--[[ | This file was obtained through the combined efforts | of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society. | | Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR., | Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle! | | Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/ --]] LANGUAGE = { optGmod_mcore_test = "Rendu multicœur", optdGmod_mcore_test = "Active/désactive le rendu multicœur pour votre jeu. Nécessite un redémarrage.", optMat_queue_mode = "Mode de file d'attente du matériel", optdMat_queue_mode = "Le mode de file d'attente/thread que le système matériel devrait utiliser (-1 = par défaut, 0 = synchrone simple fil, 1 = file d'attente simple fil, 2 = file d'attente multi-fil)", optCl_threaded_bone_setup = "Système d'os multithreadé", optdCl_threaded_bone_setup = "Toggles parallel processing for the bone system", optR_decals = "Max decals", optdR_decals = "Le nombre maximum de décalcomanies autorisées à rendre à un moment donné", optR_drawmodeldecals = "Décalques du modèle", optdR_drawmodeldecals = "Si les décalcomanies doivent être rendues sur les modèles ou non", optR_maxmodeldecal = "Max model decals", optdR_maxmodeldecal = "Le nombre maximum de décalcomanies autorisées à être rendues sur les modèles à un moment donné", optCl_ragdoll_collide = "Collision ragdoll côté client", optdCl_ragdoll_collide = "Si les modèles côté client doivent avoir des collisions ou non", optR_WaterDrawReflection = "Reflets de l'eau", optdR_WaterDrawReflection = "Si l'eau doit avoir des réflexions", optR_WaterDrawRefraction = "Réfraction de l'eau", optdR_WaterDrawRefraction = "Si l'eau doit avoir des réfractions", optR_shadows = "Ombres du modèle", optdR_shadows = "Si les modèles et les accessoires doivent avoir des ombres", optMat_mipmaptextures = "Textures 'Mipmap'", optdMat_mipmaptextures = "Augmente la qualité des textures en échange de la performance", optMat_filtertextures = "Textures de filtre", optdMat_filtertextures = "Augmente la qualité des textures en échange de la performance", optMat_envmapsize = "Taille de la carte d'environnement", optdMat_envmapsize = "Ajuste la résolution des cartes d'environnement qui sont utilisées pour les surfaces réfléchissantes.", optCl_phys_props_enable = "Props de physique côté client", optdCl_phys_props_enable = "Toggles clientside physics props. Nécessite une reconnexion", optCl_ejectbrass = "Ejecter le laiton", optdCl_ejectbrass = "Indique si les balles doivent être éjectées de l'arme lors du tir", optMat_filterlightmaps = "Filtrer les lightmaps", optdMat_filterlightmaps = "Augmente la qualité de la lumière en échange de la performance", optMuzzleflash_light = "Lumière flash de bouche", optdMuzzleflash_light = "Si le muzzleflash doit éclairer le viewmodel du joueur", optProps_break_max_pieces = "Maximum prop gibs", optdProps_break_max_pieces = "Nombre maximum de pièces cassables des accessoires (-1 = modèle par défaut)", optR_3dsky = "Skybox 3D", optdR_3dsky = "Si les 3D Skyboxes doivent être rendus", optR_maxdlights = "Maximum Dynamic Lights", optdR_maxdlights = "Le maximum de lumières dynamiques autorisées à exister à un moment donné", optR_eyemove = "Mouvement des yeux", optdR_eyemove = "Si les yeux des personnages et des PNJ doivent bouger", optR_eyes = "Rendu des yeux", optdR_eyes = "Si les yeux du personnage et du NPC doivent être rendus", optR_teeth = "Rendu des dents", optdR_teeth = "Si les dents du personnage et du PNJ doivent être rendues", optR_radiosity = "Paramètre de radiosité", optdR_radiosity = "La manière dont la radiosité est échantillonnée (0 = pas de radiosité, 1 = radiosité avec cube ambiant (6 échantillons), 2 = radiosité avec 162 échantillons, 3 = 162 échantillons pour les accessoires statiques, 6 échantillons pour tout le reste)", optR_worldlights = "Lumières du monde", optdR_worldlights = "Le nombre de lumières du monde à utiliser par vertex", optRope_averagelight = "Rope Average Light", optdRope_averagelight = "Les cordes utilisent la moyenne de l'éclairage cubemap au lieu de l'intensité maximale", optRope_collide = "Collisions des cordes", optdRope_collide = "Si les cordes doivent entrer en collision avec le monde", optRope_rendersolid = "Rendu des cordes", optdRope_rendersolid = "Si les cordes doivent être rendues.", optRope_smooth = "Anti-crénelage des cordes", optdRope_smooth = "Si les cordes doivent avoir des mesures d'anti-crénelage appliquées sur eux.", optRope_subdiv = "Subdivision des cordes", optdRope_subdiv = "Montant de la subdivision des cordes", optViolence_ablood = "Sang d'alien", optdViolence_ablood = "Si le sang étranger doit être rendu.", optViolence_agibs = "Gibs d'alien", optdViolence_agibs = "Doit rendre les gibs aliens", optViolence_hblood = "Sang humain", optdViolence_hblood = "Doit rendre le sang humain.", optViolence_hgibs = "Gibs humain", optdViolence_hgibs = "Doit rendre les gibs humains", optAi_expression_optimization = "Optimisation de l'expression de l'IA", optdAi_expression_optimization = "Si les expressions des PNJ ne doivent pas être rendues si vous ne pouvez pas les voir", optCl_detaildist = "Distance de détail", optdCl_detaildist = "Distance à laquelle les accessoires de détail ne sont plus visibles", optCl_detailfade = "Detail Fade", optdCl_detailfade = "Distance à laquelle les accessoires de détail s'estompent", optR_fastzreject = "Fast Z Reject", optdR_fastzreject = "Active/désactive un algorithme de réglage rapide de l'axe Z pour tirer parti du matériel avec un rejet rapide de l'axe Z. Utilisez -1 pour utiliser les paramètres du matériel par défaut. Utilisez -1 pour utiliser les paramètres du matériel par défaut.", optCl_show_splashes = "Rendu des éclaboussures d'eau", optdCl_show_splashes = "Si les éclaboussures d'eau doivent être rendues.", optR_drawflecks = "Rendu des mouchetures", optdR_drawflecks = "Si des particules doivent être créées lorsqu'un mur est tiré", optR_threaded_particles = "Système de particules multithreadées", optdR_threaded_particles = "Toggles parallel processing for the particle system", optSnd_mix_async = "Système de sonorisation multithreadé", optdSnd_mix_async = "Active le traitement parallèle pour le système de sonorisation", optR_threaded_renderables = "Système de rendu multithreadé", optdR_threaded_renderables = "Active le traitement parallèle pour le système de rendu", optCl_forcepreload = "Force Pre-Load", optdCl_forcepreload = "Force le préchargement de tout le contenu avant le chargement de la carte, par opposition au chargement des choses lorsque cela est nécessaire." }