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[00:30:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[00:30:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[00:30:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[00:31:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/xen_web.mdl'.
[00:31:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[00:31:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/xen_web.mdl'.
[00:31:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[00:31:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[00:31:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[00:31:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_disc001.mdl.
[00:31:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_disc001_filled.mdl.
[00:31:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_floor_wall001.mdl.
[00:31:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[00:31:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[00:31:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[00:31:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[00:31:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[00:32:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[00:32:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_disc001_filled.mdl.
[00:32:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[00:32:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[00:32:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[00:32:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[00:32:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[00:33:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[00:33:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[00:33:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[00:33:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[00:33:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[00:33:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[00:33:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[00:34:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[00:34:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_disc001_filled.mdl.
[00:35:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[00:35:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[00:35:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[00:35:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[00:35:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[00:35:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_floor_wall001.mdl.
[00:35:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[00:35:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[00:35:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[00:35:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[00:35:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[00:36:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[00:36:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor008.mdl.
[00:36:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor008.mdl'.
[00:36:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[00:38:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo03.mdl.
[00:38:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[00:39:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[00:39:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[00:39:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[00:39:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[00:39:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[00:39:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[00:39:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[00:39:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[00:39:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[00:39:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[00:39:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[00:39:54 ]Mao Zheng Tao (STEAM_0:0:99853655) s'est déconnecté.
[08:58:21 ]eliumous s'est connecté.
[08:59:04 ]eliumous chargé le personnage 'Hector Maragotis'
[08:59:13 ]Hector Maragotis a utilisé la commande '/PlyWhitelist Hector Staff'.
[08:59:17 ]eliumous a déchargé son personnage "Hector Maragotis".
[09:00:37 ]eliumous créé le personnage 'eliumous'
[09:00:37 ]eliumous chargé le personnage 'eliumous'
[09:00:37 ]eliumous a gagné un 'Petite sacoche' #197777.
[09:00:37 ]eliumous a gagné un 'Sac' #197778.
[09:00:40 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:00:41 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:00:59 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/monk.mdl'.
[09:01:33 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:01:53 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:01:59 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/vj_hlr/hla/barney.mdl'.
[09:02:51 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:14:37 ]eliumous est maintenant AFK.
[09:20:07 ]eliumous n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 925
[09:20:41 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:20:51 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/vj_hlr/hl2b/elitepolice.mdl'.
[09:21:16 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/vj_hlr/hla/agrunt.mdl'.
[09:21:46 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/wn/sectorial.mdl'.
[09:21:55 ]eliumous a fait apparaitre 'models/wn/sectorial.mdl.
[09:22:39 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/newvegas/wn_ghost.mdl'.
[09:23:28 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/monster/arbeit_walker.mdl'.
[09:23:41 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props/glowturret_01.mdl.
[09:23:52 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/props/pturret.mdl'.
[09:24:12 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/dogglow/dogglow_classic.mdl'.
[09:24:32 ]eliumous a fait apparaitre 'models/pit_drone_cbg.mdl.
[09:24:39 ]eliumous a fait apparaitre 'models/rebel_scanner.mdl.
[09:24:53 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_fassassin_z.mdl.
[09:24:56 ]eliumous a fait apparaitre 'models/zippy/assassin.mdl.
[09:25:46 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/willardnetworks/conscripts/male_02.mdl'.
[09:26:57 ]eliumous a utilisé la commande '/SetOwnName Général Props'.
[09:27:43 ]eliumous a fait apparaitre 'models/willardnetworks/conscripts/male_02.mdl.
[09:28:51 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.034; Result: HIT;
[09:28:51 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.383; Result: HIT;
[09:29:13 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:29:14 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:29:15 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:29:25 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:29:26 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:29:29 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:29:33 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:29:50 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_disc001.mdl.
[09:30:07 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_floor_wall001.mdl.
[09:30:11 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[09:30:17 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[09:30:26 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:30:40 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[09:30:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:31:51 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_cone001.mdl.
[09:32:03 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_floor_wall001.mdl.
[09:32:08 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_wall_mass001.mdl.
[09:32:12 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob001.mdl.
[09:32:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:32:39 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_bulb002.mdl.
[09:32:43 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob001.mdl.
[09:32:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:33:32 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:33:40 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:33:44 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl.
[09:33:58 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl.
[09:34:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:34:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker
[09:34:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:35:01 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl'.
[09:35:01 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:35:03 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl'.
[09:35:03 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:35:07 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[09:35:07 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:35:08 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[09:35:08 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:35:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[09:35:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[09:35:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[09:35:50 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[09:35:53 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[09:35:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[09:36:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[09:36:10 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[09:36:24 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:27 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:42 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:42 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:36:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:37:07 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:37:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:37:22 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl'.
[09:37:22 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[09:37:34 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl'.
[09:37:34 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:37:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:37:50 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[09:37:50 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[09:38:01 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[09:38:01 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:38:50 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:39:20 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl.
[09:39:23 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_floor_wall001.mdl.
[09:39:30 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[09:39:35 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[09:39:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:39:47 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[09:39:50 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:40:13 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:40:41 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/headcrab_gland.mdl.
[09:40:44 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_horiz001.mdl.
[09:40:51 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/blob.mdl.
[09:40:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:41:16 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/blob.mdl.
[09:41:18 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:41:39 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/blob.mdl.
[09:41:41 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:42:15 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/blower.mdl.
[09:42:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[09:42:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:52 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:42:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:43:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:43:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:43:06 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:43:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:43:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:43:11 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:43:57 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx5_00]'.
[09:44:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:44:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:44:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:44:05 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:44:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:44:28 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx2_00]'.
[09:44:32 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [571][pfx2_01]'.
[09:44:39 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx2_03]'.
[09:44:58 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx2_02_a]'.
[09:45:12 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx2_06~]'.
[09:45:19 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx9_00]'.
[09:45:29 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx4_07]'.
[09:45:40 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx1_0f]'.
[09:45:44 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:45:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[09:45:59 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx1_07]'.
[09:46:03 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx1_03]'.
[09:46:08 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [570][pfx1_0d]'.
[09:46:19 ]eliumous a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl'.
[09:46:19 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:46:24 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/blower.mdl'.
[09:46:24 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[09:46:26 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:46:29 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/blob.mdl'.
[09:46:29 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:46:30 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/blob.mdl'.
[09:46:30 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:46:56 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:47:12 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:47:22 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[09:47:22 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[09:47:31 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:47:33 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:47:35 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:47:38 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:47:46 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_corner_small004.mdl.
[09:47:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_corner_small003.mdl.
[09:47:50 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_corner_small005.mdl.
[09:48:21 ]eliumous a fait apparaitre 'models/willardnetworks/citizens/male_01.mdl.
[09:48:33 ]eliumous has fired a toolgun with the name: lamp
[09:49:42 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:49:52 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:49:55 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[09:49:57 ]eliumous a activé le mode observateur.
[09:50:13 ]eliumous has fired a toolgun with the name: lamp
[09:50:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: lamp
[09:50:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: light
[09:50:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: lamp
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[10:16:54 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [583][pfx2_01]'.
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[10:21:21 ]eliumous has fired a toolgun with the name: remover
[10:21:42 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [573][cheap_light]'.
[10:22:18 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:22:19 ]eliumous a activé le mode observateur.
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[10:23:15 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:23:40 ]eliumous a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[10:23:40 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:24:10 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/antlion_wall_01.mdl.
