Files
wnsrc/gamemodes/terrortown/gamemode/lang/russian.lua
lifestorm 94063e4369 Upload
2024-08-04 22:55:00 +03:00

1100 lines
64 KiB
Lua
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

--[[
| This file was obtained through the combined efforts
| of Madbluntz & Plymouth Antiquarian Society.
|
| Credits: lifestorm, Gregory Wayne Rossel JR.,
| Maloy, DrPepper10 @ RIP, Atle!
|
| Visit for more: https://plymouth.thetwilightzone.ru/
--]]
---- Russian language strings
local L = LANG.CreateLanguage("Русский")
--- General text used in various places
L.traitor = "Предатель"
L.detective = "Детектив"
L.innocent = "Невиновный"
L.last_words = "Последние слова"
L.terrorists = "Террористы"
L.spectators = "Наблюдатели"
--- Round status messages
L.round_minplayers = "Недостаточно игроков для начала раунда..."
L.round_voting = "Идёт голосование, начало раунда отложено на {num} сек..."
L.round_begintime = "Новый раунд начнётся через {num} сек. Приготовьтесь."
L.round_selected = "Предатели выбраны."
L.round_started = "Раунд начался!"
L.round_restart = "Раунд перезапущен администратором."
L.round_traitors_one = "Предатель, сейчас ты один."
L.round_traitors_more = "Предатель, вот твои товарищи: {names}"
L.win_time = "Время вышло. Предатели проиграли."
L.win_traitor = "Предатели победили!"
L.win_innocent = "Предатели побеждены!"
L.win_showreport = "Давайте посмотрим на результаты раунда в течение {num} сек."
L.limit_round = "Достигнут лимит раундов. {mapname} скоро загрузится."
L.limit_time = "Достигнут лимит времени. {mapname} скоро загрузится."
L.limit_left = "Осталось {num} раунд (а/ов) или {time} мин. до смены карты на {mapname}."
--- Credit awards
L.credit_det_all = "Детективы, вы награждены кредитами ({num}) за ваши действия."
L.credit_tr_all = "Предатели, вы награждены кредитами ({num}) за ваши действия."
L.credit_kill = "Получено кредитов за убийство игрока в роли {role}: {num}."
--- Karma
L.karma_dmg_full = "У вас {amount} кармы, поэтому вы наносите максимальный урон в этом раунде!"
L.karma_dmg_other = "У вас {amount} кармы, поэтому весь ваш урон снижен на {num}%."
--- Body identification messages
L.body_found = "{finder} находит тело {victim}. {role}"
-- The {role} in body_found will be replaced by one of the following:
L.body_found_t = "Он был предателем!"
L.body_found_d = "Он был детективом."
L.body_found_i = "Он был невиновным."
L.body_confirm = "{finder} подтверждает смерть {victim}."
L.body_call = "{player} зовёт детектива к телу {victim}!"
L.body_call_error = "Вы должны подтвердить смерть игрока, прежде чем звать детектива!"
L.body_burning = "Ай! Это тело горит!"
L.body_credits = "Найдено кредитов на теле: {num}."
--- Menus and windows
L.close = "Закрыть"
L.cancel = "Отмена"
-- For navigation buttons
L.next = "Далее"
L.prev = "Назад"
-- Equipment buying menu
L.equip_title = "Снаряжение"
L.equip_tabtitle = "Покупка снаряжения"
L.equip_status = "Статус заказа"
L.equip_cost = "Осталось кредитов: {num}."
L.equip_help_cost = "Любое снаряжение стоит 1 кредит."
L.equip_help_carry = "Вы можете купить только те предметы, для которых у вас есть место."
L.equip_carry = "Вы можете купить этот предмет."
L.equip_carry_own = "У вас уже есть этот предмет."
L.equip_carry_slot = "У вас уже есть оружие в слоте {slot}."
L.equip_help_stock = "Некоторые предметы можно купить только один раз за раунд."
L.equip_stock_deny = "Этого предмета нет в наличии."
L.equip_stock_ok = "Этот предмет есть в наличии."
L.equip_custom = "Этот предмет добавлен сервером."
L.equip_spec_name = "Имя"
L.equip_spec_type = "Тип"
L.equip_spec_desc = "Описание"
L.equip_confirm = "Купить"
-- Disguiser tab in equipment menu
L.disg_name = "Маскировка"
L.disg_menutitle = "Управление Маскировкой"
L.disg_not_owned = "У вас нет Маскировки!"
L.disg_enable = "Включить Маскировку."
L.disg_help1 = "Когда Маскировка включена, ваше имя, здоровье и карма не показывается тем, кто смотрит на вас. В дополнение к этому, вы будете скрыты от радара детектива."
L.disg_help2 = "Нажмите Numpad Enter, чтобы включить или выключить Маскировку без использования меню. Также вы можете назначить другую клавишу для 'ttt_toggle_disguise' через консоль."
-- Radar tab in equipment menu
L.radar_name = "Радар"
L.radar_menutitle = "Управление радаром"
L.radar_not_owned = "У вас нет радара!"
L.radar_scan = "Поиск"
L.radar_auto = "Автоповтор поиска."
L.radar_help = "Результаты поиска показываются в течение {num} сек., после чего радар перезарядиться и может быть использовать вновь."
L.radar_charging = "Радар всё ещё заряжается!"
-- Transfer tab in equipment menu
L.xfer_name = "Передача"
L.xfer_menutitle = "Передача кредитов"
L.xfer_no_credits = "У вас нет кредитов!"
L.xfer_send = "Передать кредит"
L.xfer_help = "Вы можете передавать кредиты только игрокам в роли {role}."
L.xfer_no_recip = "Передача кредита отменена: получатель недействителен."
L.xfer_no_credits = "Недостаточно кредитов для передачи."
L.xfer_success = "Передача кредитов игроку {player} завершена."
L.xfer_received = "{player} передаёт вам {num} кредит."
-- Radio tab in equipment menu
L.radio_name = "Радио"
L.radio_help = "Нажмите на кнопку, чтобы воспроизвести выбранный звук."
L.radio_notplaced = "Вы должны поместить Радио, чтобы воспроизводить звуки."
