--[[ | This file was obtained through the combined efforts | of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society. | | Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR., | Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle! | | Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/ --]] --[[ GUNS ]] ix.action:RegisterSkillAction("guns", "guns_quick_reload", { name = "Szybkie Przeładowanie", description = "Umożliwia przeładowanie przy użyciu tylko jednego punktu akcji podczas potyczki.", bNoLog = true, CanDo = 20 }) ix.action:RegisterSkillAction("guns", "guns_reload", { name = "Trening Przeładowania", description = "Ćwicz przeładowywanie i obsługę broni, aby zbudować pamięć mięśniową niezbędną do efektywnego korzystania z niej podczas walki.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 25}, {level = 10, exp = 10}, {level = 15, exp = 5}, {level = 20, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("guns", "guns_level_approp", { name = "Trening Celności", description = "Ćwicz strzelanie z broni do dowolnego celu, aby opanować jej odrzut i wyczuć jak celować.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 50}, {level = 20, exp = 25}, {level = 25, exp = 10}, {level = 30, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("guns", "guns_level_unapprop", { name = "Trening Celności 2", description = "Ćwicz z bronią, którą już umiesz się posługiwać - chyba, że celujesz zbyt wysoko na swój poziom umiejętności.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 25}, {level = 10, exp = 10}, {level = 20, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("guns", "guns_hit", { name = "Trafienie w Cel", description = "Pomyślne trafienie celu NPC lub gracza.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 75}, {level = 10, exp = 30}, {level = 30, exp = 15}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("guns", "guns_crit", { name = "Krytyczne Trafienie w Cel", description = "Pomyślne krytyczne trafienie celu NPC lub gracza.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 150}, {level = 20, exp = 75}, {level = 40, exp = 25}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("guns", "guns_combat_move", { name = "Ruch w Walce z Bronią", description = "Poruszaj się w walce z bronią, by przyzwyczaić się do jej trzymania.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 10}, {level = 5, exp = 0}, } }) ix.skill:RegisterSkillScale("guns", "guns_eff_range", { name = "Skuteczny Zasięg", description = "Maksymalny zasięg, w którym możesz skutecznie atakować cele, uwzględniając premię do celności.", minLevel = 0, maxLevel = 50, minValue = 50, increase = 150 }) ix.skill:RegisterSkillScale("guns", "guns_max_range", { name = "Maksymalny Zasięg", description = "Maksymalny zasięg, w którym można atakować cele bez utraty celności.", minLevel = 0, maxLevel = 50, minValue = 200, increase = 300 }) ix.skill:RegisterSkillScale("guns", "guns_moving_target_penalty", { name = "Kara Ruchomego Celu", description = "Kara przyznawana podczas walki z celem, który wykonał dowolną ilość akcji ruchu w swojej poprzedniej turze walki.", minLevel = 30, maxLevel = 50, minValue = 1, increase = -0.5, percentage = true, }) --[[ MELEE ]] ix.action:RegisterSkillAction("melee", "melee_slash", { name = "Trening Zamachów", description = "Poćwicz zamachy bronią do walki wręcz, aby zdobyć podstawową biegłość w posługiwaniu się nią.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 10}, {level = 5, exp = 2}, {level = 10, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("melee", "melee_slash_heavy", { name = "Trening Ciężkich Zamachów", description = "Ćwicz wykonywanie bardzo mocnych zamachów bronią do walki wręcz, aby jeszcze bardziej się z nią oswoić.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 10}, {level = 10, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("melee", "melee_hit", { name = "Uderzenie Celu", description = "Pomyślnie trafiony cel NPC lub gracza.