--[[ | This file was obtained through the combined efforts | of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society. | | Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR., | Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle! | | Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/ --]] ---- Russian language strings local L = LANG.CreateLanguage("Русский") --- General text used in various places L.traitor = "Предатель" L.detective = "Детектив" L.innocent = "Невиновный" L.last_words = "Последние слова" L.terrorists = "Террористы" L.spectators = "Наблюдатели" --- Round status messages L.round_minplayers = "Недостаточно игроков для начала раунда..." L.round_voting = "Идёт голосование, начало раунда отложено на {num} сек..." L.round_begintime = "Новый раунд начнётся через {num} сек. Приготовьтесь." L.round_selected = "Предатели выбраны." L.round_started = "Раунд начался!" L.round_restart = "Раунд перезапущен администратором." L.round_traitors_one = "Предатель, сейчас ты один." L.round_traitors_more = "Предатель, вот твои товарищи: {names}" L.win_time = "Время вышло. Предатели проиграли." L.win_traitor = "Предатели победили!" L.win_innocent = "Предатели побеждены!" L.win_showreport = "Давайте посмотрим на результаты раунда в течение {num} сек." L.limit_round = "Достигнут лимит раундов. {mapname} скоро загрузится." L.limit_time = "Достигнут лимит времени. {mapname} скоро загрузится." L.limit_left = "Осталось {num} раунд (а/ов) или {time} мин. до смены карты на {mapname}." --- Credit awards L.credit_det_all = "Детективы, вы награждены кредитами ({num}) за ваши действия." L.credit_tr_all = "Предатели, вы награждены кредитами ({num}) за ваши действия." L.credit_kill = "Получено кредитов за убийство игрока в роли {role}: {num}." --- Karma L.karma_dmg_full = "У вас {amount} кармы, поэтому вы наносите максимальный урон в этом раунде!" L.karma_dmg_other = "У вас {amount} кармы, поэтому весь ваш урон снижен на {num}%." --- Body identification messages L.body_found = "{finder} находит тело {victim}. {role}" -- The {role} in body_found will be replaced by one of the following: L.body_found_t = "Он был предателем!" L.body_found_d = "Он был детективом." L.body_found_i = "Он был невиновным." L.body_confirm = "{finder} подтверждает смерть {victim}." L.body_call = "{player} зовёт детектива к телу {victim}!" L.body_call_error = "Вы должны подтвердить смерть игрока, прежде чем звать детектива!" L.body_burning = "Ай! Это тело горит!" L.body_credits = "Найдено кредитов на теле: {num}." --- Menus and windows L.close = "Закрыть" L.cancel = "Отмена" -- For navigation buttons L.next = "Далее" L.prev = "Назад" -- Equipment buying menu L.equip_title = "Снаряжение" L.equip_tabtitle = "Покупка снаряжения" L.equip_status = "Статус заказа" L.equip_cost = "Осталось кредитов: {num}." L.equip_help_cost = "Любое снаряжение стоит 1 кредит." L.equip_help_carry = "Вы можете купить только те предметы, для которых у вас есть место." L.equip_carry = "Вы можете купить этот предмет." L.equip_carry_own = "У вас уже есть этот предмет." L.equip_carry_slot = "У вас уже есть оружие в слоте {slot}." L.equip_help_stock = "Некоторые предметы можно купить только один раз за раунд." L.equip_stock_deny = "Этого предмета нет в наличии." L.equip_stock_ok = "Этот предмет есть в наличии." L.equip_custom = "Этот предмет добавлен сервером." L.equip_spec_name = "Имя" L.equip_spec_type = "Тип" L.equip_spec_desc = "Описание" L.equip_confirm = "Купить" -- Disguiser tab in equipment menu L.disg_name = "Маскировка" L.disg_menutitle = "Управление Маскировкой" L.disg_not_owned = "У вас нет Маскировки!" L.disg_enable = "Включить Маскировку." L.disg_help1 = "Когда Маскировка включена, ваше имя, здоровье и карма не показывается тем, кто смотрит на вас. В дополнение к этому, вы будете скрыты от радара детектива." L.disg_help2 = "Нажмите Numpad Enter, чтобы включить или выключить Маскировку без использования меню. Также вы можете назначить другую клавишу для 'ttt_toggle_disguise' через консоль." -- Radar tab in equipment menu L.radar_name = "Радар" L.radar_menutitle = "Управление радаром" L.radar_not_owned = "У вас нет радара!" L.radar_scan = "Поиск" L.radar_auto = "Автоповтор поиска." L.radar_help = "Результаты поиска показываются в течение {num} сек., после чего радар перезарядиться и может быть использовать вновь." L.radar_charging = "Радар всё ещё заряжается!" -- Transfer tab in equipment menu L.xfer_name = "Передача" L.xfer_menutitle = "Передача кредитов" L.xfer_no_credits = "У вас нет кредитов!" L.xfer_send = "Передать кредит" L.xfer_help = "Вы можете передавать кредиты только игрокам в роли {role}." L.xfer_no_recip = "Передача кредита отменена: получатель недействителен." L.xfer_no_credits = "Недостаточно кредитов для передачи." L.xfer_success = "Передача кредитов игроку {player} завершена." L.xfer_received = "{player} передаёт вам {num} кредит." -- Radio tab in equipment menu L.radio_name = "Радио" L.radio_help = "Нажмите на кнопку, чтобы воспроизвести выбранный звук." L.radio_notplaced = "Вы должны поместить Радио, чтобы воспроизводить звуки." -- Radio soundboard buttons L.radio_button_scream = "Крик" L.radio_button_expl = "Взрыв" L.radio_button_pistol = "Пистолет" L.radio_button_m16 = "M16" L.radio_button_deagle = "Deagle" L.radio_button_mac10 = "МАС10" L.radio_button_shotgun = "Дробовик" L.radio_button_rifle = "Винтовка" L.radio_button_huge = "H.U.G.E" L.radio_button_c4 = "Пиканье С4" L.radio_button_burn = "Горение" L.radio_button_steps = "Шаги" -- Intro screen shown after joining L.intro_help = "Если вы новичок, нажмите F1 для открытия руководства!" -- Radiocommands/quickchat L.quick_title = "Быстрые сообщения" L.quick_yes = "Да." L.quick_no = "Нет." L.quick_help = "На помощь!" L.quick_imwith = "Я с {player}." L.quick_see = "Я вижу {player}." L.quick_suspect = "{player} ведёт себя подозрительно." L.quick_traitor = "{player} – предатель!" L.quick_inno = "{player} – невиновный." L.quick_check = "Есть кто живой?" -- {player} in the quickchat text normally becomes a player nickname, but can -- also be one of the below. Keep these lowercase. L.quick_nobody = "никто" L.quick_disg = "кто-то замаскированный" L.quick_corpse = "неопознанное тело" L.quick_corpse_id = "{player} (тело)" --- Body search window L.search_title = "Результаты осмотра тела" L.search_info = "Информация" L.search_confirm = "Подтвердить смерть" L.search_call = "Позвать детектива" -- Descriptions of pieces of information found L.search_nick = "Это труп {player}." L.search_role_t = "Этот человек был предателем!" L.search_role_d = "Этот человек был детективом." L.search_role_i = "Этот человек был невиновным." L.search_words = "Что-то подсказывает вам, что его последними словами были: «{lastwords}»" L.search_armor = "Он носил нестандартный бронежилет." L.search_disg = "Он носил устройство, которое могло скрыть его личность." L.search_radar = "Он носил некое подобие радара, которое больше не работает." L.search_c4 = "В кармане вы нашли записку. В ней сказано, что можно безопасно обезвредить бомбу, перерезав {num}-й провод." L.search_dmg_crush = "Много костей было сломано. Видимо, удар чего-то тяжёлого послужил причиной смерти." L.search_dmg_bullet = "Очевидно, его застрелили." L.search_dmg_fall = "Он разбился насмерть." L.search_dmg_boom = "Полученные ранения и опалённая одежда свидетельствуют о том, что причиной смерти был взрыв." L.search_dmg_club = "Всё тело в синяках и побоях. Его явно забили до смерти." L.search_dmg_drown = "На теле видны явные признаки утопления." L.search_dmg_stab = "Он был зарезан и умер, прежде чем истёк кровью." L.search_dmg_burn = "Здесь пахнет жареным террористом..." L.search_dmg_tele = "Похоже, ДНК было зашифровано тахионным излучением!" L.search_dmg_car = "Когда этот террорист переходил дорогу, его переехал лихач." L.search_dmg_other = "Невозможно определить конкретную причину смерти этого террориста." L.search_weapon = "Похоже, для убийства использовался (-ась) {weapon}." L.search_head = "Смертельным ранением был выстрел в голову. Не было времени на крики." L.search_time = "Он умер примерно за {time} до того, как вы его осмотрели." L.search_dna = "Соберите образец ДНК убийцы с помощью Сканера ДНК. Образец ДНК разложится примерно через {time}." L.search_kills1 = "Вы нашли список убийств, подтверждающий смерть {player}." L.search_kills2 = "Вы нашли список убийств, подтверждающий смерть:" L.search_eyes = "Используя свои детективные навыки вы выяснили, что последним, кого он видел, был {player}. Убийца или совпадение?" -- Scoreboard L.sb_playing = "Вы играете на..." L.sb_mapchange = "Карта сменится через {num} раунд (а/ов) или {time}" L.sb_mia = "Пропавшие без вести" L.sb_confirmed = "Мёртвые" L.sb_ping = "Пинг" L.sb_deaths = "Смертей" L.sb_score = "Счёт" L.sb_karma = "Карма" L.sb_info_help = "Осмотрите тело этого игрока, и сможете пересмотреть результаты здесь." L.sb_tag_friend = "ДРУГ" L.sb_tag_susp = "ПОДОЗРЕВАЕМЫЙ" L.sb_tag_avoid = "ИЗБЕГАТЬ" L.sb_tag_kill = "УБИТЬ" L.sb_tag_miss = "ПРОПАЛ" --- Help and settings menu (F1) L.help_title = "Руководство и настройки" -- Tabs L.help_tut = "Руководство" L.help_tut_tip = "Как играть в ТТТ в шести шагах" L.help_settings = "Настройки" L.help_settings_tip = "Клиентские настройки" -- Settings L.set_title_gui = "Настройки интерфейса" L.set_tips = "Показывать советы внизу экрана во время наблюдения." L.set_startpopup = "Длительность всплывающего окна в начале раунда" L.set_startpopup_tip = "Когда начинается раунд, небольшое всплывающее окно появляется внизу экрана на несколько секунд. Здесь можно изменить длительность его отображения." L.set_cross_opacity = "Непрозрачность прицела при прицеливании" L.set_cross_disable = "Выключить прицел." L.set_minimal_id = "Минималистичная информация о цели под прицелом (без текста о карме, подсказок и т.д.)