-- Radio soundboard buttons
L.radio_button_scream = "Крик"
L.radio_button_expl = "Взрыв"
L.radio_button_pistol = "Пистолет"
L.radio_button_m16 = "M16"
L.radio_button_deagle = "Deagle"
L.radio_button_mac10 = "МАС10"
L.radio_button_shotgun = "Дробовик"
L.radio_button_rifle = "Винтовка"
L.radio_button_huge = "H.U.G.E"
L.radio_button_c4 = "Пиканье С4"
L.radio_button_burn = "Горение"
L.radio_button_steps = "Шаги"
-- Intro screen shown after joining
L.intro_help = "Если вы новичок, нажмите F1 для открытия руководства!"
-- Radiocommands/quickchat
L.quick_title = "Быстрые сообщения"
L.quick_yes = "Да."
L.quick_no = "Нет."
L.quick_help = "На помощь!"
L.quick_imwith = "Я с {player}."
L.quick_see = "Я вижу {player}."
L.quick_suspect = "{player} ведёт себя подозрительно."
L.quick_traitor = "{player} предатель!"
L.quick_inno = "{player} невиновный."
L.quick_check = "Есть кто живой?"
-- {player} in the quickchat text normally becomes a player nickname, but can
-- also be one of the below. Keep these lowercase.
L.quick_nobody = "никто"
L.quick_disg = "кто-то замаскированный"
L.quick_corpse = "неопознанное тело"
L.quick_corpse_id = "{player} (тело)"
--- Body search window
L.search_title = "Результаты осмотра тела"
L.search_info = "Информация"
L.search_confirm = "Подтвердить смерть"
L.search_call = "Позвать детектива"
-- Descriptions of pieces of information found
L.search_nick = "Это труп {player}."
L.search_role_t = "Этот человек был предателем!"
L.search_role_d = "Этот человек был детективом."
L.search_role_i = "Этот человек был невиновным."
L.search_words = "Что-то подсказывает вам, что его последними словами были: «{lastwords}»"
L.search_armor = "Он носил нестандартный бронежилет."
L.search_disg = "Он носил устройство, которое могло скрыть его личность."
L.search_radar = "Он носил некое подобие радара, которое больше не работает."
L.search_c4 = "В кармане вы нашли записку. В ней сказано, что можно безопасно обезвредить бомбу, перерезав {num}-й провод."
L.search_dmg_crush = "Много костей было сломано. Видимо, удар чего-то тяжёлого послужил причиной смерти."
L.search_dmg_bullet = "Очевидно, его застрелили."
L.search_dmg_fall = "Он разбился насмерть."
L.search_dmg_boom = "Полученные ранения и опалённая одежда свидетельствуют о том, что причиной смерти был взрыв."
L.search_dmg_club = "Всё тело в синяках и побоях. Его явно забили до смерти."
L.search_dmg_drown = "На теле видны явные признаки утопления."
L.search_dmg_stab = "Он был зарезан и умер, прежде чем истёк кровью."
L.search_dmg_burn = "Здесь пахнет жареным террористом..."
L.search_dmg_tele = "Похоже, ДНК было зашифровано тахионным излучением!"
L.search_dmg_car = "Когда этот террорист переходил дорогу, его переехал лихач."
L.search_dmg_other = "Невозможно определить конкретную причину смерти этого террориста."
L.search_weapon = "Похоже, для убийства использовался (-ась) {weapon}."
L.search_head = "Смертельным ранением был выстрел в голову. Не было времени на крики."
L.search_time = "Он умер примерно за {time} до того, как вы его осмотрели."
L.search_dna = "Соберите образец ДНК убийцы с помощью Сканера ДНК. Образец ДНК разложится примерно через {time}."
L.search_kills1 = "Вы нашли список убийств, подтверждающий смерть {player}."
L.search_kills2 = "Вы нашли список убийств, подтверждающий смерть:"
L.search_eyes = "Используя свои детективные навыки вы выяснили, что последним, кого он видел, был {player}. Убийца или совпадение?"
-- Scoreboard
L.sb_playing = "Вы играете на..."
L.sb_mapchange = "Карта сменится через {num} раунд (а/ов) или {time}"
L.sb_mia = "Пропавшие без вести"
L.sb_confirmed = "Мёртвые"
L.sb_ping = "Пинг"
L.sb_deaths = "Смертей"
L.sb_score = "Счёт"
L.sb_karma = "Карма"
L.sb_info_help = "Осмотрите тело этого игрока, и сможете пересмотреть результаты здесь."
L.sb_tag_friend = "ДРУГ"
L.sb_tag_susp = "ПОДОЗРЕВАЕМЫЙ"
L.sb_tag_avoid = "ИЗБЕГАТЬ"
L.sb_tag_kill = "УБИТЬ"
L.sb_tag_miss = "ПРОПАЛ"
--- Help and settings menu (F1)
L.help_title = "Руководство и настройки"
-- Tabs
L.help_tut = "Руководство"
L.help_tut_tip = "Как играть в ТТТ в шести шагах"
L.help_settings = "Настройки"
L.help_settings_tip = "Клиентские настройки"
-- Settings
L.set_title_gui = "Настройки интерфейса"
L.set_tips = "Показывать советы внизу экрана во время наблюдения."
L.set_startpopup = "Длительность всплывающего окна в начале раунда"
L.set_startpopup_tip = "Когда начинается раунд, небольшое всплывающее окно появляется внизу экрана на несколько секунд. Здесь можно изменить длительность его отображения."
L.set_cross_opacity = "Непрозрачность прицела при прицеливании"
L.set_cross_disable = "Выключить прицел."
L.set_minimal_id = "Минималистичная информация о цели под прицелом (без текста о карме, подсказок и т.д.)."
L.set_healthlabel = "Показывать состояние здоровья на полоске здоровья."
L.set_lowsights = "Опускать оружие при прицеливании."
L.set_lowsights_tip = "Если вы включите эту функцию, модель оружия будет опускаться при прицеливании. Вам будет легче видеть свою цель, но будет выглядеть менее реалистично."
L.set_fastsw = "Быстрая смена оружия."
L.set_fastsw_tip = "Включите, чтобы переключаться между оружием без подтверждающего нажатия для его переключения."
L.set_fastsw_menu = "Включить меню переключения оружия с быстрой сменой оружия."
L.set_fastswmenu_tip = "Когда включена быстрая смена оружия, меню переключения будет появляться."
L.set_wswitch = "Выключить автозакрытие меню переключения оружия."
L.set_wswitch_tip = "По умолчанию меню переключения автоматически закрывается через несколько секунд после последней прокрутки. Если вы включите эту функцию, оно не будет закрываться."
L.set_cues = "Проигрывать звуки начала и конца раунда."
