", "Jest pasywny.", "npc/metropolice/vo/ispassive.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IS READY TO GO", "Jest gotowy do wyruszenia.", "npc/metropolice/vo/isreadytogo.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ISOLATE", "Rozejść się!", "npc/metropolice/vo/isolate.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "JET", "JET.", "npc/combine_soldier/vo/jet.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "JUDGE", "JUDGE.", "npc/combine_soldier/vo/judge.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "JUDGEMENT", "Podejrzany, przygotuj się do otrzymania nadanego wyroku!", "npc/metropolice/vo/prepareforjudgement.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "JURISDICTION", "Stabilizacja-jurysdykcji.", "npc/metropolice/vo/stabilizationjurisdiction.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "JURY", "JURY.", "npc/metropolice/vo/jury.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "KEEP MOVING", "Idź dalej!", "npc/metropolice/vo/keepmoving.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "KILO", "Kilo.", "npc/combine_soldier/vo/kilo.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "KING", "King.", "npc/metropolice/vo/king.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LAST SEEN AT", "Chowa się; ostatnio widziany na..", "npc/metropolice/vo/hidinglastseenatrange.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "LEADER", "LEADER.", "npc/combine_soldier/vo/leader.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LEVEL 3", "Mam tutaj sprawcę wtargnięcia poziomu trzeciego.", "npc/metropolice/vo/level3civilprivacyviolator.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LINE", "LINE.", "npc/metropolice/vo/line.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOCATION", "Lokalizacja?", "npc/metropolice/vo/location.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOCK POSITION", "Wszystkie jednostki, utrzymać swoje pozycję!", "npc/metropolice/vo/lockyourposition.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOCK", "Lock!", "npc/metropolice/vo/lock.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOOK OUT", "Uwaga!", "npc/metropolice/vo/lookout.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOOSE PARASITICS", "Pasożyty na wolności.", "npc/metropolice/vo/looseparasitics.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "LOST CONTACT", "Stracono kontakt!", "npc/combine_soldier/vo/lostcontact.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOW ON", "Kończą mi się werdykty, zajmuję osłonę!", "npc/metropolice/vo/runninglowonverdicts.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOYALTY CHECK FAILURE", "Patrol, Mam tutaj niepowodzenie z testem lojalności oznacz jako możliwe 10-103M.", "npc/metropolice/vo/loyaltycheckfailure.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOYALTY CHECK", "Uh, zrozumiano, przeprowadzimy standardowy test lojalności 243, moje 10-20 to peron, odbiór.", "npc/metropolice/vo/standardloyaltycheck.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "MACE", "MACE.", "npc/combine_soldier/vo/mace.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MAINTAIN CP", "Wszystkie jednostki, utrzymać Punkt Dowodzenia.", "npc/metropolice/vo/allunitsmaintainthiscp.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MALCOMPLIANCE", "Wydaję zapis o niechęci do kooperacji.", "npc/metropolice/vo/issuingmalcompliantcitation.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MALCOMPLIANT 10-107", "Niekooperujący 10-107 na moim 10-20; przystępuję do działań.", "npc/metropolice/vo/malcompliant10107my1020.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MALIGNANT", "Nowotwór", "npc/metropolice/vo/malignant.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MATCH ON APB", "Mam tutaj zgodność z APB.", "npc/metropolice/vo/matchonapblikeness.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "METERS", "Metr(ów)", "npc/combine_soldier/vo/meters.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MINOR HITS", "Drobne obrażenia, kontynuuję działania.", "npc/metropolice/vo/minorhitscontinuing.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "MOTION CHECK", "Sprawdzić ruch, całe otoczenie!", "npc/combine_soldier/vo/motioncheckallradials.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVE ALONG", "Ruszaj dalej!", "npc/metropolice/vo/movealong.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVE BACK", "Odsuń się, natychmiast!", "npc/metropolice/vo/movebackrightnow.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "MOVE IN", "Wchodzić!", "npc/combine_soldier/vo/movein.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVE IT!", "Rusz się!", "npc/metropolice/vo/moveit.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVE IT", "Rusz się!", "npc/metropolice/vo/moveit2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVE", "Ruszaj!", "npc/metropolice/vo/move.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVING TO COVER", "Ruszam do osłony!", "npc/metropolice/vo/movingtocover.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVING TO HARDPOINT", "Ruszam do punktu umocnień.", "npc/metropolice/vo/movingtohardpoint.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NECROTICS", "Nekrotyki.", "npc/metropolice/vo/necrotics.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NEEDS ASSISTANCE", "Oficer potrzebuje pomocy; 11-99!", "npc/metropolice/vo/officerneedsassistance.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NO 647", "Czysto; brak 647, brak 10-107.", "npc/metropolice/vo/clearno647no10-107.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NO CONTACT", "Brak kontaktu!", "npc/metropolice/vo/nocontact.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NO IM GOOD", "Wszystko w porządku.", "vo/trainyard/ba_noimgood.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "NO MOVEMENT", "Obiekt wykazuje negatywny stan ruchu.", "npc/combine_soldier/vo/hasnegativemovement.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "NO VISCON", "Brak widoku.", "npc/combine_soldier/vo/noviscon.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NO VISUAL ON", "Brak widoku na UPI w tym momencie.", "npc/metropolice/vo/novisualonupi.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "NOMAD", "NOMAD.", "npc/combine_soldier/vo/nomad.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NONCITIZEN", "Nieobywatel.", "npc/metropolice/vo/noncitizen.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NONPATROL", "Strefa bez patrolu.", "npc/metropolice/vo/nonpatrolregion.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NONTAGGED VIROMES", "Mamy tutaj nie wyeliminowane wiromy.", "npc/metropolice/vo/non-taggedviromeshere.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "NOT SECURE", "Sektor nie jest zabezpieczony.", "npc/combine_soldier/vo/sectorisnotsecure.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "NOVA", "NOVA.", "npc/combine_soldier/vo/nova.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NOW GET OUT", "A teraz wynoś się stąd!", "npc/metropolice/vo/nowgetoutofhere.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NOW", "Teraz.", "vo/trainyard/ba_thatbeer01.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "ONE DOWN", "Jeden leży.", "npc/combine_soldier/vo/onedown.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "OUTBREAK SWARM", "Wybuch roju w sektorze.", "npc/combine_soldier/vo/swarmoutbreakinsector.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "OUTBREAK", "Epidemia.", "npc/metropolice/vo/outbreak.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "OVERWATCH", "Overwatch.", "npc/combine_soldier/vo/overwatch.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PACIFYING", "Pacyfikuję.", "npc/metropolice/vo/pacifying.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "PARASITES", "Pasożyty na wolności.", "npc/combine_soldier/vo/wehavefreeparasites.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "PARASITICS", "Wezwij kontakt; pasożyty.", "npc/combine_soldier/vo/callcontactparasitics.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PATROL", "PATROL.", "npc/metropolice/vo/patrol.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "PHANTOM", "PHANTOM.", "npc/combine_soldier/vo/phantom.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PICKUP 647E", "Czy ktoś jeszcze odebrał, odczyt o uh.. 647-E?", "npc/metropolice/vo/anyonepickup647e.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "POSITION AT HARDPOINT", "Na pozycji, na punkcie umocnień.", "npc/metropolice/vo/inpositionathardpoint.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "POSITION CLEAR", "Raportuję wszystkie pozycje czyste.", "npc/combine_soldier/vo/reportallpositionsclear.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "POSITION TO CONTAIN", "Pozycja do przejęcia.", "npc/metropolice/vo/positiontocontain.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "POSSIBLE 404", "Możliwe 404 na mojej pozycji.", "npc/metropolice/vo/possible404here.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "POSSIBLE 647E", "Możliwe 647-E na mojej pozycji; żądam oznaczenia przez Airwatch.", "npc/metropolice/vo/possible647erequestairwatch.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "POSSIBLE ACCOMPLICE", "Zgłaszam widok na możliwego kolaboranta.", "npc/metropolice/vo/reportsightingsaccomplices.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "POSSIBLE HOSTILES", "Overwatch, zgłaszam możliwych wrogów.", "npc/combine_soldier/vo/overwatchreportspossiblehostiles.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "POSSIBLE LEVEL 3", "Mamy tutaj możliwego sprawce wtargnięcia poziomu trzeciego.", "npc/metropolice/vo/possiblelevel3civilprivacyviolator.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "PREP CONTACT", "Przygotuj się na kontakt.", "npc/combine_soldier/vo/prepforcontact.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PREPARE FOR 10-15", "Przygotuj się na 10-15.", "npc/metropolice/vo/preparefor1015.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PREPARING TO JUDGE", "Uwaga; przygotowuje się do osądu na 10-107.", "npc/metropolice/vo/preparingtojudge10-107.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PRESERVE", "Utrzymać.", "npc/metropolice/vo/preserve.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PRESSURE", "Naciskać.", "npc/metropolice/vo/pressure.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PRIORITY 1", "Potwierdzam; zauważono priorytet pierwszy.", "npc/metropolice/vo/confirmpriority1sighted.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PRIORITY 2", "Mam tutaj anty obywatela priorytetu drugiego.", "npc/metropolice/vo/priority2anticitizenhere.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "PRIORITY OBJECTIVE", "Cel priorytetu pierwszego.", "npc/combine_soldier/vo/priority1objective.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PRIVACY", "Tak, do tego będe potrzebował troche prywatności!", "vo/trainyard/ba_privacy.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PROSECUTE MALCOMPLIANT", "Gotowy do oskarżenia nie kooperującego obywatela; finalne ostrzeżenie wydane.", "npc/metropolice/vo/readytoprosecutefinalwarning.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PROSECUTE", "Oskarżyć.", "npc/metropolice/vo/prosecute.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "PROSECUTING", "Oskarżam.", "npc/combine_soldier/vo/prosecuting.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PROTECTION", "Ochrona ukończona.", "npc/metropolice/vo/protectioncomplete.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "QUICK", "Quick.", "npc/metropolice/vo/quick.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "QUICKSAND", "QUICKSAND.", "npc/combine_soldier/vo/quicksand.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "RANGE", "Range.", "npc/combine_soldier/vo/range.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "RANGER", "RANGER.", "npc/combine_soldier/vo/ranger.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "RAZOR", "RAZOR.", "npc/combine_soldier/vo/razor.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "READY AMPUTATE", "Gotów do amputacji.", "npc/metropolice/vo/readytoamputate.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "READY CHARGES", "Przygotuj ładunki.", "npc/combine_soldier/vo/readycharges.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "READY EXTRACTORS", "Przygotuj granat.", "npc/combine_soldier/vo/readyextractors", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "READY JUDGE", "Gotów do osądu.", "npc/metropolice/vo/readytojudge.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "READY PROSECUTE", "Gotów do oskarżenia.", "npc/metropolice/vo/readytoprosecute.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "READY WEAPONS", "Przygotować bronie.", "npc/combine_soldier/vo/readyweapons.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "READY WEAPONS2", "Przygotować bronie, wrogowie w drodze.", "npc/combine_soldier/vo/readyweaponshostilesinbound.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "REAPER", "REAPER.", "npc/combine_soldier/vo/reaper.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "REINFORCEMENT TEAMS", "Drużyny wzmocnienia, kod trzeci.", "npc/metropolice/vo/reinforcementteamscode3.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "REPORT ALL RADIALS", "Zgłaszam czystą okolicę.", "npc/combine_soldier/vo/reportallradialsfree.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "REPORT IN", "Wszystkie jednostki CP, zgłoście swoją pozycję.", "npc/metropolice/vo/cprequestsallunitsreportin.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "REPORT LOCATION", "Wszystkie jednostki, zgłoście pozycję podejrzanego.", "npc/metropolice/vo/allunitsreportlocationsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "REPORT STATUS", "Lokalny dowódco, zgłoś status.", "npc/metropolice/vo/localcptreportstatus.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "REPORTING CLEAR", "Zgłaszam; czysto.", "npc/combine_soldier/vo/reportingclear.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "REPURPOSED", "Zmieniona strefa.", "npc/metropolice/vo/repurposedarea.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "REQUEST MEDICAL", "Wzywam pomoc medyczną!", "npc/combine_soldier/vo/requestmedical.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "REQUEST REINFORCEMENT", "Overwatch, wzywam wsparcie.", "npc/combine_soldier/vo/overwatchrequestreinforcement.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "REQUEST RESERVE", "Overwatch, wzywam aktywację rezerwowych sił.", "npc/combine_soldier/vo/requestreserveactivation.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "REQUEST SKYSHIELD", "Overwatch, wzywam SKYSHIELD.", "npc/combine_soldier/vo/overwatchrequestskyshield.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "REQUEST STIMDOSE", "Żądam dawki stymulantu!", "npc/combine_soldier/vo/requeststimdose.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RESIDENTIAL BLOCK", "Blok mieszkalny.", "npc/metropolice/vo/residentialblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RESPOND CODE 3", "Wszystkie jednostki w lokalizacji, odpowiedzieć w kodzie trzecim.", "npc/metropolice/vo/allunitsrespondcode3.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RESPONDING", "Odpowiadam.", "npc/metropolice/vo/responding2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RESTRICT", "Ograniczyć.", "npc/metropolice/vo/restrict.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RESTRICTED", "Zastrzeżony blok.", "npc/metropolice/vo/restrictedblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RESTRICTION ZONE", "Strefa dożywotniego zastrzeżenia.", "npc/metropolice/vo/terminalrestrictionzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "RIPCORD 2", "Ripcord, ripcord.", "npc/combine_soldier/vo/ripcordripcord.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "RIPCORD", "Ripcord.", "npc/combine_soldier/vo/ripcord.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ROGER THAT", "Zrozumiano to.", "npc/metropolice/vo/rodgerthat.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ROLLER", "ROLLER.", "npc/metropolice/vo/roller.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SACRIFICE CODE", "Wszystkie jednostki; dokonać poświęcenia; kod pierwszy i utrzymać Punkt Dowodzenia.", "npc/metropolice/vo/sacrificecode1maintaincp.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "SAVAGE", "SAVAGE.", "npc/combine_soldier/vo/savage.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SEARCH", "Szukać.", "npc/metropolice/vo/search.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SEARCHING FOR SUSPECT", "Szukać podejrzanego.", "npc/metropolice/vo/searchingforsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SECOND WARNING", "To twoje drugie ostrzeżenie.", "npc/metropolice/vo/thisisyoursecondwarning.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "SECTOR CONTROL", "Drużyna stabilizacyjna ma kontrolę nad sektorem.", "npc/combine_soldier/vo/stabilizationteamhassector.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "SECTOR OVERRUN", "Overwatch, sektor otoczony! Powtarzam, sektor otoczony!", "npc/combine_soldier/vo/overwatchsectoroverrun.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "SECTOR SECURE", "Sektor jest bezpieczny, brak widoku.", "npc/combine_soldier/vo/sectorissecurenovison.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "SECURE", "Zabezpieczyć.", "npc/combine_soldier/vo/secure.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SENTENCE", "Osąd wydany.", "npc/metropolice/vo/sentencedelivered.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SERVE", "Serve.", "npc/metropolice/vo/serve.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SHIT", "Kurwa!", "npc/metropolice/vo/shit.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SHOTS FIRED", "Oddano strzały; wrogie jednostki w tej lokacji.", "npc/metropolice/vo/shotsfiredhostilemalignants.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SOCIOCIDE", "Zniszczone społeczeństwo.", "npc/metropolice/vo/sociocide.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SOCIOSTABLE", "Lokalizacja socjostabilna.", "npc/metropolice/vo/wearesociostablethislocation.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "STANDING BY", "Oczekuję.", "npc/combine_soldier/vo/standingby].wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "STATIONBLOCK", "Blok z stacją.", "npc/metropolice/vo/stationblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "STAY ALERT", "Pozostań czujny, raportuj kontakt wzrokowy.", "npc/combine_soldier/vo/stayalertreportsightlines.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "STERILIZE", "Sterylizuj", "npc/metropolice/vo/sterilize.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "STICK", "STICK", "npc/metropolice/vo/stick.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "STORM RUNOFF", "Wszystkie jednostki, podejrzany jest w kanałach burzowych na..", "npc/metropolice/vo/suspectinstormrunoff.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUBJECT 505", "Podmiot jest 505.", "npc/metropolice/vo/subjectis505.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUBJECT HIGH SPEED", "Wszystkie jednostki, uwaga; podmiot ma teraz dużą prędkość.", "npc/metropolice/vo/subjectisnowhighspeed.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUBJECT", "Podmiot.", "npc/metropolice/vo/subject.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "SUPPRESSING", "Przygważdżam.", "npc/combine_soldier/vo/suppressing.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUSPECT 11-6", "Podejrzany jest 11-6, moje 10-20 to..", "npc/metropolice/vo/suspect11-6my1020is.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUSPECT INCURSION", "Dispatch zgłaszam wtargnięcie podejrzanego na lokacji.", "npc/metropolice/vo/dispreportssuspectincursion.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUSPECT MOVED TO", "Podejrzany ruszył teraz do..", "npc/metropolice/vo/supsecthasmovednowto.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUSPECT RESTRICTED CANALS", "Podejrzany używa zastrzeżonych kanałów na..", "npc/metropolice/vo/suspectusingrestrictedcanals.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUSPEND", "Zawiesić.", "npc/metropolice/vo/suspend.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SWEEPING SUSPECT", "Poszukiwanie podejrzanego.", "npc/metropolice/vo/sweepingforsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAG 10-91D", "Oznaczyć 10-91d.", "npc/metropolice/vo/tag10-91d.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAG BUG", "Oznacz jednego robala.", "npc/metropolice/vo/tagonebug.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAG NECROTIC", "Oznacz jednego nekrotyka.", "npc/metropolice/vo/tagonenecrotic.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAG PARASITIC", "Oznacz jednego pasożyta.", "npc/metropolice/vo/tagoneparasitic.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAKE A LOOK", "Przyjrzę się temu.", "npc/metropolice/vo/goingtotakealook.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAKE COVER", "Za osłonę.", "npc/metropolice/vo/takecover.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAKE HIM DOWN", "Poślij go na ziemię!", "npc/metropolice/takedown.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAP", "TAP.", "npc/metropolice/vo/tap.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "TARGET 1", "Wezwij kontakt; podejrzany jako cel pierwszy.", "npc/combine_soldier/vo/callcontacttarget1.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "TARGET COMPROMISED", "Cel zagrożony, wchodzić.", "npc/combine_soldier/vo/targetcompromisedmovein.