mirror of
https://github.com/lifestorm/wnsrc.git
synced 2025-12-16 21:33:46 +03:00
1822 lines
141 KiB
Lua
1822 lines
141 KiB
Lua
--[[
|
||
| This file was obtained through the combined efforts
|
||
| of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society.
|
||
|
|
||
| Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR.,
|
||
| Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle!
|
||
|
|
||
| Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/
|
||
--]]
|
||
|
||
/*--------------------------------------------------
|
||
=============== Language Files ===============
|
||
*** Copyright (c) 2012-2023 by DrVrej, All rights reserved. ***
|
||
No parts of this code or any of its contents may be reproduced, copied, modified or adapted,
|
||
without the prior written consent of the author, unless otherwise indicated for stand-alone materials.
|
||
--------------------------------------------------*/
|
||
if (!file.Exists("autorun/vj_base_autorun.lua","LUA")) then return end
|
||
include('autorun/vj_controls.lua')
|
||
|
||
/*
|
||
How it works:
|
||
* Looks for the current set language and translates all the strings that are given.
|
||
* If a string isn't translated, it will automatically default to English.
|
||
* When a updated while in a map, it will try to refresh some of the menus, but many menus requires a map restart!
|
||
|
||
How to edit & contribute:
|
||
* Make any edits in any language you would like.
|
||
* If a line doesn't exist in your language, then copy & paste it from the default (English) list.
|
||
* Once you are done translating or editing, you can push the edited file on GitHub.
|
||
* Once the file is pushed, I will review it and merge it with the base, it will then be included with the next update on Workshop.
|
||
* NOTE: Over time more lines will be added in the default (English) list. You are welcome to check back whenever and copy & paste any new lines that added and translate it.
|
||
|
||
Q: I would like to translate and my language isn't listed below =(
|
||
A: No worries! Just simply contact me (DrVrej) and I will set up the profile for your language!
|
||
|
||
Q: Someone has already translated my language, how can I contribute now?
|
||
A: You can go over the translated lines and fix any errors. You can also compare it with the English version and make sure all lines are translated!
|
||
|
||
Thank you to all of your contributions everyone!
|
||
*/
|
||
|
||
VJ.AddClientConVar("vj_language", "english", "The current VJ Base Language") -- The current VJ Base Language
|
||
VJ.AddClientConVar("vj_language_auto", 1, "Automatically Set Language")
|
||
|
||
if CLIENT then
|
||
local function add(name, str) -- Aveli tirountsnelou hamar e
|
||
language.Add(name, str)
|
||
end
|
||
|
||
local tblGModtoVJ = {
|
||
["en"] = "english",
|
||
["ru"] = "russian",
|
||
["de"] = "german",
|
||
["fr"] = "french",
|
||
["lt"] = "lithuanian",
|
||
["es-ES"] = "spanish_lt",
|
||
["pt-BR"] = "portuguese_br",
|
||
["zh-CN"] = "schinese"
|
||
}
|
||
|
||
function VJ_REFRESH_LANGUAGE()
|
||
local conv = GetConVar("vj_language"):GetString()
|
||
|
||
-- Automatically set VJ Base to whatever GMod's language is set to
|
||
-- Based on: https://wiki.facepunch.com/gmod/Addon_Localization
|
||
-- Skip if VJ Base is set to a language unsupported by Garry's Mod
|
||
if GetConVar("vj_language_auto"):GetInt() == 1 && conv != "armenian" then
|
||
local gmod_conv = GetConVar("gmod_language"):GetString()
|
||
local converted = tblGModtoVJ[gmod_conv]
|
||
if converted then
|
||
RunConsoleCommand("vj_language", converted)
|
||
conv = converted
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- DEFAULT (English) LIST | Copy & paste any of the lines below to your preferred language to translate it.
|
||
add("vjbase.menugeneral.default", "Default") -- DO NOT TRANSLATE. (Deprecated)
|
||
// add("vjbase.general.print.runningvj", "Notice: This server is running VJ Base.") -- DO NOT TRANSLATE.
|
||
|
||
-- Spawn Menu
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.disablethinking", "AI Disable Thinking")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.ignoreplayers", "AI Ignore Players")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.keepcorpses", "NPC Corpses Collide/Keep")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.guard", "NPCs Spawn as Guards")
|
||
|
||
-- General Menu (Used everywhere)
|
||
add("vjbase.menu.general.default", "Default")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.only", "Notice: Only admins can use this menu.")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.not", "You are not a admin!")
|
||
add("vjbase.menu.general.reset.everything", "Reset To Default")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.warnfuture", "WARNING: Only future spawned NPCs will be affected!")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.creaturesettings", "Creature Settings:")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.humansettings", "Human Settings:")
|
||
|
||
-- Menu Tabs
|
||
add("vjbase.menu.tabs.mainmenu", "Main Menu")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.snpc", "SNPC Settings")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.weapon", "Weapon Settings")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.hud", "HUD Settings")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.tools", "Tools")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.configures.snpc", "SNPC Configures")
|
||
|
||
-- Main Menu
|
||
add("vjbase.menu.cleanup", "Clean Up")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.all", "Clean Up Everything")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.stopsounds", "Stop all Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjnpcs", "Remove all VJ NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.npcs", "Remove all NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.spawners", "Remove all Spawners")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.corpses", "Remove all Corpses")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjgibs", "Remove all VJ Gibs")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.groundweapons", "Remove all Ground Weapons")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.props", "Remove all Props")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.decals", "Remove all Decals")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allweapons", "Remove all of your Weapons")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allammo", "Remove all of your Ammo")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport", "Contact and Support")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.incompatibleaddons", "Incompatible Addons")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.reportbug", "Report a Bug")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.suggestion", "Suggest Something")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.discord", "Join me on Discord!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.steam", "Join me on Steam!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.youtube", "Subscribe me on YouTube!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.twitter", "Follow me on Twitter!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.patreon", "Donate me on Patreon!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label1", "Follow one of these links to get updates about my addons!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label2", "Donations help and encourage me to continue making/updating addons! Thank you!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.thanks", "Thanks for your support!")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.svsettings", "Admin Server Settings")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.label", "WARNING: SOME SETTINGS NEED CHEATS ENABLED!")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.admin.npcproperties", "Restrict NPC Properties to Admins Only")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.noclip", "Allow NoClip")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.weapons", "Allow Weapons")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.pvp", "Allow PvP")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.godmode", "God Mode (Everyone)")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.npcs", "Bone Manipulate NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.players", "Bone Manipulate Players")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.others", "Bone Manipulate Others")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.general", "General TimeScale")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.physics", "Physics TimeScale")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.gravity", "General Gravity")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.maxentsprops", "Max Props/Entities:")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.clsettings", "Client Settings")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.label", "Use this menu to customize your client settings, servers can't change these settings!")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.labellang", "Language Selection...")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.notify.lang", "VJ Base Language Set To:")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.lang.auto", "Automatically Set Language")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.lang.auto.label", "Ignored if VJ Base is set to a language unsupported by GMod")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.info", "Information")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.plugins", "Installed Plugins")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.label", "List of installed VJ Base plugins.")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.version", "Version:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.totalplugins", "Total Plugins:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header1", "Name")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header2", "Type")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.notfound", "No Plugins Found.")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.changelog", "Changelog")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.makeaddon", "Want to make an addon?")
|
||
|
||
-- SNPC Menus
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options", "Options")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.header", "Select the Difficulty:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.neanderthal", "[-3] Neanderthal | -99% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.childs_play", "[-2] Child's Play | -75% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.easy", "[-1] Easy | -50% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.normal", "[0] Normal | Original Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.hard", "[1] Hard | +50% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.insane", "[2] Insane | +100% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.impossible", "[3] Impossible | +150% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.nightmare", "[4] Nightmare | +250% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.hell_on_earth", "[5] Hell On Earth | +350% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.total_annihilation", "[6] Total Annihilation | +500% Health and Damage")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label1", "Relationship Options:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyantlion", "Antlion Friendly")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlycombine", "Combine Friendly")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyplayer", "Player Friendly")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyzombie", "Zombie Friendly")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyvj", "VJ Base Friendly")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label2", "All VJ NPCs will be allied!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label3", "Corpse, Dismemberment, & Health Options:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.header", "Corpse Collision:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.default", "Default | Excludes: Players, NPCs, Weapons, Ragdolls")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.everything", "No exclusions | Everything!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.onlyworld", "Only World")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludedebris", "Excludes: Corpses, Debris")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludeplynpcs", "Excludes: Players, NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludeply", "Excludes: Players")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.corpselimit", "Corpse Limit, Def:32")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label4", "Corpse Limit when 'Keep Corpses' is off")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleundocorpses", "Undoable Corpses (Undo Key)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglecorpsefade", "Fade Corpses")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.corpsefadetime", "Corpse Fade Time")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label5", "Total: 600 seconds (10 Minutes)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglegibcollision", "Collidable Gibs")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefadegibs", "Fade Gibs")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.gibfadetime", "Gib Fade Time")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label6", "Default: 30 | Total: 600 seconds (10 Minutes)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglesnpcgodmode", "God Mode (They won't take any damage)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.health", "Health:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.defaulthealth", "0 = Default Health (9 digits max!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label7", "AI Options:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleknowenemylocation", "Always Know Enemy Location")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.sightdistance", "Sight Distance:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label8", "Each NPC has its own distance, but this will make them all the same, so use it cautiously! (0 = Original | Average: 10k)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.processtime", "Process Time")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.whatisprocesstime", "What is Process Time?")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label9", "Default: 1 | Lower number causes more lag!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label10", "Miscellaneous Options:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglegmoddecals", "Use Garry's Mod's Current Blood Decals")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label11", "Only for Yellow and Red colors!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleitemdrops", "Item Drops On Death")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleaddfrags", "Add points to the player's scoreboard when killed")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglecreatureopendoor", "Creatures Can Open Doors")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglehumansdropweapon", "Humans Drop Weapon On Death")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglehumanscanjump", "Humans Can Jump")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleplydroppedweapons", "Players Can Pick Up Dropped Weapons")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings", "Settings")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label1", "AI Settings:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglewandering", "Disable Wandering When Idle")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglechasingenemy", "Disable Chasing Enemy")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label2", "WARNING: This can break parts of the AI!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemedics", "Disable Medic NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglefollowplayer", "Disable Following Player")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label3", "Example: When you press 'E' on a NPC and they follow you")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleallies", "Disable Alliance (No Allies!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebecomeenemytoply", "Disable Allies Becoming Enemy")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglecallhelp", "Disable Calling for Help")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleproppush", "Disable Prop Pushing (Creatures)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglepropattack", "Disable Prop Attacking (Creatures)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggledangersight", "Disable Detecting Dangers & Grenades (Humans)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglereloading", "Disable Weapon Reloading")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleeating", "Disable Eating (EX: Corpses or gibs)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label4", "Attack Settings:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemelee", "Disable Melee Attacks")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerange", "Disable Range Attacks")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleleap", "Disable Leap Attacks (Creatures)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglethrownade", "Disable Grenade Attacks (Humans)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleweapons", "Disable Weapons (Humans)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label5", "Humans will not be able to use weapons!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemeleedsp", "Disable DSP Effect On Heavy Melee Damages")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleslowplayer", "Disable Players Slowing Down on Melee Attack")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebleedonmelee", "Disable Players/NPCs Bleeding on Melee Attack")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label6", "Miscellaneous Settings:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleidleparticles", "Disable Idle Particles and Effects")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label7", "Disabling this can help with performance")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglesnpcchat", "Disable NPC Chat Prints")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label8", "For example: 'Scientist is now following you'")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label9", "Damage & Corpse Settings:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleflinching", "Disable Flinching")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebleeding", "Disable Bleeding")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label10", "Disables blood particles, decals, pools etc.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebloodpool", "Disable Blood Pools (On Death)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglegib", "Disable Gibbing")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label11", "Disabling this can help with performance")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglegibdeathvfx", "Disable Gib/Death VFX (particles, decals, etc.)