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[10:25:31 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:25:32 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
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[10:26:47 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[10:26:49 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:26:54 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_exploded.mdl'.
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[10:26:56 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:26:59 ]eliumous a activé persistance pour 'models/willardnetworks/citizens/male_01.mdl'.
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[10:27:02 ]eliumous a activé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/droop01.mdl'.
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[10:27:04 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:27:07 ]eliumous a activé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/droop04.mdl'.
[10:27:07 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[10:27:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
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[10:27:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
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[10:28:50 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
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[10:29:29 ]eliumous a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo01.mdl.
[10:29:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:30:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:30:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:30:55 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:31:05 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:31:11 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:31:14 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:31:38 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:31:47 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_corner001_convex.mdl.
[10:31:55 ]eliumous a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo03.mdl.
[10:32:00 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:32:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo02.mdl.
[10:32:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:33:24 ]eliumous a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo01.mdl.
[10:33:34 ]eliumous a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo01.mdl.
[10:33:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:33:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:34:20 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob_corner_small_blob002.mdl.
[10:34:32 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_floor_wall001.mdl.
[10:34:34 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[10:34:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:34:53 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:34:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:35:03 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:35:08 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:35:19 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_floor_wall001.mdl.
[10:35:21 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[10:35:24 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_horiz001.mdl.
[10:35:31 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestationv2/xen_v2_danglies_floories.mdl.
[10:35:37 ]eliumous a fait apparaitre 'models/fauna/webspore.mdl.
[10:35:57 ]eliumous a fait apparaitre 'models/fauna/webspore.mdl.
[10:36:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:36:33 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:36:35 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:36:37 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:36:47 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/xen_lamp_plant.mdl.
[10:36:53 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/xen_grenade_plant.mdl.
[10:37:13 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:37:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:37:19 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:37:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:37:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:37:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:37:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:38:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:38:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:38:13 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:38:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:38:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:38:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:38:33 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_cone001.mdl.
[10:38:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:38:46 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:38:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:38:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:39:01 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[10:39:16 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_wide.mdl.
[10:39:23 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_bulb002.mdl.
[10:39:27 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob001.mdl.
[10:39:33 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:40:14 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[10:40:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:40:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:40:31 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:40:56 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:41:04 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_spaceturnip.mdl.
[10:41:13 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:41:18 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:41:29 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:41:35 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob001.mdl.
[10:41:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:41:47 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_cluster007.mdl.
[10:41:49 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/rock_5.mdl.
[10:41:50 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/rock_2.mdl.
[10:41:51 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/rock_1.mdl.
[10:41:53 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/rock_6.mdl.
[10:41:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:42:07 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_antlion_cluster003.mdl.
[10:42:12 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_exploded.mdl.
[10:42:23 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_wall_mass001.mdl.
[10:42:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:42:42 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:42:44 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:42:46 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:42:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:42:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:43:22 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_xen/xen_spaceturnip.mdl'.
[10:43:22 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:43:26 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:43:27 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:43:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:43:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:43:42 ]eliumous has fired a toolgun with the name: remover
[10:43:46 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/props_xen/xen_spaceturnip.mdl'.
[10:43:46 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[10:44:02 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_xen/xen_spaceturnip.mdl'.
[10:44:02 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:44:03 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:44:07 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:44:14 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:44:22 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:44:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:44:24 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:44:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:44:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:44:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:44:33 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:44:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:44:34 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:44:52 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[10:45:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:45:07 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:45:15 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:45:28 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[10:45:33 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:45:42 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:45:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:45:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:45:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:45:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:45:51 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:46:08 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:46:13 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a3_pitwall_lod1.mdl.
[10:46:30 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[10:46:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:47:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:47:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:47:20 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:47:22 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:47:34 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [597][cheap_light]'.
[10:48:10 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:48:14 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:48:16 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:48:19 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:48:20 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:48:21 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:48:22 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:48:28 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:48:28 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:48:30 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:48:47 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/xen_grenade_plant.mdl'.
[10:48:47 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:48:48 ]eliumous a activé persistance pour 'models/fauna/webspore.mdl'.
[10:48:48 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:48:50 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_cone001.mdl'.
[10:48:50 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:48:51 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[10:48:51 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:48:53 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[10:48:53 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:48:56 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[10:48:56 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:49:01 ]eliumous a activé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/goo01.mdl'.
[10:49:01 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:49:21 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_web.mdl'.
[10:49:21 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:49:45 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/spore.mdl.
[10:49:53 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_eyestalk03.mdl.
[10:49:55 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_eyestalk02.mdl.
[10:50:09 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xenstump_bald.mdl.
[10:50:10 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_barnacle_mouth.mdl.
[10:50:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:50:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:50:42 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:50:48 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_xen/xen_barnacle_mouth.mdl'.
[10:50:48 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:50:58 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:51:02 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor001.mdl.
[10:51:08 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_spore001.mdl.
[10:51:26 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:51:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:51:30 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:51:45 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:51:49 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:51:52 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[10:51:52 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:52:01 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_spore001.mdl'.
[10:52:01 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:52:05 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:52:06 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.567; Result: HIT;
[10:52:14 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:52:28 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:52:37 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_wall_mass001.mdl.
[10:52:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:53:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker
[10:53:22 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:53:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:53:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:53:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:53:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:53:24 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:53:29 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:53:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:53:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[10:54:00 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:54:03 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:54:33 ]eliumous a fait apparaitre 'models/mosi/fallout4/buildkit/wood/wall_end.mdl.
[10:54:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:54:45 ]eliumous a activé persistance pour 'models/mosi/fallout4/buildkit/wood/wall_end.mdl'.
[10:54:45 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:54:47 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:54:48 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:54:49 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:54:56 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:54:57 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:54:58 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:55:30 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [598][npc_vj_ezt_deadvort]'.
[10:55:44 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:55:45 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:56:06 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[10:56:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:56:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:56:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:56:31 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:56:35 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:56:56 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl.
[10:57:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:57:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:57:11 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:57:26 ]eliumous a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo03.mdl.
[10:57:33 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[10:58:01 ]eliumous a activé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/goo03.mdl'.
[10:58:01 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[10:58:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[10:58:11 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[10:58:14 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[10:58:14 ]eliumous a activé le mode observateur.
[10:58:26 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[11:00:13 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/tree.mdl.
[11:00:25 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [605][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:00:28 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:00:29 ]eliumous a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[11:00:29 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:00:36 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [605][npc_vj_hlr1_xen_tree]'.
[11:00:37 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [606][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:00:44 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:00:44 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [604][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:00:46 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:00:46 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [605][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:00:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:00:48 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [606][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:00:57 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[11:00:59 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[11:01:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:01 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [607][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:06 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:06 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [608][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:08 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [609][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:13 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:01:14 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:01:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:15 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [610][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:15 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [611][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:17 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [612][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:51 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [613][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:51 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [614][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:54 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [615][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:56 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [616][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:58 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [617][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:01:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:01:59 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [618][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:02:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:02:01 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [619][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:02:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:02:03 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [620][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:02:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:02:04 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [621][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:02:06 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:02:06 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [622][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:02:12 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:02:15 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:08:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:08:09 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [604][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:08:11 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:08:11 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [605][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:08:11 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:08:11 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [606][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:08:14 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[11:08:14 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [607][sent_vj_ezt_tree]'.