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "TARGET CONTACT AT", "Kontakt z celem na..", "npc/combine_soldier/vo/targetcontactat.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "TARGET MY RADIAL", "Celuj na mój sektor!", "npc/combine_soldier/vo/targetmyradial.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "TARGET STERILIZED", "Overwatch, cel jeden wysterylizowany.", "npc/combine_soldier/vo/overwatchtarget1sterilized.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TEAM ADVANCE", "Drużyna na pozycji, naprzód!", "npc/metropolice/vo/teaminpositionadvance.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "TEAM DEPLOYED", "Drużyna wysłana, skanuje.", "npc/combine_soldier/vo/teamdeployedandscanning.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "TEAM DOWN", "Overwatch, Drużyna padła, sektor nie jest kontrolowany.", "npc/combine_soldier/vo/overwatchteamisdown.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TRANSITBLOCK", "Blok tranzytowy.", "npc/metropolice/vo/transitblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UNDER FIRE", "Oficer pod ostrzalem; chowam się za osłone.", "npc/metropolice/vo/officerunderfiretakingcover.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UNION", "UNION.", "npc/metropolice/vo/union.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "UNIT CLOSING", "Jednostka się zbliża.", "npc/combine_soldier/vo/unitisclosing.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "UNIT IN", "Jednostka wchodzi do środka.", "npc/combine_soldier/vo/unitismovingin.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UNIT IS 10-65", "Jednostka jest 10-65.", "npc/metropolice/vo/unitis10-65.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UNKNOWN", "Pozycja podejrzanego nie znana.", "npc/metropolice/vo/suspectlocationunknown.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UP THERE", "Jest tam na górze!", "npc/metropolice/vo/hesupthere.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UPI", "UPI.", "npc/metropolice/vo/upi.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UTL SUSPECT", "podejrzany jest UTL.", "npc/metropolice/vo/utlthatsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UTL", "podejrzany UTL.", "npc/metropolice/vo/utlsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "VACATE", "Opuść teren, obywatelu.", "npc/metropolice/vo/vacatecitizen.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "VERDICT", "Chcesz otrzymać werdykt nieposłuszeństwa?", "npc/metropolice/vo/youwantamalcomplianceverdict.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "VICE", "VICE.", "npc/metropolice/vo/vice.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "VICTOR", "VICTOR.", "npc/metropolice/vo/victor.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "VISCON", "Viscon!", "npc/combine_soldier/vo/viscon.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "WARNING GIVEN", "Drugie ostrzeżenie nadane.", "npc/metropolice/vo/secondwarning.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "WASTERIVER", "Ścieki.", "npc/metropolice/vo/wasteriver.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "WATCH IT", "Uważaj!", "npc/metropolice/vo/watchit.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "WEAPON OFF", "Odbezpiecz broń, przygotuj się na kontakt.", "npc/combine_soldier/vo/weaponsoffsafeprepforcontact.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "WEAPON READY", "Na pozycji, broń gotowa.", "npc/metropolice/vo/inpositiononeready.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "WORKFORCE", "Zbiór siły roboczej.", "npc/metropolice/vo/workforceintake.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "WRAP UP", "To wszystko, kończymy.", "npc/combine_soldier/vo/thatsitwrapitup.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "XRAY", "XRAY.", "npc/metropolice/vo/xray.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "YELLOW", "YELLOW.", "npc/metropolice/vo/yellow.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "YOU CAN GO", "Dobra; możesz iść.", "npc/metropolice/vo/allrightyoucango.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ZONE", "Zone.", "npc/metropolice/vo/zone.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ALL UNITS CODE", "Wszystkie jednostki kod", "npc/metropolice/vo/allunitscode.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CLOSING ON SUSPECT", "Zbliżam się do podejrzanego.", "npc/metropolice/vo/closingonsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CONTROL 100 LOCATION", "Kontrola jest stu procentowa w tej lokalizacji.", "npc/metropolice/vo/controlis100percent.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "INVESTIGATING", "Badam.", "npc/metropolice/vo/investigating.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NEED AIRWATCH", "Dispatch, potrzebujemy Airwatch.", "npc/metropolice/vo/dispweneedairwatch.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NEGATIVE", "Odmawiam.", "npc/metropolice/vo/negative.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NEGATIVE2", "Odmawiam.", "npc/metropolice/vo/negative1.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NO SIGN 647E", "Brak śladu 647-E.", "npc/metropolice/vo/nosignofthat647e.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PROTECTION TEAMS", "Protection teams", "npc/metropolice/vo/protectionteams.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ALL UNITS LOCATION", "Wszystkie jednostki, zgłoś lokalizacje.", "npc/metropolice/vo/reportlocation.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RESPONDING CODE 2", "Odpowiadam w kodzie drugi.", "npc/metropolice/vo/respondingcode2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUSPECT", "Podejrzany.", "npc/metropolice/vo/suspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "SPEAR", "SPEAR.", "npc/combine_soldier/vo/spear.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "PAYBACK", "PAYBACK.", "npc/combine_soldier/vo/payback.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "SWORD", "SWORD.", "npc/combine_soldier/vo/sword.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "STORM", "STORM.", "npc/combine_soldier/vo/storm.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "STRIKER", "STRIKER.", "npc/combine_soldier/vo/striker.wav", true)
Schema.voices.Add("Transhuman Arm", "UNIFORM", "UNIFORM.", "npc/combine_soldier/vo/uniform.wav", true)
-- Civil Protection
Schema.voices.Add("Civil Protection", "THERE HE GOES", "Tam idzie! Jest na..", "npc/metropolice/vo/therehegoeshesat.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "THERE HE IS", "Tam jest!", "npc/metropolice/vo/thereheis.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TROUBLE", "Szukasz kłopotów.", "npc/metropolice/vo/lookingfortrouble.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RUNNING", "On ucieka!", "npc/metropolice/vo/hesrunning.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "Haha", "Haha.", "npc/metropolice/vo/chuckle.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PRODUCTION BLOCK", "Blok produkcyjny.", "npc/metropolice/vo/productionblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NEEDS HELP", "Oficer potrzebuje pomocy!", "npc/metropolice/vo/officerneedshelp.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CAN1", "Podnieś tą puszkę.", "npc/metropolice/vo/pickupthecan1.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CAN2", "Podnieś. tą. puszkę.", "npc/metropolice/vo/pickupthecan2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CAN3", "Powiedziałem podnieś tą puszkę!", "npc/metropolice/vo/pickupthecan3.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CAN4", "Teraz włóż ją do śmietnika.", "npc/metropolice/vo/putitinthetrash1.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CAN5", "Powiedziałem włóż ją do śmietnika!", "npc/metropolice/vo/putitinthetrash2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CAN6", "Ty to przewróciłeś, ty to podnosisz!", "npc/metropolice/vo/youknockeditover.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NEED ANY HELP", "Potrzebujesz z tym pomocy?", "npc/metropolice/vo/needanyhelpwiththisone.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BACK ME UP", "Ubezpieczajcie mnie, jestem pusty!", "npc/metropolice/vo/backmeupImout.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "COPY", "Zrozumiano.", "npc/metropolice/vo/copy.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BUGS LOOSE", "Mamy robale na wolności.", "npc/metropolice/vo/bugsontheloose.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BUGS", "Robale.", "npc/metropolice/vo/bugs.wav", true)
-- BETA CP lines
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MIGHT BE", "Możliwe.", "voices/cp/beta/mc1ans_mightbe.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MIGHT NOT", "Możliwe, że nie.", "voices/cp/beta/mc1ans_mightnot.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "JUST THOUGHT OF SOMETHING", "Właśnie na coś wpadłem. Uh, czekaj... jednak nie.", "voices/cp/beta/mc1que_justthought.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOUTH", "Uważaj na swoją gębę!", "voices/cp/beta/mc1ans_watchyermouth.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BELIEVE THAT", "Oczekujesz, że w to uwierze?", "voices/cp/beta/mc1ans_youexpectme.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BELIEVE", "Wierz w co chcesz.", "voices/cp/beta/mc1ans_believewhatyouwant.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BELLYACHING", "Przestań pierdolić!", "voices/cp/beta/mc1ans_bellyaching.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BETTER THINGS TO DO", "Mam lepsze rzeczy do roboty.", "voices/cp/beta/mc1que_betterthings.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "COULD BE", "Uh, możliwe.", "voices/cp/beta/mc1ans_couldbe.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NEW STUNSTICKS", "Słyszałem, że nie dostaniemy nowych stunsticków w tym roku.", "voices/cp/beta/mc1que_stunsticks.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PEOPLE SUCK", "Ludzie są do bani, no poza nami oczywiście.", "voices/cp/beta/mc1que_peoplesuck.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PERKS", "Więc, dostajesz te nagrody które ci obiecali?", "voices/cp/beta/mc1que_perks.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RATHER NOT TALK", "Wolę o tym nie mówić.", "voices/cp/beta/mc1ans_rathernottalk.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RATHER NOT THINK", "Uh, wolę o tym nie myśleć.", "voices/cp/beta/mc1ans_rathernotthink.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "THERES YOUR PROBLEM", "Tam jest twój problem.", "voices/cp/beta/mc1ans_theresyerproblem.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "THINK SO", "Tak myślę.", "voices/cp/beta/mc1ans_thinkso.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "THIS IS RIDICULOUS", "To jest niedorzeczne.", "voices/cp/beta/mc1que_thisridiculous.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "YEAH", "Yeah.", "voices/cp/beta/mc1ans_yeah.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "YEP", "Yep.", "voices/cp/beta/mc1ans_yep.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "YOUR WIFE", "Twoja żona mnie nie lubi, prawda?", "voices/cp/beta/mc1que_yourwife.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "STOMACH", "Strasznie boli mnie żołądek.", "voices/cp/beta/mc1que_stomach.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "STOP WHINING", "Przestań narzekać.", "voices/cp/beta/mc1ans_stopwhining.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SHUT UP ABOUT THAT", "Poprostu się zamknij.", "voices/cp/beta/mc1ans_shutup.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CAREER CHOICE", "Tak, to zdecydowanie był najlepszy wybór kariery.", "voices/cp/beta/mc1que_career.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FASCINATING", "Fascynujące.", "voices/cp/beta/mc1ans_fascinating.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FEELING GOOD", "Czuję się dzisiaj calkiem dobrze.", "voices/cp/beta/mc1que_feelinggood.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FEET", "Strasznie bolą mnie stopy.", "voices/cp/beta/mc1que_feetkillin.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DON'T BE RIDICULOUS", "Nie bądź niedorzeczny.", "voices/cp/beta/mc1ans_dontberidic.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DON'T WANNA TALK", "Nie chce o tym gadać.", "voices/cp/beta/mc1ans_dontwannatalk.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ENOUGH OUTTA YOU", "Wystarczająco dużo powiedziałeś!", "voices/cp/beta/mc1ans_enoughouttayou.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "EVERYTHING I HOPED IT WOULD BE", "To wszystko na co liczyłem.", "voices/cp/beta/mc1que_everythingihoped.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FIGURES", "Przewidywalne.", "voices/cp/beta/mc1ans_figures.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GETTING A RAISE", "Możliwe, że dostaniemy podwyżke w następnym tygodniu.", "voices/cp/beta/mc1que_raise.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HAD TO GET YOU", "Musiałem wziąć ciebie za partnera..", "voices/cp/beta/mc1ans_hadtopartner.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HELLUVA MOOD", "Jesteś w niezłym humorze.", "voices/cp/beta/mc1ans_helluvamood.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HELLUVA MOOD", "Jesteś w niezłym humorze.", "voices/cp/beta/mc1ans_helluvamood.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HM", "Hmph.", "voices/cp/beta/mc1ans_hm.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HUH FIGURES", "Huh, przewidywalne.", "voices/cp/beta/mc1ans_huhfigures.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "KIDS", "Nie miałbym dzieci nawet jeśli by mi pozwolili.", "voices/cp/beta/mc1que_kids.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LAST JOB", "O niebo lepsze od mojej poprzedniej pracy.", "voices/cp/beta/mc1que_lastjob.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LET ME THINK", "Uh, daj mi o tym pomyśleć.", "voices/cp/beta/mc1ans_letmethink.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NOPE", "Nie.", "voices/cp/beta/mc1ans_nope.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PAY CUT", "Zakładamy się, że obetną nam pensję?", "voices/cp/beta/mc1que_paycut.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DROP YOUR WEAPON", "Rzuć broń, na ziemie!", "voices/cp/beta/dropweapon.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FREEZE", "Stój!", "voices/cp/beta/freeze.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HANDS UP", "Ręce do góry.", "voices/cp/beta/deploy01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DONT LET HIM", "Nie pozwól mu uciec!", "voices/cp/beta/pointer04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "WHAT THE HELL", "Co do cholery?", "voices/cp/beta/surprise4.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "WHAT THE", "Co do cho-?", "voices/cp/beta/surprise1.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "COVERED", "Mamy wszystko pod kontrolą.", "voices/cp/beta/hiding05.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SURROUNDED", "Jesteś otoczony.", "voices/cp/beta/hiding04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NO POINT IN HIDING", "Nie ma sensu się ukrywać!", "voices/cp/beta/hiding02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GET OUTTA", "Wynocha stąd.", "voices/cp/beta/hiding01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "COVERED", "Mamy wszystko pod kontrolą.", "voices/cp/beta/hiding05.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ESCAPE", "Nie masz szans na ucieczkę!", "voices/cp/beta/hiding03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GET ON THE GROUND", "Stój tam gdzie jesteś! Połóż się na ziemi, teraz!", "voices/cp/beta/getonground.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PAIN1", "Ugh!", "voices/cp/beta/pain1.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PAIN2", "Uagh!", "voices/cp/beta/pain2.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PAIN3", "Augh!", "voices/cp/beta/pain3.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PAIN4", "Agh!", "voices/cp/beta/pain4.wav", true)
-- END OF BETA CP LINES
-- HL:A CP Voices
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UP THERE2", "Tam na górze!", "voices/cp/metropolice_upthere_alert_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GONNA TAKE A LOOK", "Zajrzę tam.", "voices/cp/metropolice_so_peek_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TERMINAL VERDICT", "Wszystkie jednostki, wydać ostateczny werdykt!", "voices/cp/metropolice_take_him_down_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ACQUIRING2", "Zdobywam kontakt wzrokowy", "voices/cp/metropolice_so_peek_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MALCOMPLIANCE2", "Wydaję werdykt nieposłuszeństwa.", "voices/cp/metropolice_activate_baton_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PACIFYING2", "Pacyfikuję", "voices/cp/metropolice_activate_baton_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUPRESSING", "Przygważdżam", "voices/cp/metropolice_activate_baton_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HOLD IT2", "Zatrzymaj się!", "voices/cp/metropolice_freeze_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "IN POSITION ADVANCE", "Drużyna na pozycji, Naprzód!", "voices/cp/metropolice_as_adv_assault_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PT GOING IN", "PT, wkracza!", "voices/cp/metropolice_as_adv_assault_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PROCEED CHECKPOINTS", "Przejść do punktów kontrolnych.", "voices/cp/metropolice_as_adv_rally_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CLOSE ON SUSPECT2", "Wszystkie jednostki, zbliżyć się do podejrzanego.", "voices/cp/metropolice_as_adv_rally_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ALL MOVE IN", "Wszystkie jednostki, wchodzić.", "voices/cp/metropolice_as_adv_rally_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BACK UP2", "Odsuń się!", "voices/cp/metropolice_back_up_a_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GET OUT2", "Wynoś się stąd!", "voices/cp/metropolice_back_up_a_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FIRST WARNING2", "Pierwsze ostrzeżenie, ruszaj!", "voices/cp/metropolice_back_up_a_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SECOND WARNING2", "Drugie ostrzeżenie", "voices/cp/metropolice_back_up_b_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVE BACK2", "Odsuń się, natychmiast!", "voices/cp/metropolice_back_up_b_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "POSSIBLE LEVEL 3 2", "Możliwe wtargnięcie poziomu trzeciego.", "voices/cp/metropolice_back_up_c_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FINAL WARNING2", "Ostatnie ostrzeżenie!", "voices/cp/metropolice_back_up_c_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PREPARING TO JUDGE2", "Przygotowuję się do osądu, 10-107.", "voices/cp/metropolice_back_up_c_04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "READY PROSECUTE2", "Gotów do oskarżenia, ostatnie ostrzeżenie.", "voices/cp/metropolice_back_up_c_05.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UNDER FIRE2", "Oficer pod ostrzałem, zajmuję osłonę!", "voices/cp/metropolice_cover_heavy_damage_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NEEDS ASSISTANCE2", "Oficer potrzebuje pomocy!", "voices/cp/metropolice_cover_heavy_damage_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "TAKE COVER2", "Chować się!", "voices/cp/metropolice_cover_heavy_damage_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOW ON2", "Kończą mi się werdykty!", "voices/cp/metropolice_cover_low_ammo_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BACK ME UP2", "Wesprzyj mnie, skończyły mi się werdykty!", "voices/cp/metropolice_cover_no_ammo_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "MOVE IT2", "Ruszaj się!", "voices/cp/metropolice_danger_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "LOOK OUT2", "Uwaga!", "voices/cp/metropolice_danger_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GRENADE2", "Granat!", "voices/cp/metropolice_danger_gren_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "A GRENADE2", "Uwaga, granat!", "voices/cp/metropolice_danger_gren_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GET DOWN2", "Na ziemie!", "voices/cp/metropolice_danger_gren_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ROGUE VISCERATOR", "Uwaga, rogue viscerator!", "voices/cp/metropolice_danger_manhack_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ROGUE VISCERATOR2", "Viscerator jest poza kontrolą!", "voices/cp/metropolice_danger_manhack_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SHIT2", "Cholera!", "voices/cp/metropolice_danger_vehicle_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "WATCH IT2", "Uważaj!", "voices/cp/metropolice_danger_vehicle_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "DEACTIVATING", "Deaktywuję", "voices/cp/metropolice_deactivate_baton_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "VISCERATOR DEPLOYED", "Viscerator wypuszczony.", "voices/cp/metropolice_deploy_manhack_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-0 HUNTING2", "10-0, viscerator na polowaniu!", "voices/cp/metropolice_deploy_manhack_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "COVER ME IN", "Osłaniaj mnie, wchodzę!", "voices/cp/metropolice_flank_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SUSPEND2", "Zawiesić negocjacje, oficer zbliża się do podejrzanego.", "voices/cp/metropolice_flank_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CLOSING ON SUSPECT2", "Oficer zbliża się do podejrzanego.", "voices/cp/metropolice_flank_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "APPLY PRESSURE", "Wszystkie jednostki, napierać na przód.", "voices/cp/metropolice_flank_04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "JUDGEMENT2", "Przygotuj się na wyrok!", "voices/cp/metropolice_freeze_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HARDPOINT SCANNING2", "Skanowanie punktu umocnień.", "voices/cp/metropolice_ft_scan_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SWEEPING SUSPECT2", "Poszukiwanie podejrzanego.", "voices/cp/metropolice_ft_scan_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RESPOND CODE 3 2", "Wszystkie jednostki reagować, kod trzeci!", "voices/cp/metropolice_go_alert_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-30 RESPONDING2", "Mam 10-30 na moim 10-20, odpowiedzieć.", "voices/cp/metropolice_heard_something_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RUNNING2", "Podejrzany ucieka!", "voices/cp/metropolice_hes_running_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "HES 148 2", "Podejrzany jest 148", "voices/cp/metropolice_hes_running_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-8 STANDING BY2", "Jednostka 10-8, oczekuje.", "voices/cp/metropolice_idle_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-8 2", "Jednostka na służbie, 10-8.", "voices/cp/metropolice_idle_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-14 DUTY2", "Utrzymuję służbę 14.", "voices/cp/metropolice_idle_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UNIT IS 10-65 2", "Jednostka jest 10-65", "voices/cp/metropolice_idle_04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CODE 7 2", "Kod siódmy.", "voices/cp/metropolice_idle_05.