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggledeathanim", "Disable Death Animation")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglecorpses", "Disable Corpses")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label12", "Passive Settings:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerunontouch", "Disable Running on Touch")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerunonhit", "Disable Running on Damage")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings", "Sound Settings")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleallsounds", "Disable All Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglesoundtrack", "Disable Sound Tracks / Music")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleidle", "Disable Idle Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglebreathing", "Disable Breathing Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglefootsteps", "Disable Footstep Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleattacksounds", "Disable Melee Attack Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglemeleemiss", "Disable Melee Miss Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglerangeattack", "Disable Range Attack Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglealert", "Disable Alert Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglepain", "Disable Pain Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledeath", "Disable Death Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglegibbing", "Disable Gibbing Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label1", "Also applies to the sounds that play when a gib collides with something")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglemedic", "Disable Medic Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglefollowing", "Disable Following Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglecallhelp", "Disable Calling for Help Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglereceiveorder", "Disable Receiving Order Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglebecomeenemy", "Disable Become Enemy to Player Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleplayersight", "Disable Player Sighting Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label2", "Special sounds that play when an NPC sees a player")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledmgbyplayer", "Disable Damage By Player Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label3", "When a player shoots at an NPC, usually friendly NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleleap", "Disable Leap Attack Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleslowedplayer", "Disable Slowed Player Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label4", "Sounds that play when the player is slowed down by melee attack")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglegrenade", "Disable Grenade Attack Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledangersight", "Disable Grenade & Danger Sight Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglesuppressing", "Disable Suppressing Call Out Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglereload", "Disable Reload Call Out Sounds")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings", "Developer Settings")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label1", "These settings are used when developing SNPCs.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label2", "WARNING: Some of these options cause lag!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.toggledev", "Enable Developer Mode?")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label3", "This option must be enabled from here or through the context menu! (Required for the options below)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printtouch", "Print On Touch (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printcurenemy", "Print Current Enemy (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printlastseenenemy", "Print 'LastSeenEnemy' time (Chat)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printonreset", "Print On Reset Enemy (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printonstopattack", "Print On Stopped Attacks (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printtakingcover", "Print Taking Cover (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printondamage", "Print On Damage (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printondeath", "Print On Death (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printweaponinfo", "Print Weapon Information (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.cachedmodels", "Print Cached Models (Console)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.numofnpcs", "Print Number of NPCs (Chat)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label4", "Reload Buttons:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadsounds", "Reload Sounds")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadmaterials", "Reload Materials (VMTs)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadtextures", "Reload Textures (VTFs)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadmodels", "Reload Models")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadspawnmenu", "Reload Spawn Menu")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings", "Controller Settings")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label1", "Notice: These are client-side settings only!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label2", "How far or close the zoom changes every click.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.displayhud", "Display HUD")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camzoomdistance", "Camera Move Distance")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camspeed", "Camera Speed")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camzoomspeed", "Camera Zoom Speed" )
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.diewithnpc", "Controller Dies With The NPC (Requires respawn!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.displaydev", "Display Developer Entities")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label3", "Key Bindings:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.header1", "Control")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.header2", "Description")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.clickmsg1", "Selected Key:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.clickmsg2", "Description:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.movement", "Movement (Supports 8-Way)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.exitcontrol", "Exit the Controller")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.meleeattack", "Melee Attack")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.rangeattack", "Range / Weapon Attack")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.leaporgrenade", "Leap / Grenade Attack")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.reloadweapon", "Reload Weapon")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.togglebullseye", "Toggle Bullseye Tracking")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameramode", "Change Camera Mode")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.movementjump", "Toggle Movement Jumping")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.camerazoom", "Zoom In & Out")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraup", "Move Camera Up")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameradown", "Move Camera Down")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraforward", "Move Camera Forward")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.camerabackward", "Move Camera Backward")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraleft", "Move Camera Left")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraright", "Move Camera Right")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.resetzoom", "Reset Camera Position")
|
||
|
||
-- Weapon Client Settings
|
||
add("vjbase.menu.clweapon", "Client Settings")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.notice", "Notice: These settings are client, meaning it won't change for other people!")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzle", "Disable Muzzle Flash")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzlelight", "Disable Muzzle Flash Dynamic Light")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzle.label", "Disabling muzzle flash will also disable this")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzlebulletshells", "Disable Bullet Shells")
|
||
|
||
-- NPC Properties (C Menu)
|
||
add("vjbase.menuproperties.control", "TAKE CONTROL")
|
||
add("vjbase.menuproperties.guard", "Toggle Guarding")
|
||
add("vjbase.menuproperties.wander", "Toggle Wandering")
|
||
add("vjbase.menuproperties.medic", "Make Medic (Toggle)")
|
||
add("vjbase.menuproperties.allyme", "Ally To Me")
|
||
add("vjbase.menuproperties.hostileme", "Hostile To Me")
|
||
add("vjbase.menuproperties.slay", "Slay")
|
||
add("vjbase.menuproperties.gib", "Gib (If Valid)")
|
||
add("vjbase.menuproperties.devmode", "Toggle Developer Mode")
|
||
add("vjbase.menuproperties.print.adminonly", "These options are restricted to Admin only!")
|
||
|
||
-- Tools
|
||
add("tool.vjstool.menu.tutorialvideo", "Tutorial Video")
|
||
add("tool.vjstool.menu.label.recommendation", "Recommended to use this tool only for VJ Base SNPCs.")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.name", "NPC Bullseye")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.desc", "Creates a bullseye that NPCs will target")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.left", "Create a bullseye")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.help1", "Press USE on the entity to activate/deactivate.")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.help2", "When deactivated, NPCs will no longer target it.")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.label1", "Select Movement Type")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.label2", "Model Directory")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.toggleusestatus", "Use Status Colors (Activated/Deactivated)")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.togglestartactivated", "Start Activated")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.name", "Entity Scanner")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.desc", "Get information about an entity")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.left", "Print information about the entity in console")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.label", "Prints information about any selected entity, it's printed in the console.")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.name", "Health Modifier")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.desc", "Modify the health of an entity")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.left", "Set health")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.right", "Set health & max health")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.reload", "Heal the entity to its max health")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.adminonly", "Only admins can modify or heal another player's health.")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealth", "Health")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.label1", "Following are only for VJ Base SNPCs:")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.togglegodmode", "God Mode (invincible)")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.togglehealthregen", "Enable Health Regeneration")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealthregenamt", "Regeneration Amount")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealthregendelay", "Regeneration Delay")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_notarget.name", "No Target")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.desc", "Setting no target will make all NPCs not see a certain entity")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.left", "Toggle no target to yourself")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.right", "Toggle no target to an NPC or player")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.label", "When a no target is enabled on an entity, NPCs will not target it!")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.print.yourselfon", "Set no target to yourself: ON")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.print.yourselfoff", "Set no target to yourself: OFF")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.name", "NPC Equipment")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.desc", "Modifies an NPC's equipment")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.left", "Change the NPC's equipment")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.right", "Remove the NPC's equipment")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.label", "Changes or removes an NPC's equipment.")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.selectedequipment", "Selected Equipment")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.doubleclick", "Double click to select a weapon.")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.weaponselected1", "Weapon")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.weaponselected2", "selected!")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.header1", "Name")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.header2", "Class")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.name", "NPC Mover")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.desc", "Move NPC(s), an NPC must first be selected")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.left", "Select an NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.right", "Run to the location")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.reload", "Walk to the location")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header1", "Name")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header2", "Class")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header3", "Information")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.buttonunselectall", "Unselect All NPCs")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.print.unselectedall", "Unselected all NPCs!")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.print.unselectedall.error", "Nothing to unselect!")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.name", "NPC Relationship Modifier")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.desc", "Modify the relationship of entities")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.left", "Apply the relationship table")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.right", "Obtain the current classes")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.reload", "Apply the relationship table to yourself")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label1", "Modifies the relationship of an NPC, basically how it feels towards another entity.")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.header", "Class")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label2", "Press return to add the class.")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.combine", "Insert Combine Class")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.antlion", "Insert Antlion Class")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.zombie", "Insert Zombie Class")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.player", "Insert Player Class")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.togglealliedply", "Allied with all player allies?")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label3", "Only applies for VJ Base SNPCs and requires the SNPC to have")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.print.applied", "Applied the relationship class table on")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.name", "NPC Spawner")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.desc", "Creates a customizable spawner")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.left", "Create a spawner")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.right", "Create the entities once")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.selectednpc", "Selected NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.forward", "Position | Forward")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.right", "Position | Right")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.up", "Position | Up")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.selectweapon", "Selected Weapon")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnnpclass", "Relation Class Override")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.fritoplyallies", "Friendly To Player Allies")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label.fritoplyallies", "Must have relation class (CLASS_PLAYER_ALLY)!")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.button.updatelist", "Update List")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label1", "Double click on an item to remove it.")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header1", "Name")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header2", "Position")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header3", "Equipment")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label2", "Extra Options")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.toggle.spawnsound", "Play NPC Spawning Sound?")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.nextspawntime", "Next Spawn Time")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header1", "Name")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header2", "Class")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header3", "Category")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.title1", "Double click to select an NPC.")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.title2", "Double click to select a weapon.")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.print.nothingspawn", "Nothing to spawn!")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.name", "NPC Follower")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.desc", "Select an NPC and make it follow an entity")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.left", "Select an NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.right", "Make the selected NPC follow an entity")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.reload", "Unfollow any entity an NPC is following")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.print.noselection", "No NPC selected!")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.print.reset", "Unfollowed any entity it was following!")
|
||
|
||
-- Miscellaneous (Prints)
|
||
add("vjbase.print.bullseye.activated", "Activated NPC Bullseye.")
|
||
add("vjbase.print.bullseye.deactivated", "Deactivated NPC Bullseye.")
|
||
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.entrance", "For controls, check \"Controller Settings\" under \"DrVrej\" tab")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.tracking.activated", "Bullseye tracking activated!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.tracking.deactivated", "Bullseye tracking deactivated!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.movementjump.enable", "Movement Jumping enabled!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.movementjump.disable", "Movement Jumping disabled!")
|
||
|
||
add("vjbase.print.adminhealth.pickup", "You have picked up 1,000,000 health!")
|
||
|
||
add("vjbase.print.fireplace.activated", "You turned on the fireplace.")
|
||
add("vjbase.print.fireplace.deactivated", "You turned off the fireplace.")
|
||
|
||
add("vjbase.print.plyspawnpoint.activated", "Activated this spawnpoint!")
|
||
add("vjbase.print.plyspawnpoint.deactivated", "Deactivated this spawnpoint!")