L.set_msg_cue = "Проигрывать звук при появлении уведомлений."
L.set_title_play = "Настройки игры"
L.set_specmode = "Режим наблюдения (всегда быть наблюдателем)."
L.set_specmode_tip = "Режим наблюдения не даст вам возродиться в начале раунда, вместо этого вы будете наблюдателем."
L.set_mute = "Заглушать живых игроков после смерти."
L.set_mute_tip = "Эта функция будет заглушать живых игроков, когда вы мертвы/наблюдатель."
L.set_title_lang = "Настройки языка"
-- It may be best to leave this next one english, so english players can always
-- find the language setting even if it's set to a language they don't know.
L.set_lang = "Выберите язык (Select language):"
--- Weapons and equipment, HUD and messages
-- Equipment actions, like buying and dropping
L.buy_no_stock = "Этого предмета нет в наличии: вы уже купили его в этом раунде."
L.buy_pending = "У вас уже есть заказ, дождитесь его получения."
L.buy_received = "Вы получили ваше особое снаряжение."
L.drop_no_room = "Здесь нет места, чтобы выбросить оружие!"
L.disg_turned_on = "Маскировка включена!"
L.disg_turned_off = "Маскировка выключена."
-- Equipment item descriptions
L.item_passive = "Предмет с пассивным эффектом"
L.item_active = "Предмет с активным эффектом"
L.item_weapon = "Оружие"
L.item_armor = "Бронежилет"
L.item_armor_desc = [[
Уменьшает урон от пуль на 30%.
Стандартное снаряжение детективов.]]
L.item_radar = "Радар"
L.item_radar_desc = [[
Позволяет находить живых существ.
Автопоиск начнётся как только как только вы
его купите. Настройки доступны во вкладке
«Радар» этого меню.]]
L.item_disg = "Маскировка"
L.item_disg_desc = [[
При включении, скрывает информацию о вас.
Также вы не будете отображаться как последний
человек, которого видел погибший.
Включить/выключить Маскировку можно во
вкладке «Маскировка» или нажав Numpad Enter.]]
-- C4
L.c4_hint = "Нажмите {usekey}, чтобы заложить/обезвредить."
L.c4_no_disarm = "Вы не можете обезвредить С4 другого предателя до тех пор, пока он жив."
L.c4_disarm_warn = "С4, заложенная вами, была обезврежена."
L.c4_armed = "Вы заложили бомбу."
L.c4_disarmed = "Вы успешно обезвредили бомбу."
L.c4_no_room = "Вы не можете подобрать C4."
L.c4_desc = "Мощная бомба с таймером."
L.c4_arm = "Заложить"
L.c4_arm_timer = "Таймер"
L.c4_arm_seconds = "Секунд до взрыва:"
L.c4_arm_attempts = "При попытке обезвреживания перерезание {num} из 6 проводов вызовет взрыв."
L.c4_remove_title = "Удаление"
L.c4_remove_pickup = "Подобрать"
L.c4_remove_destroy1 = "Уничтожить"
L.c4_remove_destroy2 = "Подтвердить"
L.c4_disarm = "Обезвредить"
L.c4_disarm_cut = "Нажмите, чтобы перерезать {num}-й провод."
L.c4_disarm_t = "Перережьте провод, чтобы обезвредить бомбу. Для предателей любой провод безопасен. Невиновным это не так просто!"
L.c4_disarm_owned = "Перережьте провод, чтобы обезвредить бомбу. Это ваша бомба, поэтому любой провод безопасен."
L.c4_disarm_other = "Перережьте безопасный провод, чтобы обезвредить бомбу. Она взорвётся, если вы ошибётесь!"
L.c4_status_armed = "ЗАЛОЖЕНА"
L.c4_status_disarmed = "ОБЕЗВРЕ-\nЖЕНА"
-- Visualizer
L.vis_name = "Визуализатор"
L.vis_hint = "Нажмите {usekey}, чтобы подобрать. (только для детективов)"
L.vis_help_pri = "{primaryfire}: бросить активированное устройство."
L.vis_desc = [[
Устройство, визуализирующее сцену преступления.
Анализирует тело, чтобы показать как жертва
была убита, но только если она была застрелена.]]
-- Decoy
L.decoy_name = "Приманка"
L.decoy_no_room = "Вы не можете подобрать эту Приманку."
L.decoy_broken = "Ваша Приманка уничтожена!"
L.decoy_help_pri = "{primaryfire}: установить Приманку."
L.decoy_desc = [[
Показывает фальшивую метку на радарах
детективов и заставляет Сканеры ДНК
показывать местоположение вашей Приманки,
если они ищут по вашему ДНК.]]
-- Defuser
L.defuser_name = "Набор сапёра"
L.defuser_help = "{primaryfire}: обезвредить С4."
L.defuser_desc = [[
Мгновенно обезвреживает С4.
Неограниченное использование. C4 будет легче
заметить, если у вас есть этот предмет.]]
-- Flare gun
L.flare_name = "Ракетница"
L.flare_desc = [[
Может быть использована для сжигания тел,
чтобы их никогда не нашли. Ограниченное
количество патрон.
Горящие тела издают отчётливый звук.]]
-- Health station
L.hstation_name = "Лечебная станция"
L.hstation_hint = "Нажмите {usekey}, чтобы восстановить здоровье. Заряд: {num}."
L.hstation_broken = "Ваша Лечебная станция уничтожена!"
L.hstation_help = "{primaryfire}: разместить Лечебную станцию."
L.hstation_desc = [[
Позволяет игрокам восстанавливать здоровье.
Медленная перезарядка.
Любой может её использовать и она может быть
уничтожена. Также вы можете собрать с неё
образцы ДНК людей, использовавших её.]]
-- Knife
L.knife_name = "Нож"
L.knife_thrown = "Брошенный нож"
L.knife_desc = [[
Мгновенно и бесшумно убивает раненные цели,
но может быть использован лишь один раз.
Может быть брошен клавишей дополнительной
атаки.]]
-- Poltergeist
L.polter_desc = [[
Устанавливает ускорители на предметы, а
затем яростно толкает их по сторонам.
Энергетические взрывы наносят урон всем
поблизости.]]
-- Radio
L.radio_broken = "Ваше Радио уничтожено!"
L.radio_help_pri = "{primaryfire}: поместить Радио."
L.radio_desc = [[
Воспроизводит звуки для отвлечения или обмана.
Поместите его где-нибудь, а затем
выберите желаемый звук во вкладке «Радио»
этого меню.]]