." L.set_healthlabel = "Показывать состояние здоровья на полоске здоровья." L.set_lowsights = "Опускать оружие при прицеливании." L.set_lowsights_tip = "Если вы включите эту функцию, модель оружия будет опускаться при прицеливании. Вам будет легче видеть свою цель, но будет выглядеть менее реалистично." L.set_fastsw = "Быстрая смена оружия." L.set_fastsw_tip = "Включите, чтобы переключаться между оружием без подтверждающего нажатия для его переключения." L.set_fastsw_menu = "Включить меню переключения оружия с быстрой сменой оружия." L.set_fastswmenu_tip = "Когда включена быстрая смена оружия, меню переключения будет появляться." L.set_wswitch = "Выключить автозакрытие меню переключения оружия." L.set_wswitch_tip = "По умолчанию меню переключения автоматически закрывается через несколько секунд после последней прокрутки. Если вы включите эту функцию, оно не будет закрываться." L.set_cues = "Проигрывать звуки начала и конца раунда." L.set_msg_cue = "Проигрывать звук при появлении уведомлений." L.set_title_play = "Настройки игры" L.set_specmode = "Режим наблюдения (всегда быть наблюдателем)." L.set_specmode_tip = "Режим наблюдения не даст вам возродиться в начале раунда, вместо этого вы будете наблюдателем." L.set_mute = "Заглушать живых игроков после смерти." L.set_mute_tip = "Эта функция будет заглушать живых игроков, когда вы мертвы/наблюдатель." L.set_title_lang = "Настройки языка" -- It may be best to leave this next one english, so english players can always -- find the language setting even if it's set to a language they don't know. L.set_lang = "Выберите язык (Select language):" --- Weapons and equipment, HUD and messages -- Equipment actions, like buying and dropping L.buy_no_stock = "Этого предмета нет в наличии: вы уже купили его в этом раунде." L.buy_pending = "У вас уже есть заказ, дождитесь его получения." L.buy_received = "Вы получили ваше особое снаряжение." L.drop_no_room = "Здесь нет места, чтобы выбросить оружие!" L.disg_turned_on = "Маскировка включена!" L.disg_turned_off = "Маскировка выключена." -- Equipment item descriptions L.item_passive = "Предмет с пассивным эффектом" L.item_active = "Предмет с активным эффектом" L.item_weapon = "Оружие" L.item_armor = "Бронежилет" L.item_armor_desc = [[ Уменьшает урон от пуль на 30%. Стандартное снаряжение детективов.]] L.item_radar = "Радар" L.item_radar_desc = [[ Позволяет находить живых существ. Автопоиск начнётся как только как только вы его купите. Настройки доступны во вкладке «Радар» этого меню.]] L.item_disg = "Маскировка" L.item_disg_desc = [[ При включении, скрывает информацию о вас. Также вы не будете отображаться как последний человек, которого видел погибший. Включить/выключить Маскировку можно во вкладке «Маскировка» или нажав Numpad Enter.]] -- C4 L.c4_hint = "Нажмите {usekey}, чтобы заложить/обезвредить." L.c4_no_disarm = "Вы не можете обезвредить С4 другого предателя до тех пор, пока он жив." L.c4_disarm_warn = "С4, заложенная вами, была обезврежена." L.c4_armed = "Вы заложили бомбу." L.c4_disarmed = "Вы успешно обезвредили бомбу." L.c4_no_room = "Вы не можете подобрать C4." L.c4_desc = "Мощная бомба с таймером." L.c4_arm = "Заложить" L.c4_arm_timer = "Таймер" L.c4_arm_seconds = "Секунд до взрыва:" L.c4_arm_attempts = "При попытке обезвреживания перерезание {num} из 6 проводов вызовет взрыв." L.c4_remove_title = "Удаление" L.c4_remove_pickup = "Подобрать" L.c4_remove_destroy1 = "Уничтожить" L.c4_remove_destroy2 = "Подтвердить" L.c4_disarm = "Обезвредить" L.c4_disarm_cut = "Нажмите, чтобы перерезать {num}-й провод." L.c4_disarm_t = "Перережьте провод, чтобы обезвредить бомбу. Для предателей любой провод безопасен. Невиновным это не так просто!" L.c4_disarm_owned = "Перережьте провод, чтобы обезвредить бомбу. Это ваша бомба, поэтому любой провод безопасен." L.c4_disarm_other = "Перережьте безопасный провод, чтобы обезвредить бомбу. Она взорвётся, если вы ошибётесь!" L.c4_status_armed = "ЗАЛОЖЕНА" L.c4_status_disarmed = "ОБЕЗВРЕ-\nЖЕНА" -- Visualizer L.vis_name = "Визуализатор" L.vis_hint = "Нажмите {usekey}, чтобы подобрать. (только для детективов)" L.vis_help_pri = "{primaryfire}: бросить активированное устройство." L.vis_desc = [[ Устройство, визуализирующее сцену преступления. Анализирует тело, чтобы показать как жертва была убита, но только если она была застрелена.]] -- Decoy L.decoy_name = "Приманка" L.decoy_no_room = "Вы не можете подобрать эту Приманку." L.decoy_broken = "Ваша Приманка уничтожена!" L.decoy_help_pri = "{primaryfire}: установить Приманку." L.decoy_desc = [[ Показывает фальшивую метку на радарах детективов и заставляет Сканеры ДНК показывать местоположение вашей Приманки, если они ищут по вашему ДНК.]] -- Defuser L.defuser_name = "Набор сапёра" L.defuser_help = "{primaryfire}: обезвредить С4." L.defuser_desc = [[ Мгновенно обезвреживает С4. Неограниченное использование. C4 будет легче заметить, если у вас есть этот предмет.]] -- Flare gun L.flare_name = "Ракетница" L.flare_desc = [[ Может быть использована для сжигания тел, чтобы их никогда не нашли. Ограниченное количество патрон. Горящие тела издают отчётливый звук.]] -- Health station L.hstation_name = "Лечебная станция" L.hstation_hint = "Нажмите {usekey}, чтобы восстановить здоровье. Заряд: {num}." L.hstation_broken = "Ваша Лечебная станция уничтожена!" L.hstation_help = "{primaryfire}: разместить Лечебную станцию." L.hstation_desc = [[ Позволяет игрокам восстанавливать здоровье. Медленная перезарядка. Любой может её использовать и она может быть уничтожена. Также вы можете собрать с неё образцы ДНК людей, использовавших её.]] -- Knife L.knife_name = "Нож" L.knife_thrown = "Брошенный нож" L.knife_desc = [[ Мгновенно и бесшумно убивает раненные цели, но может быть использован лишь один раз. Может быть брошен клавишей дополнительной атаки.]] -- Poltergeist L.polter_desc = [[ Устанавливает ускорители на предметы, а затем яростно толкает их по сторонам. Энергетические взрывы наносят урон всем поблизости.]] -- Radio L.radio_broken = "Ваше Радио уничтожено!" L.radio_help_pri = "{primaryfire}: поместить