[11:10:20 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/coral_tree02.mdl.
[11:14:44 ]eliumous has added static text: Quel immondice est-ce ? Cette chose semble posséder un énorme cerveau qui est connecté à tous les boyaux de la maison... Vous notez la présence d'un genre de bras qui gigote dans tous les sens, et d'un oeil qui vous guette longuement.
[11:14:44 ]eliumous a utilisé la commande '/SceneText Quel immondice est-ce ? Cette chose semble posséder un énorme cerveau qui est connecté à tous les boyaux de la maison... Vous notez la présence d'un genre de bras qui gigote dans tous les sens, et d'un oeil qui vous guette longuement.'.
[11:15:17 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/goo03.mdl'.
[11:15:17 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[11:15:36 ]eliumous a activé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/goo03.mdl'.
[11:15:36 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[11:15:39 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:15:42 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:17:05 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[11:19:10 ]eliumous has added static text: Cette forme empalée par ce long boyau tranchant... Était-ce un humain autrefois ? Si tel est le cas, ça doit faire bien le temps que le pauvre nous a quitté. Son corps a été conservé dans ce qui semble être de la chair vivante, comme à peu près tout dans cette foutue maison...
[11:19:10 ]eliumous a utilisé la commande '/SceneText Cette forme empalée par ce long boyau tranchant... Était-ce un humain autrefois ? Si tel est le cas, ça doit faire bien le temps que le pauvre nous a quitté. Son corps a été conservé dans ce qui semble être de la chair vivante, comme à peu près tout dans cette foutue maison...'.
[11:19:55 ]eliumous a utilisé la commande '/SceneTextRemove'.
[11:19:58 ]eliumous a utilisé la commande '/SceneTextRemove'.
[11:20:02 ]eliumous a utilisé la commande '/SceneTextRemove'.
[11:20:22 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:20:23 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:20:41 ]eliumous has added static text: Ces boyaux au sol... Ils sont vivants ?
[11:20:41 ]eliumous a utilisé la commande '/SceneText Ces boyaux au sol... Ils sont vivants ?'.
[11:22:34 ]eliumous has added static text: Quand vous approchez l'entrée de ce temple de l'horreur, vous vous sentez nauséeux... Du sang, du sang partout, de la chair, c'est vivant cette merde ? De nombreuses pensées vous traversent la tête, des pensées morbides à la vue de cet abominable endroit qui se tient face à vos yeux ébahis...
[11:22:34 ]eliumous a utilisé la commande '/SceneText Quand vous approchez l'entrée de ce temple de l'horreur, vous vous sentez nauséeux... Du sang, du sang partout, de la chair, c'est vivant cette merde ? De nombreuses pensées vous traversent la tête, des pensées morbides à la vue de cet abominable endroit qui se tient face à vos yeux ébahis...'.
[11:23:00 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:23:04 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:23:25 ][INFESTATION] eliumous (STEAM_0:0:117647089) has entered Infestation Edit Mode.
[11:23:25 ]eliumous a utilisé la commande '/InfestationEdit'.
[11:23:44 ][INFESTATION] eliumous (STEAM_0:0:117647089) has exited Infestation Edit Mode.
[11:24:27 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_smaller
[11:24:28 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_smaller
[11:24:32 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_smaller
[11:24:34 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_smaller
[11:24:35 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_smaller
[11:24:37 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_smaller
[11:24:41 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[11:25:38 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:25:39 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:25:41 ]eliumous a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood02-i.mdl.
[11:25:47 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[11:25:49 ]eliumous a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood02-j.mdl.
[11:25:51 ]eliumous a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood02-c.mdl.
[11:25:52 ]eliumous a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood02-d.mdl.
[11:25:53 ]eliumous a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood02-b.mdl.
[11:25:58 ]eliumous a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood02-a.mdl.
[11:26:00 ]eliumous a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood01-k.mdl.
[11:26:06 ]eliumous a fait apparaitre 'models/toothfin/toothfin.mdl.
[11:26:09 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vortblue/purplevortigaunt/bortigaunt.mdl.
[11:26:14 ]eliumous a fait apparaitre 'models/zombie/glowbie_torso.mdl.
[11:26:19 ]eliumous a fait apparaitre 'models/zombie/femglowbie.mdl.
[11:26:28 ]eliumous a fait apparaitre 'models/zombie/femarbie_torso.mdl.
[11:27:40 ]eliumous a fait apparaitre 'models/player/skeleton.mdl.
[11:27:55 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl.
[11:28:14 ]eliumous a activé persistance pour 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl'.
[11:28:14 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[11:28:23 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole_noskins.mdl.
[11:28:30 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl.
[11:28:37 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[11:28:40 ]eliumous a activé persistance pour 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl'.
[11:28:40 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[11:28:43 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[11:28:45 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:28:47 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:28:49 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:28:50 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.175; Result: HIT;
[11:28:50 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.356; Result: HIT;
[11:28:52 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:28:56 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[11:28:57 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[11:29:03 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl.
[11:29:15 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl.
[11:29:24 ]eliumous a activé persistance pour 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl'.
[11:29:24 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[11:29:26 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[11:29:31 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[11:29:31 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[11:29:34 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:29:37 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:30:09 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/weapons/w_9mmhandgun.mdl.
[11:30:16 ]eliumous a fait apparaitre 'models/weapons/tnmmod/w_shotgun.mdl.
[11:30:53 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue_stop
[11:31:01 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl'.
[11:31:01 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[11:31:11 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:31:15 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:31:30 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_torso_noskins.mdl.
[11:31:33 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_torso2_noskins.mdl.
[11:31:34 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_torso3.mdl.
[11:31:42 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole_noskins.mdl.
[11:31:44 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl.
[11:31:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl.
[11:31:50 ]eliumous a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl.
[11:32:21 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/xen_foam_floor_wall001.mdl.
[11:32:23 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/xen_foam_wall001.mdl.
[11:32:29 ]eliumous a fait apparaitre 'models/mosi/fallout4/props/fortifications/gravelwall.mdl.
[11:32:33 ]eliumous a fait apparaitre 'models/mosi/fallout4/props/fortifications/junkwall04.mdl.
[11:32:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[11:32:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[11:32:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/mosi/fallout4/props/fortifications/stonewallold03.mdl.
[11:33:03 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [612][npc_vj_ezt_classcnome]'.
[11:33:06 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [612][npc_vj_ezt_ncxonome]'.
[11:33:12 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [612][npc_vj_ezt_xen_nczvort]'.
[11:33:15 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [612][npc_vj_ezt_ncxenbie]'.
[11:33:19 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [612][npc_vj_ezt_xonome]'.
[11:33:29 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [612][sent_vj_xen_plant_light]'.
[11:33:39 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [612][sent_vj_xen_plant_light]'.
[11:33:46 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [612][sent_vj_ezt_lightold]'.
[11:33:53 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [612][npc_vj_hlr1_xen_cannon]'.
[11:33:57 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [612][sent_vj_xen_spore_large]'.
[11:34:07 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [612][obj_vj_ez2_xenadebox]'.
[11:34:10 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [612][npc_vj_ezt_sumvort]'.
[11:34:58 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall001_wide.mdl.
[11:35:10 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_barnacle_mouth.mdl.
[11:35:16 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/nest.mdl.
[11:36:32 ]eliumous est complètement guéri.