-- Silenced pistol
L.sipistol_name = "Пистолет с глушителем"
L.sipistol_desc = [[
Тихий пистолет, использующий обычные
пистолетные патроны.
Жертвы не будут кричать после смерти.]]
-- Newton launcher
L.newton_name = "Пушка Ньютона"
L.newton_desc = [[
Толкайте людей с безопасного расстояния.
Бесконечные патроны, но медленная
перезарядка.]]
-- Binoculars
L.binoc_name = "Бинокль"
L.binoc_desc = [[
Посмотрите на тело через Бинокль, чтобы
опознать и осмотреть его с дальнего расстояния.
Неограниченное использование, но осмотр тела
занимает некоторое время.]]
L.binoc_help_pri = "{primaryfire}: осмотреть тело."
L.binoc_help_sec = "{secondaryfire}: изменить уровень приближения."
-- UMP
L.ump_desc = [[
Экспериментальный пистолет-пулемёт,
дезориентирующий цель.
Использует обычные патроны для ПП.]]
-- DNA scanner
L.dna_name = "Сканер ДНК"
L.dna_identify = "Тело должно быть опознано, чтобы собрать образец ДНК убийцы."
L.dna_notfound = "Образцов ДНК не обнаружено."
L.dna_limit = "Не хватает места. Избавьтесь от старых образцов, чтобы добавить новые."
L.dna_decayed = "Образец ДНК убийцы разложился."
L.dna_killer = "Вы собрали образец ДНК убийцы с этого тела!"
L.dna_no_killer = "Образец ДНК не может быть собран (убийца покинул сервер?)."
L.dna_armed = "Бомба все ещё работает! Сначала обезвредьте её!"
L.dna_object = "Собрано новых образцов ДНК: {num}."
L.dna_gone = "ДНК не обнаружено в этой области."
L.dna_desc = [[
Соберите образцы ДНК с предметов и
используйте их, чтобы найти владельцев.
Используйте Сканер на свежих телах, чтобы
собрать образец ДНК убийцы и найти его.]]
L.dna_menu_title = "Управление поиском ДНК"
L.dna_menu_sample = "Источник ДНК: {source}"
L.dna_menu_remove = "Удалить"
L.dna_menu_help1 = "Это образцы ДНК, которые вы собрали."
L.dna_menu_help2 = [[
Когда заряжен, вы можете найти местоположение
игрока, образец ДНК которого был выбран.
Чем дальше цель, тем больше требуется энергии.]]
L.dna_menu_scan = "Поиск"
L.dna_menu_repeat = "Автоповтор"
L.dna_menu_ready = "ГОТОВ"
L.dna_menu_charge = "ЗАРЯДКА"
L.dna_menu_select = "ВЫБЕРИТЕ ОБРАЗЕЦ"
L.dna_help_primary = "{primaryfire}: собрать образец ДНК."
L.dna_help_secondary = "{secondaryfire}: открыть меню управления."
-- Magneto stick
L.magnet_name = "Магнитопалка"
L.magnet_help = "{primaryfire}: прикрепить тело к поверхности."
-- Grenades and misc
L.grenade_smoke = "Дымовая граната"
L.grenade_fire = "Зажигательная граната"
L.unarmed_name = "Ничего"
L.crowbar_name = "Монтировка"
L.pistol_name = "Пистолет"
L.rifle_name = "Винтовка"
L.shotgun_name = "Дробовик"
-- Teleporter
L.tele_name = "Телепорт"
L.tele_failed = "Не удалось телепортироваться."
L.tele_marked = "Место телепортации отмечено."
L.tele_no_ground = "Телепортация возможна только на твёрдой поверхности!"
L.tele_no_crouch = "Телепортация возможна только в положении стоя!"
L.tele_no_mark = "Место телепортации не отмечено! Отметьте его перед телепортацией."
L.tele_no_mark_ground = "Отметить место телепортации можно только на твёрдой поверхности!"
L.tele_no_mark_crouch = "Отметить место телепортации можно только в положении стоя!"
L.tele_help_pri = "{primaryfire}: телепортироваться к отмеченному месту."
L.tele_help_sec = "{secondaryfire}: отметить текущее место как место телепортации."
L.tele_desc = [[
Телепортирует в ранее отмеченное место.
Телепортация издаёт звук, а количество
использований ограничено.]]
-- Ammo names, shown when picked up
L.ammo_pistol = "9 мм патроны"
L.ammo_smg1 = "Патроны для ПП"
L.ammo_buckshot = "Патроны для дробовика"
L.ammo_357 = "Патроны для винтовки"
L.ammo_alyxgun = "Патроны для Deagle"
L.ammo_ar2altfire = "Патроны для Ракетницы"
L.ammo_gravity = "Патроны для Полтергейста"
--- HUD interface text
-- Round status
L.round_wait = "Ожидание"
L.round_prep = "Подготовка"
L.round_active = "В процессе"
L.round_post = "Конец"
-- Health, ammo and time area
L.overtime = "ДОП. ВРЕМЯ"
L.hastemode = "РЕЖИМ СПЕШКИ"
-- TargetID health status
L.hp_healthy = "Здоров"
L.hp_hurt = "Слегка ранен"
L.hp_wounded = "Ранен"
L.hp_badwnd = "Тяжело ранен"
L.hp_death = "При смерти"
-- TargetID karma status
L.karma_max = "Уважаемый"
L.karma_high = "Малоуважаемый"
L.karma_med = "Легкомысленный"
L.karma_low = "Опасный"
L.karma_min = "Безответственный"
-- TargetID misc
L.corpse = "Тело"
L.corpse_hint = "{usekey}: осмотреть тело. {walkkey} + {usekey}: скрытно осмотреть тело."
L.target_disg = " (ЗАМАСКИРОВАН)"
L.target_unid = "Неопознанное тело"
L.target_traitor = "ПРЕДАТЕЛЬ"
L.target_detective = "ДЕТЕКТИВ"
L.target_credits = "Осмотрите тело, чтобы получить неиспользованные кредиты."
-- Traitor buttons (HUD buttons with hand icons that only traitors can see)
L.tbut_single = "Одноразовое использование."
L.tbut_reuse = "Многоразовое использование."
L.tbut_retime = "Можно использовать повторно через {num} сек."
L.tbut_help = "Нажмите {key}, чтобы активировать."
-- Equipment info lines (on the left above the health/ammo panel)
L.disg_hud = "Вы замаскированы. Информация о вас скрыта."