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 50}, {level = 20, exp = 20}, {level = 40, exp = 10}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("melee", "melee_crit", { name = "Uderzenie Krytyczne Celu", description = "Pomyślnie krytycznie trafiony cel NPC lub gracza.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 75}, {level = 20, exp = 50}, {level = 40, exp = 20}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("melee", "melee_combat_move", { name = "Ruch w Walce z Bronią Białą", description = "Poruszaj się w walce z bronią do walki wręcz, nabierając wprawy w jej trzymaniu.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 2}, {level = 5, exp = 0}, } }) ix.skill:RegisterSkillScale("melee", "melee_light", { name = "Znajomość Lekkiej Broni Białej", description = "Znajomość lekkich broni do walki wręcz, odzwierciedlana przez szansę na trafienie krytyczne przeciwników w walce.", minLevel = 0, maxLevel = 20, minValue = 0.8, increase = 0.2, percentage = true, }) ix.skill:RegisterSkillScale("melee", "melee_medium", { name = "Znajomość Średniej Broni Białej", description = "Znajomość średnich broni do walki wręcz, odzwierciedlana przez szansę na trafienie krytyczne przeciwników w walce.", minLevel = 0, maxLevel = 46, minValue = -0.15, increase = 1.15, percentage = true, }) ix.skill:RegisterSkillScale("melee", "melee_heavy", { name = "Znajomość Ćiężkiej Broni Białej", description = "Znajomość ciężkich broni do walki wręcz, odzwierciedlana przez szansę na trafienie krytyczne przeciwników w walce.", minLevel = 0, maxLevel = 46, minValue = -1.3, increase = 2.3, percentage = true, }) --[[ MEDICINE ]] ix.action:RegisterSkillAction("medicine", "check_sufficient_bandage", { name = "Wystarczająco Zabandażowany", description = "Pozwala stwierdzić, czy ktoś jest wystarczająco zabandażowany..", CanDo = 5 }) ix.skill:RegisterSkillScale("medicine", "bandage_skill", { name = "Skuteczność Bandaży", description = "To, jak dobry jesteś w prawidłowym zakładaniu bandaży, wpływa na ilość zdrowia uzyskiwanego dzięki bandażom.", minLevel = 0, maxLevel = 50, minValue = 0, increase = 1, add = true, percentage = true, digits = 0 }) ix.skill:RegisterSkillScale("medicine", "disinfectant_skill", { name = "Czas działania środka dezynfekującego", description = "To, jak dobrze radzisz sobie z oczyszczaniem ran, wpływa na długość działania środka dezynfekującego.", minLevel = 0, maxLevel = 50, minValue = 0, increase = 9, add = true, percentage = true, digits = 0 }) --[[ SPEED ]] ix.action:RegisterSkillAction("speed", "speed_move_point", { name = "Dodatkowy punkt ruchu", description = "Podczas wykonywania akcji ruchu w walce otrzymujesz jeden dodatkowy punkt ruchu.", bNoLog = true, CanDo = 15, DoResult = { {level = 0, exp = 20}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("speed", "speed_move_point2", { name = "2-gi dodatkowy punkt ruchu", description = "Podczas wykonywania akcji ruchu w walce otrzymujesz jeden dodatkowy punkt ruchu.", CanDo = 30, }) ix.action:RegisterSkillAction("speed", "speed_move_point_base", { name = "Drugi Bazowy Punkt Ruchu", description = "Zaczynasz swoją turę walki z 2 punktami ruchu zamiast 1.", CanDo = 40, DoResult = { {level = 40, exp = 10}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("speed", "speed_sprint", { name = "Sprint na pewną odległość", description = "Trenuj szybkość, biegając sprintem na pewnym dystansie.