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "COPY2", "Zrozumiano.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RODGER THAT", "Zrozumiano to.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-4 2", "10-4.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-2 2", "10-2.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-97 2", "10-97.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_05.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AFFIRMATIVE3", "Potwierdzam.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_06.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AFFIRMATIVE TOO", "Potwierdzam też.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_07.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "RODGER THAT2", "Zrozumiano to.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_cr_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "AFFIRMATIVE4", "Potwierdzam.", "voices/cp/metropolice_idle_answer_cr_06.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "ANYONE PICKUP", "Ktoś odbiera.", "voices/cp/metropolice_idle_check_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "PICKUP 647E2", "Ktoś odbiera 647E?", "voices/cp/metropolice_idle_check_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "GETTING 647E2", "Dalej dostaję 647E.", "voices/cp/metropolice_idle_check_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "REPORT STATUS2", "Drużyny, raportujcie status.", "voices/cp/metropolice_idle_check_04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "REPORT IN2", "Punkt Dowodzenia żąda zaraportowania wszystkich jednostek.", "voices/cp/metropolice_idle_check_cr_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BOL 243 2", "CP BOL dla tego 243.", "voices/cp/metropolice_idle_check_cr_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "REPORT STATUS3", "Lokalny dowódco, zgłoś status.", "voices/cp/metropolice_idle_check_cr_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BOL 243 3", "Wszystkie jednostki BOL dla podejrzanego o 243.", "voices/cp/metropolice_idle_check_cr_04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "STATUS SUSPECT", "Status, podejrzany.", "voices/cp/metropolice_idle_check_cr_05.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CLEAR", "Czysto. Brak 647, brak 10-107.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SOCIOSTABLE2", "Jesteśmy socio-stabilni w tej lokalizacji.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "BLOCK HOLDING2", "Blok się utrzymuje; pełna spójność.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CONTROL 100 2", "Stu procentowa kontrola.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UNKNOWN2", "Pozycja podejrzanego nie znana.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_cr_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CLEAR CODE 100 2", "Czysto oraz kod 100.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_cr_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "NO VISUAL ON2", "Brak widoku na UPI.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_cr_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "SEARCHING FOR SUSPECT2", "Szukam podejrzanego.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_cr_04.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "UTL SUSPECT2", "UTL tego podejrzanego.", "voices/cp/metropolice_idle_clear_cr_05.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-97 GOA2", "10-97; podejrzany jest GOA.", "voices/cp/metropolice_idle_cr_01.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "10-8 STANDING BY3", "10-8, oczekuję.", "voices/cp/metropolice_idle_cr_02.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "CODE 100 2", "Kod 100.", "voices/cp/metropolice_idle_cr_03.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "187 SUSPECT", "podejrzany jest teraz 187", "voices/cp/metropolice_idle_cr_05.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "STABILIZATION MARGINAL", "Nieznaczna stabilność społeczna.", "voices/cp/metropolice_idle_cr_06.wav", true)
Schema.voices.Add("Civil Protection", "FRACTURE IN PROGRESS", "Rozbicie stabilności społecznej w trakcie.", "voices/cp/metropolice_idle_cr_07.wav", true)
-- End of Civil Protection
Schema.voices.Add("Dispatch", "ACTIVITY LEVEL 1", "Zostałeś oskarżony o działalność antyobywatelską na poziomie PIERWSZYM. Kod ścigania: DUTY, SWORD, OPERATE.", "npc/overwatch/cityvoice/f_anticivil1_5_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "ANTI-CITIZEN", "Uwaga, naziemne jednostki - Antyobywatel wykryty w tej społeczności. Kod: LOCK, CAUTERIZE, STABILIZE.", "npc/overwatch/cityvoice/f_anticitizenreport_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "ANTI-CIVIL EVIDENCE", "Zespół Civil Protection, alarm: Dowody na antycywilną aktywność w tej społeczności. Kod: ASSEMBLE, CLAMP, CONTAIN.", "npc/overwatch/cityvoice/f_anticivilevidence_3_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CHARGED CAPITAL MALCOMPLIANCE", "Jednostko, nadano status oskarżonego za poważne nieposłuszeństwo. Status antyobywatela, NADANO.", "npc/overwatch/cityvoice/f_capitalmalcompliance_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "ASSUME POSITIONS", "Uwaga: Wszyscy mieszkańcy lokalnych bloków mieszkalnych, zająć pozycje kontrolne.", "npc/overwatch/cityvoice/f_trainstation_assumepositions_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "AUTONOMOUS JUDGMENT", "Uwaga jednostki Civil Protection: Autonomous Judgment aktywny. Oskarżać według własnego uznania. Kod: AMPUTATE, ZERO, CONFIRM.", "npc/overwatch/cityvoice/f_protectionresponse_4_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CITIZEN RELOCATION", "Informacja dla obywateli: Brak współpracy skutkować trwałą relokacją pozaziemską.", "npc/overwatch/cityvoice/f_trainstation_offworldrelocation_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CONSPIRACY", "Przypomnienie: Bezczynność jest konspiracją. Natychmiastowo zgłaszaj wszelkie podejrzane zachowanie do Jednostek CP.", "npc/overwatch/cityvoice/f_innactionisconspiracy_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CONVICTED", "Jednostko, nadano status oskarżonego za wiele wykroczeń antyobywatelskim. Obywatelstwo odebrane. Status: MALIGNANT.", "npc/overwatch/cityvoice/f_citizenshiprevoked_6_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "DEDUCTED", "Uwaga, mieszkańcy: Blok jest teraz obciążony karą za postawę permisywną. Odjęto pięć jednostek racji żywnościowych.", "npc/overwatch/cityvoice/f_rationunitsdeduct_3_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "EVASION BEHAVIOR", "Attention, please, evasion behaviour consistent with malcompliant defendant. Ground protection-team, alert, code: ISOLATE, EXPOSE, ADMINISTER.", "npc/overwatch/cityvoice/f_evasionbehavior_2_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "INDIVIDUAL CHARGED WITH", "Jednostko, nadano status oskarżonego za stwarzanie zagrożenia społecznego poziomu PIERWSZEGO. Kod oskarżenia: DUTY, SWORD, MIDNIGHT.", "npc/overwatch/cityvoice/f_sociolevel1_4_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "INSPECTION", "Uwaga obywatele, trwa priorytetowa kontrola identyfikacyjna. Prosimy o zajęcie wyznaczonych stanowisk kontrolnych.", "npc/overwatch/cityvoice/f_trainstation_assemble_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "JUDGMENT WAIVER", "Uwaga, wszystkie zespoły naziemne, Judgment Waiver w toku. Oskarżać według uznania.", "npc/overwatch/cityvoice/f_protectionresponse_5_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "MISCOUNT DETECTED", "Uwaga, mieszkańcy: W tym bloku wykryto miscount. Współpraca z Civil Protection umożliwia otrzymanie pełnej nagrody.", "npc/overwatch/cityvoice/f_trainstation_cooperation_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "MISSION FAILURE", "Uwaga, jednostki naziemne: Niepowodzenie misji będzie skutkować stałym przydziałem poza światem. Przypomnienie kodu: SACRIFICE, COAGULATE, CLAMP.", "npc/overwatch/cityvoice/fprison_missionfailurereminder.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "OVERWATCH ACKNOWLEDGES", "Overwatch potwierdza krytyczne naruszenie exogenów. Siły wsparcia Airwatch wysłane i w drodze. Wstrzymać działania do czasu dotarcia wsparcia.", "npc/overwatch/cityvoice/fprison_airwatchdispatched.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "POTENTIAL INFECTION", "Uwaga, mieszkańcy: Ten blok zawieraja potencjalną infekcję cywilną: INFORM, CO-OPERATE, ASSEMBLE.", "npc/overwatch/cityvoice/f_trainstation_inform_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "RECEIVE YOUR VERDICT", "Jednostko, nadano status oskarżonego za stwarzanie zagrożenia społecznego poziomu PIĄTEGO. Natychmiast zaprzestań ucieczki i otrzymaj swój werdykt.", "npc/overwatch/cityvoice/f_ceaseevasionlevelfive_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "STATUS EVASION", "Uwaga zespoły Civil Protection, status ewazji w toku: RESPOND, ISOLATE, INQUIRE.", "npc/overwatch/cityvoice/f_protectionresponse_1_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "UNIDENTIFIED", "Uwaga: Niezidentyfikowana osobo zainteresowania, natychmiast potwierdź swój status cywilny z lokalnym zespołem Civil Protection.", "npc/overwatch/cityvoice/f_confirmcivilstatus_1_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "UNREST PROCEDURE", "Ostrzeżenie społeczne: Kod procedury niepokoju w toku: INOCULATE, SHIELD, PACIFY. Kod: PRESSURE, SWORD, STERILIZE.", "npc/overwatch/cityvoice/f_unrestprocedure1_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "UNREST STRUCTURE", "Alarm, jednostki ochrony naziemnej społeczności, wykryto lokalną strukturę niepokojów: ASSEMBLE, ADMINISTER, PACIFY.", "npc/overwatch/cityvoice/f_localunrest_spkr.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "MISSION FAILURE 2", "Alarm bezpieczeństwa. Oddziały naziemne, przypomnienie: Niepowodzenie misji doprowadzi do trwałego przeniesienia. Kod odpowiedzi: Breach. Maneuver. Inoculate.", "voices/dispatch/missionfailure_relocation.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CRITICAL BREACH", "Naruszenie krytyczne. Pozostać w gotowości. Pozostać w gotowości.", "voices/dispatch/crticalbreach.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "RESTRICTORS DISENGAGED", "Ostrzeżenie priorytetowe: Ograniczniki obwodowe wyłączone. Wszyscy delegaci stabilizacyjni natychmiast udają się do punktów obronnych.", "npc/overwatch/cityvoice/fprison_restrictorsdisengaged.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "NONSTANDARD EXOGEN", "Alarm. Wykryto niestandardową aktywność exogenu. Wykonać procedurę powstrzymywania i zgłosić.", "npc/overwatch/cityvoice/fprison_nonstandardexogen.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "DETECTION SYSTEMS DOWN", "Ostrzeżenie. Systemy nadzoru i wykrywania nieaktywne. Pozostałe jednostki zespołów stabilizacyjnych zgłosić status zabezpieczenia.", "npc/overwatch/cityvoice/fprison_detectionsystemsout.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "INTERFACE BYPASS", "Uwaga. Wykryto złośliwe oprogramowanie w celu obejścia interfejsu. Wykryto wielofazowe przeprogramownie rdzenia. Sterylizatory i pola ochronne mogą być zagrożone.", "npc/overwatch/cityvoice/fprison_interfacebypass.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CODE SHIELD", "Kod odpowiedzi: Shield. Key. Migrate.", "voices/dispatch/responsecode_shield.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "RESTRICTED BLOCK DEPLOYMENT", "Uwaga. Dostęp do tego bloku jest ograniczony. Wysłano lokalne jednostki porządkowe upoważnione do oskarżania.", "voices/dispatch/restrictedblock_deployment.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "RESTRICTED BLOCK WARNING", "Uwaga. Dostęp do tego bloku jest ograniczony. Otrzymanie tej wiadomości oznacza naruszenie prawa cywilnego", "voices/dispatch/restrictedblock_warning.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "READMINISTRATION", "Alarm bezpieczeństwa. Odzyskiwanie zarządzania w toku. Kod korekty alokacji zasobów: Flint. Inspect. Extirpate. Priorytet: natychmiast.", "voices/dispatch/readministration.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "PRIMARY ONE OBJECTIVE", "Przenieść się do stacji sektora pierwszego, broń w gotowości. Cel oznaczony jako główny. Oskarżyć natychmiastowo", "voices/dispatch/primaryone_objective.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "ACTIVITY LEVEL 5", "Jednostko, jesteś oskarżona o wiele naruszeń porządku publicznego poziomu piątego. Prosimy współpracować z oddziałem Ochrony Naziemnej. Oddziale Ochrony Naziemnej: alarm. Kod: Engage. Isolate. Neutralize.", "voices/dispatch/level5_anticivil.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CONCURRENT DEPLOYMENT", "Alarm dla całego systemu. Operacja pięć-jeden-dwa-dziewięć. Natychmiastowe jednoczesne rozmieszczenie. Pięć-jeden-dwa-dziewięć.", "voices/dispatch/concurrent_deployment.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "EVASION BEHAVIOR 2", "Alarm Jednostki naziemne. Wykryto działania inwazyjne pochodzenia antyobywatelskiego. Kod odpowiedzi: Engage. Quell. Inquire.", "voices/dispatch/anticivil_evading.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CIVIL INSURRECTION", "Alarm bezpieczeństwa. Krytyczny bunt antyobywatelski. Wysłano zespoły techniczne do bloków 49, 64, 77. Zachować priorytet.", "voices/dispatch/civil_insurrection.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CODE VOID", "Jednostki naziemne, alarm. Jednostki dowodzenia, alarm. Kod awaryjny: Void.", "voices/dispatch/emergencyvoid.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "ACCESS RESTRICTED", "Uwaga. Wstęp wzbroniony. Antyobywatelskie szabrownictwo będzie skutkowało najwyższym wymiarem kary wydanym w trybie natychmiastowym.", "voices/dispatch/access_restricted.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch", "CONSPIRACY 2", "Przypomnienie obywatelskie: Cywilizowane społeczeństwo wymaga sprawnego i dobrze ukierunkowanego nadzoru. Nie pozwól współobywatelom zagrozić społeczeństwu.", "voices/dispatch/citizen_reminder2.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "0", "0", "npc/overwatch/radiovoice/zero.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "1", "1", "npc/overwatch/radiovoice/one.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "10-0 BEGIN SCAN", "10-0; rozpocząć skanowanie", "npc/overwatch/radiovoice/beginscanning10-0.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "10-103M", "10-103M; naruszenie przez niezdolnego mentalnie.", "npc/overwatch/radiovoice/disturbancemental10-103m.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "100 Credits", "Przypomnienie dla Rank Leadów: Sto kredytów sterylizacyjnych kwalifikuje do niemechaniczej symulacji reprodukcji.", "npc/overwatch/radiovoice/reminder100credits.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "148", "148; sprzeciw aresztowaniu", "npc/overwatch/radiovoice/resistingpacification148.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "17F", "17f; przebywanie w ukryciu", "npc/overwatch/radiovoice/fugitive17f.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "2", "2", "npc/overwatch/radiovoice/two.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "243", "243; atak na jednostki CCA", "npc/overwatch/radiovoice/assault243.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "27", "27; próba przestępstwa", "npc/overwatch/radiovoice/attemptedcrime27.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "3", "3", "npc/overwatch/radiovoice/three.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "4", "4", "npc/overwatch/radiovoice/four.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "404", "404; bunt", "npc/overwatch/radiovoice/riot404.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ZONE 404", "Strefa czterysta cztery", "npc/overwatch/radiovoice/404zone.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "415", "415; cywilny napad", "npc/overwatch/radiovoice/disturbingunity415.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "5", "5", "npc/overwatch/radiovoice/five.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "507", "507; publiczne nieposłuszeństwo", "npc/overwatch/radiovoice/publicnoncompliance507.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "51", "51; nieautoryzowane podpalenie", "npc/overwatch/radiovoice/nonsanctionedarson51.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "51B", "51B; uszkodzenie własności", "npc/overwatch/radiovoice/threattoproperty51b.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "6", "6", "npc/overwatch/radiovoice/six.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "603", "603; bezpodstawne wkroczenie", "npc/overwatch/radiovoice/unlawfulentry603.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "62", "62; alarmowanie", "npc/overwatch/radiovoice/alarms62.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "63", "63; wtargnięcie na HPR", "npc/overwatch/radiovoice/criminaltrespass63.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "63S", "63S; nielegalne wsparcie", "npc/overwatch/radiovoice/illegalinoperation63s.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "69", "69; posiadanie zasobów", "npc/overwatch/radiovoice/posession69.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "7", "7", "npc/overwatch/radiovoice/seven.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "8", "8", "npc/overwatch/radiovoice/eight.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "9", "9", "npc/overwatch/radiovoice/nine.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "94", "94; broń", "npc/overwatch/radiovoice/weapon94.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "95", "95; nielegalne posiadanie", "npc/overwatch/radiovoice/illegalcarrying95.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "99", "99; lekkomyślne postępowanie", "npc/overwatch/radiovoice/recklessoperation99.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ACCOMPLICES", "Zespoły Civil Protection, uwaga: W okolicy aktywni wspólnicy celu.", "npc/overwatch/radiovoice/accomplicesoperating.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ACTIVITY", "Airwatch potwierdza brak aktywności w obecnej lokalizacji.", "npc/overwatch/radiovoice/airwatchcopiesnoactivity.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ADMINISTER", "Administrować", "npc/overwatch/radiovoice/administer.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ALL TEAMS", "Wszystkie zespoły, odpowiedzieć; kod trzeci.", "npc/overwatch/radiovoice/allteamsrespondcode3.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ALL UNITS AT", "Wszystkie jednostki na", "npc/overwatch/radiovoice/allunitsat.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ALL UNITS BEGIN", "Wszystkie jednostki, rozpocząć sterylizację świadków", "npc/overwatch/radiovoice/allunitsbeginwhitnesssterilization.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "AMPUTATE", "Amputować", "npc/overwatch/radiovoice/amputate.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "AMPUTATION", "Natychmiastowa amputacja", "npc/overwatch/radiovoice/immediateamputation.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ANTICITIZEN", "Antyobywatel", "npc/overwatch/radiovoice/anticitizen.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ANTIFATIGUE", "Dawka komponentu w racji przeciwko zmęczeniu od teraz wynosi: Trzy miligramy", "npc/overwatch/radiovoice/antifatigueration3mg.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "APPLY", "Aplikować", "npc/overwatch/radiovoice/apply.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "APPLY PRESSURE", "Wszystkie jednostki, wywrzeć presję.", "npc/overwatch/radiovoice/allunitsapplyforwardpressure.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ARE CHARGED WITH", "Nadano status oskarżonego za naruszenia: 148, 243, 245", "npc/overwatch/radiovoice/youarechargedwithterminal.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ATTENTION", "Uwaga", "npc/overwatch/radiovoice/attention.