L.radar_hud = "Радар перезарядиться через {time}"
-- Spectator muting of living/dead
L.mute_living = "Заглушены: живые"
L.mute_specs = "Заглушены: мёртвые"
L.mute_all = "Заглушены: все"
L.mute_off = "Никто не заглушён"
-- Spectators and prop possession
L.punch_title = "ТОЛКОМЕТР"
L.punch_help = "Клавиши управления или прыжок: толкнуть предмет. Клавиша приседания: покинуть предмет."
L.punch_bonus = "Ваш плохой счёт понизил предел толкометра на {num}."
L.punch_malus = "Ваш хороший счёт повысил предел толкометра на {num}!"
L.spec_help = "Щёлкните мышью, чтобы наблюдать за игроками, или нажмите {usekey}, чтобы вселиться в предмет, на который вы смотрите."
--- Info popups shown when the round starts
-- These are spread over multiple lines, hence the square brackets instead of
-- quotes. That's a Lua thing. Every line break (enter) will show up in-game.
L.info_popup_innocent = [[Вы невиновный террорист! Но вокруг есть предатели...
Кому вы можете доверять, а кого стоит опасаться?
Оглядывайтесь по сторонам и работайте вместе со своими товарищами, чтобы остаться в живых!]]
L.info_popup_detective = [[Вы детектив! Штаб выдал вам особое снаряжение, чтобы найти предателей.
Используйте его, чтобы помочь невиновным выжить, но будьте осторожны,
ведь предатели будут стараться убить вас первым!
Нажмите {menukey}, чтобы купить особое снаряжение!]]
L.info_popup_traitor_alone = [[Вы предатель! В этом раунде у вас нет товарищей.
Убейте всех, чтобы победить!
Нажмите {menukey}, чтобы купить особое снаряжение!]]
L.info_popup_traitor = [[Вы предатель! Работайте со своими товарищами, чтобы убить всех остальных.
Но будьте осторожны, иначе ваше предательство будет раскрыто...
Ваши товарищи:
{traitorlist}
Нажмите {menukey}, чтобы купить особое снаряжение!]]
--- Various other text
L.name_kick = "Игрок был автоматически кикнут за смену никнейма во время раунда."
L.idle_popup = [[Вы бездействовали в течение {num} сек., в результате чего были переведены в режим наблюдения. Пока вы в этом режиме, вы не возродитесь, когда начнётся раунд.
Вы можете выключить этот режим нажав {helpkey} и убрав галочку во вкладке настроек. Также вы можете выключить его прямо сейчас.]]
L.idle_popup_close = "Закрыть"
L.idle_popup_off = "Выключить режим наблюдения"
L.idle_warning = "Внимание: вы будете переведены в режим наблюдения из-за длительного бездействия, если не проявите свою активность!"
L.spec_mode_warning = "Вы в режиме наблюдения и не возродитесь, когда начнётся раунд. Чтобы выключить этот режим, нажмите F1, перейдите во вкладку настроек и уберите галочку с этого режима."
-- Tips, shown at bottom of screen to spectators
-- Tips panel
L.tips_panel_title = "Советы"
L.tips_panel_tip = "Совет:"
-- Tip texts
L.tip1 = "Зажав {walkkey} и нажав {usekey}, можно скрытно осмотреть тело, не подтверждая смерть игрока."
L.tip2 = "Закладка С4 на большее количество времени увеличит количество проводов, которые вызовут взрыв, а также сделает пиканье более тихим и редким."
L.tip3 = "Детективы могут осмотреть тело, чтобы узнать кто отразился в глазах жертвы. Это будет последний человек, которого видела жертва, но это не значит, что он убийца, так как жертва могла быть убита со спины."
L.tip4 = "Никто не будет знать, что вы умерли, пока ваше тело не найдут и не опознают."
L.tip5 = "Когда предатель убивает детектива, он сразу получает кредитную награду."
L.tip6 = "Когда умирает предатель, все детективы получают кредитную награду."
L.tip7 = "Когда предатели достигают значительных успехов в убийстве невиновных, они получают кредит в качестве награды."
L.tip8 = "Предатели и детективы могут получить неиспользованные кредиты с тел других предателей и детективов."
L.tip9 = "Полтергейст может превратить любой физический объект в смертоносный снаряд. Каждый толчок сопровождается энергетическим взрывом, наносящим урон всем поблизости."
L.tip10 = "Будучи предателем или детективом, обращайте внимание на красные сообщения в правом верхнем углу. Они содержат важную информацию."
L.tip11 = "Будучи предателем или детективом, помните, что вы получаете кредиты, если вы и ваши товарищи хорошо выполняете поставленную задачу. Также не забывайте их тратить!"
L.tip12 = "Сканер ДНК может быть использован для сбора образцов ДНК с оружия или предметов, а затем для нахождения местоположения владельца образца. Полезно, когда вы можете собрать образец с тела или обезвреженной бомбы!"
L.tip13 = "Когда вы близко к тому, кого убиваете, часть вашей ДНК остаётся на теле. Эта ДНК может быть использована с помощью Сканера ДНК, чтобы найти ваше местоположение. Лучше спрятать тело человека после того, как вы его зарезали!"
L.tip14 = "Чем дальше вы от того, кого убьёте, тем быстрее разложиться образец вашего ДНК на его теле."
L.tip15 = "Вы предатель и собираетесь быть снайпером? Попробуйте Маскировку. Если промажете, убегите в безопасное место, выключите Маскировку и никто не будет знать, что именно вы стреляли в них."
L.tip16 = "Будучи предателем, Телепорт может помочь вам убежать от преследователей или быстро переместиться на большой карте. Всегда отмечайте безопасное место для телепортации."
L.tip17 = "Все невиновные сгруппированы и их трудно разъединить? Попробуйте отвлечь некоторых из них звуками перестрелки или пиканьем С4 при помощи Радио."
L.tip18 = "Будучи предателем, вы можете воспроизводить звуки через меню снаряжения после помещения Радио. Можно создать очередь из звуков, нажав на них в желаемом порядке."
L.tip19 = "Будучи детективом, если у вас есть кредиты, вы можете отдать доверенному невиновному Набор сапёра. Так, вы сможете заняться серьёзной следственной работой, а он займётся обезвреживанием бомбы."
L.tip20 = "Бинокль позволяет осматривать и опознавать тела с дальнего расстояния. Плохая новость для предателей, если они надеялись использовать тело как приманку. Конечно, во время использования Бинокля вы безоружны и отвлеченны."
