--[[ | This file was obtained through the combined efforts | of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society. | | Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR., | Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle! | | Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/ --]] local CAMI = CAMI local math = math local ix = ix local PLUGIN = PLUGIN PLUGIN.name = "Better Gas" PLUGIN.author = "Gr4Ss" PLUGIN.description = "An improved gas zone system, aiming to facilitate roleplay both in and out of gas zones." PLUGIN.TIMER_INTERVAL = 10 PLUGIN.LETHAL_GAS = 120 PLUGIN.GAS_DEATH = 180 PLUGIN.GAS_COOLDOWN_DELAY = 30 PLUGIN.GAS_DECREASE_DELAY = 2 ix.config.Add("gasPermakill", false, "Whether or not permakill from gas is activated.", nil, { category = "Permakill" }) ix.config.Add("gasPointGainScale", 1, "How much extra gas all characters gain while inside a gas area. This does not impact filters. 1 => 1 minute = 1 gas point, 2 => 1 minute = 2 gas points, 0.5 => 1 minute = 0.5 gas points", nil, { data = {min = 0, max = 5, decimals = 2}, category = "Areas" }) ix.config.Add("gasPointRecoveryPenalty", 1, "How longer all characters must recover from gas. 1 = same speed, 2 = twice as slow, 0.5 = twice as long", nil, { data = {min = 0, max = 5, decimals = 2}, category = "Areas" }) ix.config.Add("gasPointInjuryScale", 1, "How much extra gas injured characters gain while inside a gas area. Effect is applied progressively. Stated number is the 'goal' at 1hp. 1 = same speed as 100hp, 2 = twice as fast, 0.5 = half as long", nil, { data = {min = 0, max = 5, decimals = 2}, category = "Areas" }) ix.config.Add("gasPointInjuryRecoveryPenalty", 1, "How longer injured characters must recover from gas. Effect is applied progressively. Stated number is the 'goal' at 1hp. 1 = same speed as 100hp, 2 = twice as slow, 0.5 = twice as long", nil, { data = {min = 0, max = 5, decimals = 2}, category = "Areas" }) ix.config.Add("gasReverseZones", false, "Make the gas active everywhere on the map, except within gas areas.", nil, { category = "Areas" }) ix.lang.AddTable("english", { gasDeathNotif = "%s został zabity przez gaz.", gasLethal = "ŚMIERTELNY POZIOM ZATRUCIA", gasHigh = "WYSOKI POZIOM ZATRUCIA", optGasNotificationWarnings = "Ostrzeżenia o zagrożeniach gazowych", optdGasNotificationWarnings = "Otrzymuj powiadomienia ostrzegawcze o wejściu w gaz i osiągnięciu wysokiego poziomu gazu.", gasCDStart = "Przebywałeś poza kanałami wystarczająco długo, aby poziom zatrucia powoli spadał, gdy byłeś offline lub na innej postaci.", gasEntered = "Powietrze ma tu nieprzyjemny zapach, od którego robi się niedobrze. Lepiej nie przebywać tu zbyt długo.", gasHighNotif = "Powietrze zaczyna być coraz cięższe, a ciało zaczyna dziwnie mrowić. Jak długo to jeszcze wytrzymasz?", gasNearLethalNotif = "Oddychanie staje się trudne, czujesz się zdezorientowany i bardzo zmęczony. Odejdź, póki jeszcze możesz, śmierć jest tuż za rogiem.", gasLethalNotif = "Gdy każdy krok staje się wyzwaniem, gdzieś w głębi duszy możesz to poczuć: zostałeś zbyt długo i popchnąłeś swoje ciało zbyt daleko. Nie ma już powrotu, czeka Cię tylko śmierć.", gasLethalNotifOOC = "Uwaga OOC: osiągnąłeś śmiertelną dawkę zatrucia. Nie ma na to lekarstwa. Masz trochę czasu, aby odegrać śmierć swojej postaci, wchodząc w szok septyczny.", filterOut = "Filtr się wyczerpał.", filterDecay = "Twój filtr zaczyna się zużywać, wkrótce przestanie Cię chronić." }) ix.lang.AddTable("spanish", { gasLethal = "NIVELES DE VENENO LETAL", optdGasNotificationWarnings = "Obtenga notificaciones de advertencia cuando entre gas y cuando alcance niveles altos de gas.", optGasNotificationWarnings = "Avisos de peligro gas", gasDeathNotif = "%s fue asesinado por el gas.", gasHigh = "ALTOS NIVELES DE VENENO", gasLethalNotifOOC = "Nota OOC: has alcanzado cantidades letales de veneno. No hay cura o arreglo para ello. Se te permite un tiempo para rolear la muerte de tu personaje mientras entras en shock séptico.", gasCDStart = "Has estado fuera de las alcantarillas el tiempo