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------ ///// WARNING: Don't touch anything above this line! \\\\\ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
if conv == "armenian" then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
elseif conv == "russian" then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
-- Spawn Menu
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.disablethinking", "Выключить ИИ")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.ignoreplayers", "ИИ игнорирует игроков")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.keepcorpses", "Оставлять/столкновения трупы(ов) NPC")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.guard", "Создавать NPC в качестве телохранителя")
|
||
|
||
-- General Menu (Used everywhere)
|
||
add("vjbase.menu.general.default", "По умолчанию")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.only", "Примечание: только администраторы могут использовать это меню.")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.not", "Вы не являетесь администратором!")
|
||
add("vjbase.menu.general.reset.everything", "Сбросить всё")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.warnfuture", "Предупреждение: будут затронуты только будущие созданные NPC!")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.creaturesettings", "Настройки создания:")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.humansettings", "Настройки людей:")
|
||
|
||
-- Menu Tabs
|
||
add("vjbase.menu.tabs.mainmenu", "Главное меню")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.snpc", "Настройки SNPC")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.weapon", "Настройки оружия")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.hud", "Настройки интерфейса")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.tools", "Инструменты")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.configures.snpc", "Конфигурации SNPC")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.default", "По молчанию")
|
||
|
||
-- Main Menu
|
||
add("vjbase.menu.cleanup", "Очистка")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.all", "Очистить всё")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.stopsounds", "Остановить все звуки")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjnpcs", "Убрать все VJ NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.npcs", "Убрать все NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.spawners", "Убрать все спавнеры")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.corpses", "Убрать все тела")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjgibs", "Убрать все VJ Gibs")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.groundweapons", "Убрать всё оружие на земле")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.props", "Убрать все объекты")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.decals", "Убрать все декали")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allweapons", "Убрать всё своё оружие")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allammo", "Убрать все свои боеприпасы")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport", "Контакты и поддержка")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.incompatibleaddons", "Несовместимые дополнения")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.reportbug", "Сообщить о проблеме")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.suggestion", "Предложить что-нибудь")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.discord", "Discord создателя!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.steam", "Steam создателя!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.youtube", "Подписка на YouTube!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.twitter", "Подписка на Твиттер!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.patreon", "Поддержите меня на Patron!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label1", "Перейдите по одной из этих ссылок, чтобы получить информацию об обновлениях моих дополнений!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label2", "Пожертвования помогают и поощряют меня продолжать делать/обновлять дополнения! Спасибо!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.thanks", "Спасибо за вашу поддержку!")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.svsettings", "Административные настройки")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.label", "ВНИМАНИЕ: НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ ЯВЛЯЮТСЯ ЧИТЕРСКИМИ!")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.admin.npcproperties", "Свойства SNPC только для администраторов")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.noclip", "Позволить режим полёта")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.weapons", "Позволить оружие")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.pvp", "Урон между игроками")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.godmode", "Неуязвимость (у всех)")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.npcs", "Манипулировать костями NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.players", "Манипулировать костями моделей игроков")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.others", "Манипулировать костями иных объектов")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.general", "Общее время игры")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.physics", "Физическое время игры")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.gravity", "Общая гравитация")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.maxentsprops", "Максимум объектов/энтити:")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.clsettings", "Настройки клиента")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.label", "Используйте это меню для настройки параметров клиента, администраторы сервера не могут изменить эти параметры!")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.labellang", "Выбор языка...")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.notify.lang", "Язык VJ Base установлен на:")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.lang.auto", "Автонастройка языка")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.lang.auto.label", "Игнорируется, если в VJ Base установлен на язык, не поддерживаемый игрой")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.info", "Информация")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.plugins", "Установленные плагины")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.label", "Список установленных плагинов VJ Base.")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.version", "Версия:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.totalplugins", "Всего плагинов:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header1", "Название")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header2", "Тип")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.notfound", "Плагины не найдены.")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.changelog", "Список изменений")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.makeaddon", "Хотите создать дополнение?")
|
||
|
||
-- SNPC Menus
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options", "Опции")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.header", "Сложность:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.neanderthal", "[-3] Неандерталец | -99% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.childs_play", "[-2] Детская игра | -75% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.easy", "[-1] Легко | -50% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.normal", "[0] Нормально | стандартное здоровье и урон")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.hard", "[1] Трудно | +50% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.insane", "[2] Безумие | +100% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.impossible", "[3] Невозможно | +150% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.nightmare", "[4] Кошмар | +250% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.hell_on_earth", "[5] Ад на Земле | +350% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.total_annihilation", "[6] Полное уничтожение | +500% здоровья и урона")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label1", "Настройки отношений:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyantlion", "Дружелюбные муравьиные львы")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlycombine", "Дружелюбные комбайны")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyplayer", "Дружелюбные игроки")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyzombie", "Дружелюбные зомби")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyvj", "Дружелюбный VJ Base")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label2", "Все NPC VJ будут союзниками!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label3", "Опции трупов, расчленения и здоровья:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.header", "Столкн-ние трупов:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.default", "По умолчанию | Исключение: игроки, NPC, оружие, рэгдоллы")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.everything", "Без исключений | Все!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.onlyworld", "Только мир")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludedebris", "Исключение: Трупы, обломки")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludeplynpcs", "Исключение: Игроки, NPC")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludeply", "Исключение: Игроки")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.corpselimit", "Лимит трупов")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label4", "Лимит трупов, когда \"Оставлять трупы\" выключено")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleundocorpses", "Трупы можно отменить (клавиша undo)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglecorpsefade", "Исчезновение трупов")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.corpsefadetime", "Время исчезновения")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label5", "(Трупов) Итого: 600 секунд (10 минут)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglegibcollision", "Столкновения ошмётков")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefadegibs", "Исчезновение ошмётков")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.gibfadetime", "Время исчезновения")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label6", "(Ошмётков) По умолчанию: 30 | всего: 600 секунд (10 минут)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglesnpcgodmode", "Неуязвимость (Они не получат урона)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.health", "Здоровье:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.defaulthealth", "0 = Здоровье по умолчанию (максимум 9 цифр!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label7", "Опции ИИ:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleknowenemylocation", "Всегда знать расположение врага")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.sightdistance", "Видимость:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label8", "У каждого NPC есть своя дистанция видимости, но это сделает их всех одинаковыми, так что используйте её осторожно! (0 = Оригинал | среднее значение: 10тыс.)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.processtime", "Время процесса")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.whatisprocesstime", "Что такое \"Время процесса\"?")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label9", "По умолчанию: 1 | меньшее число вызывает большую задержку игры!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label10", "Другие опции:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglegmoddecals", "Текущие декали крови игры")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label11", "Только для жёлтых или красных цветов!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleitemdrops", "Выпадение предметов при смерти")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleaddfrags", "Прибавлять очки за убийство в таблицу счёта")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglecreatureopendoor", "Существа могут открывать двери")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglehumansdropweapon", "Люди бросают оружие при смерти")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglehumanscanjump", "Люди могут прыгать")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleplydroppedweapons", "Игроки могут подбирать упавшее оружие")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings", "Настройки")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label1", "Настройки ИИ:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglewandering", "Отключить блуждание в режиме ожидания")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglechasingenemy", "Отключить преследование врага")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label2", "ВНИМАНИЕ: Это может привести к поломке частей искусственного интеллекта!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemedics", "Отключить медиков NPC")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglefollowplayer", "Отключить следование за игроком")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label3", "Пример: когда вы нажимаете \"У\" на NPC, они следуют за вами")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleallies", "Отключить альянс (Без союзников!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebecomeenemytoply", "Отключить союзников, став врагом")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglecallhelp", "Отключить вызов помощи")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleproppush", "Отключить толкание объектов (Существа)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglepropattack", "Отключить атаку объектов (Существа)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggledangersight", "Отключить обнаружение опасностей и гранат (Люди)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglereloading", "Отключить перезарядку оружия")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleeating", "Отключить поедание (Например: трупы или ошмётки)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label4", "Настройки атаки:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemelee", "Выключить атаку в ближнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerange", "Выключить атаку в дальнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleleap", "Отключить атаку в прыжке (Существа)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglethrownade", "Отключить атаку гранатами (Люди)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleweapons", "Отключить оружие (Люди)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label5", "Люди не смогут использовать оружие!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemeleedsp", "Эффект DSP от тяжёлых атак в ближнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleslowplayer", "Замедление игроков от атак в ближнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebleedonmelee", "Истекание кровью от атак в ближнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label6", "Прочие настройки:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleidleparticles", "Отключить неработающие частицы и эффекты")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label7", "Отключение этого пункта может увеличить производительность")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglesnpcchat", "Выключить сообщения NPC в чате")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label8", "Например: \"Учёный теперь следует за вами\".")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label9", "Настройки тел и урона:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleflinching", "Отключить вздрагивание")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebleeding", "Отключить кровотечение")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label10", "Отключает частицы крови, декали, лужи и т.д.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebloodpool", "Отключить лужи крови (при смерти)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglegib", "Отключить ошмётки")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label11", "Отключение этого может увеличить производительность")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglegibdeathvfx", "Отключить эффекты ошмётков/смерти (частицы, декали и т.д.)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggledeathanim", "Выключить анимацию смерти")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglecorpses", "Выключить тела")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label12", "Пассивные настройки:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerunontouch", "Выключить избегание при касании")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerunonhit", "Избегание при получении урона")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings", "Настройки звука")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleallsounds", "Отключить все звуки")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglesoundtrack", "Отключить звуковые дорожки / музыку")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleidle", "Отключить звуки повреждений")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglebreathing", "Отключить звуки дыхания")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglefootsteps", "Отключить звуки шагов")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleattacksounds", "Отключить звуки атаки в ближнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglemeleemiss", "Отключить звуки промахов в ближнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglerangeattack", "Отключить звуки атак в дальнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglealert", "Отключить звуки оповещения")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglepain", "Отключить звуки боли")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledeath", "Отключить звуки смерти")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglegibbing", "Отключить звуки ошмётков")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label1", "Также относится к звукам, которые воспроизводятся, когда ошмётки сталкивается с чем-то")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglemedic", "Отключить звуки медицины")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglefollowing", "Отключить звуки следования")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglecallhelp", "Отключить звуки просьб о помощи")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglereceiveorder", "Отключить звуки получения приказов")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglebecomeenemy", "Отключить звуки становления врагом для игрока")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleplayersight", "Отключить звуки прицеливания игрока")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label2", "Специальные звуки, которые воспроизводятся, когда NPC видит игрока")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledmgbyplayer", "Отключить звуки урона от игрока")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label3", "Когда игрок стреляет в NPC, обычно дружественные NPC")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleleap", "Отключить звуки атаки в прыжке")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleslowedplayer", "Отключить звуки замедления игрока")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label4", "Звуки, которые воспроизводятся, когда игрок замедляется в рукопашной атаке")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglegrenade", "Отключить звуки атаки гранатой")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledangersight", "Отключить звуки обнаружения гранаты и опасности")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglesuppressing", "Отключить подавление звуков взрыва")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglereload", "Отключить перезагрузку звуков вызова")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings", "Настройки разработчика")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label1", "Эти настройки используются при разработке SNPC.