[11:43:54 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[11:43:58 ]eliumous a activé le mode observateur.
[11:55:51 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_1a.mdl.
[11:55:58 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_1c.mdl.
[11:56:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: remover
[11:56:13 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[11:56:41 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_1a.mdl'.
[11:56:41 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:00:38 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[12:02:15 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_1a.mdl'.
[12:02:15 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:02:17 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[12:02:29 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:02:34 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_1a.mdl'.
[12:02:34 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:11:53 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl.
[12:12:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:12:20 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[12:12:20 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:12:30 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/object043.mdl.
[12:12:41 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/coral_tree.mdl.
[12:12:58 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestationv2/xen_v2_danglies_floories.mdl.
[12:13:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:13:28 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestationv2/xen_v2_danglies_floories.mdl'.
[12:13:28 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:14:44 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blower002.mdl.
[12:14:53 ]eliumous a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blower002.mdl'.
[12:14:53 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:14:58 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [619][pfx1_0d]'.
[12:15:11 ]eliumous a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl'.
[12:15:11 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:16:04 ]Mao Zheng Tao s'est connecté.
[12:16:28 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [623][edit_fog]'.
[12:16:49 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[12:17:09 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [623][pfx5_02]'.
[12:17:14 ]Mao Zheng Tao chargé le personnage 'AxeL [ Equipe Animation / Narration ]'
[12:17:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:17:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:17:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:17:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:17:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:18:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:18:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give flashlight.
[12:18:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Lampe Torche' #197779.
[12:19:01 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.946; Result: HIT;
[12:19:02 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.788; Result: HIT;
[12:19:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:19:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:19:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:19:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: duplicator
[12:19:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_citizen_tech/guillotine001a_wheel01.mdl.
[12:19:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_citizen_tech/guillotine001a_wheel01.mdl.
[12:19:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/lurondor/stall.mdl.
[12:19:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_c17/furniturestove001a.mdl.
[12:19:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_citizen_tech/guillotine001a_wheel01.mdl.
[12:19:48 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_citizen_tech/guillotine001a_wheel01.mdl.
[12:20:08 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:20:10 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:20:10 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:20:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:20:34 ]eliumous a utilisé la commande '/PlyTransfer Axel Staff'.
[12:20:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: duplicator
[12:20:49 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [608][npc_zombie]'.
[12:21:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [608][npc_vj_ezt_arbie]'.
[12:21:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [608][npc_vj_ezt_b]'.
[12:21:11 ]eliumous has fired a toolgun with the name: duplicator
[12:21:11 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/metal_dome360.mdl.
[12:21:11 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/metal_dome360.mdl.
[12:21:11 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/wood/wood_angle360.mdl.
[12:21:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:21:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:21:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: duplicator
[12:21:35 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [608][npc_headcrab_fast]'.
[12:21:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: duplicator
[12:21:45 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [608][npc_headcrab]'.
[12:21:46 ]eliumous a subi 5 dégâts de npc_headcrab.
[12:21:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [608][npc_vj_ezt_glowbigaunt]'.
[12:21:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [608][npc_vj_ezt_glowbie]'.
[12:22:02 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:22:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:22:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:22:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:23:03 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:23:05 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:23:09 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:23:16 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:24:07 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[12:24:51 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_seed_cluster_stick_1.mdl.
[12:25:00 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob001.mdl.
[12:25:13 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[12:25:26 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:25:26 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:25:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/goo03.mdl'.
[12:25:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:25:38 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[12:25:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo02.mdl.
[12:25:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:25:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:26:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:26:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:26:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:26:23 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[12:26:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/goo02.mdl'.
[12:26:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:26:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:26:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo03.mdl.
[12:26:44 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[12:26:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:26:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:27:06 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:27:06 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:27:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:27:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:27:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:27:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:27:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:27:27 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:27:27 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:27:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:27:28 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:27:28 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:27:29 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:27:29 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:27:30 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:27:30 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:27:31 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:27:31 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:27:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:27:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:27:38 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:27:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:27:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:27:54 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:27:54 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[12:28:05 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:28:05 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[12:28:09 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:28:09 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:28:10 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:28:10 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:28:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:28:18 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:28:18 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[12:28:19 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:28:19 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[12:28:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:28:28 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:28:28 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:28:29 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:28:29 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:28:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:28:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:28:50 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:28:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:28:59 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_pod_structure002_burst.mdl.
[12:29:20 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl.
[12:29:26 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_eyestalk02.mdl.
[12:29:30 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/wallpod.mdl.
[12:29:34 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_pod_structure001.mdl.
[12:29:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob001.mdl.
[12:29:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob_corner001.mdl.
[12:29:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob_corner_small_blob002.mdl.
[12:29:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blower002.mdl.
[12:29:51 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:29:51 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[12:29:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_ceiling001_wide.mdl.
[12:29:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall001_wide.mdl.
[12:29:56 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[12:29:56 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:30:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flower001.mdl.
[12:30:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl.
[12:30:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl.
[12:30:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_cluster007.mdl.
[12:30:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_spaceturnip.mdl.
[12:30:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xencreeper.mdl.
[12:30:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fanplant_1a.mdl.
[12:30:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/bud.mdl.
[12:30:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_bud001.mdl.
[12:30:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xenpuff.mdl.
[12:30:54 ]eliumous a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl'.
[12:30:54 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:31:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xenpuff.mdl'.
[12:31:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:31:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:31:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_seed_cluster_stick_1.mdl.
[12:31:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/dead_body/xen_dead_body.mdl.
[12:31:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/plant1a.mdl.
[12:31:24 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [638][pfx5_03]'.
[12:31:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/plant1c.mdl.
[12:31:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/polyp_1.mdl.
[12:31:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/polyp_3.mdl.
[12:31:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/polyp_1.mdl.
[12:31:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/vent.mdl.
[12:32:05 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [638][pfx2_03]'.
[12:32:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/tendrils.mdl.
[12:32:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/wallpod.mdl.
[12:32:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[12:32:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[12:32:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_dead_body_no_wall.mdl.
[12:32:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:32:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:32:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_sac.mdl.
[12:32:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:32:41 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [638][pfx7_05]'.
[12:33:21 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [637][pfx7_03]'.
[12:33:31 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [637][pfx7_00]'.
[12:33:45 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [637][pfx7_04]'.
[12:33:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_interiors/furniture_chair03a.mdl'.
[12:33:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:33:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_interiors/desk_metal.mdl'.
[12:33:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:34:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_interiors/furniture_shelf01a.mdl'.
[12:34:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:34:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/shelfunit01a.mdl'.
[12:34:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:34:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/shelfunit01a.mdl'.
[12:34:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:34:26 ]eliumous a utilisé la commande '/CinematicMenu'.
[12:34:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:35:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/plastic/plastic_panel1x2.mdl.
[12:35:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/plastic/plastic_panel1x1.mdl.
[12:35:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[12:35:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: camera
[12:35:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[12:35:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[12:35:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[12:35:56 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/DSesmlxKeGA 0'.
[12:36:08 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:36:11 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:36:55 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_mining/caverocks_cluster01.mdl.
[12:37:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl.
[12:37:14 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster02a.mdl.
[12:37:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_mining/caverocks_cluster01.mdl.
[12:37:21 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:37:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl.
[12:37:28 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster02a.mdl.
[12:37:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:37:33 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster02b.mdl.
[12:37:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:37:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff05b.mdl.
