--[[ | This file was obtained through the combined efforts | of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society. | | Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR., | Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle! | | Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/ --]] -- DUTCH TRANSLATION - http://steamcommunity.com/profiles/76561198084653538/ NAME = "Nederlands" LANGUAGE = { loading = "Laden", dbError = "Database verbinding gefaald", unknown = "Onbekend", noDesc = "Geen beschrijving beschikbaar", create = "Creƫer", createTip = "Maak een nieuw karakter aan om mee te spelen.", load = "Laad", loadTip = "Kies een eerder gemaakte karakter om mee te spelen.", leave = "Verlaat", leaveTip = "Verlaat de huidige server.", ["return"] = "Terug", returnTip = "Ga terug naar het vorige menu.", name = "Naam", description = "Beschrijving", model = "Model", attributes = "Attributen", charCreateTip = "Vul de velden hieronder in en druk op 'Voltooi' om je karakter te maken.", invalid = "Je hebt een ongeldige %s voorzien", descMinLen = "Je beschrijving moet ten minste %d tekens zijn.", player = "Speler", finish = "Voltooi", finishTip = "Voltooi het maken van jouw karakter.", needModel = "Je moet een geldig 'Model' kiezen.", creating = "Je karakter wordt gemaakt...", unknownError = "Er is een onbekende fout opgetreden", delConfirm = "Weet je zeker dat je %s wilt verwijderen?", no = "Nee", yes = "Ja", itemInfo = "Naam: %s\nBeschrijving: %s", cloud_no_repo = "Deze opslaagplaats is niet geldig.", cloud_no_plugin = "Deze plugin is niet geldig.", inv = "Inventaris", plugins = "Plugins", author = "Auteur", version = "Versie", characters = "Karakters", business = "Bedrijf", settings = "Instellingen", config = "Config", chat = "Chat", appearance = "Uiterlijk", misc = "Gemengd", oocDelay = "Je moet %s seconde(n) wachten voordat je weer in OOC kan praten.", loocDelay = "Je moet %s seconde(n) wachten voordat je weer in LOOC kan praten.", usingChar = "Je bent dit karakter al aan het gebruiken.", itemNoExist = "Sorry, het item dat je hebt opgevraagd bestaat niet.", cmdNoExist = "Sorry, dat commando bestaat niet.", plyNoExist = "Sorry, Er is geen speler gevonden met die naam.", cfgSet = "%s heeft \"%s\" gezet tot %s.", drop = "Vallen", dropTip = "Dit laat deze item(s) vallen uit je inventaris.", take = "Nemen", takeTip = "Dit laat deze item(s) oppakken en het in je inventaris doen.", dTitle = "Unowned Door", dTitleOwned = "Purchased Door", dIsNotOwnable = "Deze deur kan niet gekocht worden.", dIsOwnable = "Je kan deze deur kopen door op 'F2' te drukken.", dMadeUnownable = "Je hebt deze deur niet verkoopbaar gemaakt.", dMadeOwnable = "Je hebt deze deur verkoopbaar gemaakt.", dNotAllowedToOwn = "Je mag deze deur niet bezitten.", dSetDisabled = "Je hebt deze deur uitgeschakeld.", dSetNotDisabled = "Je hebt deze deur ingeschakeld.", dSetParentDoor = "Je hebt deze deur als je 'Parent' deur gezet. ", dCanNotSetAsChild = "Je kan deze 'Parent' deur niet als een 'Child' deur zetten.", dAddChildDoor = "Je hebt deze deur als een 'Child' toegevoegd.", dRemoveChildren = "Je hebt alle 'Childs' van deze deur verwijderd.", dRemoveChildDoor = "Je hebt de 'Child' status van deze deur verwijderd.", dNoParentDoor = "Je hebt nog geen 'Parent' deur ingeschakeld.", dOwnedBy = "%s is de eigenaar van deze deur.", dConfigName = "Deuren", dSetFaction = "Deze deur behoort nu toe aan de %s 'faction'.", dRemoveFaction = "Deze deur behoort niet meer toe aan een 'faction'.", dNotValid = "Je kijkt niet naar een geldige deur.", canNotAfford = "Je kunt het je niet veroorloven om dit te kopen.", dPurchased = "Je hebt deze deur gekocht voor %s.", dSold = "Je hebt deze deur verkocht voor %s.", notOwner = "Je bent niet de eigenaar van dit.", invalidArg = "Je hebt een ongeldige waarde voor argument #%s.", flagGive = "%s heeft %s '%s' flags gegeven.", flagTake = "%s heeft '%s' flags van %s genomen.", flagNoMatch = "Je moet (de) \"%s\" Flag(s) hebben om dit te doen", textAdded = "Je hebt een tekst