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label2", "Предупреждение: некоторые из этих опций вызывают задержку игры!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.toggledev", "Включить режим разработчика?")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label3", "Эта опция должна быть включена здесь или через контекстное меню! (Требуется для следующих опций)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printtouch", "Вывод на табло (Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printcurenemy", "Вывод текущего врага (Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printlastseenenemy", "Вывод времени \"LastSeenEnemy\" (Чат)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printonreset", "Вывод на сброс противника (Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printonstopattack", "Вывод на остановку атаки (Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printtakingcover", "Вывод укрытия (Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printondamage", "Вывод о повреждениях (Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printondeath", "Вывод о смерти (Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printweaponinfo", "Вывод информации об оружии(Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.cachedmodels", "Вывод кэшированных моделей (Консоль)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.numofnpcs", "Вывод количества NPC (Чат)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label4", "Перезагрузить кнопки:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadsounds", "Перезагрузить звуки")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadmaterials", "Перезагрузить материалы (VMT)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadtextures", "Перезагрузить текстуры (VTF)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadmodels", "Перезагрузить модели")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadspawnmenu", "Перезагрузить меню создания")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings", "Настройки контроллера")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label1", "Обратите внимание : это настройки только на стороне клиента!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label2", "Как далеко или близко масштаб изменяется с каждым щелчком мыши.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.displayhud", "Отображать интерфейс")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camzoomdistance", "Дист-ция приближения камеры")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camspeed", "Скорость камеры")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camzoomspeed", "Скор-сть приближения камеры")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.diewithnpc", "Контроллер погибает вместе с NPC (После возрождения!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.displaydev", "Отображение энтити разработчика")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label3", "Привязка клавиш:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.header1", "Контроль")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.header2", "Описание")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.clickmsg1", "Выбранная кнопка:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.clickmsg2", "Описание:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.movement", "Движение")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.exitcontrol", "Выход из контроллера")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.meleeattack", "Атака в ближнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.rangeattack", "Атака в дальнем бою")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.leaporgrenade", "Прыжок/атака гранатой")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.reloadweapon", "Перезарядка")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.togglebullseye", "Отслеж-ние зоны прицеливания")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameramode", "Сменить режим камеры")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.movementjump", "Переключение прыжка во время движения")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.camerazoom", "Приблизить и отдалить")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraup", "Сдвинуть камеру вверх")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameradown", "Сдвинуть камеру вниз")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraforward", "Сдвинуть камеру вперёд")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.camerabackward", "Сдвинуть камеру назад")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraleft", "Сдвинуть камеру влево")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraright", "Сдвинуть камеру вправо")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.resetzoom", "Сбросить позицию камеры")
|
||
|
||
-- Weapon Client Settings
|
||
add("vjbase.menu.clweapon", "Настройки клиента")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.notice", "Обратите внимание : эти настройки являются клиентскими, то есть они не изменятся для других людей!")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzle", "Отключить дульную вспышку")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzlelight", "Отключить динамический свет дульной вспышки")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzle.label", "Отключение дульной вспышки также отключит это")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzlebulletshells", "Отключить дымку от выстрелов")
|
||
|
||
-- NPC Properties (C Menu)
|
||
add("vjbase.menuproperties.control", "Взять под контроль")
|
||
add("vjbase.menuproperties.guard", "Назначить телохранителем")
|
||
add("vjbase.menuproperties.wander", "Назначить патрульным")
|
||
add("vjbase.menuproperties.medic", "Назначить медиком")
|
||
add("vjbase.menuproperties.allyme", "Назначить союзником")
|
||
add("vjbase.menuproperties.hostileme", "Назначить противником")
|
||
add("vjbase.menuproperties.slay", "Убить")
|
||
add("vjbase.menuproperties.gib", "Разорвать в ошмётки (Если допустимо)")
|
||
add("vjbase.menuproperties.devmode", "Переключить на режим разработчика")
|
||
add("vjbase.menuproperties.print.adminonly", "Эти опции доступны только администратору!")
|
||
|
||
-- Tools
|
||
add("tool.vjstool.menu.tutorialvideo", "Обучающее видео")
|
||
add("tool.vjstool.menu.label.recommendation", "Рекомендуется использовать этот инструмент только для VJ Base SNPC.")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.name", "Зона прицеливания NPC")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.desc", "Создает зону прицеливания, куда будут целиться NPC")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.left", "ЛКМ для создания зоны прицеливания")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.help1", "Нажмите ИСПОЛЬЗОВАТЬ, чтобы активировать/деактивировать.")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.help2", "Когда она деактивирована, NPC больше не будет нацеливаться в неё.")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.label1", "Выбрать тип движения")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.label2", "Каталог моделей")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.toggleusestatus", "Цвета состояния (активирована/деактивирована)")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.togglestartactivated", "Создать \"Активированной\"")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.name", "Сканер энтити")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.desc", "Получить информацию про энтити")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.left", "Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы вывести информацию об энтити в консоли")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.label", "Выводит информацию о любом выбранном объекте, она выводится в консоли.")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.name", "Модификатор здоровья")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.desc", "Изменение здоровья объекта")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.left", "Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы установить показатель здоровья")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.right", "Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы установить здоровье и максимальное здоровье")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.reload", "Клавиша перезарядки для исцеления сущности до её максимального здоровья")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.adminonly", "Только администраторы могут изменять или лечить здоровье другого игрока.")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealth", "Здоровье")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.label1", "Следующие пункты предназначены только для VJ Base SNPC:")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.togglegodmode", "Неуязвимость (Непобедимый)")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.togglehealthregen", "Включить регенерацию здоровья")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealthregenamt", "Здоровья при реген.")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealthregendelay", "Задержка реген.")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_notarget.name", "Режим \"Вне цели\"")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.desc", "Режим \"Вне цели\" приведёт к тому, что все NPC не увидят определенного игрока или NPC")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.left", "Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы переключить режим \"Вне цели\" для себя")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.right", "Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы переключить режим \"Вне цели\" на текущего игрока или NPC")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.label", "Если на объекте включена функция \"Вне цели\", то NPC не будут её атаковать!")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.print.yourselfon", "Включено игнорирование NPC для себя")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.print.yourselfoff", "Отключено игнорирование NPC для себя")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.name", "Снаряжение NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.desc", "Меняет снаряжение NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.left", "Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы изменить снаряжение NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.right", "Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить снаряжение NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.label", "Изменить или удалить снаряжение NPC.")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.selectedequipment", "Выбрать снаряжение")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.doubleclick", "Двойной клик для выбора оружия.")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.weaponselected1", "Оружие")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.weaponselected2", "выбрано!")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.header1", "Название")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.header2", "Классификация")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.name", "Управление движением NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.desc", "Передвижение NPC или группы NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.left", "Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.right", "Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы переместить(бегом)")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.reload", "Щёлкните кнопку перезарядки, чтобы переместить(шагом)")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header1", "Имя")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header2", "Классификация")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header3", "Информация")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.buttonunselectall", "Отменить выбор всех NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.print.unselectedall", "Выбор всех NPC отменён!")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.print.unselectedall.error", "Ничего не нужно снимать (нечего)!")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.name", "Модификатор отношений NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.desc", "Изменить отношения NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.left", "Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы применить отношение")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.right", "Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы получить текущие классы")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.reload", "Нажмите Перезарядку, чтобы применить к себе")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label1", "Изменяет отношение NPC, в основном то, как он чувствует себя по отношению к другому объекту.")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.header", "Класс")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label2", "Нажмите кнопку Return, чтобы добавить класс.")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.combine", "Вставить класс: Комбайн")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.antlion", "Вставить класс: Муравьиный лев")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.zombie", "Вставить класс: Зомби")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.player", "Вставить класс: Игрок")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.togglealliedply", "Союз со всеми союзниками игроков?")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label3", "Применяется только для VJ Base SNPC и требуется, чтобы SNPC имелся")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.print.applied", "Применить таблицу классов отношений на")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.name", "Спавнер (создатель) NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.desc", "Создать спавнер")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.left", "Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы создать спавнер")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.right", "Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы создать NPC один раз")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.selectednpc", "Выбранный NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.forward", "Позиция | Вперёд")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.right", "Позиция | Вправо")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.up", "Позиция | Вверх")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.selectweapon", "Выбранное оружие")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnnpclass", "Переопределение класса отношений")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.fritoplyallies", "Дружественные к игроку союзники")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label.fritoplyallies", "Обязательно наличие класса отношений (CLASS_PLAYER_ALLY)!")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.button.updatelist", "Обновить список")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label1", "Дважды щёлкните, чтобы удалить элемент.")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header1", "Имя")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header2", "Позиция")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header3", "Снаряжение")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label2", "Дополнительные опции")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.toggle.spawnsound", "Проигрывать звук появления NPC?")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.nextspawntime", "Время появления")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header1", "Название")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header2", "Класс")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header3", "Категория")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.title1", "Дважды щёлкните, чтобы выбрать NPC.")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.title2", "Дважды щёлкните, чтобы выбрать оружие.")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.print.nothingspawn", "Нечего создать!")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.name", "Следующий за объектом NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.desc", "Выберите NPC и заставьте его следовать за объектом")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.left", "Выбрать NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.right", "Заставить выбранного NPC следовать за объектом")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.reload", "Снять с следования любой объект, за которым следует NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.print.noselection", "NPC не выбран!")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.print.reset", "Снято следование за объектом, за которым тот следовал!")
|
||
|
||
add("entity.vjfeature.admin_health_kit_message", "Вы подобрали 1,000,000 единиц здоровья!")
|
||
add("entity.vjfeature.fireplace_turnedon", "Вы разожгли костёр.")
|
||
add("entity.vjfeature.fireplace_turnedoff", "Вы потушили костёр.")
|
||
add("entity.vjfeature.player_spawnpoint_activated", "Точка возрождения активирована!")
|
||
add("entity.vjfeature.player_spawnpoint_deactivated", "Точка возрождения деактивирована!")
|
||
|
||
-- Miscellaneous (Prints)
|
||
add("vjbase.print.bullseye.activated", "Активирована зона прицеливания NPC.")
|
||
add("vjbase.print.bullseye.deactivated", "Деактивирована зона прицеливания NPC.")
|
||
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.entrance", "Для управления проверьте \"Настройки контроллера\" в вкладке \"DrVrej\"")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.tracking.activated", "Активировано отслеживание зоны прицеливания!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.tracking.deactivated", "Деактивировано отслеживание зоны прицеливания!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.movementjump.enable", "Прыжки во время движения включены!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.movementjump.disable", "Прыжки во время движения отключены!")
|
||
|
||
add("vjbase.print.adminhealth.pickup", "Вы подобрали 1,000,000 единиц здоровья!")
|
||
|
||
add("vjbase.print.fireplace.activated", "Вы разожгли костёр.")