suficiente para que tus niveles de veneno sigan disminuyendo lentamente mientras estás desconectado o con otro personaje.", gasLethalNotif = "A medida que cada paso se convierte en un desafío, en algún lugar de tu interior puedes sentirlo: Te has quedado mucho tiempo y has forzado tu cuerpo demasiado lejos. Ya no hay vuelta atrás, sólo te espera la muerte.", gasNearLethalNotif = "Respiras con dificultad, te sientes confuso y estás muy cansado. Vete mientras puedas, la muerte está a la vuelta de la esquina.", gasEntered = "El aire huele mal aquí, te pone enfermo. Es mejor no quedarse mucho tiempo.", gasHighNotif = "El aire empieza a pesarte y tu cuerpo siente un extraño cosquilleo. ¿Cuánto tiempo más podrás seguir así?", filterOut = "Tu filtro se ha agotado.", filterDecay = "Tu filtro está empezando a deteriorarse, se agotará pronto." }) ix.lang.AddTable("polish", { gasDeathNotif = "%s został zabity przez gaz.", gasLethal = "ŚMIERTELNY POZIOM ZATRUCIA", gasHigh = "WYSOKI POZIOM ZATRUCIA", optGasNotificationWarnings = "Ostrzeżenia o zagrożeniach gazowych", optdGasNotificationWarnings = "Otrzymuj powiadomienia ostrzegawcze o wejściu w gaz i osiągnięciu wysokiego poziomu gazu.", gasCDStart = "Przebywałeś poza kanałami wystarczająco długo, aby poziom zatrucia powoli spadał, gdy byłeś offline lub na innej postaci.", gasEntered = "Powietrze ma tu nieprzyjemny zapach, od którego robi się niedobrze. Lepiej nie przebywać tu zbyt długo.", gasHighNotif = "Powietrze zaczyna być coraz cięższe, a ciało zaczyna dziwnie mrowić. Jak długo to jeszcze wytrzymasz?", gasNearLethalNotif = "Oddychanie staje się trudne, czujesz się zdezorientowany i bardzo zmęczony. Odejdź, póki jeszcze możesz, śmierć jest tuż za rogiem.", gasLethalNotif = "Gdy każdy krok staje się wyzwaniem, gdzieś w głębi duszy możesz to poczuć: zostałeś zbyt długo i popchnąłeś swoje ciało zbyt daleko. Nie ma już powrotu, czeka Cię tylko śmierć.", gasLethalNotifOOC = "Uwaga OOC: osiągnąłeś śmiertelną dawkę zatrucia. Nie ma na to lekarstwa. Masz trochę czasu, aby odegrać śmierć swojej postaci, wchodząc w szok septyczny.", filterOut = "Filtr się wyczerpał.", filterDecay = "Twój filtr zaczyna się zużywać, wkrótce przestanie Cię chronić." }) ix.option.Add("gasNotificationWarnings", ix.type.bool, true, { bNetworked = true, category = "notice" }) CAMI.RegisterPrivilege({ Name = "Helix - Manage Gas", MinAccess = "admin" }) do local a, b, c = 50, 1.04, 49 local gasToCooldown = {b} PLUGIN.gasToCooldown = gasToCooldown for i = 2, PLUGIN.LETHAL_GAS do gasToCooldown[i] = gasToCooldown[i - 1] * b gasToCooldown[i - 1] = (gasToCooldown[i - 1] * a) - c end gasToCooldown[0] = a - c gasToCooldown[PLUGIN.LETHAL_GAS] = (gasToCooldown[PLUGIN.LETHAL_GAS] * a) - c end ix.util.Include("meta/sh_player.lua") ix.util.Include("cl_hooks.lua") ix.util.Include("sh_hooks.lua") ix.util.Include("sv_hooks.lua") ix.util.Include("sv_plugin.lua") -- Accumalated gas points ix.char.RegisterVar("gasPoints", { field = "gas_points", fieldType = ix.type.number, default = 0, bNoDisplay = true, }) -- Detection for when the player left a gas area ix.char.RegisterVar("gasCooldownPoints", { field = "gas_cd_points", fieldType = ix.type.number, default = 0, bNoDisplay = true, bNoNetworking = true }) -- Time when player left character with enough points for gas cooldown ix.char.RegisterVar("gasCooldownStart", { field = "gas_cd_start", fieldType = ix.type.number, default = 0, bNoDisplay = true, bNoNetworking = true }) ix.char.RegisterVar("filterItem", { default = 0, bNoDisplay = true, isLocal = true, }) ix.command.Add("CharSetGasPoints", { description = "Set character's gas points (1 point = 1 minute in gas; more than "..PLUGIN.LETHAL_GAS.." = lethal; between 0 and "..PLUGIN.GAS_DEATH..")", arguments = { ix.type.character, ix.type.number }, privilege = "Manage Gas", OnRun = function(self, client, character, amount) character:SetGasPoints(math.Clamp(amount, 0, PLUGIN.GAS_DEATH)) client:Notify(character:GetName().."'s gas points were set to "..math.Clamp(amount, 0, PLUGIN.GAS_DEATH)) end })