L.tip21 = "Лечебная станция позволяет раненым игрокам восстановить здоровье. Конечно, этими игроками могут быть и предатели."
L.tip22 = "Лечебная станция собирает образцы ДНК всех, кто ей пользовался. Детективы могут использовать образцы с помощью Сканера ДНК, чтобы найти тех, кто ей пользовался."
L.tip23 = "В отличие от оружия и С4, Радио не содержит образец ДНК поставившего его человека. Не волнуйтесь о возможном раскрытии при нахождении Радио детективами."
L.tip24 = "Нажмите {helpkey}, чтобы просмотреть краткое руководство или изменить некоторые настройки ТТТ. К примеру, вы можете выключить эти советы."
L.tip25 = "Когда детектив осматривает тело, результаты осмотра доступны всем игрокам через таблицу счёта, нажав на имя мёртвого человека."
L.tip26 = "В таблице счёта значок лупы возле чьего-либо имени означает, что у вас есть результаты осмотра тела этого человека. Если значок яркий, результаты получены от детектива и могут содержать дополнительную информацию."
L.tip27 = "Тела со значком лупы после имени были осмотрены детективом, а результаты осмотра доступны всем игрокам через таблицу счёта."
L.tip28 = "Наблюдатели могут нажать {mutekey}, чтобы заглушить других наблюдателей, живых игроков или всех."
L.tip29 = "Если на сервере установлены дополнительные языки, вы можете переключиться на другой в любое время через меню настроек."
L.tip30 = "Использовать быстрые сообщения можно нажатием {zoomkey}."
L.tip31 = "Будучи наблюдателем, нажмите на {duckkey}, чтобы включить курсор и нажать на кнопки на этой панели. Нажмите {duckkey} ещё раз, чтобы выключить курсор."
L.tip32 = "Дополнительная атака монтировки толкает игроков."
L.tip33 = "Стрельба при прицеливании слегка увеличивает точность и уменьшает отдачу, в отличие от стрельбы вприсядку."
L.tip34 = "Дымовые гранаты эффективны в помещениях, особенно для создания путаницы в переполненных комнатах."
L.tip35 = "Будучи предателем, помните, что вы можете прятать тела от назойливых глаз невиновных и их детективов."
L.tip36 = "Руководство, доступное по нажатию {helpkey}, содержит информацию о самых важных особенностях игры."
L.tip37 = "В таблице счёта вы можете нажать на имя живого игрока и присвоить ему такие метки, как «подозреваемый» или «друг». Эта метка отобразится под вашим прицелом, если вы наведётесь на игрока."
L.tip38 = "Многое размещаемое снаряжение, такое как С4 или Радио, может быть прикреплено на стены клавишей дополнительной атаки."
L.tip39 = "С4, взорвавшаяся при неудачной попытке обезвреживания, имеет меньший радиус взрыва, чем С4, взорвавшаяся по истечению таймера."
L.tip40 = "Если над таймером написано «Режим спешки», раунд сначала будет длиться лишь несколько минут, но с каждой смертью время увеличивается. Этот режим оказывает давление на предателей, что заставляет их действовать."
--- Round report
L.report_title = "Результаты раунда"
-- Tabs
L.report_tab_hilite = "Основные моменты"
L.report_tab_hilite_tip = "Основные моменты раунда."
L.report_tab_events = "События"
L.report_tab_events_tip = "Журнал событий, произошедших в этом раунде."
L.report_tab_scores = "Счёт"
L.report_tab_scores_tip = "Очки, набранные каждым игроком в этом раунде."
-- Event log saving
L.report_save = "Сохранить"
L.report_save_tip = "Сохраняет журнал событий в текстовый файл."
L.report_save_error = "Нет данных журнала событий для сохранения."
L.report_save_result = "Журнал событий сохранён в:"
-- Big title window
L.hilite_win_traitors = "Победа предателей"
L.hilite_win_innocent = "Победа невиновных"
L.hilite_players1 = "Игроков: {numplayers}. {numtraitors} из них были предателями."
L.hilite_players2 = "Игроков: {numplayers}. 1 из них был предателем."
L.hilite_duration = "Раунд длился {time}."
-- Columns
L.col_time = "Время"
L.col_event = "Событие"
L.col_player = "Игрок"
L.col_role = "Роль"
L.col_kills1 = "Убито невиновных"
L.col_kills2 = "Убито предателей"
L.col_points = "Очков"
L.col_team = "Командный бонус"
L.col_total = "Всего"
-- Name of a trap that killed us that has not been named by the mapper
L.something = "что-то"
-- Kill events
L.ev_blowup = "{victim} взрывает самого себя."
L.ev_blowup_trap = "{victim} взрывается от {trap}."
L.ev_tele_self = "{victim} убивает себя телепортом."
L.ev_sui = "{victim} не выдерживает и совершает самоубийство."
L.ev_sui_using = "{victim} совершает самоубийство при помощи {tool}."
L.ev_fall = "{victim} разбивается насмерть."
L.ev_fall_pushed = "{victim} разбивается насмерть после толчка от {attacker}."
L.ev_fall_pushed_using = "{victim} разбивается насмерть после толчка от {trap}, активированной {attacker}."
L.ev_shot = "{victim} был застрелен {attacker}."
L.ev_shot_using = "{victim} был застрелен {attacker} с помощью {weapon}."
L.ev_drown = "{victim} был утоплен {attacker}."
L.ev_drown_using = "{victim} был утоплен {trap}, активированной {attacker}."
L.ev_boom = "{victim} был взорван {attacker}."
L.ev_boom_using = "{victim} был взорван {attacker} при помощи {trap}."
L.ev_burn = "{victim} был сожжён {attacker}."
L.ev_burn_using = "{victim} был сожжён {trap} из-за {attacker}."
L.ev_club = "{victim} был избит {attacker}."
L.ev_club_using = "{victim} был избит {attacker} при помощи {trap}."
L.ev_slash = "{victim} был зарезан {attacker}."
L.ev_slash_using = "{victim} был зарезан {attacker} при помощи {trap}."
L.ev_tele = "{victim} был убит телепортацией {attacker}."
L.ev_tele_using = "{victim} был распылён {trap}, установленной {attacker}."
L.ev_goomba = "{victim} был раздавлен большой массой {attacker}."
L.ev_crush = "{victim} был раздавлен {attacker}."