|
||
add("vjbase.print.fireplace.deactivated", "Вы потушили костёр.")
|
||
|
||
add("vjbase.print.plyspawnpoint.activated", "Точка возрождения активирована!")
|
||
add("vjbase.print.plyspawnpoint.deactivated", "Точка возрождения деактивирована!")
|
||
elseif conv == "german" then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
elseif conv == "french" then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
elseif conv == "lithuanian" then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
-- General Menu (Used everywhere)
|
||
add("vjbase.menu.general.default", "Numatytas")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.only", "Dėmesio: tik administratoriai gali naudotis šiuo meniu.")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.not", "Jūs neesate administratorius!")
|
||
add("vjbase.menu.general.reset.everything", "Nustatyti į numatytuosius nustatymus")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.warnfuture", "DĖMESIO: paveikti bus tik vėliau atspawn'inti veikėjai!")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.creaturesettings", "Būtybių nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.humansettings", "Žmonių nustatymai")
|
||
-- Menu Tabs
|
||
add("vjbase.menu.tabs.mainmenu", "Pagrindinis meniu")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.snpc", "Kompiuterinių veikėjų nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.weapon", "Ginklų nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.hud", "HUD nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.tools", "Įrankiai")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.configures.snpc", "Veikėjų konfiguracija")
|
||
|
||
-- Main Menu
|
||
add("vjbase.menu.cleanup", "Išvalyti")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.all", "Išvalyti viską")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.stopsounds", "Sustabdyti visus garsus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjnpcs", "Pašalinti tik „VJ“ kompiuterinius veikėjus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.npcs", "Pašalinti visus kompiuterinius veikėjus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.spawners", "Pašalinti spawner'ius")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.corpses", "Pašalinti visus lavonus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjgibs", "Pašalinti ištaškytus vidaus organus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.groundweapons", "Pašalinti visus gulinčius ginklus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.props", "Pašalinti visus daiktus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.decals", "Pašalinti aplinkos teršalus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allweapons", "Pašalinti visus savo ginklus")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allammo", "Pašalinti visą savo amuniciją")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport", "Kontaktai ir pagalba")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.reportbug", "Pranešti apie klaidas")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.suggestion", "Pasiūlyti ką nors")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.discord", "Prisijunkite prie mano Discord!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.steam", "Prisijunkite prie mano Steam grupės!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.youtube", "Prenumeruokite mane ant YouTube!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.twitter", "Sekite mane ant Twitter!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.patreon", "Aukokite mano Patreon!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label1", "Spūstelėkite vienas iš šių nuorodų, kad žinotumėte apie mano priedų atnaujinimus!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label2", "Aukos padeda ir skatina mane tęsti kurti/naujinti priedus! Ačiū!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.thanks", "Ačiū už Jūsų palaikymą!")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.svsettings", "Administraciniai serverio nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.label", "DĖMESIO: KAI KURIEM NUSTATYMAM REIKALINGAS SV_CHEATS 1!")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.admin.npcproperties", "Apriboti kompiuterinių veikėjų savybių keitimą tik administratoriams")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.noclip", "Leisti NoClip'ą")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.weapons", "Leisti ginklus")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.pvp", "Leisti PvP")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.godmode", "Nemirtingumas (visiem)")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.npcs", "Veikėjų kaulų manipuliacija")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.players", "Žaidėjų kaulų manipuliacija")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.others", "Kitų kaulų manipuliacija")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.general", "Bendroji laiko skalė")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.physics", "Fizikinė laiko skalė")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.gravity", "Bendra gravitacija")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.maxentsprops", "Maksimalus daiktų/objektų skaičius:")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.clsettings", "Klientų nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.label", "Naudokites šiuo meniu, kad nustatytumet savo nustatymus. Serveriai jų pakeisti negali.")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.labellang", "Kalbos pasirinkimas...")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.notify.lang", "„VJ Base“ kalba nustatyta į:")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.info", "Informacija")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.plugins", "Instaliuoti priedai")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.label", "Instaliuotų „VJ Base“ priedų sąrašas")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.version", "Versija:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.totalplugins", "Priedų skaičius:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header1", "Pavadinimas")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header2", "Tipas")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.notfound", "Nerasta jokių priedų.")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.changelog", "Pakeitimų sąrašas")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.makeaddon", "Norite sukurti priedą?")
|
||
|
||
-- SNPC Menus
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options", "Pasirenkami parametrai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.header", "Pasirinkite sunkumą:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.neanderthal", "[-3] Neandertaliečių | -99% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.childs_play", "[-2] Vaikų žaidimas | -75% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.easy", "[-1] Lengvas | -50% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.normal", "[0] Numatytas | Originali sveikata ir žala")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.hard", "[1] Sunkus | +50% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.insane", "[2] Beprotiškas | +100% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.impossible", "[3] Neįmanomas | +150% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.nightmare", "[4] Košmaras | +250% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.hell_on_earth", "[5] Pragaras Žemėje | +350% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.total_annihilation", "[6] Visiškas sunaikinimas | +500% sveikatos ir žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label1", "Santykių nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyantlion", "Draugiški antlionams")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlycombine", "Draugiški „Combine“ imperijai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyplayer", "Draugiški žaidėjam")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyzombie", "Draugiški zombiam")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyvj", "Draugiški „VJ Base“ veikėjam")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label2", "Visi „VJ“ veikėjai viens kito nepuls!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label3", "Lavonų ir sveikatos nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.corpselimit", "Lavonų limitas, numatytas sk.:32")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label4", "Lavonų limitas kai lavonų išlaikymas yra išjungtas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleundocorpses", "Panaikinami lavonai (Panaikinimo mygtukas)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglecorpsefade", "Išnykstantys lavonai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.corpsefadetime", "Lavonų išnykimo laikas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label5", "Maks.: 600 sekundžių (10 minučių)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglegibcollision", "Prisilietimai prie vidaus organų")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefadegibs", "Išnykstantys vidaus organai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.gibfadetime", "Vidaus organų išnykimo laikas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label6", "Numatytas sk.: 30 | Maks.: 600 sekundžių (10 minučių)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglesnpcgodmode", "Nemirtingumas (Negaus jokios žalos)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.health", "Sveikata:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.defaulthealth", "0 = Numatytas sk. (Maks. 9 skaičiai!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label7", "Mąstymo nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleknowenemylocation", "Visą laiką žino priešo vietą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.sightdistance", "Regėjimo distancija:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label8", "Kiekvienas kompiuterinis veikėjas turi tam tikrą numatytą regėjimo distancija, bet šis nustatymas juos padarys vienodus. (0 = Originalus | Vid.: 10 tūkst.)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.processtime", "Galvojimo laikas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.whatisprocesstime", "Kas yra galvojimo laikas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label9", "Numatytas: 1 | Mažesnis skaičius lemia didesnį žaidimo trūkčiojimą!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label10", "Įvairūs kiti nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglegmoddecals", "Naudoti numatytą „Garry's Mod“ kraują")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label11", "Spalvos, kurios nėra geltonos arba raudonos, nepasikeis!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleitemdrops", "Daiktų išmetimas mirties atveju")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleaddfrags", "Pridėti taškų žaidėjam į švieslentę, kai nužudomi veikėjai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglecreatureopendoor", "Būtybės gali atidaryti duris")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglehumansdropweapon", "Žmonės mirties atveju išmeta turimą ginklą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglehumanscanjump", "Žmonės gali pašokti")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleplydroppedweapons", "Žaidėjai gali paimti išmestus ginklus")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings", "Nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label1", "Papildomi veikėjų logikos nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglewandering", "Išjungti klaidžiojimą ramybės būsenoje")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglechasingenemy", "Išjungti priešo gaudymą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label2", "Naudokite šį nustatymą atsargiai, nes tai gali sugadinti funkcionalumą!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemedics", "Išjungti veikėjų medicininę funkciją")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglefollowplayer", "Išjungti žaidėjų sekimą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label3", "Pavyzdžiui: Kai nuspaudžiate klavišą 'E' ant veikėjo, jis jūs seks")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleallies", "Išjungti aljansą (Visi tampa priešais)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebecomeenemytoply", "Išjungti saviškių virtimą priešais")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleproppush", "Išjungti daiktų stumdymą (Būtybės)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglepropattack", "Išjungti daiktų puolimą (Būtybės)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggledangersight", "Išjungti paniką nuo granatų")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglereloading", "Išjungti ginklų užtaisymą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label4", "Puolimų nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemelee", "Išjungti artimąsias atakas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerange", "Išjungti tolimąsias atakas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleleap", "Išjungti šuolio atakas (Būtybės)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglethrownade", "Išjungti granatų mėtymą (Žmonės)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleweapons", "Išjungti ginklus (Žmonės)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label5", "Žmonės nebegalės naudotis ginklais!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemeleedsp", "Išjungti DSP efektą kai artimoji ataka duoda daug žalos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleslowplayer", "Išjungti žaidėjų sulėtėjimą nuo artimųjų atakų")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebleedonmelee", "Išjungti žaidėjų/veikėjų kraujavimą nuo artimųjų atakų")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label6", "Įvairūs kiti nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleidleparticles", "Išjungti ramybės būsenos efektus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label7", "Išjungiant tai gali padėti numalšinti lag'ą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglesnpcchat", "Išjungti veikėjų chat'ą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label8", "Pavyzdžiui: 'Scientist is now following you'")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label9", "Žalos bei lavonų nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleflinching", "Išjungti krūptelėjimus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebleeding", "Išjungti kraują")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label10", "Išjungia kraujo efektus, kraujo balas ir t.t.