Радио." L.radio_desc = [[ Воспроизводит звуки для отвлечения или обмана. Поместите его где-нибудь, а затем выберите желаемый звук во вкладке «Радио» этого меню.]] -- Silenced pistol L.sipistol_name = "Пистолет с глушителем" L.sipistol_desc = [[ Тихий пистолет, использующий обычные пистолетные патроны. Жертвы не будут кричать после смерти.]] -- Newton launcher L.newton_name = "Пушка Ньютона" L.newton_desc = [[ Толкайте людей с безопасного расстояния. Бесконечные патроны, но медленная перезарядка.]] -- Binoculars L.binoc_name = "Бинокль" L.binoc_desc = [[ Посмотрите на тело через Бинокль, чтобы опознать и осмотреть его с дальнего расстояния. Неограниченное использование, но осмотр тела занимает некоторое время.]] L.binoc_help_pri = "{primaryfire}: осмотреть тело." L.binoc_help_sec = "{secondaryfire}: изменить уровень приближения." -- UMP L.ump_desc = [[ Экспериментальный пистолет-пулемёт, дезориентирующий цель. Использует обычные патроны для ПП.]] -- DNA scanner L.dna_name = "Сканер ДНК" L.dna_identify = "Тело должно быть опознано, чтобы собрать образец ДНК убийцы." L.dna_notfound = "Образцов ДНК не обнаружено." L.dna_limit = "Не хватает места. Избавьтесь от старых образцов, чтобы добавить новые." L.dna_decayed = "Образец ДНК убийцы разложился." L.dna_killer = "Вы собрали образец ДНК убийцы с этого тела!" L.dna_no_killer = "Образец ДНК не может быть собран (убийца покинул сервер?)." L.dna_armed = "Бомба все ещё работает! Сначала обезвредьте её!" L.dna_object = "Собрано новых образцов ДНК: {num}." L.dna_gone = "ДНК не обнаружено в этой области." L.dna_desc = [[ Соберите образцы ДНК с предметов и используйте их, чтобы найти владельцев. Используйте Сканер на свежих телах, чтобы собрать образец ДНК убийцы и найти его.]] L.dna_menu_title = "Управление поиском ДНК" L.dna_menu_sample = "Источник ДНК: {source}" L.dna_menu_remove = "Удалить" L.dna_menu_help1 = "Это образцы ДНК, которые вы собрали." L.dna_menu_help2 = [[ Когда заряжен, вы можете найти местоположение игрока, образец ДНК которого был выбран. Чем дальше цель, тем больше требуется энергии.]] L.dna_menu_scan = "Поиск" L.dna_menu_repeat = "Автоповтор" L.dna_menu_ready = "ГОТОВ" L.dna_menu_charge = "ЗАРЯДКА" L.dna_menu_select = "ВЫБЕРИТЕ ОБРАЗЕЦ" L.dna_help_primary = "{primaryfire}: собрать образец ДНК." L.dna_help_secondary = "{secondaryfire}: открыть меню управления." -- Magneto stick L.magnet_name = "Магнитопалка" L.magnet_help = "{primaryfire}: прикрепить тело к поверхности." -- Grenades and misc L.grenade_smoke = "Дымовая граната" L.grenade_fire = "Зажигательная граната" L.unarmed_name = "Ничего" L.crowbar_name = "Монтировка" L.pistol_name = "Пистолет" L.rifle_name = "Винтовка" L.shotgun_name = "Дробовик" -- Teleporter L.tele_name = "Телепорт" L.tele_failed = "Не удалось телепортироваться." L.tele_marked = "Место телепортации отмечено." L.tele_no_ground = "Телепортация возможна только на твёрдой поверхности!" L.tele_no_crouch = "Телепортация возможна только в положении стоя!" L.tele_no_mark = "Место телепортации не отмечено! Отметьте его перед телепортацией." L.tele_no_mark_ground = "Отметить место телепортации можно только на твёрдой поверхности!" L.tele_no_mark_crouch = "Отметить место телепортации можно только в положении стоя!" L.tele_help_pri = "{primaryfire}: телепортироваться к отмеченному месту." L.tele_help_sec = "{secondaryfire}: отметить текущее место как место телепортации." L.tele_desc = [[ Телепортирует в ранее отмеченное место. Телепортация издаёт звук, а количество использований ограничено.]] -- Ammo names, shown when picked up L.ammo_pistol = "9 мм патроны" L.ammo_smg1 = "Патроны для ПП" L.ammo_buckshot = "Патроны для дробовика" L.ammo_357 = "Патроны для винтовки" L.ammo_alyxgun = "Патроны для Deagle" L.ammo_ar2altfire = "Патроны для Ракетницы" L.ammo_gravity = "Патроны для Полтергейста" --- HUD interface text -- Round status L.round_wait = "Ожидание" L.round_prep = "Подготовка" L.round_active = "В процессе" L.round_post = "Конец" -- Health, ammo and time area L.overtime = "ДОП. ВРЕМЯ" L.hastemode = "РЕЖИМ СПЕШКИ" -- TargetID health status L.hp_healthy = "Здоров" L.hp_hurt = "Слегка ранен" L.hp_wounded = "Ранен" L.hp_badwnd = "Тяжело ранен" L.hp_death = "При смерти" -- TargetID karma status L.karma_max = "Уважаемый" L.karma_high = "Малоуважаемый" L.karma_med = "Легкомысленный" L.karma_low = "Опасный" L.karma_min = "Безответственный" -- TargetID misc L.corpse = "Тело" L.corpse_hint = "{usekey}: осмотреть тело. {walkkey} + {usekey}: скрытно осмотреть тело." L.target_disg = " (ЗАМАСКИРОВАН)" L.target_unid = "Неопознанное тело" L.target_traitor = "ПРЕДАТЕЛЬ" L.target_detective = "ДЕТЕКТИВ" L.target_credits = "Осмотрите тело, чтобы получить неиспользованные кредиты." -- Traitor buttons (HUD buttons with hand icons that only traitors can see) L.tbut_single = "Одноразовое использование." L.tbut_reuse = "Многоразовое использование." L.tbut_retime = "Можно использовать повторно через {num} сек." L.tbut_help = "Нажмите {key}, чтобы активировать." -- Equipment info lines (on the left above the health/ammo panel) L.disg_hud = "Вы замаскированы. Информация о вас скрыта." L.radar_hud = "Радар перезарядиться через {time}" -- Spectator muting of living/dead L.mute_living = "Заглушены: живые" L.mute_specs = "Заглушены: мёртвые" L.mute_all = "Заглушены: все" L.mute_off = "Никто не заглушён" -- Spectators and prop possession L.punch_title = "ТОЛКОМЕТР" L.punch_help = "Клавиши управления или прыжок: толкнуть предмет. Клавиша приседания: покинуть предмет." L.punch_bonus = "Ваш плохой счёт понизил предел толкометра на {num}." L.punch_malus = "Ваш хороший счёт повысил предел толкометра на {num}!" L.spec_help = "Щёлкните мышью, чтобы наблюдать за игроками, или нажмите {usekey}, чтобы вселиться в предмет, на который вы смотрите." --- Info popups shown when the round starts -- These are spread over multiple lines, hence the square brackets instead of -- quotes. That's a Lua thing. Every line break (enter) will show up in-game. L.info_popup_innocent = [[Вы невиновный террорист! Но вокруг есть предатели... Кому вы можете доверять, а кого стоит опасаться? Оглядывайтесь по сторонам и работайте вместе со своими товарищами, чтобы остаться в живых!]] L.info_popup_detective = [[Вы детектив! Штаб выдал вам особое снаряжение, чтобы найти предателей. Используйте его, чтобы помочь невиновным выжить, но будьте осторожны, ведь предатели будут стараться убить вас первым! Нажмите {menukey}, чтобы купить особое снаряжение!]] L.info_popup_traitor_alone = [[Вы предатель! В этом раунде у вас нет товарищей. Убейте всех, чтобы победить! Нажмите {menukey}, чтобы купить особое снаряжение!]] L.info_popup_traitor = [[Вы предатель! Работайте со своими товарищами, чтобы убить всех остальных. Но будьте осторожны, иначе ваше предательство будет раскрыто... Ваши товарищи: {traitorlist} Нажмите {menukey}, чтобы купить особое снаряжение!]] --- Various other text L.name_kick = "Игрок был автоматически кикнут за смену никнейма во время раунда." L.idle_popup = [[Вы бездействовали в течение {num} сек., в результате чего были переведены в режим наблюдения. Пока вы в этом режиме, вы не возродитесь, когда начнётся раунд. Вы можете выключить этот режим нажав {helpkey} и убрав галочку во вкладке настроек. Также вы можете выключить его прямо сейчас.]] L.idle_popup_close = "Закрыть" L.idle_popup_off = "Выключить режим наблюдения" L.idle_warning = "Внимание: вы будете переведены в режим наблюдения из-за длительного бездействия, если не проявите свою активность!" L.spec_mode_warning = "Вы в режиме наблюдения и не возродитесь, когда начнётся раунд. Чтобы выключить этот режим, нажмите F1, перейдите во вкладку настроек и уберите галочку с этого режима." -- Tips, shown at bottom of screen to spectators -- Tips panel L.tips_panel_title = "Советы" L.tips_panel_tip = "Совет:" -- Tip texts L.tip1 = "Зажав {walkkey} и нажав {usekey}, можно скрытно осмотреть тело, не подтверждая смерть игрока." L.tip2 = "Закладка С4 на большее количество времени увеличит количество проводов, которые вызовут взрыв, а также сделает пиканье более тихим и редким." L.tip3 = "Детективы могут осмотреть тело, чтобы узнать кто отразился в глазах жертвы. Это будет последний человек, которого видела жертва, но это не значит, что он убийца, так как жертва могла быть убита со спины." L.tip4 = "Никто не будет знать, что вы умерли, пока ваше тело не найдут и не опознают." L.tip5 = "Когда предатель убивает детектива, он сразу получает кредитную награду." L.tip6 = "Когда умирает предатель, все детективы получают кредитную награду." L.tip7 = "Когда предатели достигают значительных успехов в убийстве невиновных, они получают кредит в качестве награды." L.tip8 = "Предатели и детективы могут получить неиспользованные кредиты с тел других предателей и детективов." L.tip9 = "Полтергейст может превратить любой физический объект в смертоносный снаряд. Каждый толчок сопровождается энергетическим взрывом, наносящим урон всем поблизости." L.tip10 = "Будучи предателем или детективом, обращайте внимание на красные сообщения в правом верхнем углу. Они содержат важную информацию." L.tip11 = "Будучи предателем или детективом, помните, что вы получаете кредиты, если вы и ваши товарищи хорошо выполняете поставленную задачу. Также не забывайте их тратить!" L.tip12 = "Сканер ДНК может быть использован для сбора образцов ДНК с оружия или предметов, а затем для нахождения местоположения владельца образца. Полезно, когда вы можете собрать образец с тела или обезвреженной бомбы!" L.tip13 = "Когда вы близко к тому, кого убиваете, часть вашей ДНК остаётся на теле. Эта ДНК может быть использована с помощью Сканера ДНК, чтобы найти ваше местоположение. Лучше спрятать тело человека после того, как вы его зарезали!" L.tip14 = "Чем дальше вы от того, кого убьёте, тем быстрее разложиться образец вашего ДНК на его теле." L.tip15 = "Вы предатель и собираетесь быть снайпером? Попробуйте Маскировку. Если промажете, убегите в безопасное место, выключите Маскировку и никто не будет знать, что именно вы стреляли в них." L.tip16 = "Будучи предателем, Телепорт может помочь вам убежать от преследователей или быстро переместиться на большой карте. Всегда отмечайте безопасное место для телепортации." L.tip17 = "Все невиновные сгруппированы и их трудно разъединить? Попробуйте отвлечь некоторых из них звуками перестрелки или пиканьем С4 при помощи Радио." L.tip18 = "Будучи предателем, вы можете воспроизводить звуки через меню снаряжения после помещения Радио. Можно создать очередь из звуков, нажав на них в желаемом порядке." L.tip19 = "Будучи детективом, если у вас есть кредиты, вы