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 8}, {level = 50, exp = 0}, } }) --[[ ix.action:RegisterSkillAction("speed", "speed_never_lose_initiative", { name = "Never Lose Initiative", description = "You are so fast, you can never lose an initiative roll.", CanDo = 50 }) --]] ix.skill:RegisterSkillScale("speed", "speed_dodge_mod", { name = "Modyfikacja szansy na unik", description = "Modyfikacja szansy na unik, jeśli poruszałeś się podczas poprzedniej tury w walce.", minLevel = 0, maxLevel = 50, minValue = 0, increase = 1, add = true, percentage = true, digits = 2 }) --[[ ix.skill:RegisterSkillScale("speed", "initiative_power", { name = "Initiative Power", description = "Gain initiative during combat, allowing you to jump forward in the turn order.", minLevel = 0, maxLevel = 50, minValue = 0, increase = 15, add = true, }) --]] ix.skill:RegisterSkillScale("speed", "run_speed", { name = "Premia do prędkości biegu", description = "Uzyskana prędkość biegu, ponieważ jesteś taki szybki!", minLevel = 0, maxLevel = 50, minValue = 0, increase = 50, add = true, }) --[[ VORT ]] ix.action:RegisterSkillAction("vort", "vort_beam_practice", { name = "Trening Vortbeamu", description = "Ćwicz wystrzeliwanie wiązki vort.", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 30}, {level = 10, exp = 25}, {level = 20, exp = 10}, {level = 30, exp = 5}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("vort", "vort_vortessence_entry", { name = "EXP Wejść Vortessencji", description = "EXP od dokonywania wpisów vortessence.", bNoLog = false, DoResult = { {level = 0, exp = 80}, {level = 10, exp = 60}, {level = 20, exp = 40}, {level = 30, exp = 20}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("vort", "vort_beam_shoot", { name = "Trafienie w cel wiązką", description = "Traf innych graczy wiązką vort.", CanDo = 0, bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 150}, {level = 20, exp = 75}, {level = 30, exp = 20}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("vort", "vort_channel", { name = "Czy potrafisz kierunkować swoją energię vort, by robić pewne rzeczy.", description = "Uderz innych graczy falą uderzeniową.", bNoLog = true, CanDo = function(_, character, skillLevel) if (CLIENT) then return end local client = character:GetPlayer() local lastAttempt = client.nextHealAttempt or 0 if (lastAttempt <= CurTime()) then client.nextHealAttempt = CurTime() + 1 if (skillLevel > 10) then local lastHeal = client.lastVortHeal or 0 local curTime = CurTime() if (lastHeal <= curTime) then return true else client:Notify("Jesteś zbyt wyczerpany, aby wykonać tę czynność w tej chwili!") end end end return false end, DoResult = { {level = 20, exp = 150}, {level = 35, exp = 75}, {level = 50, exp = 0} } }) ix.action:RegisterSkillAction("vort", "vort_shockwave_shoot", { name = "Trafienie celu falą uderzeniową", description = "Uderz innych graczy falą uderzeniową.", bNoLog = true, CanDo = 20, DoResult = { {level = 20, exp = 150}, {level = 30, exp = 75}, {level = 40, exp = 20}, {level = 50, exp = 0}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("vort", "vort_combat_move", { name = "Ruch w walce jako Vortigaunt", description = "Poruszanie się w walce jako vortigaunt", bNoLog = true, DoResult = { {level = 0, exp = 2}, {level = 5, exp = 0}, } }) ix.skill:RegisterSkillScale("vort", "vort_beam", { name = "Siła wiązki Vort", description = "Ile obrażeń zadaje atak wiązką vort.", minLevel = 0, maxLevel = 50, minValue = 40, increase = 35, }) ix.skill:RegisterSkillScale("vort", "vort_heal_amount", { name = "Wartość leczenia Vort", description = "Ile HP wyleczysz za pomocą swojej zdolności leczenia.", minLevel = 10, maxLevel = 50, minValue = 10, increase = 30, }) ix.action:RegisterSkillAction("cooking", "harvest_plant", { name = "Zbierz plon", description = "Ciesz się obfitymi zbiorami.", DoResult = { {level = 0, exp = 400}, {level = 20, exp = 250}, {level = 40, exp = 150}, } }) ix.action:RegisterSkillAction("cooking", "plant_seed", { name = "Zasadź ziarno", description = "Zasadź coś, co kiedyś może zakwitnąć.", DoResult = { {level = 0, exp = 150}, {level = 20, exp = 100}, {level = 40, exp = 75}, } })