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "BLOCK", "Block", "npc/overwatch/radiovoice/block.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "BOL 243", "Wszystkie jednostki, BOL za podejrzanym 243.", "npc/overwatch/radiovoice/allunitsbolfor243suspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CANALBLOCK", "Canal block", "npc/overwatch/radiovoice/canalblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CAPITAL MALCOMPLIANCE", "Poważne nieposłuszeństwo", "npc/overwatch/radiovoice/capitalmalcompliance.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CAUTERIZE", "Kauteryzować", "npc/overwatch/radiovoice/cauterize.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CHARGED WITH", "Uwaga; nadano status oskarżonego o:", "npc/overwatch/radiovoice/attentionyouhavebeenchargedwith.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CITIZEN", "Obywatel", "npc/overwatch/radiovoice/citizen.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CITIZEN2", "Obywatelu", "npc/overwatch/radiovoice/citizen.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CLOSING ON", "Funkcjonariusz zbliża się do podejrzanego", "npc/overwatch/radiovoice/officerclosingonsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "COMMUNAL UNREST", "Promowanie niepokojów społecznych", "npc/overwatch/radiovoice/promotingcommunalunrest.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "COMPLETE SENTENCING", "Wszystkie jednostki: Oskarżyć wobec własnego uznania.", "npc/overwatch/radiovoice/completesentencingatwill.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CONDEMNED", "Strefa wykluczenia", "npc/overwatch/radiovoice/condemnedzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CONFIRM UPI", "Zespoły, potwierdzić UPI", "npc/overwatch/radiovoice/confirmupialert.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CONTROLSECTION", "Sekcja dotycząca kontroli politycznej", "npc/overwatch/radiovoice/controlsection.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "DEFENDER", "DEFENDER", "npc/overwatch/radiovoice/defender.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "DESERVICED", "Jednostka wysłużona", "npc/overwatch/radiovoice/unitdeserviced.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "DESTRUCTION", "Zniszczenie cielesnych jednostek ochrony socjalnej", "npc/overwatch/radiovoice/destrutionofcpt.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "DISASSOCIATION", "Odłączenie się od społeczeństwa obywatelskiego.", "npc/overwatch/radiovoice/disassociationfromcivic.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "DISENGAGED", "647-E odłączony od siły roboczej", "npc/overwatch/radiovoice/disengaged647e.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "DISTRIBUTION BLOCK", "Blok dystrybucyjny", "npc/overwatch/radiovoice/distributionblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "DOCUMENT", "Dokumentować", "npc/overwatch/radiovoice/document.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "EIGHT", "Osiem", "npc/overwatch/radiovoice/eight.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "EXAMINE", "Sprawdzić", "npc/overwatch/radiovoice/examine.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "EXTERNAL JURISDICTION", "Jurysdykcja zewnętrzna", "npc/overwatch/radiovoice/externaljurisdiction.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "FAILURE TO COMPLY", "Nieprzestrzeganie przepisów cywilnych", "npc/overwatch/radiovoice/failuretocomply.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "FINAL SENTENCING", "Przygotować się do ostatecznego wyroku", "npc/overwatch/radiovoice/prepareforfinalsentencing.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "FINAL VERDICT", "Ostateczny werdykt wydany", "npc/overwatch/radiovoice/finalverdictadministered.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "FIVE", "Pięć", "npc/overwatch/radiovoice/five.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "FOUR", "Cztery", "npc/overwatch/radiovoice/four.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "HERO", "HERO", "npc/overwatch/radiovoice/hero.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "HIGH PRIORITY", "HPR", "npc/overwatch/radiovoice/highpriorityregion.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "IN PROGRESS", "W toku", "npc/overwatch/radiovoice/inprogress.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INDUSTRIAL ZONE", "Strefa przemysłowa", "npc/overwatch/radiovoice/industrialzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INFECTION", "Skażenie", "npc/overwatch/radiovoice/infection.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INFESTED", "Strefa skażenia", "npc/overwatch/radiovoice/infestedzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INJECT", "Wejść", "npc/overwatch/radiovoice/inject.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INNOCULATE", "Zaszczepić", "npc/overwatch/radiovoice/innoculate.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INTERCEDE", "Interweniować", "npc/overwatch/radiovoice/intercede.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INTERLOCK", "Zablokować", "npc/overwatch/radiovoice/interlock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INVESTIGATE", "Zbadać", "npc/overwatch/radiovoice/investigate.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INVESTIGATE REPORT", "Zbadać i zgłosić", "npc/overwatch/radiovoice/investigateandreport.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "IS NOW", "Jest teraz", "npc/overwatch/radiovoice/isnow.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "IS NOW 187", "Podejrzany oznaczony jako 187", "npc/overwatch/radiovoice/suspectisnow187.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ISOLATE", "Rozejść się", "npc/overwatch/radiovoice/isolate.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ISOLATE2", "Odizolować", "npc/overwatch/radiovoice/isolate.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "JUDGED GUILTY", "Zostałeś uznany za winnego przez zespoły Civil Protection", "npc/overwatch/radiovoice/youarejudgedguilty.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "JURY", "JURY", "npc/overwatch/radiovoice/jury.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "KING", "KING", "npc/overwatch/radiovoice/king.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "LINE", "LINE", "npc/overwatch/radiovoice/line.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "LOCK", "Lock", "npc/overwatch/radiovoice/lock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "LOCKDOWN LOCATION", "Drużyno Civil Protection, zablokuj swoją lokalizację, kod; SACRIFICE", "npc/overwatch/radiovoice/lockdownlocationsacrificecode.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "LOST BIOSIGNAL", "Utracono biosygnał jednostki", "npc/overwatch/radiovoice/lostbiosignalforunit.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "MARGINAL", "Uwaga, zespoły Civil Protection, obywatelski wskaźnik stabilizacji politycznej jest marginalny", "npc/overwatch/radiovoice/politistablizationmarginal.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "MEMORY REPLACEMENT", "Przypomnienie: Wymiana pamięci jest pierwszym krokiem w kierunku przywilejów rangi", "npc/overwatch/radiovoice/remindermemoryreplacement.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "MISCOUNT", "Airwatch zgłasza możliwy miscount", "npc/overwatch/radiovoice/airwatchreportspossiblemiscount.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "NINE", "Dziewięć", "npc/overwatch/radiovoice/nine.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "NONCITIZEN", "Nieobywtel", "npc/overwatch/radiovoice/noncitizen.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "NONCOHESIVE", "Zaangażowany zespół Civil Protection jest niespójny", "npc/overwatch/radiovoice/engagingteamisnoncohesive.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "NOPATROL", "Brak wyznaczonego regionu patrolowego", "npc/overwatch/radiovoice/nonpatrolregion.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "OFFICER AT", "Oficer na", "npc/overwatch/radiovoice/officerat.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "OFFWORLD", "Stały przydział służbowy poza światem", "npc/overwatch/radiovoice/permanentoffworld.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ONE", "Jeden", "npc/overwatch/radiovoice/one.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PATROL", "PATROL", "npc/overwatch/radiovoice/patrol.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PATROL1", "Patrol", "npc/overwatch/radiovoice/patrol.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PREMATURE", "Przedwczesne zakończenie misji skutkuje", "npc/overwatch/radiovoice/prematuremissiontermination.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PREPARE INNOCULATE", "Wszystkie jednostki, przygotować się do zaszczepienia.", "npc/overwatch/radiovoice/preparetoinnoculate.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PREPARE VERDICT", "Przygotuj się na otrzymanie werdyktu", "npc/overwatch/radiovoice/preparetoreceiveverdict.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PRESERVE", "Preserve", "npc/overwatch/radiovoice/preserve.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PRESSURE", "Pressure", "npc/overwatch/radiovoice/pressure.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PRODUCTION BLOCK", "Blok Produkcyjny", "npc/overwatch/radiovoice/productionblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PROSECUTE", "Oskarżyć", "npc/overwatch/radiovoice/prosecute.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "QUICK", "QUICK", "npc/overwatch/radiovoice/quick.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RANK POINTS", "Pięćdziesiąt procent kredytów sterylizacyjnych", "npc/overwatch/radiovoice/halfrankpoints.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RECALIBRATE", "Drużyny: Zrekalibrować skan socjalny", "npc/overwatch/radiovoice/recalibratesocioscan.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RECEIVING CONFLICTING", "Otrzymujemy sprzeczne dane", "npc/overwatch/radiovoice/recievingconflictingdata.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REINFORCEMENT CODE 3", "Drużyny wsparcia, kod trzeci", "npc/overwatch/radiovoice/reinforcementteamscode3.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REMAINING CONTAIN", "Pozostałe jednostki;", "npc/overwatch/radiovoice/remainingunitscontain.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPORT ON", "Lokalne jednostki Civil Protection, zgłosić się", "npc/overwatch/radiovoice/reporton.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPORT PLEASE", "Raportuj", "npc/overwatch/radiovoice/reportplease.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPORT RATIOS", "Uwaga, liderzy zespołów stabilizacyjnych; zgłaszaj zasłużone jednostki do wskaźników sterylizacyjnych w celu otrzymania nagrody w postaci wsparcia lub jednostki sprzątającej.", "npc/overwatch/radiovoice/leadersreportratios.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPORT STATUS", "Lokalne jednostki Civil Protection, zgłosić status", "npc/overwatch/radiovoice/teamsreportstatus.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPRODUCTION CREDITS", "Pięćdziesiąt procent kredytów reprodukcyjnych", "npc/overwatch/radiovoice/halfreproductioncredits.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPURPOSED", "Obszar o zmienionym przeznaczeniu", "npc/overwatch/radiovoice/repurposedarea.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESIDENTIAL", "Blok Mieszkalny", "npc/overwatch/radiovoice/residentialblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESPOND", "Odpowiedzieć", "npc/overwatch/radiovoice/respond.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESTRICT", "Ograniczyć", "npc/overwatch/radiovoice/restrict.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESTRICTED BLOCK", "Blok o ograniczonym dostępie", "npc/overwatch/radiovoice/restrictedblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESTRICTED INCURSION", "Wtargnięcie na zabezpieczony teren w toku", "npc/overwatch/radiovoice/restrictedincursioninprogress.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RETURN CODE 12", "Wszystkie jednostki, powrócić do kodu dwunastego", "npc/overwatch/radiovoice/allunitsreturntocode12.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REWARD NOTICE", "Wydano nagrodę; zachowano spójność rodziny.", "npc/overwatch/radiovoice/rewardnotice.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ROLLER", "ROLLER", "npc/overwatch/radiovoice/roller.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SEARCH", "Przeszukać", "npc/overwatch/radiovoice/search.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SEVEN", "Siedem", "npc/overwatch/radiovoice/seven.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SIX", "Sześć", "npc/overwatch/radiovoice/six.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SOCIAL FRACTURE", "Postępujące złamanie społeczne; odpowiedzieć", "npc/overwatch/radiovoice/socialfractureinprogress.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SOCIOCIDAL", "Podział społeczny i społeczno-obywatelskie przeciwdziałanie", "npc/overwatch/radiovoice/devisivesociocidal.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SOCIOCIDE", "Socjobójstwo", "npc/overwatch/radiovoice/sociocide.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SOCIOSTABILIZATION RESTORED", "Sociostabilizacja przywrócona", "npc/overwatch/radiovoice/sociostabilizationrestored.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STABILIZATION JURISDICTION", "Jurysdykcja w zakresie stabilizacji", "npc/overwatch/radiovoice/stabilizationjurisdiction.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STATIONBLOCK", "Dworzec", "npc/overwatch/radiovoice/stationblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STATUS ON 243", "Wszystkie jednostki, zgłosić status podejrzanego 243", "npc/overwatch/radiovoice/statuson243suspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STERILIZE", "Sterylizować", "npc/overwatch/radiovoice/sterilize.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STORMSYSTEM", "Stormsystem", "npc/overwatch/radiovoice/stormsystem.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SUBJECT", "Subject", "npc/overwatch/radiovoice/subject.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SUSPECT VERDICT CODE", "Podejrzany uznany za nieporządanego; kod werdyktu to;", "npc/overwatch/radiovoice/suspectmalignantverdictcodeis.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SUSPEND", "Zaprzestać", "npc/overwatch/radiovoice/suspend.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SUSPEND NEGOTIATIONS", "Zaprzestać negocjacji", "npc/overwatch/radiovoice/suspendnegotiations.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SWITCH TAC 3", "Wszystkie jednostki, zmienić kanał na TAC-3", "npc/overwatch/radiovoice/switchcomtotac3.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SWITCH TAC 5", "Wszystkie jednostki, zmienić kanał na TAC-5 i zgłosić się do Punktu Dowodzenia.", "npc/overwatch/radiovoice/switchtotac5reporttocp.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TAP", "TAP", "npc/overwatch/radiovoice/.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TERMINAL PROSECUTION", "Ostatecznie oskarżenie", "npc/overwatch/radiovoice/terminalprosecution.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TERMINAL RESTRICTION", "Strefa pełnego ograniczenia", "npc/overwatch/radiovoice/terminalrestrictionzone.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TERMINAL VERDICT", "Wszystkie jednostki, natychamiastowo dostarczyć ostateczny werdykt", "npc/overwatch/radiovoice/allunitsdeliverterminalverdict.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "THREE", "Trzy", "npc/overwatch/radiovoice/three.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TRANSITBLOCK", "Blok tranzytowy", "npc/overwatch/radiovoice/transitblock.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TREAT OUTBREAK", "Zespół stabilizacyjny; brak wyleczenia zidentyfikowanego lokalnego ogniska spowoduje wycofanie i zastąpienie.", "npc/overwatch/radiovoice/failuretotreatoutbreak.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TWO", "Dwa", "npc/overwatch/radiovoice/two.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "UNION", "UNION", "npc/overwatch/radiovoice/union.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "UNIT DOWN AT2", "Stracono jednostke w", "npc/overwatch/radiovoice/unitdownat.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "UPI", "UPI", "npc/overwatch/radiovoice/upi.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "VERDICT CODE IS", "Wszystkie jednostki; kod werdyktu to", "npc/overwatch/radiovoice/allunitsverdictcodeis.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "VERDICT CODE SUSPECT", "Wszystkie jednostki, kod werdyktu na podejrzanym", "npc/overwatch/radiovoice/allunitsverdictcodeonsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "VICE", "VICE", "npc/overwatch/radiovoice/vice.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "VICTOR", "VICTOR", "npc/overwatch/radiovoice/victor.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "VIOLATION CIVIC TRUST", "Naruszenie zaufania społecznego", "npc/overwatch/radiovoice/violationofcivictrust.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "WORKFORCE INTAKE", "Centrum naboru pracowników", "npc/overwatch/radiovoice/workforceintake.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "XRAY", "XRAY", "npc/overwatch/radiovoice/xray.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "YELLOW", "YELLOW", "npc/overwatch/radiovoice/yellow.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ZERO", "Zero", "npc/overwatch/radiovoice/zero.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ACCOMPLICES2", "Uwaga: W okolicy aktywni wspólnicy celu.", "npc/overwatch/radiovoice/accomplicesoperating2.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "AIRWATCH REPORTS", "Airwatch zgłasza", "npc/overwatch/radiovoice/airwatchreports.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PRESSURE2", "Wywierać nacisk.", "npc/overwatch/radiovoice/applyforwardpressure.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ADVISED", "Ostrzeżenie", "npc/overwatch/radiovoice/beadvised.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "WITNESS STERILIZATION2", "Rozpocząć sterylizację świadków.", "npc/overwatch/radiovoice/beginwhitnesssterilization.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PROTECTION TEAMS", "Zespoły Civil Protection", "npc/overwatch/radiovoice/civilprotectionteams.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CLOSINGON2", "Zbliżanie się do podejrzanego", "npc/overwatch/radiovoice/closingonsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "COMPLETE SENTENCING2", "Oskarżyć we własnym zakresie.", "npc/overwatch/radiovoice/completesentencingatwill2.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "CONTAIN", "Powstrzymać.", "npc/overwatch/radiovoice/contain.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TERMINAL VERDICT2", "Natychmiastowo dostarczyć finalny werdykt.", "npc/overwatch/radiovoice/deliverterminalverdict.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "10-103", "10-103; Zakłócanie.", "npc/overwatch/radiovoice/disturbance10-103.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "FAILURE2", "Niezastosowanie się", "npc/overwatch/radiovoice/failuretocomply1.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "LOCATION", "Lokacja", "npc/overwatch/radiovoice/location.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "MEMORY REPLACEMENT2", "Zastąpienie pamięci", "npc/overwatch/radiovoice/memoryreplacement.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "MILLIGRAMS", "Miligramy", "npc/overwatch/radiovoice/milligrams.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "MISCOUNT2", "Miscount", "npc/overwatch/radiovoice/miscount.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ACTIVITY2", "Brak aktywności w lokalizacji", "npc/overwatch/radiovoice/noactivity.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "NOTICE", "Uwaga, zespoły Civil Protection", "npc/overwatch/radiovoice/noticeprotectionteams.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ONEHUNDRED", "Sto", "npc/overwatch/radiovoice/onehundred.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "INDEX", "Wskaźnik stabilizacji politycznej", "npc/overwatch/radiovoice/politistabilizationindex.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PROTECTION TEAM", "zespół Civil Protection", "npc/overwatch/radiovoice/protectionteam.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "TEAM LEADERS", "Uwaga, liderzy", "npc/overwatch/radiovoice/protectionteamleaders.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "PROTECTION TEAM2", "Drużyno Civil Protection", "npc/overwatch/radiovoice/protectionteams.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "ADVISED2", "Uwaga, zespoły Civil Protection", "npc/overwatch/radiovoice/protectionteamsadvised.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "OUTBREAK2", "Zespoły Civil Protection, niepowodzenie w identyfikacji lokalnych ognisk epidemii zmusi do", "npc/overwatch/radiovoice/ptfailuretotreatoutbreak.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RANK LEADERS", "Rank leaderzy", "npc/overwatch/radiovoice/rankleaders.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REINFORCEMENT TEAM", "Drużyna Wsparcia", "npc/overwatch/radiovoice/reinforcementteam.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REMINDER", "Przypomnienie;", "npc/overwatch/radiovoice/reminder.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPORTON", "Raportować na temat;", "npc/overwatch/radiovoice/reporton1.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPORT STATUS2", "Zgłoś status.", "npc/overwatch/radiovoice/reportstatus.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "COMMAND", "Zgłosić się do Punktu.", "npc/overwatch/radiovoice/reporttocp.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESPOND2", "Odpowiedzieć.", "npc/overwatch/radiovoice/respond2.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESPOND CODE 3", "Odpowiedzieć kodem; 3.", "npc/overwatch/radiovoice/respondcode3.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESTORED", "Przywrócono.", "npc/overwatch/radiovoice/restored.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RESULTIN", "Będzie to skutkować;", "npc/overwatch/radiovoice/resultin.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RETURN TO CODE 12 2", "Powrócić do kodu 12.", "npc/overwatch/radiovoice/returntocode12.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REWARD NOTICE2", "Wydano nagrodę; zachowano spójność rodziny.", "npc/overwatch/radiovoice/rewardnotice2.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "RLREMINDER", "Przypomnienie dla Rank Leaderów;", "npc/overwatch/radiovoice/rlreminder.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STAB LEADER", "Uwaga dowódco Drużyny Stabilizacyjnej;", "npc/overwatch/radiovoice/stabilizationleaders.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STABILIZATION TEAM", "Drużyna Stabilizacyjna", "npc/overwatch/radiovoice/stabilizationteam.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "REPORT ON 243", "Zgłosić status podejrzanego 243.", "npc/overwatch/radiovoice/statuson243suspect2.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STERILIZE2", "Sterylizować.", "npc/overwatch/radiovoice/sterilize2.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "STERILIZED CREDITS", "Kredyty Sterylizacyjne", "npc/overwatch/radiovoice/sterilizedcredits.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "SUSPECT", "Podejrzany", "npc/overwatch/radiovoice/suspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "VERDICT CODE IS2", "Kod werdyktu to;", "npc/overwatch/radiovoice/verdictcodeis.wav", true)