[12:37:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:37:50 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster02c.mdl.
[12:37:53 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:38:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff05b.mdl'.
[12:38:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:38:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl'.
[12:38:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:38:16 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl.
[12:38:20 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:38:31 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl'.
[12:38:31 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[12:38:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:38:59 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster02a.mdl'.
[12:38:59 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:39:01 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster02b.mdl'.
[12:39:01 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:39:03 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster02c.mdl'.
[12:39:03 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:39:04 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl'.
[12:39:04 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:39:06 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl'.
[12:39:06 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:39:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl'.
[12:39:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[12:39:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl'.
[12:39:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:39:27 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:39:29 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:39:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_mining/caverocks_cluster01.mdl.
[12:39:47 ]eliumous est complètement guéri.
[12:39:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_mining/caverocks_cluster02.mdl.
[12:39:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_mining/rock_caves01b.mdl.
[12:39:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_mining/rock_caves01c.mdl.
[12:40:00 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_silo/rocket_engine.mdl.
[12:40:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockgranite03a.mdl.
[12:40:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockgranite03c.mdl.
[12:40:14 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_phx/rocket1.mdl.
[12:40:18 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_phx/rocket1.mdl.
[12:40:22 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_phx/rocket1.mdl.
[12:40:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/rpgrocket.mdl.
[12:40:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/weapons/w_rocket_launcher.mdl.
[12:40:47 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/rpgrocket.mdl.
[12:41:01 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/object043.mdl.
[12:41:09 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/object043.mdl'.
[12:41:09 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:41:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/sm_beach_grass_01.mdl.
[12:41:40 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/ferns03.mdl.
[12:41:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_spike_flower_b.mdl.
[12:41:52 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/ferns03.mdl.
[12:41:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_patch_corner_192.mdl.
[12:41:57 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_foliage/ferns03.mdl.
[12:42:00 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_foliage/bramble001a.mdl.
[12:42:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:42:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:18 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:18 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:19 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:19 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:20 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:20 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:20 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256.mdl.
[12:42:36 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vines_thick_ceilingcorner01.mdl.
[12:42:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_foliage/rock_coast02c.mdl.
[12:42:50 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:42:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:43:00 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:43:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_foliage/bush2.mdl.
[12:43:15 ]eliumous a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/vines_thick_ceilingcorner01.mdl'.
[12:43:15 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:43:16 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/nurserk/foliage/vines_thick_ceilingcorner01.mdl'.
[12:43:16 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[12:43:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_foliage/ivy_01.mdl.
[12:43:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[12:43:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:43:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:43:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:43:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:44:04 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vines_thick_384.mdl.
[12:44:24 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_foliage/bush2.mdl.
[12:44:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_patch_corner_192.mdl.
[12:44:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256_vines.mdl.
[12:44:29 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_foliage/driftwood_clump_02a.mdl.
[12:44:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl.
[12:44:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_01.mdl.
[12:44:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vines_thick_384.mdl.
[12:44:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vine_cluster_loop02_dry.mdl.
[12:44:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/bush01_dead.mdl.
[12:44:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/bush01.mdl.
[12:44:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl.
[12:44:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_01.mdl.
[12:44:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl.
[12:44:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_01.mdl.
[12:44:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl.
[12:44:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_01.mdl.
[12:45:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl.
[12:45:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[12:45:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:17 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vines_128_256_halfdry01_alphatest.mdl.
[12:45:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[12:45:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:27 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:45:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[12:45:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[12:45:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[12:45:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:37 ]eliumous a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/vines_128_256_halfdry01_alphatest.mdl'.
[12:45:37 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:45:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[12:45:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:39 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:45:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:45:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[12:46:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[12:46:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:46:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl'.
[12:46:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:46:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_01.mdl'.
[12:46:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:47:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl'.
[12:47:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:47:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl'.
[12:47:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:47:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl'.
[12:47:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:47:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[12:47:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[12:47:50 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[12:48:00 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[12:48:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[12:48:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[12:48:05 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:48:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:48:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:48:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:48:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:48:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_01.mdl'.
[12:48:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:48:24 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:48:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_01.mdl'.
[12:48:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:48:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl.
[12:48:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[12:49:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl'.
[12:49:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[12:50:04 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_lab/crystalholder_crystal.mdl.
[12:50:05 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl.
[12:50:10 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:50:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:50:14 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:50:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:50:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[12:50:24 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_lab/crystalbulk.mdl.
[12:50:42 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_d47_canals/interior_connector1.mdl.
[12:50:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:50:58 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_pod_structure002_burst.mdl.
[12:51:08 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl.
[12:51:34 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_immature.mdl.
[12:51:38 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_withered.mdl.
[12:51:55 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/plant1a.mdl.
[12:52:48 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:52:48 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:52:50 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:52:53 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:53:03 ]eliumous a fait apparaitre 'models/mosi/fallout4/electrical/generators/generator02.mdl.
[12:53:23 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_mining/antlion_detector.mdl.
[12:54:49 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:54:53 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:55:03 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:55:08 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/vj_hlr/sven/tor.mdl'.
[12:56:00 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hla/headcrab.mdl.
[12:56:19 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel elium models/vj_hlr/opfor/cleansuit_scientist.mdl'.
[12:56:27 ]eliumous a activé le mode observateur.
[12:56:32 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[12:56:42 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/opfor/cleansuit_scientist.mdl.
[12:56:52 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.508; Result: HIT;
[12:57:16 ]eliumous a activé le mode observateur.
[13:00:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:01:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[13:01:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/orblobs001.mdl.
[13:01:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fanplant_1a.mdl.
[13:02:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fanplant_1a.mdl.
[13:02:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fanplant_1a.mdl'.
[13:02:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:02:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fanplant_1a.mdl'.
[13:02:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:02:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/orblobs001.mdl'.
[13:02:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:02:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[13:02:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[13:02:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[13:02:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor008.mdl.
[13:02:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor008.mdl'.
[13:02:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:02:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor003.mdl.
[13:02:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor003.mdl'.
[13:02:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:02:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor004.mdl.
[13:02:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor004.mdl'.
[13:02:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:02:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl.
[13:03:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:03:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl'.
[13:03:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:03:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_corner_small003.mdl.
[13:03:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl.
[13:03:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl.
[13:03:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[13:03:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:03:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[13:03:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:03:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:03:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:03:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[13:03:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[13:04:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[13:04:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[13:04:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[13:04:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:04:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[13:04:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:04:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:04:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:04:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob_corner_small_blob001_stack.mdl.
[13:04:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/xen_grenade_plant.mdl.
[13:04:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_pod_tubular.mdl.
[13:04:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xen_pod_tubular.mdl'.
[13:04:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:05:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xencreeper.mdl.
[13:05:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_on
[13:05:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xencreeper.mdl'.
[13:05:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:05:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/blob.mdl.
[13:05:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:05:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/blob.mdl.
[13:05:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:06:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/blob.mdl'.
[13:06:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:06:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/blob.mdl'.
[13:06:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:07:30 ]eliumous est maintenant AFK.
[13:07:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:07:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:07:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:07:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:07:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:07:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:07:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:07:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:07:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor001.mdl.
[13:08:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_horiz001.mdl.
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[13:16:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[13:17:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has added static text: Vous remarquez une étrange sécrétion d'une couleur puruleuse qui s'écoule de la biomasse.. Elle semble venir combler cette brèche.. Elle semble endurcie mais on peux encore la briser avec la bonne technique et le bon outillage..