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebloodpool", "Išjungti kraujos balas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglegib", "Išjungti vidaus organų/dalių išsitaškymus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label11", "Išjungiant tai gali padėti numalšinti lag'ą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggledeathanim", "Išjungti mirties animaciją")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglecorpses", "Išjungti lavonus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label12", "Pasyvojo mąstymo nustatymai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerunontouch", "Išjungti panikavimą nuo prisilietimo")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerunonhit", "Išjungti panikavimą nuo žalos")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings", "Garso nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleallsounds", "Išjungti visus garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglesoundtrack", "Išjungti muziką")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleidle", "Išjungti ramybės būsenos garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglebreathing", "Išjungti kvėpavimo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglefootsteps", "Išjungti vaikščiojimo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleattacksounds", "Išjungti artimųjų atakų garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglemeleemiss", "Išjungti artimosios atakos nepataikymo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglerangeattack", "Išjungti tolimųjų atakų garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglealert", "Išjungti budrumo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglepain", "Išjungti skausmo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledeath", "Išjungti mirties garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglegibbing", "Išjungti išsitaškymo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label1", "Taip pat galioja ir tiem garsam, kai dalis/organas liečiasi su kažkuo")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglemedic", "Išjungti medicinos garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglefollowing", "Išjungti sekimo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglecallhelp", "Išjungti pagalbos šaukimo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglereceiveorder", "Išjungti gautų įsakymų garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglebecomeenemy", "Išjungti saviškių virtimą priešais garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleplayersight", "Išjungti žaidėjų pamatymo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label2", "Groja, kai veikėjas (saviškis) pamato žaidėją")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledmgbyplayer", "Išjungti žalos nuo žaidėjo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label3", "Groja, kai žaidėjas sužaloja veikėją, paprastai saviškį.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleleap", "Išjungti šuolio atakos garyss")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleslowedplayer", "Išjungti sulėtėjimo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label4", "Groja, kai žaidėjas yra sulėtinamas artimosios atakos")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglegrenade", "Išjungti granatų mėtymo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledangersight", "Išjungti panikos nuo granatų garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglesuppressing", "Išjungti nuslopinimo sušukimo garsus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglereload", "Išjungti ginklo užtaisymo sušukimo garsus")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings", "Programuotojo nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label1", "Šie nustatymai naudojami kai kūriami nauji „VJ“ veikėjai.")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label2", "DĖMESIO: Šie nustatymai gali sukelti lag'ą!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.toggledev", "Įjungti programuotojo rėžimą?")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label3", "Šis nustatymas turi būti įjungtas iš šio meniu arba per kontekstinį meniu! (Reikalingas nustatymam žemiau)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printtouch", "Spausdinti On Touch (Konsolė)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printcurenemy", "Spausdinti užfiksuotą priešą (Konsolė)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printlastseenenemy", "Spausdinti 'LastSeenEnemy' laiką (Chat'as)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printonreset", "Spausdinti On Reset Enemy (Konsolė)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printonstopattack", "Spausdinti On Stopped Attacks (Konsolė)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printtakingcover", "Spausdinti Taking Cover (Konsolė)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printondamage", "Spausdinti On Damage (Konsolė)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printondeath", "Spausdinti On Death (Konsolė)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.cachedmodels", "Talpykloje esantys modeliai (Konsolė)")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings", "Valdiklio nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label1", "Pastaba: Šie nustatymai veikia tik klieno pusėje!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label2", "Ant kiek toli ar arti priartėjimas pasikeičia kiekviena spūstelėjimą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.displayhud", "Rodyti HUD")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camzoomdistance", "Priartėjimo distancija")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.displaydev", "Rodyti programavimo objektus")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label3", "Klavišai:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.header1", "Kontrolė")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.header2", "Aprašymas")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.clickmsg1", "Pasirinktas klavišas:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.clickmsg2", "Aprašymas:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.movement", "Judėjimas (Palaiko ir aštuonių krypčių)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.exitcontrol", "Išeiti iš Valdiklio")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.meleeattack", "Artimoji ataka")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.rangeattack", "Tolimoji / Ginklo ataka")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.leaporgrenade", "Šuolio / Granatos ataka")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.reloadweapon", "Užtaisyti ginklą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.togglebullseye", "Perjungti taikinio sekimą")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraup", "Pakelti kamerą aukščiau")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameradown", "Nuleisti kamerą žemiau")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraforward", "Pastumti kamerą į priekį")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.camerabackward", "Pastumti kamerą atgal")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraleft", "Pastumti kamerą į kairę")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraright", "Pastumti kamerą į dešinę")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.resetzoom", "Atstatyti priartinimą")
|
||
|
||
-- Weapon Client Settings
|
||
add("vjbase.menu.clweapon", "Kliento nustatymai")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.notice", "Pastaba: šie nustatymai yra klientų, reiškia, jie nesikeis kitiem žmonėm!")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzle", "Išjungti vamzdžio liepsną")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzlelight", "Išjungti vamzdžio liepsnos dinaminę šviesą")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzle.label", "Išjungiant vamzdžio liepsną taip pat išjungs ir susijusius nustatymus")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzlebulletshells", "Išjungti apvalkalines kulkas")
|
||
|
||
-- NPC Properties (C Menu)
|
||
add("vjbase.menuproperties.control", "KONTROLIUOTI")
|
||
add("vjbase.menuproperties.guard", "Perjungti teritorijos saugojimą")
|
||
add("vjbase.menuproperties.wander", "Perjungti klaidžiojimą")
|
||
add("vjbase.menuproperties.medic", "Paversti mediku")
|
||
add("vjbase.menuproperties.allyme", "Paversti saviškiu man")
|
||
add("vjbase.menuproperties.hostileme", "Paversti priešu man")
|
||
add("vjbase.menuproperties.slay", "Nužudyti")
|
||
add("vjbase.menuproperties.gib", "Ištaškyti (jei galima)")
|
||
add("vjbase.menuproperties.devmode", "Įjungti programuotojo rėžimą")
|
||
|
||
-- Tools
|
||
add("tool.vjstool.menu.tutorialvideo", "Mokomasis vaizdo įrašas (anglų kalba)")
|
||
add("tool.vjstool.menu.label.recommendation", "Rekomenduojama naudoti šį įrankį tik „VJ Base“ veikėjams.")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.name", "Veikėjo taikinys")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.desc", "Sukuria taikinį kuri veikėjai puls")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.left", "Sukurti taikinį")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.help1", "Spauskite USE klavišą ant taikinio kad aktyvuotumėte/deaktyvuotumėte.")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.help2", "Kai deaktyvuotas, veikėjai taikinio nepuola.")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.label1", "Pasirinkite judėjimo tipą")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.label2", "Modelių katalogas")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.toggleusestatus", "Naudoti būsenos spalvas (Aktyvuotas/Deaktyvuotas)")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.togglestartactivated", "Iškarto suaktyvintas")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.name", "Objektų skaneris")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.desc", "Gauna informaciją apie objektą")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.left", "Išspausdinti informaciją apie objektą konsolėje")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.label", "Išspausdina informaciją apie bet kokį pasirinktą objektą konsolėje.")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.name", "Sveikatos modifikatorius")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.desc", "Pakeiskite objekto sveikatą")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.left", "Nustatykite sveikatą")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.right", "Nustatykite sveikatą ir maks. sveikatą")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.reload", "Pagydyti objektą iki maksimalaus sveikatos procento")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.adminonly", "Tik administratoriai gali keisti sveikatą arba gydyti kitus žaidėjus.")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealth", "Sveikata")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.togglegodmode", "Nemirtingumas")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.label1", "Šiuo metu veikia tik ant „VJ Base“ veikėjų")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_notarget.name", "Nematomumas")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.desc", "Nustatant nematomumą, visi veikėjai negalės „matyti“ tam tikro objekto")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.left", "Uždėti nematomumą ant savęs")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.right", "Uždėti nematomumą ant veikėjo arba žaidėjo")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.label", "Kai nematomumas yra įjungtas and objekto, kiti veikėjai jo nematys.")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.name", "Veikėjų ginklai")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.desc", "Keičia veikėjų ginklus")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.left", "Pakeisti veikėjo ginklą")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.right", "Pašalinti veikėjo ginklą")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.label", "Pakeičia arba pašalina veikėjo ginklą")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.selectedequipment", "Pasirinktas ginklas")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.doubleclick", "Spūstelėkite du kartus kad pasirinktumėte ginklą.")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.weaponselected1", "Ginklas")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.weaponselected2", "pasirinktas!")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.header1", "Pavadinimas")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.header2", "Klasė")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.name", "Veikėjų judinimas")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.desc", "Judina veikėjus, pirmiausia veikėjas turi būti pažymėtas")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.left", "Pažymėkite veikėją")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.right", "Bėgti į nurodytą vietą")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.reload", "Eiti į nurodytą vietą")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header1", "Pavadinimas")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header2", "Klasė")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header3", "Informacija")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.buttonunselectall", "Panaikinti visų veikėjų žymėjimą")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.print.unselectedall", "Atžymėti visi veikėjai!")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.print.unselectedall.error", "Niekas nebuvo atžymėtas")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.name", "Veikėjų santykių modifikatorius")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.desc", "Modifikuoja veikėjų/objektų santykius")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.left", "Taikyti santykių lentelę")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.right", "Gauti dabartines klases")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.reload", "Taikyti santykių lentelę ant savęs")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label1", "Keičia veikėjo santykį su kitais objektais")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.header", "Klasifikacija")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label2", "Spūstelėkite „return“ kad pridėti klasifikaciją")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.combine", "Įdėti „Combine“ imperijos klasifikaciją")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.antlion", "Įdėti antlionų klasifikaciją")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.zombie", "Įdėti zombių klasifikaciją")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.player", "Įdėti žaidėjo klasifikaciją")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.togglealliedply", "Draugiškas visiem žaidėjam?")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label3", "Taikomas tik „VJ Base“ veikėjams ir reikia, kad veikėjas turėtų")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.print.applied", "Pritaikyta santykių lentelę ant")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.name", "Veikėjų spawner'is")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.desc", "Sukuria spawner'į")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.left", "Sukurti spawner'į")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.right", "Sukurti objektus vieną kartą")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.selectednpc", "Pasirinktas veikėjas")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.forward", "Pozicija | Į priekį")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.right", "Pozicija | Atgal")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.up", "Pozicija | Į viršų")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.selectweapon", "Pasirinktas ginklas")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.button.updatelist", "Atnaujinti sąrašą")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label1", "Du kartus spūstelėkite ant punkto, kad jį pašalinti.")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header1", "Pavadinimas")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header2", "Pozicija")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header3", "Ginklas")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label2", "Papildomi nustatymai")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.toggle.spawnsound", "Groti veikėjo sukurimo garsą?")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.nextspawntime", "Kitas spawn'o laikas")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header1", "Pavadinimas")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header2", "Klasė")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header3", "Kategorija")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.title1", "Du kartus spūstelėkite, kad pasirinktumėte veikėją.")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.title2", "Du kartus spūstelėkite, kad pasirinktumėte ginklą.")
|
||
elseif conv == "spanish_lt" then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
-- General Menu (Used everywhere)
|
||
add("vjbase.menu.general.default", "Predeterminado")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.only", "Nota: Solo admins pueden usar este menú.")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.not", "¡No eres un admin!")