L.ev_crush_using = "{victim} был раздавлен {attacker} при помощи {trap}."
L.ev_other = "{victim} был убит {attacker}."
L.ev_other_using = "{victim} был убит {attacker} при помощи {trap}."
-- Other events
L.ev_body = "{finder} находит тело {victim}."
L.ev_c4_plant = "{player} закладывает С4."
L.ev_c4_boom = "С4, заложенная {player}, взорвалась."
L.ev_c4_disarm1 = "{player} обезвреживает С4, заложенную {owner}."
L.ev_c4_disarm2 = "{player} не удаётся обезвредить С4, заложенную {owner}."
L.ev_credit = "{finder} находит {num} кредит(а/ов) на теле {player}."
L.ev_start = "Раунд начался."
L.ev_win_traitor = "Подлые предатели победили!"
L.ev_win_inno = "Милые невиновные террористы победили!"
L.ev_win_time = "Предателям не хватило времени и они проиграли!"
--- Awards/highlights
L.aw_sui1_title = "Лидер культа самоубийц"
L.aw_sui1_text = "показал другим самоубийцам как это сделать, совершив самоубийство первым."
L.aw_sui2_title = "Одинокий и подавленный"
L.aw_sui2_text = "был единственным, кто совершил самоубийство."
L.aw_exp1_title = "Грант на исследования в области взрывчатки"
L.aw_exp1_text = "был признан за исследования по взрывчаткам. {num} тестовых субъекта помогли ему."
L.aw_exp2_title = "Полевое исследование"
L.aw_exp2_text = "испытал своё сопротивление к взрывам. Его оказалось недостаточно."
L.aw_fst1_title = "Первая кровь"
L.aw_fst1_text = "совершил первое убийство невиновного от рук предателя."
L.aw_fst2_title = "Первое чертовски тупое убийство"
L.aw_fst2_text = "совершил первое убийство убив другого предателя. Хорошая работа!"
L.aw_fst3_title = "Первая оплошность"
L.aw_fst3_text = "был первым, кто убил человека. Очень плохо, ведь им был невиновный."
L.aw_fst4_title = "Первый взрыв"
L.aw_fst4_text = "совершил первый взрыв в пользу невиновных террористов, взорвав предателя."
L.aw_all1_title = "Самый смертоносный среди равных"
L.aw_all1_text = "был ответственен за каждое убийство, совершенное невинными."
L.aw_all2_title = "Одинокий волк"
L.aw_all2_text = "был ответственен за каждое убийство, совершенное предателями."
L.aw_nkt1_title = "Один готов, босс!"
L.aw_nkt1_text = "сумел убить одного невиновного. Мило!"
L.aw_nkt2_title = "Пуля для двоих"
L.aw_nkt2_text = "показал, что первый выстрел был неудачным, убив другого."
L.aw_nkt3_title = "Серийный предатель"
L.aw_nkt3_text = "оборвал жизни трёх невиновных террористов сегодня."
L.aw_nkt4_title = "Волк среди более овцеподобных волков"
L.aw_nkt4_text = "ест невиновных террористов на ужин. Ужин из {num} тел."
L.aw_nkt5_title = "Контртеррористическая операция"
L.aw_nkt5_text = "получает деньги за убийства и теперь может купить ещё одну роскошную яхту."
L.aw_nki1_title = "Предай это"
L.aw_nki1_text = "нашёл предателя. Застрелил предателя. Всё просто."
L.aw_nki2_title = "Принят в отряд правосудия"
L.aw_nki2_text = "сопроводил двух предателей в загробный мир."
L.aw_nki3_title = "Мечтают ли предатели о предательских овцах?"
L.aw_nki3_text = "упокоил трёх предателей."
L.aw_nki4_title = "Сотрудник внутренних дел"
L.aw_nki4_text = "получает деньги за убийства и теперь может купить бассейн."
L.aw_fal1_title = "Нет, Мистер Бонд, я ожидаю, что вы упадёте"
L.aw_fal1_text = "толкнул кого-то с большой высоты."
L.aw_fal2_title = "Приземлившийся"
L.aw_fal2_text = "позволил своему телу достигнуть земли после падения с большой высоты."
L.aw_fal3_title = "Человеческий метеорит"
L.aw_fal3_text = "раздавил кого-то, упав с большой высоты."
L.aw_hed1_title = "Эффективность"
L.aw_hed1_text = "получает наслаждение от выстрелов в голову, поэтому сделал {num} выстрела."
L.aw_hed2_title = "Неврология"
L.aw_hed2_text = "извлёк мозги из {num} голов для тщательного изучения."
L.aw_hed3_title = "Видеоигры заставили меня сделать это"
L.aw_hed3_text = "применил знания, полученные в симуляторе маньяка, и выстрелил {num} врагам в голову."
L.aw_cbr1_title = "Тук-тук-тук"
L.aw_cbr1_text = "имеет средний размах с монтировкой, как выяснили {num} жертвы."
L.aw_cbr2_title = "Фримен"
L.aw_cbr2_text = "запачкал свою монтировку мозгами не менее {num} человек."
L.aw_pst1_title = "Настойчивый маленький паршивец"
L.aw_pst1_text = "совершил {num} убийства с помощью пистолета, а затем пошёл обнимать кого-то до смерти."
L.aw_pst2_title = "Резня малого калибра"
L.aw_pst2_text = "убил {num} человек с помощью пистолета. Наверно, установив в дуло крошечный дробовик."
L.aw_sgn1_title = "Лёгкий режим"
L.aw_sgn1_text = "применяет дробь там, где болит, убив {num} цели."
L.aw_sgn2_title = "Тысяча дробинок"
L.aw_sgn2_text = "не очень любил свои дробины, поэтому раздал их всем. {num} получателям не удалось выжить."
L.aw_rfl1_title = "Целься и стреляй"
L.aw_rfl1_text = "показал, что винтовка и твёрдая рука — всё что нужно для {num} убийств."
L.aw_rfl2_title = "Я вижу твою голову отсюда"
L.aw_rfl2_text = "знает свою винтовку. Теперь {num} других людей знают её тоже."
L.aw_dgl1_title = "Это как крошечная винтовка"
L.aw_dgl1_text = "научился пользоваться Desert Eagle и убил {num} человек."
L.aw_dgl2_title = "Мастер Deagle"
L.aw_dgl2_text = "пристрелил {num} человек с помощью Desert Eagle."
