--[[ | This file was obtained through the combined efforts | of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society. | | Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR., | Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle! | | Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/ --]] local ix = ix local CAMI = CAMI local LocalPlayer = LocalPlayer local PLUGIN = PLUGIN PLUGIN.name = "Better Observer" PLUGIN.author = "Chessnut & Gr4Ss" PLUGIN.description = "Adds on to the no-clip mode to prevent intrusion. Edited for WN by Gr4Ss." ix.plugin.SetUnloaded("observer", true) CAMI.RegisterPrivilege({ Name = "Helix - Observer", MinAccess = "admin" }) CAMI.RegisterPrivilege({ Name = "Helix - Observer Extra ESP", MinAccess = "superadmin" }) ix.option.Add("observerTeleportBack", ix.type.bool, true, { bNetworked = true, category = "observer", hidden = function() return !CAMI.PlayerHasAccess(LocalPlayer(), "Helix - Observer", nil) end }) ix.option.Add("observerESP", ix.type.bool, true, { category = "observer", hidden = function() return !CAMI.PlayerHasAccess(LocalPlayer(), "Helix - Observer", nil) end }) ix.option.Add("steamESP", ix.type.bool, true, { category = "observer", hidden = function() return !CAMI.PlayerHasAccess(LocalPlayer(), "Helix - Observer", nil) end }) ix.option.Add("mapscenesESP", ix.type.bool, false, { category = "observer", hidden = function() return !CAMI.PlayerHasAccess(LocalPlayer(), "Helix - Observer", nil) end }) ix.option.Add("alwaysObserverLight", ix.type.bool, true, { category = "observer", hidden = function() return !CAMI.PlayerHasAccess(LocalPlayer(), "Helix - Observer") end, bNetworked = true }) ix.option.Add("observerFullBright", ix.type.bool, false, { category = "observer", hidden = function() return !CAMI.PlayerHasAccess(LocalPlayer(), "Helix - Observer") end, bNetworked = true }) ix.option.Add("observerPlayerHighlight", ix.type.bool, true, { bNetworked = true, category = "observer", hidden = function() return !CAMI.PlayerHasAccess(LocalPlayer(), "Helix - Observer", nil) end }) ix.util.Include("cl_hooks.lua") ix.util.Include("cl_plugin.lua") ix.util.Include("sv_plugin.lua") ix.lang.AddTable("english", { optSteamESP = "Wyświetla dodatkowe informacje w Admin ESP", optdSteamESP = "Wyświetla SteamID gracza oraz jego Zdrowie i Pancerz na Admin ESP", optMapscenesESP = "Wyświetla Sceny Mapy ESP", optdMapscenesESP = "Wyświetla lokalizacje Scen Mapy w Admin ESP.", optAlwaysObserverLight = "Zawsze włączaj światło Obserwatora", optdAlwaysObserverLight = "Włącza światło Obserwatora automatycznie przejściu do trybu Obserwatora. W przeciwnym razie będzie podążać za twoją latarką. Światło nadal można wyłączyć ręcznie.", optObserverFullBright = "Full Bright jako światło Obserwatora", optdObserverFullBright = "Oświetlenie całej mapy po włączeniu światła Obserwatora.", optObserverPlayerHighlight = "Podświetl gracza", optdObserverPlayerHighlight = "Czy gracze dostają aura podświetlającą ich modele" }) ix.lang.AddTable("spanish", { optdSteamESP = "Muestra el SteamID de un jugador, su salud/armadura en el admin ESP", optdAlwaysObserverLight = "Enciende la luz del observer automáticamente al entrar en él. De lo contrario seguirá tu linterna. Se puede apagar manualmente.", optAlwaysObserverLight = "Encender siempre la luz del observer", optSteamESP = "Muestra la información extra del Admin ESP", optdMapscenesESP = "Mostrar las localizaciones de Escenarios del Mapa en el Admin-ESP.", optMapscenesESP = "Mostrar el ESP del Escenario" }) ix.lang.AddTable("polish", { optSteamESP = "Wyświetla dodatkowe informacje w Admin ESP", optdSteamESP = "Wyświetla SteamID gracza oraz jego Zdrowie i Pancerz na Admin ESP", optMapscenesESP = "Wyświetla Sceny Mapy ESP", optdMapscenesESP = "Wyświetla lokalizacje Scen Mapy w Admin ESP.", optAlwaysObserverLight = "Zawsze włączaj światło Obserwatora", optdAlwaysObserverLight = "Włącza światło Obserwatora automatycznie przejściu do trybu Obserwatora. W przeciwnym razie będzie podążać za twoją latarką. Światło nadal można wyłączyć ręcznie.", optObserverFullBright = "Full Bright jako światło Obserwatora", optdObserverFullBright = "Oświetlenie całej mapy po włączeniu światła Obserwatora.", optObserverPlayerHighlight = "Podświetl gracza", optdObserverPlayerHighlight = "Czy gracze dostają aura podświetlającą ich modele" })