можете отдать доверенному невиновному Набор сапёра. Так, вы сможете заняться серьёзной следственной работой, а он займётся обезвреживанием бомбы." L.tip20 = "Бинокль позволяет осматривать и опознавать тела с дальнего расстояния. Плохая новость для предателей, если они надеялись использовать тело как приманку. Конечно, во время использования Бинокля вы безоружны и отвлеченны." L.tip21 = "Лечебная станция позволяет раненым игрокам восстановить здоровье. Конечно, этими игроками могут быть и предатели." L.tip22 = "Лечебная станция собирает образцы ДНК всех, кто ей пользовался. Детективы могут использовать образцы с помощью Сканера ДНК, чтобы найти тех, кто ей пользовался." L.tip23 = "В отличие от оружия и С4, Радио не содержит образец ДНК поставившего его человека. Не волнуйтесь о возможном раскрытии при нахождении Радио детективами." L.tip24 = "Нажмите {helpkey}, чтобы просмотреть краткое руководство или изменить некоторые настройки ТТТ. К примеру, вы можете выключить эти советы." L.tip25 = "Когда детектив осматривает тело, результаты осмотра доступны всем игрокам через таблицу счёта, нажав на имя мёртвого человека." L.tip26 = "В таблице счёта значок лупы возле чьего-либо имени означает, что у вас есть результаты осмотра тела этого человека. Если значок яркий, результаты получены от детектива и могут содержать дополнительную информацию." L.tip27 = "Тела со значком лупы после имени были осмотрены детективом, а результаты осмотра доступны всем игрокам через таблицу счёта." L.tip28 = "Наблюдатели могут нажать {mutekey}, чтобы заглушить других наблюдателей, живых игроков или всех." L.tip29 = "Если на сервере установлены дополнительные языки, вы можете переключиться на другой в любое время через меню настроек." L.tip30 = "Использовать быстрые сообщения можно нажатием {zoomkey}." L.tip31 = "Будучи наблюдателем, нажмите на {duckkey}, чтобы включить курсор и нажать на кнопки на этой панели. Нажмите {duckkey} ещё раз, чтобы выключить курсор." L.tip32 = "Дополнительная атака монтировки толкает игроков." L.tip33 = "Стрельба при прицеливании слегка увеличивает точность и уменьшает отдачу, в отличие от стрельбы вприсядку." L.tip34 = "Дымовые гранаты эффективны в помещениях, особенно для создания путаницы в переполненных комнатах." L.tip35 = "Будучи предателем, помните, что вы можете прятать тела от назойливых глаз невиновных и их детективов." L.tip36 = "Руководство, доступное по нажатию {helpkey}, содержит информацию о самых важных особенностях игры." L.tip37 = "В таблице счёта вы можете нажать на имя живого игрока и присвоить ему такие метки, как «подозреваемый» или «друг». Эта метка отобразится под вашим прицелом, если вы наведётесь на игрока." L.tip38 = "Многое размещаемое снаряжение, такое как С4 или Радио, может быть прикреплено на стены клавишей дополнительной атаки." L.tip39 = "С4, взорвавшаяся при неудачной попытке обезвреживания, имеет меньший радиус взрыва, чем С4, взорвавшаяся по истечению таймера." L.tip40 = "Если над таймером написано «Режим спешки», раунд сначала будет длиться лишь несколько минут, но с каждой смертью время увеличивается. Этот режим оказывает давление на предателей, что заставляет их действовать." --- Round report L.report_title = "Результаты раунда" -- Tabs L.report_tab_hilite = "Основные моменты" L.report_tab_hilite_tip = "Основные моменты раунда." L.report_tab_events = "События" L.report_tab_events_tip = "Журнал событий, произошедших в этом раунде." L.report_tab_scores = "Счёт" L.report_tab_scores_tip = "Очки, набранные каждым игроком в этом раунде." -- Event log saving L.report_save = "Сохранить" L.report_save_tip = "Сохраняет журнал событий в текстовый файл." L.report_save_error = "Нет данных журнала событий для сохранения." L.report_save_result = "Журнал событий сохранён в:" -- Big title window L.hilite_win_traitors = "Победа предателей" L.hilite_win_innocent = "Победа невиновных" L.hilite_players1 = "Игроков: {numplayers}. {numtraitors} из них были предателями." L.hilite_players2 = "Игроков: {numplayers}. 1 из них был предателем." L.hilite_duration = "Раунд длился {time}." -- Columns L.col_time = "Время" L.col_event = "Событие" L.col_player = "Игрок" L.col_role = "Роль" L.col_kills1 = "Убито невиновных" L.col_kills2 = "Убито предателей" L.col_points = "Очков" L.col_team = "Командный бонус" L.col_total = "Всего" -- Name of a trap that killed us that has not been named by the mapper L.something = "что-то" -- Kill events L.ev_blowup = "{victim} взрывает самого себя." L.ev_blowup_trap = "{victim} взрывается от {trap}." L.ev_tele_self = "{victim} убивает себя телепортом." L.ev_sui = "{victim} не выдерживает и совершает самоубийство." L.ev_sui_using = "{victim} совершает самоубийство при помощи {tool}." L.ev_fall = "{victim} разбивается насмерть." L.ev_fall_pushed = "{victim} разбивается насмерть после толчка от {attacker}." L.ev_fall_pushed_using = "{victim} разбивается насмерть после толчка от {trap}, активированной {attacker}." L.ev_shot = "{victim} был застрелен {attacker}." L.ev_shot_using = "{victim} был застрелен {attacker} с помощью {weapon}." L.ev_drown = "{victim} был утоплен {attacker}." L.ev_drown_using = "{victim} был утоплен {trap}, активированной {attacker}." L.ev_boom = "{victim} был взорван {attacker}." L.ev_boom_using = "{victim} был взорван {attacker} при помощи {trap}." L.ev_burn = "{victim} был сожжён {attacker}." L.ev_burn_using = "{victim} был сожжён {trap} из-за {attacker}." L.ev_club = "{victim} был избит {attacker}." L.ev_club_using = "{victim} был избит {attacker} при помощи {trap}." L.ev_slash = "{victim} был зарезан {attacker}." L.ev_slash_using = "{victim} был зарезан {attacker} при помощи {trap}." L.ev_tele = "{victim} был убит телепортацией {attacker}." L.ev_tele_using = "{victim} был распылён {trap}, установленной {attacker}." L.ev_goomba = "{victim} был раздавлен большой массой {attacker}." L.ev_crush = "{victim} был раздавлен {attacker}." L.ev_crush_using = "{victim} был раздавлен {attacker} при помощи {trap}." L.ev_other = "{victim} был убит {attacker}." L.ev_other_using = "{victim} был убит {attacker} при помощи {trap}." -- Other events L.ev_body = "{finder} находит тело {victim}." L.ev_c4_plant = "{player} закладывает С4." L.ev_c4_boom = "С4, заложенная {player}, взорвалась." L.ev_c4_disarm1 = "{player} обезвреживает С4, заложенную {owner}." L.ev_c4_disarm2 = "{player} не удаётся обезвредить С4, заложенную {owner}." L.ev_credit = "{finder} находит {num} кредит(а/ов) на теле {player}." L.ev_start = "Раунд начался." L.ev_win_traitor = "Подлые предатели победили!" L.ev_win_inno = "Милые невиновные террористы победили!" L.ev_win_time = "Предателям не хватило времени и они проиграли!" --- Awards/highlights L.aw_sui1_title = "Лидер культа самоубийц" L.aw_sui1_text = "показал другим самоубийцам как это сделать, совершив самоубийство первым." L.aw_sui2_title = "Одинокий и подавленный" L.aw_sui2_text = "был единственным, кто совершил самоубийство." L.aw_exp1_title = "Грант на исследования в области взрывчатки" L.aw_exp1_text = "был признан за исследования по взрывчаткам. {num} тестовых субъекта помогли ему." L.aw_exp2_title = "Полевое исследование" L.aw_exp2_text = "испытал своё сопротивление к взрывам. Его оказалось недостаточно." L.aw_fst1_title = "Первая кровь" L.aw_fst1_text = "совершил первое убийство невиновного от рук предателя." L.aw_fst2_title = "Первое чертовски тупое убийство" L.aw_fst2_text = "совершил первое убийство убив другого предателя. Хорошая работа!" L.aw_fst3_title = "Первая оплошность" L.aw_fst3_text = "был первым, кто убил человека. Очень плохо, ведь им был невиновный." L.aw_fst4_title = "Первый взрыв" L.aw_fst4_text = "совершил первый взрыв в пользу невиновных террористов, взорвав предателя." L.aw_all1_title = "Самый смертоносный среди равных" L.aw_all1_text = "был ответственен за каждое убийство, совершенное невинными." L.aw_all2_title = "Одинокий волк" L.aw_all2_text = "был ответственен за каждое убийство, совершенное предателями." L.aw_nkt1_title = "Один готов, босс!" L.aw_nkt1_text = "сумел убить одного невиновного. Мило!" L.aw_nkt2_title = "Пуля для двоих" L.aw_nkt2_text = "показал, что первый выстрел был неудачным, убив другого." L.aw_nkt3_title = "Серийный предатель" L.aw_nkt3_text = "оборвал жизни трёх невиновных террористов сегодня." L.aw_nkt4_title = "Волк среди более овцеподобных волков" L.aw_nkt4_text = "ест невиновных террористов на ужин. Ужин из {num} тел." L.aw_nkt5_title = "Контртеррористическая операция" L.aw_nkt5_text = "получает деньги за убийства и теперь может купить ещё одну роскошную яхту." L.aw_nki1_title = "Предай это" L.aw_nki1_text = "нашёл предателя. Застрелил предателя. Всё просто." L.aw_nki2_title = "Принят в отряд правосудия" L.aw_nki2_text = "сопроводил двух предателей в загробный мир." L.aw_nki3_title = "Мечтают ли предатели о предательских овцах?" L.aw_nki3_text = "упокоил трёх предателей." L.aw_nki4_title = "Сотрудник внутренних дел" L.aw_nki4_text = "получает деньги за убийства и теперь может купить бассейн." L.aw_fal1_title = "Нет, Мистер Бонд, я ожидаю, что вы упадёте" L.aw_fal1_text = "толкнул кого-то с большой высоты." L.aw_fal2_title = "Приземлившийся" L.aw_fal2_text = "позволил своему телу достигнуть земли после падения с большой высоты." L.aw_fal3_title = "Человеческий метеорит" L.aw_fal3_text = "раздавил кого-то, упав с большой высоты." L.aw_hed1_title = "Эффективность" L.aw_hed1_text = "получает наслаждение от выстрелов в голову, поэтому сделал {num} выстрела." L.aw_hed2_title = "Неврология" L.aw_hed2_text = "извлёк мозги из {num} голов для тщательного изучения." L.aw_hed3_title = "Видеоигры заставили меня сделать это" L.aw_hed3_text = "применил знания, полученные в симуляторе маньяка, и выстрелил {num} врагам в голову." L.aw_cbr1_title = "Тук-тук-тук" L.aw_cbr1_text = "имеет средний размах с монтировкой, как выяснили {num} жертвы." L.aw_cbr2_title = "Фримен" L.aw_cbr2_text = "запачкал свою монтировку мозгами не менее {num} человек." L.aw_pst1_title = "Настойчивый маленький паршивец" L.aw_pst1_text = "совершил {num} убийства с помощью пистолета, а затем пошёл обнимать кого-то до смерти." L.aw_pst2_title = "Резня малого калибра" L.aw_pst2_text = "убил {num} человек с помощью пистолета. Наверно, установив в дуло крошечный дробовик." L.aw_sgn1_title = "Лёгкий режим" L.aw_sgn1_text = "применяет дробь там, где болит, убив {num} цели." L.aw_sgn2_title = "Тысяча дробинок" L.aw_sgn2_text = "не очень любил свои дробины, поэтому раздал их всем. {num} получателям не удалось выжить." L.aw_rfl1_title = "Целься и стреляй" L.aw_rfl1_text = "показал, что винтовка и твёрдая рука — всё что