L.aw_mac1_title = "Молись и убивай"
L.aw_mac1_text = "убил {num} человек с помощью MAC10, но не скажет, сколько патронов понадобилось."
L.aw_mac2_title = "Мак и сыр"
L.aw_mac2_text = "интересно, сколько людей бы погибло от его рук с двумя MAC10? {num} то число?"
L.aw_sip1_title = "Потише"
L.aw_sip1_text = "убил {num} людей с помощью Пистолета с глушителем."
L.aw_sip2_title = "Бесшумный ассасин"
L.aw_sip2_text = "убил {num} людей, не услышавших собственной смерти."
L.aw_knf1_title = "Нож тебя знает"
L.aw_knf1_text = "воткнул кому-то нож в лицо через интернет."
L.aw_knf2_title = "Откуда ты это взял?"
L.aw_knf2_text = "не был предателем, но всё равно зарезал кого-то ножом."
L.aw_knf3_title = "Столь ножевой человек"
L.aw_knf3_text = "нашёл {num} ножа, лежащих вокруг, и воспользовался ими."
L.aw_knf4_title = "Самый ножевой человек в мире"
L.aw_knf4_text = "убил {num} человек ножом. Не спрашивайте как."
L.aw_flg1_title = "Во спасение"
L.aw_flg1_text = "использовал сигнальные ракеты, чтобы позвать на помощь, но сжёг {num} людей."
L.aw_flg2_title = "Сигнальная ракета обозначает огонь"
L.aw_flg2_text = "рассказал {num} людям об опасности ношения легковоспламеняющейся одежды."
L.aw_hug1_title = "Большой разброс"
L.aw_hug1_text = "был в гармонии со своим H.U.G.E, умудрившись как-то заставить свои пули убить 4 человек."
L.aw_hug2_title = "Терпеливая пара"
L.aw_hug2_text = "продолжал стрелять из H.U.G.E. и обнаружил, что терпение вознаградило его {num} убийствами."
L.aw_msx1_title = "Пыщ-пыщ-пыщ"
L.aw_msx1_text = "убил {num} человек с помощью M16"
L.aw_msx2_title = "Безумие средней дальности"
L.aw_msx2_text = "знает, как убивать с помощью M16, и убивает {num} человек."
L.aw_tkl1_title = "Ой"
L.aw_tkl1_text = "нажал на курок прямо тогда, когда целился в товарища."
L.aw_tkl2_title = "Ой-ой"
L.aw_tkl2_text = "дважды думал, что он предатель, но был неправ в обоих случаях."
L.aw_tkl3_title = "Осознающий карму"
L.aw_tkl3_text = "не смог остановиться после убийства двоих товарищей. Три - его счастливое число."
L.aw_tkl4_title = "Товарищеубийца"
L.aw_tkl4_text = "убил всю свою команду. О БОЖЕ МОЙ, БАН, БАН, БАН."
L.aw_tkl5_title = "Ролевой игрок"
L.aw_tkl5_text = "отыгрывал психа, честно. Вот почему он убил большую часть своей команды."
L.aw_tkl6_title = "Идиот"
L.aw_tkl6_text = "не смог понять, на чьей он стороне, и поэтому убил половину своих товарищей."
L.aw_tkl7_title = "Деревенщина"
L.aw_tkl7_text = "очень хорошо защитил свою территорию, убив более четверти своих товарищей."
L.aw_brn1_title = "По бабушкиному рецепту"
L.aw_brn1_text = "зажарил несколько человек до хрустящей корочки."
L.aw_brn2_title = "Пиромания"
L.aw_brn2_text = "услышал громкое кудахтанье после сожжения одной из его многочисленных жертв."
L.aw_brn3_title = "Пиррово сожжение"
L.aw_brn3_text = "сжёг их всех, но у него закончились зажигательные гранаты. Как он с этим справиться?!"
L.aw_fnd1_title = "Коронер"
L.aw_fnd1_text = "нашёл тела {num} людей, валяющихся вокруг."
L.aw_fnd2_title = "Должен найти их всех"
L.aw_fnd2_text = "нашёл {num} тел для своей коллекции."
L.aw_fnd3_title = "Запах смерти"
L.aw_fnd3_text = "продолжает спотыкаться на случайные тела, {num} раз за этот раунд."
L.aw_crd1_title = "Переработчик"
L.aw_crd1_text = "собрал {num} неиспользованных кредита(ов) с тел."
L.aw_tod1_title = "Пиррова победа"
L.aw_tod1_text = "умер всего лишь за несколько секунд до победы своей команды."
L.aw_tod2_title = "Я ненавижу эту игру"
L.aw_tod2_text = "умер сразу после начала раунда."
--- New and modified pieces of text are placed below this point, marked with the
--- version or the date in which they were added, to make updating translations easier.
--- v23
L.set_avoid_det = "Избегать становление детективом."
L.set_avoid_det_tip = "Включите, чтобы сервер не выбирал вас детективом, когда это возможно. Это не значит, что вы будете предателем чаще."
--- v24
L.drop_no_ammo = "Недостаточно патронов в обойме для их выброса в виде коробки с патронами."
--- v31
L.set_cross_brightness = "Яркость прицела"
L.set_cross_size = "Размер прицела"
--- 2015-05-25
L.hat_retrieve = "Вы подобрали шляпу детектива."
--- 2017-03-09
L.sb_sortby = "Сортировка:"
--- 2018-07-24
L.equip_tooltip_main = "Меню снаряжения"
L.equip_tooltip_radar = "Управление радаром"
L.equip_tooltip_disguise = "Управление Маскировкой"
L.equip_tooltip_radio = "Управление Радио"
L.equip_tooltip_xfer = "Передача кредитов"
L.confgrenade_name = "Отталкивающая граната"
L.polter_name = "Полтергейст"
L.stungun_name = "Прототип UMP"
L.knife_instant = "МГНОВЕННОЕ УБИЙСТВО"
L.dna_hud_type = "ТИП"
L.dna_hud_body = "ТЕЛО"
L.dna_hud_item = "ПРЕДМЕТ"
L.binoc_zoom_level = "УРОВЕНЬ"
L.binoc_body = "ОБНАРУЖЕНО ТЕЛО"
L.idle_popup_title = "Бездействие"
--- 2021-06-07
L.sb_playervolume = "Громкость игрока"
--- 2021-09-22
L.tip41 = "Вы можете настроить громкость микрофона игрока, нажав правой кнопкой мыши по его иконке заглушения в таблице счёта."