Schema.voices.Add("Dispatch Radio", "VERDICT CODE SUSPECT", "Kod werdykt na podejrzanym;", "npc/overwatch/radiovoice/verdictcodeonsuspect.wav", true)
Schema.voices.Add("Human", "ALMOST MADE SENSE", "To prawie miało sens.", {"vo/npc/male01/vanswer09.wav", "vo/npc/female01/vanswer09.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "ATE SOMETHING BAD", "Źle się czuję, chyba to jedzenie było zepuste.", {"vo/npc/male01/question27.wav", "vo/npc/female01/question27.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "ANTIQUES", "Jezu! To miejsce było pełne historii!", {"vo/outland_12/reb1_buildingexplo04.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "AGH", "Aaaaaaa!", {"vo/outland_12/reb1_sawmillexplo05.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "BARE FISTS", "Kiedyś na moich oczach jakiś gość rozwalił Huntera gołymi pięściami!", {"vo/outland_12/reb1_huntprompt05.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "BEHIND YOU", "Za tobą!", {"vo/npc/male01/behindyou01.wav", "vo/npc/female01/behindyou01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "BAD MEMORY", "Pewnego dnia wszystko to będzie tylko złym wspomnieniem.", {"vo/npc/male01/question20.wav", "vo/npc/female01/question20.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "BETTING MAN", "Zazwyczaj się nie zakładam, ale szanse nie są zbyt duże.", {"vo/npc/male01/question21.wav", "vo/npc/female01/question21.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "BETTER MYSELF", "Lepiej tego nie dało się ująć.", {"vo/npc/male01/vanswer08.wav", "vo/npc/female01/vanswer08.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "BULLSHIT", "Co za gówno!", {"vo/npc/male01/question26.wav", "vo/npc/female01/question26.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CANT HOLD OUT", "Długo tu nie wytrzymamy!", {"vo/outland_02/griggs_cantholdout.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CHANGE IS IN THE AIR", "Wreszcie zapowiada się na zmianę!", {"vo/npc/male01/question16.wav", "vo/npc/female01/question16.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CIVIL PROTECTION", "Civil Protection!", {"vo/npc/male01/civilprotection01.wav", "vo/npc/female01/civilprotection01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "COMBINE", "Kombinat!", {"vo/npc/male01/combine01.wav", "vo/npc/female01/combine01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "COMBINE BASTARDS", "Te dranie z Kombinatu po prostu się nie poddają!", {"vo/outland_12/reb1_lastwaveannounced07.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "COMING IN HERE", "Wyraźnie idą w tym kierunku!", {"vo/trainyard/male01/cit_window_use02.wav", "vo/trainyard/female02/cit_window_use02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CONCENTRATE ON THE TASK", "Skupmy się na naszym zadaniu.", {"vo/npc/male01/answer18.wav", "vo/npc/female01/answer18.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "COULDN'T HELP", "Było wiadome, że nawet on nam nie pomoże.", {"vo/npc/male01/gordead_ans09.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans09.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CPS", "CPki!", {"vo/npc/male01/cps01.wav", "vo/npc/female01/cps01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CHEER1", "*Radość*", {"vo/coast/odessa/male01/nlo_cheer01.wav", "vo/coast/odessa/female01/nlo_cheer01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CHEER2", "*Radość*", {"vo/coast/odessa/male01/nlo_cheer02.wav", "vo/coast/odessa/female01/nlo_cheer02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CHEER3", "*Radość*", {"vo/coast/odessa/male01/nlo_cheer03.wav", "vo/coast/odessa/female01/nlo_cheer03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "CHEER4", "*Radość*", {"vo/coast/odessa/male01/nlo_cheer04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DARE SAY", "Spróbuj powiedzieć „To musiało boleć”, a cię zabiję.", {"vo/npc/male01/gordead_ans07.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans07.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DECENT MEAL", "Nie wiem jak ty, ale ja jestem gotów przyłączyć się do Civil Protection tylko po to, żeby dostać przyzwoity posiłek.", {"vo/trainyard/male01/cit_foodline04.wav", "vo/trainyard/female01/cit_foodline04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DEJA VU", "Rany... Déjà vu.", {"vo/npc/male01/question05.wav", "vo/npc/female01/question05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DESERVE THIS", "Za jakie grzechy?", {"vo/npc/male01/vanswer14.wav", "vo/npc/female01/vanswer14.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DO NICELY", "To się idealnie nada!", {"vo/npc/male01/thislldonicely01.wav", "vo/npc/female01/thislldonicely01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DOESN'T LOOK GOOD", "Nie wygląda to zbyt dobrze.", {"vo/trainyard/male01/cit_window_use01.wav", "vo/trainyard/female01/cit_window_use01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DOING SOMETHING", "Nie powinniśmy się czymś zająć?", {"vo/npc/male01/doingsomething.wav", "vo/npc/female01/doingsomething.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DON'T BE SO SURE", "Nie bądź tego pewien.", {"vo/npc/male01/answer21.wav", "vo/npc/female01/answer21.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DON'T DREAM", "Ja już od dawna nic nie śnię.", {"vo/npc/male01/question03.wav", "vo/npc/female01/question03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DON'T FEEL ANYTHING", "Od dawna już nic nie czuję.", {"vo/npc/male01/question18.wav", "vo/npc/female01/question18.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DON'T TELL ME", "Nie mów.", {"vo/npc/male01/gordead_ans03.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DONE FOR", "Już po nas!", {"vo/npc/male01/gordead_ans14.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans14.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DONE THIS BEFORE", "Już kiedyś to robił, poradzi sobie!", {"vo/npc/male01/gordead_ans18.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans18.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "DWELL ON IT", "Nie zaprzątaj sobie tym głowy.", {"vo/npc/male01/answer04.wav", "vo/npc/female01/answer04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "END LIKE THIS", "To nie miało się tak skończyć!", {"vo/npc/male01/gordead_ques14.wav", "vo/npc/female01/gordead_ques14.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "ENDED UP WITH YOU", "Czasem zastanawiam się, jak tu się z wami znalazłem.", {"vo/npc/male01/vquestion04.wav", "vo/npc/female01/vquestion04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "EVERYONE READY", "Wszyscy gotowi?", {"vo/outland_12/reb1_prepare_battle_02.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "EVERYWHERE", "O mój Boże, nadchodzą z każdej strony!", {"vo/outland_02/griggs_everywhere.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "EXCUSE ME", "Przepraszam.", {"vo/npc/male01/excuseme02.wav", "vo/npc/female01/excuseme02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FANTASTIC", "Fantastycznie!", {"vo/npc/male01/fantastic01.wav", "vo/npc/female01/fantastic01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FEEL IT", "Czujesz? Ja czuję!", {"vo/npc/male01/question17.wav", "vo/npc/female01/question17.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FIGURES", "Przewidywalne.", {"vo/npc/male01/answer03.wav", "vo/npc/female01/answer03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FINALLY", "Nareszcie!", {"vo/npc/male01/finally.wav", "vo/npc/female01/finally.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FINALLY COME", "Nie mogę uwierzyć, że ten dzień w końcu nadszedł!", {"vo/npc/male01/question10.wav", "vo/npc/female01/question10.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FIRST TIME", "Nie byłby to pierwszy raz.", {"vo/npc/male01/answer36.wav", "vo/npc/female01/answer36.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FIRST TIME FOR EVERYTHING", "Zawsze jest ten pierwszy raz.", {"vo/npc/male01/answer40.wav", "vo/npc/female01/answer40.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FOLLOWED", "Nikt cię nie śledził, prawda?", {"vo/outland_02/griggs_followed03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FORGET IT", "Zapomnij.", {"vo/outland_02/griggs_betweenwave_conver2_03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "FREEDOM", "Czujesz to? To zapach wolności!", {"vo/npc/male01/question07.wav", "vo/npc/female01/question07.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GOD DAMN IT", "Cholera... jasna...", {"vo/outland_12/reb1_lastwaveannounced03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GOING SO WELL", "A już szło tak dobrze.", {"vo/npc/male01/gordead_ans02.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GONNA BE SICK", "Niedobrze mi.", {"vo/npc/male01/gordead_ans19.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans19.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GET DOWN", "Padnij!", {"vo/npc/male01/getdown02.wav", "vo/npc/female01/getdown02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GET UP", "Wstawaj!", {"vo/episode_1/npc/male01/cit_buddykilled05.wav", "vo/episode_1/npc/female01/cit_buddykilled05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GET GOING", "Ruszymy wreszcie kiedyś?", {"vo/npc/male01/getgoingsoon.wav", "vo/npc/female01/getgoingsoon.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GET TO YOU", "Nie rozpamiętuj tak tego.", {"vo/npc/male01/answer35.wav", "vo/npc/female01/answer35.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GET USED TO", "Do niektórych rzeczy... nie idzie się przyzwyczaić.", {"vo/npc/male01/vquestion02.wav", "vo/npc/female01/vquestion02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GO ON", "No dawaj!", {"vo/canals/male01/stn6_go_nag02.wav", "vo/canals/female01/stn6_go_nag02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GONNA GET IT", "O nie! Teraz dopiero nam się oberwie.", {"vo/trainyard/male01/cit_tvbust05.wav", "vo/trainyard/female01/cit_tvbust05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GONNA MAKE IT", "Uda mi się.. uda mi się.", {"vo/outland_12/reb1_lastwaveannounced05.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GONNA MATE", "Znajde sobie drugą połówkę tak szybko jak to wszystko się skończy.", {"vo/npc/male01/question29.wav", "vo/npc/female01/question29.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GOOD GOD", "Dobry Boże!", {"vo/npc/male01/goodgod.wav", "vo/npc/female01/goodgod.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GOT IT", "Uda ci się!", {"vo/npc/male01/yougotit02.wav", "vo/npc/female01/yougotit02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GOT ONE", "Trafiony!", {"vo/npc/male01/gotone02.wav", "vo/npc/female01/gotone02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GOT THAT FROM ME", "Masz to po mnie.", {"vo/npc/male01/vanswer06.wav", "vo/npc/female01/vanswer06.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GOTTA RELOAD", "Przeładowuję!", {"vo/npc/male01/gottareload01.wav", "vo/npc/female01/gottareload01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GUNS ARENT CUTTING IT", "Nasze bronie są na nic!", {"vo/outland_08/chopper/reb1_chop_chopper_hint01.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GUNSHIP", "Gunship!", {"vo/npc/male01/gunship02.wav", "vo/npc/female01/gunship02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GUT", "*Ból* Trafili mnie!", {"vo/npc/male01/hitingut01.wav", "vo/npc/female01/hitingut01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "GUTTER", "Głowę masz w rynsztoku.", {"vo/npc/male01/answer20.wav", "vo/npc/female01/answer20.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HATE THOSE THINGS", "Nienawidzę tego cholerstwa!", {"vo/outland_12/reb2_magblasted09.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HAWAII", "Nie zapomnij o Hawajach.", {"vo/npc/male01/answer34.wav", "vo/npc/female01/answer34.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HEADCRABS", "Headcraby!", {"vo/npc/male01/headcrabs01.wav", "vo/npc/female01/headcrabs01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HEADS UP", "Uwaga!", {"vo/npc/male01/headsup02.wav", "vo/npc/female01/headsup02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HELL OUT", "Wynośmy się stąd, do cholery!", {"vo/npc/male01/gethellout.wav", "vo/npc/female01/gethellout.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HELP YOU", "Chce ci pomóc, ale nie ma mowy.", {"vo/trainyard/male01/cit_pedestrian05.wav", "vo/trainyard/female01/cit_pedestrian05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HE'S DEAD", "Nie żyje.", {"vo/npc/male01/gordead_ques01.wav", "vo/npc/female01/gordead_ques01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HEY STAY FOCUSED", "Skup się! Za osłonę i zacznij do nich strzelać!", {"vo/outland_12/reb1_prepare_battle_09.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HELP2", "Pomocy!", {"vo/npc/male01/help01.wav", "vo/npc/female01/help01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HERE AMMO", "Łap, amunicja!", {"vo/npc/male01/ammo03.wav", "vo/npc/female01/ammo03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TAKE AMMO", "Weź trochę amunicji!", {"vo/npc/male01/ammo04.wav", "vo/npc/female01/ammo04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HERE COME THE HACKS", "Nadciągają manhacki!", {"vo/npc/male01/herecomehacks01.wav", "vo/npc/female01/herecomehacks01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HERE THEY COME", "Nadchodzą!", {"vo/npc/male01/heretheycome01.wav", "vo/npc/female01/heretheycome01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HERE WE GO AGAIN", "O rany... znowu się zaczyna.", {"vo/outland_12/reb1_lastwaveannounced02.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HI", "Hej.", {"vo/npc/male01/hi01.wav", "vo/npc/female01/hi01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HOLD AGAINST", "Nie będe ci tego wypominać.", {"vo/npc/male01/answer02.wav", "vo/npc/female01/answer02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HOLD EM", "No dalej, przez chwilę ich powstrzymam!", {"vo/trainyard/cit_blocker_holdem.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HOLY SHIT", "O... kurwa...", {"vo/outland_12/reb1_sawmillexplo03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HOW ABOUT THAT", "Co powiesz na to?", {"vo/npc/male01/answer25.wav", "vo/npc/female01/answer25.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HORSE", "Umieram z głodu.", {"vo/npc/male01/question09.wav", "vo/npc/female01/question09.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "HUNGRY", "Boże, ale mi burczy w brzuchu.", {"vo/npc/male01/question28.wav", "vo/npc/female01/question28.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "I'M READY", "Dobra, jestem gotów", {"vo/npc/male01/okimready01.wav", "vo/npc/female01/okimready01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "IM BUSY", "Nie widzisz, że coś robię?", {"vo/npc/male01/busy02.wav", "vo/npc/female01/busy02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "IM HURT", "Agh, trafili mnie!", {"vo/npc/male01/imhurt01.wav", "vo/npc/female01/imhurt01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "INCOMING", "Nadciągają!", {"vo/npc/male01/incoming02.wav", "vo/npc/female01/incoming02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "JUST IN TIME", "Jesteś w samą porę. Musimy się stąd wydostać, zanim zostaniemy odkryci.", {"vo/canals/male01/gunboat_justintime.wav", "vo/canals/female01/gunboat_justintime.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "KILLING ME", "Dobijasz mnie.", {"vo/npc/male01/vanswer13.wav", "vo/npc/female01/vanswer13.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "KNEW IT WOULD END", "Do przewidzenia, że to się tak skończy.", {"vo/outland_11a/silo/reb1_idles03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "KNOW WHAT", "Wiem, co masz na myśli.", {"vo/npc/male01/answer08.wav", "vo/npc/female01/answer08.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LEAD THE WAY", "Prowadź!", {"vo/npc/male01/leadtheway01.wav", "vo/npc/female01/leadtheway01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LET US THROUGH", "Przepuść nas!", {"vo/streetwar/barricade/male01/c17_05_letusthru.wav", "vo/streetwar/barricade/female01/c17_05_letusthru.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LEARNED THEIR LESSON", "Mają nauczkę.", {"vo/outland_11a/silo/mirt_silo_trouble03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LEAVE A MARK", "Zostanie po tym blizna.", {"vo/outland_08/chopper/rebc_chop_hit02.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LEAVE IT ALONE", "Zostaw to w spokoju.", {"vo/npc/male01/answer38.wav", "vo/npc/female01/answer38.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LET US OUT", "Wypuśćcie nas stąd!.", {"vo/streetwar/nexus/male01/c17_10_letusout.wav", "vo/streetwar/nexus/female01/c17_10_letusout.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LIKE THAT", "Hm, w ten sposób?", {"vo/npc/male01/likethat.wav", "vo/npc/female01/likethat.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LITTLE CORNER", "Mam swój mały kącik i nie mam zamiaru go zostawić!", {"vo/npc/male01/littlecorner01.wav", "vo/npc/female01/littlecorner01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LIVE MY LIFE", "Gdyby tylko ktoś dałby mi drugą szansę przeżyć moje życie jeszcze raz.....", {"vo/npc/male01/question13.wav", "vo/npc/female01/question13.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LOOK OUT BELOW", "Uwaga tam w dole!", {"vo/npc/male01/cit_dropper04.wav", "vo/npc/female01/cit_dropper04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "LOOK SUSPICIOUS", "Nie siadaj przy mnie. To będzie zbyt podejrzane.", {"vo/trainyard/male01/cit_bench03.wav", "vo/trainyard/female01/cit_bench03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MAN DOWN", "Jeden z nas leży!", {"vo/episode_1/npc/male01/cit_buddykilled08.wav", "vo/episode_1/npc/female01/cit_buddykilled08.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MATTER OF TIME", "To była tylko kwestia czasu.", {"vo/trainyard/male01/cit_window_use03.wav", "vo/trainyard/female01/cit_window_use03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MIND ON YOUR WORK", "Skup się na swojej robocie!", {"vo/npc/male01/answer19.wav", "vo/npc/female01/answer19.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MISUNDERESTIMATED", "Wydaje mi się, że ich nie doceniliśmy.", {"vo/outland_02/griggs_underest.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MOVE ON", "Ruszajmy! Musimy uciekać, zanim nas namierzą!", {"vo/canals/male01/gunboat_moveon.wav", "vo/canals/female01/gunboat_moveon.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MOAN1", "Ugh... agh", {"vo/npc/male01/moan01.wav", "vo/npc/female01/moan01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MOAN2", "Ugh... agh-hgh", {"vo/npc/male01/moan02.wav", "vo/npc/female01/moan02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MOAN3", "Ugh...", {"vo/npc/male01/moan03.wav", "vo/npc/female01/moan03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MOAN4", "Oghhh", {"vo/npc/male01/moan04.wav", "vo/npc/female01/moan04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MOAN5", "Aaagh", {"vo/npc/male01/moan05.wav", "vo/npc/female01/moan05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MORE INFORMATION", "Nie było mi to potrzebne do życia.", {"vo/npc/male01/answer26.wav", "vo/npc/female01/answer26.