|
||
add("vjbase.menu.general.reset.everything", "Resetear a predeterminado")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.warnfuture", "ADVERTENCIA: ¡Solamente SNPCs aparecidos en el futuro serán afectados!")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.creaturesettings", "Opciones de creatura:")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.humansettings", "Opciones de humano:")
|
||
-- Menu Tabs
|
||
add("vjbase.menu.tabs.mainmenu", "Menú Principal")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.snpc", "Opciones de SNPC")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.weapon", "Opciones de Arma")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.hud", "Opciones de HUD")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.tools", "Herramientas")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.configures.snpc", "Configuraciones de SNPC")
|
||
-- Main Menu
|
||
add("vjbase.menu.cleanup", "Limpiar")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.all", "Limpiar Todo")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.stopsounds", "Parar Todos los Sonidos")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjnpcs", "Remover todos los NPCs de VJ")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.npcs", "Remover todos los NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.spawners", "Remover todos los Creadores")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.corpses", "Remover todos los Cadaveres")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjgibs", "Remover todos los Gibs VJ")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.groundweapons", "Remover Todas las Armas del suelo")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.props", "Remover todos los Props")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.decals", "Remover todos los Sprays")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allweapons", "Remover todas tus Armas")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allammo", "Remover toda tu Munición")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport", "Contacto y Apoyo")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.reportbug", "Reportar un Bug")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.suggestion", "Sugerir Algo")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.discord", "¡Unete a mi servidor de Discord!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.steam", "¡Unete a mi grupo de Steam!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.youtube", "¡Suscribete a mi canal de YouTube!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.twitter", "¡Sigueme en Twitter!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.patreon", "¡Doname en Patreon!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label1", "¡Sigueme en uno de estos links para estar al pendiente de mis addons!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label2", "¡Las donaciones me ayudan y me motivan a crear/actualizar addons! Gracias!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.thanks", "¡Gracias por el apoyo!")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.svsettings", "Ajustes del Servidor Admin")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.label", "ADVERTENCIA: ¡ALGUNOS AJUSTES NECESITAN TENER LOS CHEATS ACTIVADOS!")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.admin.npcproperties", "Restringir Propiedades de SNPCs a solamente Admins")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.noclip", "Permitir NoClip")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.weapons", "Permitir Armas")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.pvp", "Permitir PvP")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.godmode", "Modo Dios (Todos)")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.npcs", "Manipular los huesos de NPCs")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.players", "Manipular los huesos de los Jugadores")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.others", "Manipular los huesos de los Otros")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.general", "TimeScale General")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.physics", "TimeScale de Físicas")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.gravity", "Gravedad General")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.maxentsprops", "Máximo de Props/Entidades")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.clsettings", "Ajustes del Cliente")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.label", "Utiliza este menú para personalizar tus ajustes del Cliente, ¡los servidores no pueden cambiar estos ajustes!")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.labellang", "Selección de Idioma")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.notify.lang", "Idioma De VJ Base Establecido Al:")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.info", "Información")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.label", "Plugins Instalados")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.label", "Lista de plugins de VJ Base instalados.")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.version", "Versión:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.totalplugins", "Total de Plugins:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header1", "Nombre")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header2", "Tipo")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.notfound", "No Se Encontraron Plugins.")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.changelog", "Registro de Cambios")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.makeaddon", "¿Quieres hacer un addon?")
|
||
elseif conv == "schinese" then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
-- Spawn Menu
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.disablethinking", "AI 停止思考")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.ignoreplayers", "AI 无视玩家")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.keepcorpses", "NPC 尸体碰撞/保留")
|
||
add("vjbase.spawn.menu.npc.guard", "NPC 作为守卫生成")
|
||
|
||
-- General Menu (Used everywhere)
|
||
add("vjbase.menu.general.default", "默认")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.only", "注意:只有管理员可以使用此菜单。")
|
||
add("vjbase.menu.general.admin.not", "你不是管理员!")
|
||
add("vjbase.menu.general.reset.everything", "重置为默认值")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.warnfuture", "警告:只对之后生成的 SNPC 有效!")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.creaturesettings", "生物设置:")
|
||
add("vjbase.menu.general.snpc.humansettings", "人类设置:")
|
||
|
||
-- Menu Tabs
|
||
add("vjbase.menu.tabs.mainmenu", "主菜单")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.snpc", "SNPC 设置")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.weapon", "武器设置")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.settings.hud", "HUD 设置")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.tools", "工具")
|
||
add("vjbase.menu.tabs.configures.snpc", "SNPC 配置")
|
||
|
||
-- Main Menu
|
||
add("vjbase.menu.cleanup", "清除")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.all", "清除全部")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.stopsounds", "停止所有音效")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjnpcs", "移除所有 VJ NPC")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.npcs", "移除所有 NPC")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.spawners", "移除所有生成器")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.corpses", "移除所有尸体")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.vjgibs", "移除所有 VJ 碎块")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.groundweapons", "移除所有地上的武器")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.props", "移除所有物品")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.decals", "移除所有贴图")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allweapons", "移除你所有的武器")
|
||
add("vjbase.menu.cleanup.remove.allammo", "移除你所有的弹药")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport", "联系和支持")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.incompatibleaddons", "不兼容的插件")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.reportbug", "报告错误")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.suggestion", "提一些建议")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.discord", "在 Discord 上加我!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.steam", "在 Steam 上加我!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.youtube", "在 YouTube 上订阅我!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.twitter", "在 Twitter 上关注我!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.patreon", "在 Patreon 上赞助我!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label1", "通过以下链接之一来获取有关我的插件的更新!")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.label2", "赞助会帮助和鼓励我继续制作/更新插件!非常感谢你的支持。")
|
||
add("vjbase.menu.helpsupport.thanks", "感谢你的支持!")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.svsettings", "管理员服务器设置")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.label", "警告:部分设置需要启用作弊!")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.admin.npcproperties", "将 SNPC 属性限制为仅限管理员")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.noclip", "允许穿墙")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.weapons", "出生武器配给")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.pvp", "允许 PvP")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.godmode", "无敌模式(所有人)")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.npcs", "NPC 骨骼编辑")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.players", "玩家骨骼编辑")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.bonemanip.others", "其他骨骼编辑")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.general", "全局时间倍率")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.timescale.physics", "物理时间倍率")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.gravity", "全局重力")
|
||
add("vjbase.menu.svsettings.maxentsprops", "最大道具/实体数量:")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.clsettings", "客户端设置")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.label", "使用此菜单来自定义你的客户端设置,服务器无法更改这里的设置!")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.labellang", "选择语言...")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.notify.lang", "VJ Base 的语言设置为:")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.lang.auto", "自动设置语言")
|
||
add("vjbase.menu.clsettings.lang.auto.label", "如果 VJ Base 设置为 GMod 不支持的语言,则忽略")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.info", "信息")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.plugins", "已安装的插件")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.label", "已安装的 VJ Base 插件列表。")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.version", "版本:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.totalplugins", "插件总数:")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header1", "名称")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.header2", "类型")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.notfound", "未发现插件。")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.changelog", "更新日志")
|
||
add("vjbase.menu.plugins.makeaddon", "想要制作一个模组?")
|
||
|
||
-- SNPC Menus
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options", "选项")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.header", "选择难度:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.neanderthal", "[-3] 原始人 | -99% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.childs_play", "[-2] 儿童游戏 | -75% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.easy", "[-1] 简单 | -50% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.normal", "[0] 正常 | 默认的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.hard", "[1] 困难 | +50% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.insane", "[2] 疯狂 | +100% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.impossible", "[3] 不可能 | +150% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.nightmare", "[4] 噩梦 | +250% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.hell_on_earth", "[5] 炼狱 | +350% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.difficulty.total_annihilation", "[6] 横扫千军 | +500% 的生命值和伤害")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label1", "关系设置:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyantlion", "对蚁狮友好")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlycombine", "对联合军友好")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyplayer", "对玩家友好")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyzombie", "对僵尸友好")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefriendlyvj", "对 VJ Base 实体友好")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label2", "所有的 VJ SNPC 彼此之间会变得友好!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label3", "尸体,分尸,生命值选项:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.header", "尸体碰撞选项:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.default", "默认 | 不包括:玩家,NPC,武器,布娃娃")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.everything", "与一切碰撞!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.onlyworld", "仅与世界碰撞")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludedebris", "不包括:尸体,碎片")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludeplynpcs", "不包括:玩家,NPC")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.collision.excludeply", "不包括:玩家")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.corpselimit", "尸体上限,默认:32")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label4", "当“保留尸体”关闭时,尸体的存在上限")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleundocorpses", "可撤销的尸体(撤销键)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglecorpsefade", "尸体消失")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.corpsefadetime", "尸体消失时间")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label5", "最高:600 秒(10 分钟)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglegibcollision", "碎块可碰撞")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglefadegibs", "碎块消失")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.gibfadetime", "碎块消失时间")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label6", "默认:30 | 最高:600 秒(10 分钟)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglesnpcgodmode", "无敌模式(不会受到任何伤害)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.health", "生命值:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.defaulthealth", "0 = 默认生命值(最高 9 位数!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label7", "AI 选项:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleknowenemylocation", "总是知道敌人的位置")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.sightdistance", "视野距离:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label8", "每个 NPC 都有自己的距离,但这个选项会使它们的视野距离变得一样,所以要谨慎使用!(0 = 默认值 | 平均:10k)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.processtime", "处理时间")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.whatisprocesstime", "什么是处理时间?")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label9", "默认:1 | 越低的数字会导致更多的卡顿!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label10", "其他选项:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglegmoddecals", "使用 Garry's Mod 当前的血迹贴图")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.label11", "不是黄色或红色的血迹贴图不会改变!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleitemdrops", "死亡时掉落物品")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleaddfrags", "死亡时在玩家的计分板上添加击杀数")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglecreatureopendoor", "生物可以打开门")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglehumansdropweapon", "人类在死亡时掉落武器")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.togglehumanscanjump", "人类可以跳跃")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.options.toggleplydroppedweapons", "玩家可以捡起掉落的武器")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings", "设置")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label1", "AI 设置:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglewandering", "禁止空闲时四处游荡")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglechasingenemy", "禁止追寻敌人")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label2", "小心使用这个设置,它可以破坏很多东西!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemedics", "禁用医疗兵 SNPC")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglefollowplayer", "禁止跟随玩家")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label3", "例如:你对着一个 SNPC 按下“E”键,它们就会跟着你")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleallies", "禁止联盟(不可成为队友!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebecomeenemytoply", "禁止队友成为敌人")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglecallhelp", "禁止呼救")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleproppush", "禁用物品推动(生物)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglepropattack", "禁用物品攻击(生物)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggledangersight", "禁止人类检测危险和手雷")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglereloading", "禁用武器装填弹药")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label4", "攻击设置:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemelee", "禁用近战攻击")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerange", "禁用远程攻击")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleleap", "禁用跳跃攻击(生物)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglethrownade", "禁用手雷攻击(人类)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleweapons", "禁用武器(人类)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label5", "人类将不能使用武器!