[13:17:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneText Vous remarquez une étrange sécrétion d'une couleur puruleuse qui s'écoule de la biomasse.. Elle semble venir combler cette brèche.. Elle semble endurcie mais on peux encore la briser avec la bonne technique et le bon outillage..'.
[13:17:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:17:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
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[13:18:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
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[13:20:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_corner_small004.mdl.
[13:20:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
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[13:27:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl.
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[13:28:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xentubes.mdl.
[13:28:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xentubes_hair_long.mdl.
[13:28:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xentubes_root.mdl.
[13:28:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/coral_tree02.mdl.
[13:28:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_immature.mdl.
[13:28:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_withered.mdl.
[13:28:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_hedgehog.mdl.
[13:28:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob5.mdl.
[13:28:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/headcrab_cluster.mdl.
[13:28:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:28:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/headcrab_cluster.mdl'.
[13:28:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:28:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_wide.mdl.
[13:28:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[13:28:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:28:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/zombie_bloater.mdl.
[13:28:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a2_sewer001.mdl.
[13:28:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a3_pitwall_lod1.mdl.
[13:29:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_barrel_tendrils.mdl.
[13:29:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/rock_7.mdl.
[13:29:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/rock_4.mdl.
[13:29:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/rock_5.mdl.
[13:29:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl.
[13:29:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl.
[13:29:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl.
[13:30:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl.
[13:30:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl.
[13:30:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl.
[13:30:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl.
[13:30:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl.
[13:30:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl.
[13:30:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl.
[13:30:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[13:30:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_ceiling001.mdl.
[13:30:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_ceiling001.mdl.
[13:30:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:30:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:31:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:31:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[13:32:00 ]eliumous n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 2065
[13:32:22 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:32:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:32:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:32:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:32:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:32:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:32:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:32:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:32:57 ]eliumous a activé le mode observateur.
[13:33:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:33:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/ActDown'.
[13:34:00 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl.
[13:34:06 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:34:23 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl.
[13:34:25 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:34:39 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl.
[13:34:41 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[13:35:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:18 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:21 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:23 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:24 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:24 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:35:42 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][pfx1_04]'.
[13:35:53 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][pfx1_0d]'.
[13:36:04 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[13:36:04 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:36:16 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[13:36:16 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:36:17 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[13:36:17 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:36:39 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][pfx7_04]'.
[13:36:55 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][cheap_light]'.
[13:37:05 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][pfx4_07]'.
[13:37:13 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][pfxcom]'.
[13:37:15 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [742][pfxcom1]'.
[13:37:30 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][pfx8_04]'.
[13:37:38 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][pfx1_07]'.
[13:37:53 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [740][pfx1_05]'.
[13:38:00 ]eliumous a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl'.
[13:38:00 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:38:02 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl'.
[13:38:02 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[13:38:27 ]eliumous a fait apparaitre 'models/gibs/antlion_gib_large_3.mdl.
[13:38:35 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_antlion_cluster003.mdl.
[13:38:41 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/antlion_wall_01.mdl.
[13:39:03 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_antlion_cluster003.mdl.
[13:39:17 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_antlion_cluster002.mdl.
[13:39:34 ]eliumous a fait apparaitre 'models/antlion_xenv2.mdl.
[13:39:38 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[13:39:50 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:39:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:39:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:39:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:39:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:39:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:39:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:39:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:39:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:40:02 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:40:04 ]eliumous a activé le mode observateur.
[13:43:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est maintenant AFK.
[13:50:30 ]eliumous est maintenant AFK.
[13:53:30 ]eliumous n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 775
[13:54:33 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_vehicles/van001a_physics.mdl.
[13:54:40 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_vehicles/van001a_physics.mdl.
[13:54:46 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_vehicles/car005a_physics.mdl.
[13:55:03 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_vehicles/truck003a.mdl.
[13:55:07 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.642; Result: HIT;
[13:55:08 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.250; Result: HIT;
[13:55:18 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_vehicles/apc001.mdl.
[13:55:53 ][IC] eliumous: Models/deadbodies/bodieshall128.mdl.
[13:56:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/ExitAct'.
[13:56:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:56:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 1355
[13:56:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:56:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:56:32 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_vehicles/truck003a.mdl'.
[13:56:32 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:56:33 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_vehicles/car005a_physics.mdl'.
[13:56:33 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:56:34 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_vehicles/van001a_physics.mdl'.
[13:56:34 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:56:35 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_vehicles/apc001.mdl'.
[13:56:35 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[13:57:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [745][npc_vj_ezt_blueliong]'.
[13:57:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:57:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:57:23 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [745][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[13:57:24 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [748][npc_vj_ezt_xenliong]'.
[13:57:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [754][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[13:57:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [754][sent_vj_ezt_babylight]'.
[13:57:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [758][sent_vj_ezt_light]'.
[13:57:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[13:57:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [754][sent_vj_ezt_babylight]'.
[13:57:55 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [745][sent_vj_ezt_gsquid_egg]'.
[13:57:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 20 dégâts de worldspawn.
[13:58:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:58:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: remover
[13:58:15 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_pdrone_glow]'.
[13:58:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 10 dégâts de Pit Drone.
[13:58:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:58:54 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_bluelion]'.
[13:59:01 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[13:59:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [749][npc_vj_ezt_hevbienew]'.
[13:59:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:59:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:59:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:59:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_aperbie]'.
[13:59:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:59:16 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:59:18 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:59:19 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:59:19 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:59:25 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[13:59:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_classcnome]'.
[13:59:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[13:59:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[13:59:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[13:59:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_nczvort]'.
[13:59:53 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl.
[13:59:59 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl.
[14:00:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:00:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:00:13 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:00:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_ncgonome]'.
[14:00:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_ncglowbie]'.
[14:00:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:00:18 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:00:20 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:00:24 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:00:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_nwcopbie]'.
[14:00:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_hvort2]'.
[14:00:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [740][npc_vj_ezt_zvort]'.
[14:00:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 20 dégâts de obj_ez2_laz.
[14:00:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [740][item_healthkit]'.
[14:00:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [749][item_healthkit]'.
[14:00:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [750][item_healthkit]'.
[14:00:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:00:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [740][item_battery]'.
[14:00:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [749][item_battery]'.
[14:00:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [750][item_battery]'.
[14:00:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [751][item_battery]'.
[14:00:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [753][item_battery]'.
[14:00:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [754][item_battery]'.
[14:00:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:00:51 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl.
[14:00:53 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:00:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [749][sent_vj_xen_crystal]'.
[14:01:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:01:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:01:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:01:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:01:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:01:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[14:01:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_on
[14:01:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:01:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:01:08 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:01:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:01:10 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl.
[14:01:11 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:01:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrof_geneworm]'.
[14:01:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_aflock]'.
[14:01:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:01:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_archer]'.
[14:01:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:01:35 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl.
[14:01:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:01:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrof_assassin_apache]'.
[14:01:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:01:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrof_assassin_osprey]'.
[14:02:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:02:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 30 dégâts de Black Ops Male Assassin.
[14:02:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:02:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:02:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:02:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:02:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_boid]'.
[14:02:15 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:02:19 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:02:20 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:02:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_floater]'.
[14:02:21 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:02:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:02:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:02:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:02:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:02:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:02:33 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:02:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:02:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_leech]'.