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MUMBO JUMBO", "Starczy tego gadania.", {"vo/npc/male01/vanswer01.wav", "vo/npc/female01/vanswer01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MY ARM", "Gagh, moje ramię!", {"vo/npc/male01/myarm02.wav", "vo/npc/female01/myarm01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MY GUT", "Agh, mój brzuch!", {"vo/npc/male01/mygut02.wav", "vo/npc/female01/mygut02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "MY LEG", "Agh, moja noga!", {"vo/npc/male01/myleg01.wav", "vo/npc/female01/myleg01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NEIGHBOURHOOD", "Zapowiada się na koniec tej okolicy.", {"vo/trainyard/male01/cit_window_use04.wav", "vo/trainyard/female01/cit_window_use04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NEVER CAN TELL", "Nie można mieć pewności.", {"vo/npc/male01/answer23.wav", "vo/npc/female01/answer23.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NEVER GOING TO MAKE", "Nigdy nie zrobią ze mnie stalkera!", {"vo/npc/male01/question15.wav", "vo/npc/female01/question15.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NEW IN TOWN", "Świeżak w mieście, co?", {"vo/trainyard/male01/cit_pedestrian01.wav", "vo/trainyard/female01/cit_pedestrian01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NICE", "Nieźle.", {"vo/npc/male01/nice01.wav", "vo/npc/female01/nice01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NIP THAT KINDA TALK", "Przestań gadać takie pierdoły.", {"vo/npc/male01/answer31.wav", "vo/npc/female01/answer31.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NOO", "Nie! Nieee!", {"vo/coast/odessa/male01/nlo_cubdeath01.wav", "vo/coast/odessa/female01/nlo_cubdeath01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NOO2", "Nie! Nieee!", {"vo/coast/odessa/male01/nlo_cubdeath02.wav", "vo/coast/odessa/female01/nlo_cubdeath02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NO ARGUMENT", "Co racja to racja.", {"vo/npc/male01/answer33.wav", "vo/npc/female01/answer33.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NO KIDS", "Dobrze, że dzieci tego nie widzą.", {"vo/npc/male01/question30.wav", "vo/npc/female01/question30.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NOT GOING TO TELL", "Nawet nie powiem co mi to przypomina.", {"vo/npc/male01/question14.wav", "vo/npc/female01/question14.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NOT OUT HERE", "Nie mogą zobaczyć, że z tobą rozmawiam... przynajmniej nie tutaj.", {"vo/trainyard/male01/cit_bench02.wav", "vo/trainyard/female01/cit_bench02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NOT SURE", "Nie wiem jak mam to rozumieć.", {"vo/npc/male01/vanswer03.wav", "vo/npc/female01/vanswer03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NOT THE MAN I THOUGHT", "Nie jesteś tą samą osobą co kiedyś!", {"vo/npc/male01/notthemanithought01.wav", "vo/npc/female01/notthemanithought01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NOW ITS PERSONAL", "Okej... teraz wziąłem to do siebie!", {"vo/outland_12/reb1_buildingexplo03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "NOW WHAT", "Co teraz?", {"vo/npc/male01/gordead_ans01.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OH GOD", "O Boże!", {"vo/npc/male01/gordead_ans04.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OH GOD IM NEXT", "O Boże, zaraz przyjdzie kolej na mnie. Po prostu to wiem!", {"vo/episode_1/npc/male01/cit_buddykilled02.wav", "vo/episode_1/npc/female01/cit_buddykilled02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OH SHIT", "O cholera!", {"vo/episode_1/npc/male01/cit_buddykilled07.wav", "vo/episode_1/npc/female01/cit_buddykilled07.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OH NO", "O nie.", {"vo/npc/male01/gordead_ans05.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OH BOY HERE WE GO", "Oho, znowu się zaczyna!", {"vo/outland_12/reb1_prepare_battle_01.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OKAY", "Okej!", {"vo/npc/male01/ok01.wav", "vo/npc/female01/ok01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "ONE OF THOSE DAYS", "Po prostu wiedziałem, że to będzie jeden z tych dni.", {"vo/npc/male01/question25.wav", "vo/npc/female01/question25.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "ONE WAY", "Jest to jakiś punkt widzenia.", {"vo/npc/male01/answer15.wav", "vo/npc/female01/answer15.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "ORIGINAL THOUGHT", "Wymyślisz kiedyś coś własnego?", {"vo/npc/male01/answer16.wav", "vo/npc/female01/answer16.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OUT OF YOUR WAY", "Pozwól, że się odsunę.", {"vo/npc/male01/outofyourway02.wav", "vo/npc/female01/outofyourway02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OVER HERE", "Tutaj!", {"vo/npc/male01/overhere01.wav", "vo/npc/female01/overhere01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OVER THERE", "Tam!", {"vo/npc/male01/overthere01.wav", "vo/npc/female01/overthere01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OPEN GATE", "Otworzyć brame!", {"vo/streetwar/barricade/male01/c17_05_opengate.wav", "vo/streetwar/barricade/female01/c17_05_opengate.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OPEN DOOR", "To ja, otwórzcie drzwi.", {"vo/streetwar/tunnel/male01/c17_06_password01.wav", "vo/streetwar/tunnel/female01/c17_06_password01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "OWN MEDICINE", "Czas odpłacić pięknym za nadobne!", {"vo/outland_08/chopper/rebc_chop_hit04.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN1", "Ow!", {"vo/npc/male01/ow01.wav", "vo/npc/female01/ow01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN10", "Agh!", {"vo/npc/male01/pain09.wav", "vo/npc/female01/pain09.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN2", "Ugh!", {"vo/npc/male01/pain01.wav", "vo/npc/female01/pain01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN3", "Ugh!", {"vo/npc/male01/pain02.wav", "vo/npc/female01/pain02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN4", "Agh!", {"vo/npc/male01/pain03.wav", "vo/npc/female01/pain03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN5", "Ugh!", {"vo/npc/male01/pain04.wav", "vo/npc/female01/pain04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN6", "Hugh!", {"vo/npc/male01/pain05.wav", "vo/npc/female01/pain05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN7", "Augh!", {"vo/npc/male01/pain06.wav", "vo/npc/female01/pain06.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN8", "Ugh!", {"vo/npc/male01/pain07.wav", "vo/npc/female01/pain07.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PAIN9", "Ugh!", {"vo/npc/male01/pain08.wav", "vo/npc/female01/pain08.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PARDON ME", "Pardon.", {"vo/npc/male01/pardonme01.wav", "vo/npc/female01/pardonme01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PERSONALLY", "Mam to wziąć do siebie?", {"vo/npc/male01/vanswer04.wav", "vo/npc/female01/vanswer04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PLEASE NO", "Proszę nie.", {"vo/npc/male01/gordead_ans06.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans06.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PORTAL", "Wskakuje do pierwszego portalu jaki zobaczę. Wszędzie musi być lepiej niż tutaj.", {"vo/outland_11a/silo/reb1_idles06.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "PUT UP WITH YOU", "Dlatego znosimy twoją obecność.", {"vo/npc/male01/vanswer07.wav", "vo/npc/female01/vanswer07.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "READY WHEN YOU ARE", "Czekam na twój sygnał!", {"vo/npc/male01/readywhenyouare01.wav", "vo/npc/female01/readywhenyouare01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "RELOAD", "Osłaniaj, przeładowuję!", {"vo/npc/male01/coverwhilereload01.wav", "vo/npc/female01/coverwhilereload01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "RIGHT ON", "Racja!", {"vo/npc/male01/answer32.wav", "vo/npc/female01/answer32.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "RUN", "Uciekaj!", {"vo/npc/male01/strider_run.wav", "vo/npc/female01/strider_run.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "RUN2", "Ratuj się kto może!", {"vo/npc/male01/runforyourlife01.wav", "vo/npc/female01/runforyourlife01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SAME HERE", "Mam to samo.", {"vo/npc/male01/answer07.wav", "vo/npc/female01/answer07.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SAD NO", "Nie..", {"vo/episode_1/npc/male01/cit_buddykilled03.wav", "vo/episode_1/npc/female01/cit_buddykilled03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SCANNERS", "Skanery!", {"vo/npc/male01/scanners01.wav", "vo/npc/female01/scanners02"})
Schema.voices.Add("Human", "SCARING THE PIDGEONS", "Straszysz gołębie.", {"vo/trainyard/male01/cit_bench04.wav", "vo/trainyard/female01/cit_bench04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SELL INSURANCE", "Pomyśleć, że całym moim celem w życiu miało być sprzedawanie ubezpieczeń.", {"vo/npc/male01/question02.wav", "vo/npc/female01/question02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SHELLING", "Bombardują nas!", {"vo/canals/male01/stn6_shellingus.wav", "vo/canals/female01/stn6_shellingus.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SHIT", "Kurwa!", {"vo/outland_12/reb1_buildingexplo06.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SHOWER", "Ale marzy mi się prysznic.", {"vo/npc/male01/question19.wav", "vo/npc/female01/question19.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SHUT UP", "Zamknij się.", {"vo/outland_08/chopper/reb_chop_shipdown03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SHUT UP2", "Zamknij się w końcu!", {"vo/npc/male01/answer17.wav", "vo/npc/female01/answer17.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SO WHAT NEXT", "To.. co dalej?", {"vo/outland_11a/silo/reb1_idles01.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SO WHAT NOW", "To co teraz?", {"vo/outland_11a/silo/reb1_idles01.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SORRY", "Sory.", {"vo/npc/male01/sorry01.wav", "vo/npc/female01/sorry01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SPEAK ENGLISH", "Mów po ludzku!", {"vo/npc/male01/vanswer05.wav", "vo/npc/female01/vanswer05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SPREAD THE WORD", "Daj znać innym.", {"vo/npc/male01/gordead_ans10.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans10.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "STAY HERE", "Zostane tutaj.", {"vo/npc/male01/illstayhere01.wav", "vo/npc/female01/illstayhere01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "STICKING HERE", "Zostaje tutaj.", {"vo/npc/male01/imstickinghere01.wav", "vo/npc/female01/imstickinghere01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "STINKING BUGS", "Przeklęte robale!", {"vo/outland_02/griggs_killlion_04.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "STAND BACK IT'S GONNA BLOW", "Odsunąć się! Zaraz wybuchnie!", {"vo/streetwar/tunnel/male01/c17_06_det04.wav", "vo/streetwar/tunnel/male01/c17_06_det04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "STOP LOOKING", "Nie patrz tak na mnie.", {"vo/npc/male01/vquestion01.wav", "vo/npc/female01/vquestion01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "STRAIGHT TO THEIR UNIVERSE", "Podejmijmy walkę z Kombinatem, co doktorku? Prosto do ich wszechświata, co ty na to??", {"vo/outland_11a/silo/reb1_idles07.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "STRIDER", "Strider!", {"vo/npc/male01/strider.wav", "vo/npc/female01/strider.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SUPPLIES", "Hej, tam na dole! Łap zapasy!", {"vo/npc/male01/cit_dropper01.wav", "vo/npc/female01/cit_dropper01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "SURE ABOUT THAT", "Napewno?", {"vo/npc/male01/answer37.wav", "vo/npc/female01/answer37.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TAKE A MIRACLE", "Potrzeba będzie cholernego cudu, żeby nas z tego wyciągnąć!", {"vo/outland_12/reb1_lastwaveannounced06.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TAKE COVER", "Kryć się!", {"vo/npc/male01/takecover02.wav", "vo/npc/female01/takecover02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TAKE IT DOWN", "Cholera, zdejmijcie to!", {"vo/outland_12/reb1_sawmillexplo06.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TAKE MEDKIT", "Weź tą apteczkę.", {"vo/npc/male01/health03.wav", "vo/npc/female01/headsup02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TALK ABOUT IT LATER", "Może pogadać o tym później?", {"vo/npc/male01/answer05.wav", "vo/npc/female01/answer05.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TALKING TO YOURSELF", "Znowu gadasz do siebie.", {"vo/npc/male01/answer09.wav", "vo/npc/female01/answer09.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THE POINT", "Po co?!", {"vo/npc/male01/gordead_ans12.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans12.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THE USE", "I na co to?", {"vo/npc/male01/gordead_ans11.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans11.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THINKING ABOUT", "Nie warto o tym myśleć.", {"vo/npc/male01/answer12.wav", "vo/npc/female01/answer12.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THIS CAN'T BE", "Nie może być!", {"vo/npc/male01/gordead_ques06.wav", "vo/npc/female01/gordead_ques06.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THIS IS BAD", "Jest źle!", {"vo/npc/male01/gordead_ques10.wav", "vo/npc/female01/gordead_ques10.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THIS WAR", "Nie sądzę, by ta wojna kiedykolwiek się skończyła.", {"vo/npc/male01/question01.wav", "vo/npc/female01/question01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THIS WAY", "Tędy.", {"vvo/coast/odessa/male01/stairman_follow01.wav", "vo/coast/odessa/female01/stairman_follow01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THOUGHT ANGRY", "Wydawało nam się, że jesteś tu aby nam pomóc!", {"vo/npc/male01/heretohelp01.wav", "vo/npc/female01/heretohelp01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "THOUGHT SAD", "Wydawało nam się, że jesteś tu aby nam pomóc!", {"vo/npc/male01/heretohelp02.wav", "vo/npc/female01/heretohelp02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TOMBSTONE", "Napisze to na twoim nagrobku.", {"vo/npc/male01/answer11.wav", "vo/npc/female01/answer11.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TOO LOUD", "Nie mów tego tak głośno...", {"vo/npc/male01/answer10.wav", "vo/npc/female01/answer10.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TRUSTED", "Ufaliśmy ci!", {"vo/npc/male01/wetrustedyou02.wav", "vo/npc/female01/wetrustedyou02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "TUNE", "Nie mogę pozbyć się tej melodii z głowy... *Pogwizduje*", {"vo/npc/male01/question23.wav", "vo/npc/female01/question23.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "UNWANTED ATTENTION", "Odsuń się, przyciągasz niepotrzebną uwagę.", {"vo/trainyard/male01/cit_bench01.wav", "vo/trainyard/female01/cit_bench01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "USE A DRINK", "Cóż... To idealna pora żeby się napić. Kto jest ze mną?", {"vo/outland_08/chopper/reb_chop_useadrink02.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "UH OH", "O o!", {"vo/npc/male01/uhoh.wav", "vo/npc/female01/uhoh.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "VORTS CALLING", "Vorty cię wzywają!", {"vo/outland_02/griggs_vortscalling.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "VORTS PISSED", "Jezu... Pierwszy raz widzę tak wkurzone Vorty!", {"vo/outland_02/griggs_watchvorts_04.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "VORTS WOULD SAY", "Nie wiem. Brzmi jak coś, co powiedziałyby Vorty.", {"vo/outland_02/griggs_vortswouldsay.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WAIT IN LINE", "Trzeba być cholernie głodnym, żeby czekać w kolejce po to gówno.", {"vo/trainyard/male01/cit_foodline03.wav", "vo/trainyard/female01/cit_foodline03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WANDERING AROUND", "To nie czas na próżnowanie! Kombinat się zbliża!", {"vo/coast/odessa/male01/nlo_citizen_greet03.wav", "vo/coast/odessa/female01/nlo_citizen_greet03.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WAITING FOR SOMEBODY", "Czekasz na kogoś?", {"vo/npc/male01/waitingsomebody.wav", "vo/npc/female01/waitingsomebody.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WANNA BET", "Chcesz się założyć?", {"vo/npc/male01/answer27.wav", "vo/npc/female01/answer27.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WASN'T PART OF THE PLAN", "Tego raczej nie było w planach.", {"vo/npc/male01/question11.wav", "vo/npc/female01/question11.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WATCH OUT", "Uważaj!", {"vo/npc/male01/watchout.wav", "vo/npc/female01/watchout.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WE CAN DO THIS", "Możemy to zrobić, prawda?... możemy to zrobić...", {"vo/outland_02/griggs_betweenwave_09.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WE NEED TO STOP THEM HERE", "Musimy ich powstrzymać!", {"vo/outland_12/reb1_prepare_battle_03.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WELL NOW WHAT", "Tak więc... co teraz?", {"vo/npc/male01/gordead_ans15.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans15.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WHAT AM I SUPPOSED TO DO ABOUT IT", "I co ja mam ci z tym zrobić?", {"vo/npc/male01/answer29.wav", "vo/npc/male01/feanswer29.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WHAT A WAY TO GO", "Też ci sposób na śmierć.", {"vo/npc/male01/gordead_ques02.wav", "vo/npc/female01/gordead_ques02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WHAT I THINK", "Czy kogokolwiek obchodzi co ja o tym myślę?", {"vo/npc/male01/question22.wav", "vo/npc/female01/question22.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WHAT YOU'RE DOING", "Uważaj co robisz!", {"vo/npc/male01/watchwhat.wav", "vo/npc/female01/watchwhat"})
Schema.voices.Add("Human", "WHO AM I KIDDING", "Kiedy to wszystko się skończy... A tam, kogo ja oszukuję...", {"vo/npc/male01/question04.wav", "vo/npc/female01/question04.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WHOOPS", "Ooops!", {"vo/npc/male01/whoops01.wav", "vo/npc/female01/whoops01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WHY ARE YOU TELLING ME", "Czemu mi to mówisz?", {"vo/npc/male01/answer24.wav", "vo/npc/female01/answer24.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WHY GO ON", "Czy jest sens kontynuować?", {"vo/npc/male01/gordead_ans13.wav", "vo/npc/female01/gordead_ans13.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WHY SO MANY", "Skąd jest ich aż tyle?", {"vo/outland_02/griggs_whysomany.wav", "common/null.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WISH I HAD A DIME", "Powinni mi płacić za każdym razem, gdy ktoś tak mówi.", {"vo/npc/male01/answer28.wav", "vo/npc/female01/answer28.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WITH YOU", "Jestem z tobą.", {"vo/npc/male01/answer13.wav", "vo/npc/female01/answer13.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WORD TO THE WISE", "Mądra rada: zachowaj to dla siebie.", {"vo/trainyard/male01/cit_pedestrian02.wav", "vo/trainyard/female01/cit_pedestrian02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "WORSE NOT BETTER", "Wygląda na to, że sytuacja się pogarsza, a nie poprawia!", {"vo/npc/male01/question12.wav", "vo/npc/female01/question12.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "YEAH", "Yeah!", {"vo/npc/male01/yeah02.wav", "vo/npc/female01/yeah02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "YOU OKAY?!", "Wszystko w porządku?!", {"vo/episode_1/npc/male01/cit_buddykilled01.wav", "vo/episode_1/npc/female01/cit_buddykilled01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "YOU ALL OVER", "Cały ty.", {"vo/npc/male01/answer01.wav", "vo/npc/female01/answer01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "YOU MADE IT", "Udało ci się!", {"vo/coast/barn/male01/youmadeit.wav", "vo/coast/barn/female01/youmadeit.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "YOU AND ME BOTH", "Jesteśmy w tym razem.", {"vo/npc/male01/answer14.wav", "vo/npc/female01/answer14.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "YOU NEVER KNOW", "Nigdy nie wiesz.", {"vo/npc/male01/answer22.wav", "vo/npc/female01/answer22.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "YOU TALKING TO ME", "Mówiłeś coś do mnie?", {"vo/npc/male01/answer30.wav", "vo/npc/female01/answer30.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "ZOMBIES", "Zombie!", {"vo/npc/male01/zombies02.wav", "vo/npc/female01/zombies02.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "ZOMBIES2", "Zombie!", {"vo/npc/male01/zombies01.wav", "vo/npc/female01/zombies01.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "COUGH", "*Kaszle*", {"ambient/voices/cough1.wav", "coughs/female/cough1.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "COUGH2", "*Kaszle*", {"ambient/voices/cough2.wav", "coughs/female/cough2.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "COUGH3", "*Kaszle*", {"ambient/voices/cough3.wav", "coughs/female/cough3.wav"})
Schema.voices.Add("Human", "COUGH4", "*Kaszle*", {"ambient/voices/cough4.wav", "coughs/female/cough4.wav"})