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglemeleedsp", "禁用重型近战攻击的 DSP 效果")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleslowplayer", "禁用玩家受到近战攻击时减速")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebleedonmelee", "禁用玩家/NPC受到近战攻击时流血")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label6", "其他设置:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleidleparticles", "禁用空闲时的粒子效果和特效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label7", "启用此选项可以提高性能")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglesnpcchat", "禁用 SNPC 聊天框信息")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label8", "例如:“科学家 现在正跟着你”")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label9", "伤害和尸体设置:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggleflinching", "禁用受到伤害时后靠")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebleeding", "禁用流血")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label10", "禁用血液粒子效果,贴图,血泊等。")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglebloodpool", "禁用血泊(死亡时)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglegib", "禁用碎尸")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label11", "启用此选项可以提高性能")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.toggledeathanim", "禁用死亡动画")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglecorpses", "禁用尸体")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.label12", "被动设置:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerunontouch", "禁用被触碰时奔跑")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.settings.togglerunonhit", "禁用被击中时奔跑")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings", "声音设置")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleallsounds", "禁用所有声音")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglesoundtrack", "禁用音轨/音乐")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleidle", "禁用空闲音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglebreathing", "禁用呼吸音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglefootsteps", "禁用脚步音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleattacksounds", "禁用近战攻击音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglemeleemiss", "禁用近战攻击未击中音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglerangeattack", "禁用远程攻击音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglealert", "禁用警戒音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglepain", "禁用疼痛音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledeath", "禁用死亡音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglegibbing", "禁用碎尸音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label1", "同时也禁用碎块与其他东西碰撞时的音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglemedic", "禁用医疗兵音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglefollowing", "禁用跟随音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglecallhelp", "禁用寻求帮助音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglereceiveorder", "禁用接受命令音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglebecomeenemy", "禁用成为玩家敌人音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleplayersight", "禁用发现玩家音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label2", "当 SNPC 看到玩家时播放的特殊音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledmgbyplayer", "禁用受到玩家攻击音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label3", "当玩家攻击一名 SNPC 时的音效,通常用于友方 SNPC。")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleleap", "禁用跳跃攻击音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggleslowedplayer", "禁用玩家减速音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.label4", "当玩家被近战攻击减速时播放的音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglegrenade", "禁用手雷攻击音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.toggledangersight", "禁用发现手雷和危险音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglesuppressing", "禁用压制敌人时呼喊音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.sdsettings.togglereload", "禁用换弹时呼喊音效")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings", "开发者设置")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label1", "这些设置用于调试 SNPC。")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label2", "警告:部分选项会导致卡顿!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.toggledev", "启用开发者模式?")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.label3", "必须从此处或通过关联菜单启用此选项(以下选项需要)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printtouch", "被触碰时输出(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printcurenemy", "输出当前的敌人(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printlastseenenemy", "输出“最后一次看见敌人”的时间(聊天框)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printonreset", "重置敌人时输出(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printonstopattack", "停止攻击时输出(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printtakingcover", "寻找掩护时输出(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printondamage", "受到伤害时输出(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printondeath", "死亡时输出(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.printweaponinfo", "输出武器相关信息(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.cachedmodels", "已缓存的模型(控制台)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.numofnpcs", "当前 NPC 数量(聊天框)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadsounds", "重新加载音效")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadmaterials", "重新加载材质(VMT)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadtextures", "重新加载贴图(VTF)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadmodels", "重新加载模型")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.devsettings.reloadspawnmenu", "重新加载生成菜单")
|
||
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings", "控制器设置")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label1", "注意:这仅是客户端设置!")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label2", "每次单击时缩放的距离远近。")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.displayhud", "显示 HUD")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camzoomdistance", "视角移动距离")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camspeed", "视角速度")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.camzoomspeed", "视角缩放速度" )
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.diewithnpc", "NPC 死亡时,控制器也失效(需要重生!)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.displaydev", "显示开发者模式的实体")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.label3", "按键绑定:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.header1", "按键")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.header2", "描述")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.clickmsg1", "已选中的按键:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.clickmsg2", "描述:")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.movement", "移动(支持 8 个方向)")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.exitcontrol", "退出控制器")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.meleeattack", "近战攻击")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.rangeattack", "远程/武器攻击")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.leaporgrenade", "跳跃/手雷攻击")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.reloadweapon", "装填武器")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.togglebullseye", "开/关靶子跟踪")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameramode", "更改视角")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.movementjump", "切换移动/跳跃")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.camerazoom", "视角缩放")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraup", "视角向上")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameradown", "视角向下")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraforward", "视角向前")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.camerabackward", "视角向后")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraleft", "视角向左")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.cameraright", "视角向右")
|
||
add("vjbase.menu.snpc.consettings.bind.resetzoom", "恢复视角位置")
|
||
|
||
-- Weapon Client Settings
|
||
add("vjbase.menu.clweapon", "客户端设置")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.notice", "注意:这些设置是客户端设置,这意味着它不会被其他人更改!")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzle", "禁用枪口火焰")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzlelight", "禁用枪口火焰动态光照")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzle.label", "禁用枪口火焰的同时也会禁用此选项")
|
||
add("vjbase.menu.clweapon.togglemuzzlebulletshells", "禁用弹壳")
|
||
|
||
-- NPC Properties (C Menu)
|
||
add("vjbase.menuproperties.control", "操控")
|
||
add("vjbase.menuproperties.guard", "开始/停止守卫")
|
||
add("vjbase.menuproperties.wander", "开始/停止游荡")
|
||
add("vjbase.menuproperties.medic", "变成医疗兵(切换)")
|
||
add("vjbase.menuproperties.allyme", "成为我的队友")
|
||
add("vjbase.menuproperties.hostileme", "成为我的敌人")
|
||
add("vjbase.menuproperties.slay", "杀死")
|
||
add("vjbase.menuproperties.gib", "碎尸(如果可用)")
|
||
add("vjbase.menuproperties.devmode", "打开/关闭开发者模式")
|
||
add("vjbase.menuproperties.print.adminonly", "这些选项仅限于管理员!")
|
||
|
||
-- Tools
|
||
add("tool.vjstool.menu.tutorialvideo", "教程视频")
|
||
add("tool.vjstool.menu.label.recommendation", "建议仅对 VJ Base 的 SNPC 使用此工具。")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.name", "NPC 靶子")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.desc", "创建一个 NPC 会瞄准的靶子")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.left", "创建一个靶子")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.help1", "按下使用键来激活/禁用实体。")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.help2", "禁用时,NPC 将不会瞄准它。")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.label1", "选择移动类型")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.label2", "模型路径")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.toggleusestatus", "按照状态改变颜色(激活/禁用)")
|
||
add("tool.vjstool_bullseye.menu.togglestartactivated", "开始时激活")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.name", "实体扫描器")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.desc", "获取一个实体的信息")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.left", "输出实体的信息到控制台")
|
||
add("tool.vjstool_entityscanner.label", "输出任意选中的实体的信息到控制台。")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.name", "生命值设置")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.desc", "设置一个实体的生命值")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.left", "设置生命值")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.right", "设置生命值和最高生命值")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.reload", "回复实体的生命值到最高值")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.adminonly", "只有管理员可以修改或治疗其他玩家的生命值。")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealth", "生命值")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.label1", "以下选项仅适用于 VJ Base SNPC:")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.togglegodmode", "无敌模式")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.togglehealthregen", "启用生命回复")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealthregenamt", "回复量")
|
||
add("tool.vjstool_healthmodifier.sliderhealthregendelay", "回复间隔")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_notarget.name", "无目标")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.desc", "对一个实体使用“无目标”会让 NPC 无法看见此实体")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.left", "对自己开启/关闭无目标")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.right", "对一个 NPC 或玩家开启/关闭无目标")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.label", "当一个实体启用了“无目标”,NPC 将不会把此实体视为目标!")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.print.yourselfon", "对自己开启无目标")
|
||
add("tool.vjstool_notarget.print.yourselfoff", "对自己关闭无目标")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.name", "NPC 装备")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.desc", "修改一个 NPC 的装备")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.left", "更改 NPC 的装备")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.right", "移除 NPC 的装备")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.label", "更改或移除一个 NPC 的装备。")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.selectedequipment", "已选中的装备")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.doubleclick", "双击来选择一个武器。")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.weaponselected1", "武器")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.print.weaponselected2", "已选中!")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.header1", "名称")
|
||
add("tool.vjstool_npcequipment.header2", "实体类别")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.name", "NPC 移动器")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.desc", "移动 NPC 到指定地点,必须先选中一个 NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.left", "选择一个 NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.right", "奔跑到指定地点")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.reload", "步行到指定地点")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header1", "名称")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header2", "实体类别")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.header3", "信息")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.buttonunselectall", "取消选中所有 NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.print.unselectedall", "已取消选中所有 NPC!")
|
||
add("tool.vjstool_npcmover.print.unselectedall.error", "没有可以取消选中的东西!")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.name", "NPC 关系编辑器")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.desc", "修改实体之间的关系")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.left", "应用关系表")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.right", "获取当前类别")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.reload", "应用关系表到自己")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label1", "修改一个 NPC 的关系,即它对另一个实体的感觉。")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.header", "实体类别")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label2", "按下回车键来添加类别。")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.combine", "插入联合军类别")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.antlion", "插入蚁狮类别")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.zombie", "插入僵尸类别")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.button.player", "插入玩家类别")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.togglealliedply", "与玩家的队友联盟?")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.label3", "仅适用于 VJ Base SNPC 并且需要 SNPC 拥有")
|
||
add("tool.vjstool_npcrelationship.print.applied", "将关系表应用于")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.name", "NPC 生成器")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.desc", "创建一个可设置的生成器")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.left", "创建一个生成器")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.right", "立刻生成实体")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.selectednpc", "已选中的 NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.forward", "方位 | 前")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.right", "方位 | 右")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnpos.up", "方位 | 上")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.selectweapon", "已选中的武器")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.spawnnpclass", "类别关系覆盖")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.fritoplyallies", "对玩家阵营友好")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label.fritoplyallies", "必须拥有关系类别(CLASS_PLAYER_ALLY)!")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.button.updatelist", "更新列表")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label1", "双击一个条目来将其移除。")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header1", "名称")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header2", "方位")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.header3", "装备")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.label2", "额外选项")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.toggle.spawnsound", "播放 NPC 生成音效?")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.nextspawntime", "生成间隔")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header1", "名称")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header2", "实体类别")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.popup.header3", "分组")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.title1", "双击来选择一个 NPC。")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.title2", "双击来选择一个武器。")
|
||
add("tool.vjstool_npcspawner.print.nothingspawn", "没有要生成的东西!")
|
||
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.name", "NPC 跟随器")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.desc", "选择一个 NPC 并且让它跟随某个实体")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.left", "选择一个 NPC")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.right", "选择要让 NPC 跟随的实体")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.reload", "取消跟随任何 NPC 正在跟随的实体")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.print.noselection", "未选中 NPC!")
|
||
add("tool.vjstool_npcfollower.print.reset", "已取消跟随任何 NPC 正在跟随的实体!")
|
||
|
||
-- Miscellaneous (Prints)
|
||
add("vjbase.print.bullseye.activated", "已激活 NPC 靶子。")
|
||
add("vjbase.print.bullseye.deactivated", "已禁用 NPC 靶子。")
|
||
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.entrance", "要查看按键,请前往“DrVrej”页面下的“控制器设置”")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.tracking.activated", "靶子追踪已激活!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.tracking.deactivated", "靶子追踪已禁用!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.movementjump.enable", "已启用移动跳跃!")
|
||
add("vjbase.print.npccontroller.movementjump.disable", "已禁用移动跳跃!")
|
||
|
||
add("vjbase.print.adminhealth.pickup", "你已经获得 1,000,000 点生命值!")
|
||
|
||
add("vjbase.print.fireplace.activated", "你点燃了篝火。")
|
||
add("vjbase.print.fireplace.deactivated", "你扑灭了篝火。")
|
||
|
||
add("vjbase.print.plyspawnpoint.activated", "已激活此出生点!")
|
||
add("vjbase.print.plyspawnpoint.deactivated", "已禁用此出生点!")
|
||
end
|
||
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------ ///// WARNING: Don't touch anything below this line! \\\\\ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
print("VJ Base Language Set To: "..conv)
|
||
end
|
||
VJ_REFRESH_LANGUAGE() -- Arachin ankam ganch e, garevor e asiga!
|
||
end
|