[14:02:41 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:02:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:02:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:02:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:02:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [747][sent_vj_xen_spore_small]'.
[14:02:58 ]eliumous a activé persistance pour 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl'.
[14:02:58 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:03:00 ]eliumous a activé persistance pour 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl'.
[14:03:00 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:03:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][sent_vj_xen_crystal]'.
[14:03:01 ]eliumous a activé persistance pour 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl'.
[14:03:01 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:03:03 ]eliumous a activé persistance pour 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl'.
[14:03:03 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:03:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:12 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:03:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:03:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1a_probedroid]'.
[14:03:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrof_penguin]'.
[14:03:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_m2a3bradley]'.
[14:03:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [753][npc_vj_hlr1_m1a1abrams]'.
[14:03:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_hgrunt_serg]'.
[14:03:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:43 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [753][cheap_light]'.
[14:03:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrdc_sentry]'.
[14:03:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 0 dégâts de HECU Sentry Gun (Decay).
[14:03:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:03:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:03:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:03:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:04:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:04:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:04:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:04:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:04:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 3 dégâts de HECU Sentry Gun (Decay).
[14:04:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:04:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:04:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_sentry]'.
[14:04:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:04:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 0 dégâts de HECU Sentry Gun.
[14:04:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 0 dégâts de HECU Sentry Gun.
[14:04:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:04:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:04:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_gonarch]'.
[14:04:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:04:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : npc_bigger
[14:04:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1a_scientist]'.
[14:04:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:04:58 ]eliumous a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[14:04:58 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:05:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrbs_rosenberg]'.
[14:05:02 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [749][cheap_light]'.
[14:05:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [755][npc_vj_hlrdc_keller]'.
[14:05:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrdc_keller]'.
[14:05:26 ]eliumous a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[14:05:26 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:05:34 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [755][cheap_light]'.
[14:05:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrsv_garg_baby]'.
[14:05:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:05:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1_garg]'.
[14:05:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:05:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:05:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:06:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:06:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:06:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:06:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:06:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:06:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:06:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:06:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:06:24 ]eliumous a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[14:06:24 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:06:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlrsv_garg_baby]'.
[14:06:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1a_aliengrunt]'.
[14:06:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_hlr1a_aliengrunt]'.
[14:06:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:06:39 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [757][cheap_light]'.
[14:07:17 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [747][npc_vj_ezt_xenliong]'.
[14:07:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff01c.mdl.
[14:07:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff01b.mdl.
[14:07:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff01f.mdl.
[14:08:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff01g.mdl.
[14:08:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:08:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:08:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff05a.mdl.
[14:08:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:08:05 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:08:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff01k.mdl.
[14:08:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff05f.mdl.
[14:08:10 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff01f.mdl.
[14:08:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/rockcliff01c.mdl.
[14:08:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:26 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff05f.mdl'.
[14:08:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:08:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:33 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:08:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:08:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:08:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:08:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:42 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:43 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:08:52 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:08:56 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:09:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff01c.mdl'.
[14:09:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:09:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff01f.mdl'.
[14:09:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:09:12 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:09:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff01c.mdl'.
[14:09:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:09:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff01b.mdl'.
[14:09:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:09:14 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:09:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff01k.mdl'.
[14:09:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:09:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff01g.mdl'.
[14:09:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:09:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/rockcliff01f.mdl'.
[14:09:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:09:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_mining/caverocks_cluster01.mdl.
[14:09:34 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [764][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[14:09:35 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [767][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[14:09:37 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [770][npc_vj_ezt_xenliong]'.
[14:09:50 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [748][npc_vj_ezt_xenliong]'.
[14:09:51 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [768][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[14:09:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [771][npc_vj_ezt_toothfin]'.
[14:10:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [748][npc_vj_ezt_flyingpredator]'.
[14:10:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:10:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:10:50 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:10:53 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:11:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:11:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:12:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:12:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:12:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:12:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
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[14:12:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[14:12:29 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[14:12:32 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[14:14:59 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_combine/combineinnerwall001c.mdl.
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[14:15:39 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_combine/breenbust.mdl.
[14:15:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:15:47 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_combine/breenbust.mdl.
[14:15:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[14:15:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[14:16:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
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[14:16:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:16:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_coral_01.mdl.
[14:16:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_coral_01.mdl'.
[14:16:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:16:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/object043.mdl.
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[14:19:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:19:01 ]eliumous a fait apparaitre 'models/gunship.mdl.
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[14:19:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
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[14:19:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
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[14:19:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[14:19:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[14:19:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:20:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:20:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[14:20:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[14:20:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:20:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:20:14 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [776][pfx2_04~]'.
[14:20:19 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [776][pfx8_07]'.
[14:20:29 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [777][pfx8_07]'.
[14:20:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[14:20:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:20:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[14:20:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:20:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[14:20:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:21:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl.
[14:21:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:21:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[14:21:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:21:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl.
[14:22:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:22:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[14:22:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:22:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[14:22:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:22:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[14:22:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:22:43 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:23:05 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:23:08 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:23:12 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:23:13 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:23:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:23:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:23:29 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:23:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:24:11 ]eliumous a fait apparaitre 'models/sky/combinecard2.mdl.
[14:24:18 ]eliumous a fait apparaitre 'models/willardnetworks/misc/idcard.mdl.
[14:25:16 ]eliumous a fait apparaitre 'models/gibs/airboat_broken_engine.mdl.
[14:25:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[14:25:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:25:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl'.
[14:25:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:26:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/gibs/gunship_gibs_engine.mdl.
[14:26:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/gibs/gunship_gibs_sensorarray.mdl.
[14:26:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [767][pill_dropship_strider]'.
[14:26:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:26:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:27:19 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:27:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:27:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:27:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_strider_break
[14:27:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
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[14:27:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
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[14:27:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
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[14:27:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
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[14:27:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:27:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[14:28:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [629][npc_vj_ezt_bossvort]'.
[14:28:06 ]eliumous a subi 25 dégâts de Temporal Vortigaunt.
[14:28:07 ]eliumous a subi 25 dégâts de Temporal Vortigaunt.
[14:28:10 ]eliumous a subi 25 dégâts de Temporal Vortigaunt.
[14:28:11 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:28:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:28:21 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:28:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [629][npc_vj_ezt_bossvort]'.
[14:28:25 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:28:31 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:28:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:28:35 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [629][item_healthkit]'.
[14:28:36 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [630][item_healthkit]'.
[14:28:37 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [629][item_healthkit]'.
[14:28:37 ]eliumous est complètement guéri.
[14:28:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [629][item_healthkit]'.
[14:28:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [629][item_battery]'.
[14:28:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [630][item_battery]'.
[14:28:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [631][item_battery]'.
[14:28:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [633][item_battery]'.
[14:28:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [766][item_battery]'.
[14:28:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [629][item_battery]'.
[14:28:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [630][item_battery]'.
[14:28:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [631][item_battery]'.
[14:28:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [633][item_battery]'.
[14:28:44 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [766][npc_vj_ezt_deadboss]'.
[14:28:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:28:45 ]eliumous a subi 25 dégâts de Temporal Vortigaunt.
[14:28:50 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:28:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:28:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[14:28:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[14:28:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[14:28:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:29:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[14:29:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:29:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[14:29:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:29:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:29:17 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:29:21 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:29:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:29:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor004.mdl.