нужно для {num} убийств." L.aw_rfl2_title = "Я вижу твою голову отсюда" L.aw_rfl2_text = "знает свою винтовку. Теперь {num} других людей знают её тоже." L.aw_dgl1_title = "Это как крошечная винтовка" L.aw_dgl1_text = "научился пользоваться Desert Eagle и убил {num} человек." L.aw_dgl2_title = "Мастер Deagle" L.aw_dgl2_text = "пристрелил {num} человек с помощью Desert Eagle." L.aw_mac1_title = "Молись и убивай" L.aw_mac1_text = "убил {num} человек с помощью MAC10, но не скажет, сколько патронов понадобилось." L.aw_mac2_title = "Мак и сыр" L.aw_mac2_text = "интересно, сколько людей бы погибло от его рук с двумя MAC10? {num} то число?" L.aw_sip1_title = "Потише" L.aw_sip1_text = "убил {num} людей с помощью Пистолета с глушителем." L.aw_sip2_title = "Бесшумный ассасин" L.aw_sip2_text = "убил {num} людей, не услышавших собственной смерти." L.aw_knf1_title = "Нож тебя знает" L.aw_knf1_text = "воткнул кому-то нож в лицо через интернет." L.aw_knf2_title = "Откуда ты это взял?" L.aw_knf2_text = "не был предателем, но всё равно зарезал кого-то ножом." L.aw_knf3_title = "Столь ножевой человек" L.aw_knf3_text = "нашёл {num} ножа, лежащих вокруг, и воспользовался ими." L.aw_knf4_title = "Самый ножевой человек в мире" L.aw_knf4_text = "убил {num} человек ножом. Не спрашивайте как." L.aw_flg1_title = "Во спасение" L.aw_flg1_text = "использовал сигнальные ракеты, чтобы позвать на помощь, но сжёг {num} людей." L.aw_flg2_title = "Сигнальная ракета обозначает огонь" L.aw_flg2_text = "рассказал {num} людям об опасности ношения легковоспламеняющейся одежды." L.aw_hug1_title = "Большой разброс" L.aw_hug1_text = "был в гармонии со своим H.U.G.E, умудрившись как-то заставить свои пули убить 4 человек." L.aw_hug2_title = "Терпеливая пара" L.aw_hug2_text = "продолжал стрелять из H.U.G.E. и обнаружил, что терпение вознаградило его {num} убийствами." L.aw_msx1_title = "Пыщ-пыщ-пыщ" L.aw_msx1_text = "убил {num} человек с помощью M16" L.aw_msx2_title = "Безумие средней дальности" L.aw_msx2_text = "знает, как убивать с помощью M16, и убивает {num} человек." L.aw_tkl1_title = "Ой" L.aw_tkl1_text = "нажал на курок прямо тогда, когда целился в товарища." L.aw_tkl2_title = "Ой-ой" L.aw_tkl2_text = "дважды думал, что он предатель, но был неправ в обоих случаях." L.aw_tkl3_title = "Осознающий карму" L.aw_tkl3_text = "не смог остановиться после убийства двоих товарищей. Три - его счастливое число." L.aw_tkl4_title = "Товарищеубийца" L.aw_tkl4_text = "убил всю свою команду. О БОЖЕ МОЙ, БАН, БАН, БАН." L.aw_tkl5_title = "Ролевой игрок" L.aw_tkl5_text = "отыгрывал психа, честно. Вот почему он убил большую часть своей команды." L.aw_tkl6_title = "Идиот" L.aw_tkl6_text = "не смог понять, на чьей он стороне, и поэтому убил половину своих товарищей." L.aw_tkl7_title = "Деревенщина" L.aw_tkl7_text = "очень хорошо защитил свою территорию, убив более четверти своих товарищей." L.aw_brn1_title = "По бабушкиному рецепту" L.aw_brn1_text = "зажарил несколько человек до хрустящей корочки." L.aw_brn2_title = "Пиромания" L.aw_brn2_text = "услышал громкое кудахтанье после сожжения одной из его многочисленных жертв." L.aw_brn3_title = "Пиррово сожжение" L.aw_brn3_text = "сжёг их всех, но у него закончились зажигательные гранаты. Как он с этим справиться?!" L.aw_fnd1_title = "Коронер" L.aw_fnd1_text = "нашёл тела {num} людей, валяющихся вокруг." L.aw_fnd2_title = "Должен найти их всех" L.aw_fnd2_text = "нашёл {num} тел для своей коллекции." L.aw_fnd3_title = "Запах смерти" L.aw_fnd3_text = "продолжает спотыкаться на случайные тела, {num} раз за этот раунд." L.aw_crd1_title = "Переработчик" L.aw_crd1_text = "собрал {num} неиспользованных кредита(ов) с тел." L.aw_tod1_title = "Пиррова победа" L.aw_tod1_text = "умер всего лишь за несколько секунд до победы своей команды." L.aw_tod2_title = "Я ненавижу эту игру" L.aw_tod2_text = "умер сразу после начала раунда." --- New and modified pieces of text are placed below this point, marked with the --- version or the date in which they were added, to make updating translations easier. --- v23 L.set_avoid_det = "Избегать становление детективом." L.set_avoid_det_tip = "Включите, чтобы сервер не выбирал вас детективом, когда это возможно. Это не значит, что вы будете предателем чаще." --- v24 L.drop_no_ammo = "Недостаточно патронов в обойме для их выброса в виде коробки с патронами." --- v31 L.set_cross_brightness = "Яркость прицела" L.set_cross_size = "Размер прицела" --- 2015-05-25 L.hat_retrieve = "Вы подобрали шляпу детектива." --- 2017-03-09 L.sb_sortby = "Сортировка:" --- 2018-07-24 L.equip_tooltip_main = "Меню снаряжения" L.equip_tooltip_radar = "Управление радаром" L.equip_tooltip_disguise = "Управление Маскировкой" L.equip_tooltip_radio = "Управление Радио" L.equip_tooltip_xfer = "Передача кредитов" L.confgrenade_name = "Отталкивающая граната" L.polter_name = "Полтергейст" L.stungun_name = "Прототип UMP" L.knife_instant = "МГНОВЕННОЕ УБИЙСТВО" L.dna_hud_type = "ТИП" L.dna_hud_body = "ТЕЛО" L.dna_hud_item = "ПРЕДМЕТ" L.binoc_zoom_level = "УРОВЕНЬ" L.binoc_body = "ОБНАРУЖЕНО ТЕЛО" L.idle_popup_title = "Бездействие" --- 2021-06-07 L.sb_playervolume = "Громкость игрока" --- 2021-09-22 L.tip41 = "Вы можете настроить громкость микрофона игрока, нажав правой кнопкой мыши по его иконке заглушения в таблице счёта."