toegevoegd.", textRemoved = "Je hebt de %s tekst(en) verwijderd.", textEdited = "Je hebt de tekst aangepast.", textNotFound = "Er is geen tekst gevonden met die ID.", moneyTaken = "Je hebt %s gevonden.", businessPurchase = "Je hebt %s gekocht voor %s.", businessSell = "Je verkocht %s voor %s.", cChangeModel = "%s veranderde %s's model naar %s.", cChangeName = "%s veranderde %s's naam naar %s.", playerCharBelonging = "Dit object behoort aan je andere karakter toe.", invalidFaction = "Je hebt een ongeldige 'faction' voorzien", spawnAdd = "Je hebt een spawn toegevoegd voor de %s 'faction'.", spawnDeleted = "Je hebt (een) %s spawn punt(en) verwijderd.", someone = "Iemand", rgnLookingAt = "Toestaan dat de persoon waar je naar kijkt je herkent.", rgnWhisper = "Toestaan dat degene(n) in het fluister gebied je herkent.", rgnTalk = "Toestaan dat de personen in het praat gebied je herkennen.", rgnYell = "Toestaan dat de personen in het schreeuw gebied je herkennen.", icFormat = "%s zegt \"%s\"", rollFormat = "%s heeft %s uitgerold.", wFormat = "%s fluistert \"%s\"", yFormat = "%s schreeuwt \"%s\"", sbOptions = "Klik om opties over %s te zien.", spawnAdded = "Je hebt een spawn toegevoegd voor %s.", whitelist = "%s heeft %s gewhitelist voor de %s 'faction'.", unwhitelist = "%s heeft %s geblacklist van de %s 'faction'.", gettingUp = "Je staat nu op...", wakingUp = "Je krijgt je bewustzijn terug...", Weapons = "Wapens", checkout = "Ga naar checkout (%s)", purchase = "Koop", purchasing = "Aan het kopen...", success = "Succes", buyFailed = "De koop is gefaald!", buyGood = "Succesvol gekocht!", shipment = "Lading", shipmentDesc = "Deze lading behoort toe aan %s.", class = "Class", classes = "Classes", illegalAccess = "Illegale toegang", becomeClassFail = "Het is niet gelukt om %s te worden.", becomeClass = "Je bent %s geworden.", attributeSet = "You set %s's %s to %s.", attributeUpdate = "You added %s's %s by %s.", noFit = "Deze item(s) passen niet in je inventaris", help = "Hulp", commands = "Commando's", helpDefault = "Selecteer een categorie", doorSettings = "Deur Instellingen", sell = "Verkoop", access = "Toegang", locking = "Bezig deze 'Entity' opslot te zetten ...", unlocking = "Bezig deze 'Entity' van het slot te zetten ...", modelNoSeq = "Je model ondersteunt deze 'Act' niet.", notNow = "Je kan dat nu niet doen.", faceWall = "Je moet de muur aankijken om dit te doen.", faceWallBack = "Je moet met je rug tegen de muur staan om dit te doen", descChanged = "Je hebt je karakter's beschrijving veranderd.", charMoney = "Je hebt momenteel %s.", charFaction = "Je bent een lid van de %s 'faction'.", charClass = "Je bent %s van de 'faction'.", noOwner = "De eigenaar is niet geldig.", notAllowed = "Dit is niet toegestaan.", invalidIndex = "De Item Index is Ongeldig.", invalidItem = "De Item Object is Ongeldig.", invalidInventory = "Het inventaris object is ongeldig.", home = "Home", charKick = "%s kickde karakter %s.", charBan = "%s heeft karakter %s verbannen.", charBanned = "Deze karakter is verbannen.", setMoney = "Je hebt %s's geld tot %s gezet.", cmdTeleporterModel = "Verander de model van de teleporter.", cmdTeleporterResetLink = "Reset de link van de teleporter.", cmdTeleporterWarpSound = "Verander de warp geluid van de teleporter.", cmdTeleporterResetWarpSound = "Reset het warp geluid van de teleporter.", cmdTeleporterModificationInterface = "Open de teleporter modificatie interface.", invalidTeleporter = "Deze teleporter is niet geldig.", noAccessCommandTeleporter = "Je hebt geen toegang tot deze teleporter.", linkResetSuccesful = "De link is succesvol gereset.", noAccessFunctionality = "Je hebt geen toegang tot deze functionaliteit.", invalidSelectedTeleporter = "De geselecteerde teleporter is niet geldig.", teleporterSelectionTimeout = "Je hebt te lang gewacht om een teleporter te selecteren.", teleporterBlocked = "Deze teleporter is geblokkeerd.", warpSoundSetSuccessful = "Het warp geluid is succesvol gezet.", warpResetSuccessful = "De warp is succesvol gereset.", }