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ACCOMPANY", "Chętnie towarzyszymy.", "vo/npc/vortigaunt/accompany.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AFFIRMED", "Potwierdzam", "vo/npc/vortigaunt/affirmed.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AGREED", "Zgoda", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_agreed.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AGREED2", "Zgoda", "vo/npc/vortigaunt/vort_grp_agree02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AH", "Ah...", "vo/npc/vortigaunt/vort_grp_agree04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AH YES", "Ah, tak.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_ahyes.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AH2", "Ah...", "vo/npc/vortigaunt/vort_grp_greetings04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AHGHUR", "Ah ghurrrr...", "vo/npc/vortigaunt/vortigese02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ALERT", "Uwaga!", "vo/npc/vortigaunt/alert.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ALL DEAR", "Straciliśmy wszystko, co było nam bliskie.", "vo/npc/vortigaunt/alldear.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ALL FOR NOW", "To wszystko na ten moment.", "vo/npc/vortigaunt/allfornow.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ALL IN ONE", "Każdy w jednym i jeden w każdym.", "vo/npc/vortigaunt/allinoneinall.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ALL WE CAN SPARE", "To wszystko, co możemy poświęcić.", "vo/npc/vortigaunt/allwecanspare.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ALL WE HAVE", "Wszystko co mamy jest twoje.", "vo/npc/vortigaunt/allwehave.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ALLOW ME", "Pozwól mi.", "vo/npc/vortigaunt/allowme.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ALMOST VORTAL", "Ta więź między wami... prawie wortalna", "vo/outland_02/junction/vort_junc_almostvortal.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AN HONOR", "To zaszczyt.", "vo/npc/vortigaunt/itishonor.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ANTLION HUSBANDRY", "Hodowla Antlionów była niegdyś praktyką naszych przodków.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_bond03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ANTLIONS", "Antliony!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_antlions_arrive_01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "AS YOU WISH", "Jak sobie życzysz.", "vo/npc/vortigaunt/asyouwish.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ASSENT", "Zgoda.", "vo/npc/vortigaunt/assent.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ASSUME NOTHING", "Nic nie zakładaj.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer09.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ATTEMPT", "Wygląda na to, że próbowali uciec, ale nie dotarli dalej niż do otchłani.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_attempt.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ATTEND", "Patrz uważnie i ucz się jak możesz zostać pasterzem dla tych Antlionów, a to wszystko dzięki temu feropodowi.", "vo/coast/bugbait/vbaittrain01c.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ATTEND2", "Teraz uważaj. Ściśnij feropoda, aby zasygnalizować antlionom, by podążały za tobą.", "vo/coast/bugbait/vbaittrain04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "BE OF SERVICE", "Czy możemy w czymś służyć?", "vo/npc/vortigaunt/beofservice.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "BEG YOUR AWARENESS", "Błagamy o Twoją świadomość...", "vo/npc/vortigaunt/vanswer14.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "BEHOLD", "Spójrz!", "vo/outland_02/junction/vort_junc_behold.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "BOTH PARTIES", "Headcraby zawsze znajdują jakiś sposób.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_nogoodend02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "BRIGHT FACE", "Twoja jasna twarz przesłania Twoją ciemną stronę.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_17.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "BY OUR HONOR", "To dla nas zaszczyt.", "vo/npc/vortigaunt/ourhonor.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CALL1", "Shaaaaa!", "vo/outland_01/intro/ol01_vortcall01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CALL2", "Dey'nach? *Unintelligible*", "vo/outland_01/intro/ol01_vortcall02c.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CALL3", "Dey'nahh?", "vo/outland_01/intro/ol01_vortresp01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CALL4", "Shaa!", "vo/outland_01/intro/ol01_vortresp04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CALM", "Uspokój się", "vo/npc/vortigaunt/calm.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CAN WE NOT", "Nie możemy przekonać cię, że jest inaczej", "vo/npc/vortigaunt/canconvince.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CANNOT HEAL", "Nie możemy wyleczyć tego co jest w ruchu.", "vo/npc/vortigaunt/movingtarget.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CANNOT HOPE", "Ale nie mogę mieć nadziei, że uda mi się go przywrócić w pojedynkę.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_journeydeep02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CAUTION", "Ostrożnie", "vo/npc/vortigaunt/caution.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CERTAINLY", "Z pewnością", "vo/npc/vortigaunt/certainly.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CHAA", "Chaa... Kurr? Par'ah..", "vo/outland_01/intro/vort_rbed_vemotings01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CHAFING BONDS", "Znosiliśmy te dręczące kajdany przez eony, a jednak jedna chwila dalszej niewoli wydaje się nie do zniesienia!", "vo/npc/vortigaunt/vmono_21.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CHASM", "Oto jest! Przez przepaść!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_vibchasm01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CHUR", "Chur lung gong chella gurr...", "vo/npc/vortigaunt/vortigese12.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CHURR", "Churr! Galih churr alla gunn'!", "vo/npc/vortigaunt/vortigese11.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CLAIM YOU", "Troszczymy się o ciebie.", "vo/npc/vortigaunt/weclaimyou.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "COMMUNION OF THE VORTESSENCE", "Zbiór wortesencji i tego drugiego: głębsza tajemnica. Nie głębszą niż sama pustka.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_08.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "COMPANION", "Nie ma lepszego towarzysza.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_yescompanion02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "COMPANY", "Uznajemy to towarzystwo za nienaruszalne.", "vo/npc/vortigaunt/vques09.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CONDITION", "Ten stan nie potrwa długo, jeśli zanurzysz się w tych toksynach poniżej.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_takeupaim01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CONSEQUENCES OF THIS STRUGGLE", "Twoją pieśń śpiewamy i śpiewać będziemy przez wieczność. Bez względu na konsekwencje.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_11.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CONSTANT OBSTACLES", "Co dalej czeka na nas w tej paradzie ciągłych przeszkód?", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_constantobst.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CORPOREAL", "Nigdy nie marzyliśmy o spotkaniu z tobą w cielesnej formie", "vo/npc/vortigaunt/corporeal.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "COURTESY", "Dobrze, będziemy wokalizować w twoim języku w ramach uprzejmości.", "vo/coast/vgossip_02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "CRATES", "Myślę, że będziesz rad z uratowania tych skrzynek.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_savedcrates02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DEDICATE OURSELVES", "Poświęcamy się dla twojego celu.", "vo/npc/vortigaunt/dedicate.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DEFEND US", "Chroń nas!", "vo/outland_02/junction/vort_turret_defendus.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DELUDED", "Łudzisz się.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer11.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DESCEND", "Ale jak... Jak zejdziemy na dół?", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_howdescend.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DEVICE", "To ogromne urządzenie odstraszające gwarantuje ulgę od niekończących się ataków antlionów.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_vibchasm02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DEVICE2", "Schrońmy się w pobliżu urządzenia odstraszającego!", "vo/outland_05/canyon/vort_guard_alyxshelter01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DEVICE3", "Oaza wibracji!", "vo/outland_05/canyon/vort_guard_alyxshelter03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DISABLED", "Wyłączyliśmy je.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_prone_nag_02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DISTURBED", "Na razie nie wolno nam przeszkadzać.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_assistance03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DONE", "Gotowe", "vo/npc/vortigaunt/done.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DONT RELY", "Nie polegaj na tym.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer08.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "DREAMS", "Mam tylko nadzieję, że nasze marzenia nie będą ich gnębić.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_dreamsdonotfollow02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "EMPOWER US", "Daj nam siłę", "vo/npc/vortigaunt/empowerus.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ENERGY EMPOWERS", "Jego energia wzmacnia nas", "vo/npc/vortigaunt/energyempower.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "EXCELLENT", "Wspaniale", "vo/npc/vortigaunt/vort_excellent.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "EXCELLENT SHOOTING", "Niesamowity pokaz umiejętności strzeleckich.", "vo/npc/vortigaunt/vort_excellentshooting.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "EXCELLENT SHOT", "Wspaniały strzał", "vo/npc/vortigaunt/vort_excellentshot.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "EXCEPTIONAL", "Wybornie", "vo/npc/vortigaunt/vort_exceptional.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "EXCUSE OUR", "Przepraszamy za nasze chwiejne perypetie.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer13.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "EXHAUSTED", "Wyczerpaliśmy ich bezpośrednią liczbę", "vo/outland_02/junction/vort_junc_exhausted.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "EXTRACT AROMA", "Musimy spróbować w innym kierunku... Aromat ekstraktu jest słabszy w tym miejscu.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_wrongway05.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FALSE VEILS", "To rozpuszcza fałszywe zasłony, które dzielą wortesencję.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_bond05.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FAR DISTANT EYES", "Odległe oczy patrzą się przez twoje.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_19.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FAREWELL", "Bywaj", "vo/outland_02/junction/vort_junc_bye01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FAREWELL2", "Wzajemnie i żegnaj. To był zaszczyt.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_farewell.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FARFETCHED", "Taka teoria nie jest zbyt naciągana.", "vo/outland_05/canyon/vort_canyon_farfetch.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FEELING IS MUTUAL", "Uczucie jest odwzajemnione.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer16.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FIGHT WITH US", "Dobrze, że walczysz z nami", "vo/npc/vortigaunt/vort_goodfightwithus.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FINEST QUALITY", "Wydzieliny najlepszej jakości.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_finequality01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FOR FREEDOM", "Za wolność", "vo/npc/vortigaunt/forfreedom.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FORGIVENESS IS NOT OURS TO BESTOW", "Nie możemy zapomnieć o tych, których sznury zniszczyliście. Przebaczenie nie należy do nas.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_09.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "FORWARD", "Naprzód!", "vo/npc/vortigaunt/forward.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GALALUNG", "Ga la lung...", "vo/npc/vortigaunt/vortigese09.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GIVE OVER", "Przekaż swoją esencję.", "vo/npc/vortigaunt/giveover.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GLADLY", "Chętnie.", "vo/npc/vortigaunt/gladly.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GLORIOUS END", "Ku naszemu chwalebnemu końcowi", "vo/npc/vortigaunt/gloriousend.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GO SAFELY", "Stąpaj ostrożnie.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_bye02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GREAT ANTICIPATION", "Będę obserwować z wielką niecierpliwością!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_puzzling02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GREATER RESISTANCE", "Spodziewaj się coraz większego oporu w miarę postępów.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_keen02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GRIEF AND JUBILATION", "Przynosisz nam smutek i radość ponad miarę...", "vo/npc/vortigaunt/vmono_12.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN", "Strażnik...", "vo/outland_05/canyon/vort_guard_surfacesighting.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN2", "Strażnik!", "vo/outland_05/canyon/vort_guard_killit_nag_09.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN3", "Pamiętaj! Strażnik nie może zginąć, bo ekstrakt zostanie zniszczony!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_donotkill.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN4", "Strażnik blokuje nam drogę, ale teraz możemy go zniszczyć.", "vo/outland_05/canyon/vort_guard_killit_nag_03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN5", "Jeśli mamy przetrwać, strażnik musi umrzeć.", "vo/outland_05/canyon/vort_guard_killit_nag_06.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN6", "Zabij strażnika!", "vo/outland_05/canyon/vort_guard_killit_nag_08.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN7", "Ach, starożytny strażnik! Odzyskanie ekstraktu może okazać się nie lada wyzwaniem.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_ancientguard.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN8", "Obecność opiekuna gwarantuje bliskość skupisk larw. Często znajdują się one w pobliżu młodych.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_nearness.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GUARDIAN9", "Strażnik jest wściekły z powodu kradzieży ekstraktu.", "vo/outland_05/canyon/vort_canyon_guardianrage01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GALANGA", "Galanga.", "vo/npc/vortigaunt/vortigese08.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "GONG", "Gong...", "vo/npc/vortigaunt/vortigese07.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HALT", "Stop", "vo/npc/vortigaunt/halt.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HARDEST WORK", "Dzięki twojej ciężkiej pracy, możemy wejść do komnaty.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_hardwork03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HEADY AROMA", "Takie ilości larw... Taki upajający aromat.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_larvalaroma.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HELP YOU", "Pomożemy ci.", "vo/npc/vortigaunt/wewillhelp.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HERE", "Tutaj", "vo/npc/vortigaunt/here.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HINDER OUR PROGRESS", "Jeśli spróbuje powstrzymać nasz postęp, nie będziemy mieli innego wyboru, jak tylko go zabić.", "vo/outland_05/canyon/vort_canyon_guardianrage02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HM", "Hm...", "vo/npc/vortigaunt/vort_grp_agree03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HOLD", "Stój.", "vo/npc/vortigaunt/hold.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HOLD STILL", "Nie ruszaj się.", "vo/npc/vortigaunt/holdstill.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HONOUR IS OURS", "Zaszczyt jest po naszej stronie", "vo/npc/vortigaunt/honorours.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HOPE", "Nadzieja jest na wyciągnięcie ręki.", "vo/npc/vortigaunt/vques03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HOPELESS", "Nasza sytuacja wydaje się beznadziejna.", "vo/npc/vortigaunt/hopeless.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HOPES AND DREAMS", "Ilu z nich jest w tobie? Czyje nadzieje i marzenia obejmujesz?", "vo/npc/vortigaunt/vmono_28.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HUMAN NEEDED", "Potrzeba człowieka...", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_humanmark.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "HUMANS", "Wy ludzie, zawsze we wspaniałej jakości.", "vo/npc/vortigaunt/vques08.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "I DESCEND", "Schodzę!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_04_elevator_descend_01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "IF YOU MOVE", "Dopóki się ruszasz, nie możemy ci pomóc.", "vo/npc/vortigaunt/ifyoumove.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "IMMEASURABLE LOSS", "Zapobiegliśmy niezmierzonej stracie...", "vo/outland_02/junction/vort_junc_immeasurable.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "INDEED", "W rzeczy samej", "vo/npc/vortigaunt/vort_grp_agree06.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "JOIN ME", "Dołącz", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_joinmefm02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "JOIN NOW", "Dołącz do nas teraz, gdy pijemy ekstrakt.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_imbibe.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "JUST AS WELL", "Równie dobrze", "vo/npc/vortigaunt/vanswer04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "JUST SO", "Właśnie tak", "vo/coast/vgossip_04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "JUST SO2", "Właśnie tak", "vo/npc/vortigaunt/vort_grp_agree01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "KALAGH", "Kalagh!", "vo/npc/vortigaunt/vort_attack21.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "KEEN", "Antliony chętnie reagują na naszą obecność", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_keen01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "KILL IT", "Teraz możesz zabić go bez konsekwencji", "vo/outland_05/canyon/vort_guard_killit.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "KILLED ANTLIONS", "Zabiliśmy wiele antlionów", "vo/outland_02/junction/vort_junc_killedmanyyet01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "KIN SOME DISTANCE", "Moi krewni są jeszcze daleko stąd", "vo/outland_02/junction/vort_junc_assistance02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "KNOW YOU", "Znamy cię", "vo/npc/vortigaunt/weknowyou.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "LARVAL EXTRACT", "Doskonale. Mnóstwo ekstraktu z larw.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_bounty01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "LARVAL PELLET", "Widzę, że i Ty doceniasz właściwości pelletu larwalnego", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_squishgrub04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "LEAD ON", "Prowadź", "vo/npc/vortigaunt/leadon.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "LEAD US", "Prowadź nas", "vo/npc/vortigaunt/leadus.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "LIE STILL", "Leż spokojnie...", "vo/outland_02/junction/vort_junc_liestill.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "LIKEWISE", "Zapewniamy", "vo/npc/vortigaunt/vanswer15.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "LOST ALL DEAR", "Straciliśmy wszystko, co było nam bliskie...", "vo/npc/vortigaunt/vques01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "LUNG", "Lung", "vo/npc/vortigaunt/vortigese05.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "MAKE HASTE", "Pośpiesz się.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_makehaste.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "MATTER HOURS", "Kwestia kilku godzin.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_matterhours.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "MINDS IN YOUR MIND", "Gdybyś tylko zobaczył oczy w swoich własnych, umysły w swoich umysłach, zobaczyłbyś, jak wiele nas łączy.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_29.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "MIRACULOUS", "Cudowna wydzielina.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_pharynx.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "MOMENT LONGER", "Jeszcze chwila.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_momentlonger.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "MOST PRIZED", "Stworzenia te wydzielają wiele cennych związków... Ale ekstrakt jest zdecydowanie najbardziej ceniony...", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_bond04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "MOUNTED GUN", "Ten karabin może okazać się przydatny.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_thismountgun.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NECTARIUM", "Odbędę podróż w poszukiwaniu ekstraktu głęboko w gnieździe, w świętym nektarium.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_journeydeep01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NEXT MATTER", "Przejdźmy teraz do kolejnej pilnej sprawy.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_nextmatter.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NO DISTANCE BETWEEN US", "Nie ma między nami dystansu. Żadna fałszywa zasłona czasu lub przestrzeni nie może interweniować.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NO FEAR", "Bez obaw, skierujemy cię na właściwą drogę.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_rightroad.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NO GOOD END", "Sami jednak nie osiągnęli dobrego wyniku.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_nogoodend01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NO GRATITUDE", "Nasze więzi wynikają z natury i nie wymagają wdzięczności.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_honored.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NO PULSE", "Brak pulsu!", "vo/outland_02/junction/vort_junc_nopulse01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NO TIME", "Nie ma czasu, zbliżają się kolejne antliony.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_object.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NODE NEXUS", "Węzeł i ogniwo, pożywcie się tym istnieniem!", "vo/npc/vortigaunt/nodenexus.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NOT THE FIRST", "Nie jesteś pierwszym człowikiem, który żywi takie złudzenia", "vo/npc/vortigaunt/vanswer02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "NOW ATTACK", "Teraz, do ataku!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_prone_nag_03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "OBSERVE", "Zobacz, jak walczą na dole, nie zważając na naszą ucieczkę...", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_observefight.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "OCCUPIED", "Nasze ręce są zajęte.", "vo/outland_01/intro/vort_rbed_letsgo01b.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "OF THE SORT", "Nic w tym stylu.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer10.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ONE BETWEEN THE WORLDS", "Na krótki czas do nas dołączyłeś, byłeś jednym między światami.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_07.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "ONWARD", "Naprzód!", "vo/npc/vortigaunt/onward.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "OPAQUE", "Twój umysł jest zamglony.", "vo/npc/vortigaunt/opaque.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "OPPOSITE", "Uważamy, że jest wręcz przeciwnie", "vo/npc/vortigaunt/vanswer03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "OUR DELAY", "Nasze opóźnienie, godne ubolewania...", "vo/outland_02/junction/vort_junc_weweredelayed.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "OUR PLACE IS HERE", "Tutaj jest nasze miejsce", "vo/npc/vortigaunt/ourplacehere.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PASS ON", "Przekaż dalej.", "vo/npc/vortigaunt/passon.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PAY IN KIND", "Kombinat zapłaci słono za swoje niegodziwości.", "vo/npc/vortigaunt/vques02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PERSEVERE", "To więcej niż ktokolwiek może znieść... Ale wytrwamy", "vo/npc/vortigaunt/persevere.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PESSIMISM", "Taki pesymizm zgubi nas wszystkich.", "vo/npc/vortigaunt/vques05.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PITY", "Miej współczucie dla generatora, który do działania potrzebuje vortigaunta.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_pitythegen.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PLEASANT UNDERFOOT", "Są bardzo przyjemne pod stopami, prawda?", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_squishgrub01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PLEASED TO SEE", "Cieszę się, że przynajmniej tobie nic się nie stało.", "vo/outland_01/intro/vort_rbed_freeman02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PLEASING SOUND", "Ah, taki przyjemny dźwięk i doznanie.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_squishgrub02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PLENITUDE", "Wszystko jest jednością w pełni", "vo/npc/vortigaunt/vanswer18.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "POET", "Nasz najlepszy poeta opisuje to w ten sposób... Gallum gaka lillimah.", "vo/npc/vortigaunt/poet.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "POIGNANT", "Przejmująca scena... wieczny odpoczynek. Przynosi spokojne myśli, nieprawdaż?", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_chairman.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "POWERLESS", "Broń wydaje się być bezsilna.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_depleted02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PREVAIL", "Zwyciężymy.", "vo/npc/vortigaunt/prevail.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PROPITIOUS", "Korzystny sojusz.", "vo/npc/vortigaunt/propitious.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "PURPOSE IS MUTUAL", "Nasz cel jest obopólny.", "vo/npc/vortigaunt/mutual.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "QUIET THEM", "Musimy ich uciszyć.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_quietthem.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "REASON FOR DELAY", "Czy istnieje powód opóźnienia?", "vo/npc/vortigaunt/reasondelay.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "REGRETTABLE", "To godne pożałowania...", "vo/npc/vortigaunt/regrettable.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "REGRETTABLY TRUE", "Niestety to prawda...", "vo/outland_11a/silo/vort_silo_regrettablytrue.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "REMAIN", "Pozostaniemy, jeśli tak rozkażesz.", "vo/npc/vortigaunt/willremain.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "RETURN ALL IN ONE", "Powrót do każdego w jednym.", "vo/npc/vortigaunt/returntoall.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "RETURN VOID", "Wracaj do pustki!", "vo/npc/vortigaunt/returnvoid.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "RIPE", "Zapach dojrzałej doskonałości kusi.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_hardwork01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "RISE", "Teraz... Spróbuj powoli wstać.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_rise.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SACRIFICE", "To, co tobie wydaje się poświęceniem, dla nas jest jedynie oscylacją. Nie boimy się okresu ciemności.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_26.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SAD FATE", "Ich smutny los jest naszym szczęściem.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_breakweb02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SATISFACTION", "Satysfakcja...", "vo/npc/vortigaunt/satisfaction.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SAVE YOURSELF", "Pilnuj się!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_tothelift02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SCENT OF EXTRACT", "Wiatr z dołu niesie zapach ekstraktu... To, czego szukamy, leży na dnie tego dołu.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_wind.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SENTRIES", "Nie widzę ich posterunków.", "vo/outland_05/canyon/vort_canyon_enclavesentries02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SENTRIES2", "Zastanawiające. Wartownicy powinni już nas zauważyć.", "vo/outland_05/canyon/vort_canyon_puzzling.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SERVE", "Żyjemy by służyć!", "vo/npc/vortigaunt/livetoserve.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SERVE BETTER", "Być może tutaj będziemy ci lepiej służyć.", "vo/npc/vortigaunt/servebetterhere.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SHALL NOT BE FORGOTTEN", "Jeśli nie, to twoje poświęcenie nie zostanie zapomniane.", "vo/outland_01/intro/vort_separation_goodbye03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SHARP SPUR OF HOPE", "Ten ostry bodziec nadziei nie osłabł do dziś. Gdy mniejszy władca został pokonany, wiedzieliśmy, że większy również musi z czasem upaść.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_15.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SHELTERED LOCATION", "Moi krewni spotkają się z nami w schronie pod powierzchnią.", "vo/outland_01/intro/vort_rbed_companions01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SIB", "Nazywamy cię rodzeństwem, choć twój umysł i znaczenie są dla nas tajemnicą.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_18.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SKILLS ARE FORMIDABLE", "Twoje umiejętności są niesamowite.", "vo/npc/vortigaunt/vort_skillsformidable.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SLIPPED OUR YOKE", "Jakże często zrzucaliśmy z siebie jarzmo, tylko po to, by znów się nim dławić.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_22.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SOMETHING SECRET STEERS US BOTH", "Coś tajemniczego kieruje nami obojgiem. Nie powinniśmy o tym wspominać.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_20.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SPECULATION", "Czysta spekulacja.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer06.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "STAND CLEAR", "Zachowaj ostrożność.", "vo/npc/vortigaunt/standclear.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "STILL HERE", "Wciąż tu jesteśmy...", "vo/npc/vortigaunt/stillhere.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SUBMERSION", "Będzie to wymagało głębokiego zanurzenia się w wortesencje.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_injuriesdeep02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SUCCESS", "Sukces", "vo/outland_01/intro/vort_separation_success02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SUCCULENT", "Pędraki są... wyjątkowo soczyste.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_squishgrub03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SUMMON MY KIN", "Pozwól mi wezwać mój rodzaj.", "vo/outland_01/intro/vort_rbed_freeman05.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SURGE", "Ruszajmy.", "vo/npc/vortigaunt/surge.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SURVIVED DARKER TIMES", "Przetrwaliśmy mroczniejsze czasy.", "vo/npc/vortigaunt/vques06.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "SURVIVED WORSE", "Przez wieki przetrwaliśmy gorsze rzeczy.", "vo/npc/vortigaunt/seenworse.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TAAAR", "Taaar...", "vo/npc/vortigaunt/vortigese03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TAKE A MOMENT", "To powinno zająć tylko chwile.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_bounty02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TAKE OUR STAND", "Stajemy obok ciebie, na tej nędznej skale.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_24.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TALISMAN OF VICTORY", "Z tobą razem z nami, talizmanem zwycięstwa, dzień wolności zbliża się wielkimi krokami.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_16.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TAPESTRY", "Jesteśmy gobelinem utkanym z wortesencji. Tak samo jest z tobą, jeśli tylko to dostrzeżesz.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_27.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TETHER CUT", "Więź została odcięta.", "vo/npc/vortigaunt/tethercut.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "THAT IS ALL", "To wszystko.", "vo/npc/vortigaunt/thatisall.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "THE EXTRACT", "Ekstrakt!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_theextract02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "THE EXTRACT2", "Ekstrakt!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_theextract03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "THE WAY AHEAD IS DARK", "Droga przed nami jest pokryta ciemnością.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_25.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "THIS BODY", "Należymy do ciebie.", "vo/npc/vortigaunt/bodyyours.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "THIS MUCH", "Tego właśnie oczekiwaliśmy.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer05.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TO THE VOID", "Niech pożre cię pustka.", "vo/npc/vortigaunt/tothevoid.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TOTAL VICTORY", "Niech ta wojna zakończy się albo całkowitym zwycięstwem, albo naszą zagładą. Nie pozwolimy na dalsze kompromisy.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_23.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TOUCHING", "Twoja troska jest poruszająca.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer07.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TRACES", "Ślady dawnego zamieszkania jakoś mnie smucą.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_traces.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TRAITS", "Posiadasz pewne cechy, o których myśleliśmy, że tylko vort mógłby je mieć.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_bond02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TRAUMATIC INJURY", "Hunterzy Kombinatu powodują wielkie obrażenia.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_badlyinjured02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TRAVEL WELL", "Bądź zdrów.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_bye03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TROUBLE US NO MORE", "Nie będzie nas już więcej niepokoił.", "vo/npc/vortigaunt/troubleus.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TURNING POINT", "To znak, że czas się zawrócić.", "vo/npc/vortigaunt/vques04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "TURRLUNG", "Turr, lung gurr chalachurr gunn, gong lurr..", "vo/npc/vortigaunt/vortigese13.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "UNACCUSTOMED", "To nietypowe.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer17.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "UNCONVINCED", "Nadal nie jesteśmy przekonani.", "vo/npc/vortigaunt/vanswer01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "UNDER ATTACK", "Zostaliśmy zaatakowani!", "vo/outland_02/junction/vort_turret_helpcall04.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "UNDESERVING", "Nie zasługuje na świadomość.", "vo/npc/vortigaunt/undeserving.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "UNFLATTERING", "Chyba że chcemy powiedzieć o tobie niepochlebne rzeczy.", "vo/coast/vgossip_03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "UNITY", "Jedność celu; rozbicie wspólnych kajdan i jedna droga, którą kroczymy.", "vo/npc/vortigaunt/vmono_10.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "URGENT ERRAND", "Obawiam się, że są pilniejsze sprawy które wymagają naszej uwagi.", "vo/outland_06/bridge/vort_bridge_hunt01.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "URGENT NEED", "Zrozumieją naszą pilną potrzebę.", "vo/outland_05/canyon/vort_canyon_reside02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "VORTHUM", "Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeah-uh *kaszle*", "npc/vort/vort_pain3.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE ARE HONORED", "Czujemy się zaszczyceni.", "vo/npc/vortigaunt/wehonored.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE ARE YOURS", "Jesteśmy twoi.", "vo/npc/vortigaunt/weareyours.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE FEAR", "Obawiamy się, że cię zawiedliśmy.", "vo/npc/vortigaunt/fearfailed.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE FOLLOW YOU", "To zaszczyt, że możemy podążać za tobą.", "vo/npc/vortigaunt/honorfollow.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE HAVE DREAMED", "Marzyliśmy o tej chwili.", "vo/npc/vortigaunt/dreamed.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE KNIT", "Zszywamy złamaną kość i przywracamy integralność krążenia.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_knit.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE NEED HELP", "Potrzebujemy pomocy!", "vo/outland_02/junction/vort_turret_helpcall01")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE REQUIRE EXTRACT", "Wymagamy... Ekstraktu larwalnego.", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_werequire.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE SHARE", "Podzielimy się wortesencją.", "vo/npc/vortigaunt/weshare.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WE STAY", "Tu pozostaniemy.", "vo/npc/vortigaunt/herewestay.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WELL IN HAND", "Sytuacja jest pod kontrolą!", "vo/outland_03_04/tunnels/vort_extract_tothelift03.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WELL STATED", "Mądrze powiedziane.", "vo/npc/vortigaunt/vort_grp_agree07.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WHAT HARM", "Jaką szkodę wyrządzono?", "vo/outland_01/intro/vort_rbed_whatharm.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WHERE", "Gdzie.", "vo/npc/vortigaunt/ware.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WHERE TO NOW", "Gdzie teraz?... i w jakim celu.", "vo/npc/vortigaunt/whereto.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WISH YOU WERE", "Chcielibyśmy, abyś miał rację...", "vo/npc/vortigaunt/vanswer12.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WITH PLEASURE", "Z przyjemnością.", "vo/npc/vortigaunt/pleasure.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WORK TOGETHER", "To dobrze, że pracujemy razem!", "vo/npc/vortigaunt/vort_goodtogether.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "WORTHLESS", "Nasze życie jest bezwartościowe... Chyba że poświęcimy je wolności.", "vo/npc/vortigaunt/worthless.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "YES", "Tak.", "vo/npc/vortigaunt/yes.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "YES FORWARD", "Tak, naprzód.", "vo/npc/vortigaunt/yesforward.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "YES2", "Tak.", "vo/npc/vortigaunt/vort_grp_agree05.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "YET MANY REMAIN", "Jednak nadal wielu pozostaje.", "vo/outland_02/junction/vort_junc_killedmanyyet02.wav")
Schema.voices.Add("Vortigaunt", "COUGH", "*Kaszle*", "coughs/vortigaunt/cough1.wav")
do
CAMI.RegisterPrivilege({
Name = "Helix - Human Voices",
MinAccess = "admin"
})
Schema.voices.AddClass("Combine", function(client)
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:HasActiveCombineMask()
end)
Schema.voices.AddClass("Civil Protection", function(client)
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:HasActiveCombineMask() and client:GetActiveCombineSuit().isCP == true
end, "civil_protection")
Schema.voices.AddClass("Transhuman Arm", function(client)
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:HasActiveCombineMask() and client:GetActiveCombineSuit().isOTA == true
end, "transhuman_arm")
Schema.voices.AddClass("Grunt", function(client)
local character = client:GetCharacter()
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:HasActiveCombineMask() and client:GetActiveCombineSuit().isOTA == true and (character:GetClass() == CLASS_OWS or character:GetClass() == CLASS_OCS)
end, "grunt")
Schema.voices.AddClass("Charger", function(client)
local character = client:GetCharacter()
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:HasActiveCombineMask() and client:GetActiveCombineSuit().isOTA == true and character:GetClass() == CLASS_CHA
end, "charger")
Schema.voices.AddClass("Suppressor", function(client)
local character = client:GetCharacter()
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:HasActiveCombineMask() and client:GetActiveCombineSuit().isOTA == true and character:GetClass() == CLASS_SUP
end, "suppressor")
Schema.voices.AddClass("Ordinal", function(client)
local character = client:GetCharacter()
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:HasActiveCombineMask() and client:GetActiveCombineSuit().isOTA == true and (character:GetClass() == CLASS_ORD or character:GetClass() == CLASS_EOW)
end, "ordinal")
Schema.voices.AddClass("Dispatch", function(client)
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:IsDispatch()
end, "dispatch")
Schema.voices.AddClass("Dispatch Radio", function(client)
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:IsDispatch()
end, "dispatch_radio")
Schema.voices.AddClass("Human", function(client)
if (!client or !IsValid(client)) then return end
local factionTable = ix.faction.Get(client:Team())
if (factionTable and factionTable.humanVoices and CAMI.PlayerHasAccess(client, "Helix - Human Voices") and !client:HasActiveCombineMask()) then
return true
end
end)
Schema.voices.AddClass("Vortigaunt", function(client)
if (!client or !IsValid(client)) then return end
return client:IsVortigaunt()
end)
end