[14:29:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_disc001_filled.mdl.
[14:29:39 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:29:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[14:29:59 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel el models/zombie/xenbie_hev.mdl'.
[14:30:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:30:03 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:30:05 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:30:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:30:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[14:30:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[14:30:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_puffballfungus.mdl.
[14:30:40 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel el models/zombie/zombiecop.mdl'.
[14:30:57 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel el models/zombie/femglowbie.mdl'.
[14:31:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:31:27 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel el models/buggy.mdl'.
[14:31:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:31:40 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel el models/bloodlion_worker.mdl'.
[14:31:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [629][npc_vj_ezt_gaperbie]'.
[14:31:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [629][npc_vj_ezt_gaperbie]'.
[14:31:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [629][npc_vj_ezt_gloweye]'.
[14:31:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [629][npc_vj_ezt_poglowcrab]'.
[14:32:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [629][npc_vj_ezt_petlion]'.
[14:32:19 ]l'ADRIAK s'est connecté.
[14:32:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [629][npc_vj_ezt_deadvort]'.
[14:32:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:32:45 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel el models/vj_fassassin_z.mdl'.
[14:33:06 ]l'ADRIAK chargé le personnage 'Narrateur'
[14:33:11 ]Narrateur est complètement guéri.
[14:33:11 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[14:33:17 ]eliumous a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[14:33:18 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:34:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vine_large_leaves03.mdl.
[14:34:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl.
[14:35:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/bush01.mdl.
[14:35:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_patch_corner_192.mdl.
[14:35:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256.mdl.
[14:36:37 ]eliumous a fait apparaitre 'models/foodnhouseholditems/mcdburgerboxclosed.mdl.
[14:37:00 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256.mdl.
[14:37:03 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/sm_beach_grass_01.mdl.
[14:37:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/foliage_lotusleaf01c_s1,5.mdl.
[14:37:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/dm_ivy_wall05.mdl.
[14:37:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_patch_corner_192.mdl.
[14:37:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/bush_angled_256.mdl.
[14:37:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/bush01.mdl.
[14:37:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/bush01_dead.mdl.
[14:37:24 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/bush01_dead.mdl'.
[14:37:24 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:37:26 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256.mdl'.
[14:37:26 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:37:28 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/bush01.mdl'.
[14:37:28 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:37:30 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/brushwood_02.mdl'.
[14:37:30 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:37:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/foliage_waterplant02.mdl.
[14:37:35 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/ferns03.mdl.
[14:37:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/fern_02.mdl.
[14:37:41 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/fern_02.mdl'.
[14:37:41 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:37:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/fern_01.mdl.
[14:37:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/brushwood_01.mdl.
[14:37:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/bush01.mdl.
[14:37:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vine_cluster_loop01.mdl.
[14:38:09 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256.mdl.
[14:38:24 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256.mdl.
[14:38:29 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256.mdl'.
[14:38:29 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:38:32 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256.mdl'.
[14:38:32 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:38:39 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:38:39 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[14:39:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/willardnetworks/food/cooked_alienmeat.mdl.
[14:39:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/n7/vorti_outfit/meat02.mdl.
[14:39:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/n7/vorti_outfit/meat01.mdl.
[14:39:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/foodnhouseholditems/meat8.mdl.
[14:39:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/willardnetworks/food/meatskewer2.mdl.
[14:39:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/vj_hlr/gibs/hgib_hmeat.mdl.
[14:39:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/willardnetworks/food/meat3.mdl.
[14:41:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/Zombie/Fast.mdl.
[14:41:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[14:41:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:41:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_flat_posable.mdl'.
[14:41:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:41:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/willardnetworks/food/meatskewer.mdl.
[14:41:40 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/vj_ezt_voltigore/voltgib7.mdl.
[14:41:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/vj_ezt_voltigore/voltgib3.mdl.
[14:41:48 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:41:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/voltigoreovercharged.mdl.
[14:41:56 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:43:14 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_train02b.mdl.
[14:43:40 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:43:41 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[14:43:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinecrane002.mdl.
[14:44:04 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_teleportplatform.mdl.
[14:44:30 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/sm_beach_grass_01b.mdl.
[14:44:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface003.mdl.
[14:44:34 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/sm_beach_grass_01.mdl.
[14:44:37 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/ferns03.mdl.
[14:44:39 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/fern_02.mdl.
[14:44:41 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_patch_corner_192.mdl.
[14:44:46 ]eliumous a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vines_thick_ceiling01_nosway.mdl.
[14:44:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper001a.mdl.
[14:44:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[14:44:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/zombie/fast.mdl'.
[14:44:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:45:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_villi_medium.mdl.
[14:45:05 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[14:45:05 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper001a.mdl.
[14:45:06 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[14:45:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper001a.mdl.
[14:45:07 ]eliumous a fait apparaitre 'models/mosi/fallout4/props/fortifications/gravelwall.mdl.
[14:45:08 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:45:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:45:45 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper002.mdl.
[14:45:53 ]eliumous a fait apparaitre 'models/xen/antlion_wall_01.mdl.
[14:45:56 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[14:45:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper002.mdl.
[14:45:57 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[14:45:57 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper002.mdl.
[14:45:58 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:46:06 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:46:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:46:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl.
[14:46:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl.
[14:46:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_teleportplatform.mdl.
[14:46:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:46:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl'.
[14:46:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:46:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_villi_medium.mdl'.
[14:46:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:46:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/railing_256.mdl.
[14:46:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[14:46:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[14:46:34 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[14:46:40 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/railing_128.mdl.
[14:46:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl'.
[14:46:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:46:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/railing_128.mdl.
[14:46:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_pod_structure002_burst.mdl.
[14:46:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_horiz001.mdl.
[14:47:00 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[14:47:06 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:47:06 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[14:47:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[14:47:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[14:47:18 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[14:47:27 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:47:27 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:47:29 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:47:29 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:47:30 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:47:41 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/antlion_wall_01.mdl'.
[14:47:41 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:48:04 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl.
[14:48:28 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [817][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[14:48:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/advisor_ez2.mdl.
[14:48:39 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [821][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[14:48:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood02cone-b.mdl.
[14:49:03 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood_prints_c.mdl.
[14:49:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood_prints_f.mdl.
[14:49:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood02cone-d.mdl.
[14:49:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood01-g.mdl.
[14:49:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/monster/arbeit_walker.mdl.
[14:49:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/ryu-gi/effect props/blood/blood01-f.mdl.
[14:49:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_ez2/babygrub/babygrub.mdl.
[14:49:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_torso.mdl.
[14:49:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_torso_noskins.mdl.
[14:49:24 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_ez2/babygrub/babygrub_squished.mdl.
[14:49:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/skeleton/skeleton_whole_noskins.mdl.
[14:49:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:49:39 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:50:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [817][obj_vj_ezt_grub]'.
[14:50:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/toothfin/toothfin.mdl.
[14:50:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[14:50:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_ez2/babygrub/babygrub.mdl.
[14:50:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/weapons/w_spore_launcher.mdl.
[14:50:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/monster/arbeit_walker.mdl.
[14:50:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:50:43 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:50:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [817][npc_vj_ezt_deadvort]'.
[14:50:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [817][npc_vj_ezt_deadvort]'.
[14:51:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'NPC [817][npc_vj_ezt_sumvort]'.
[14:51:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [819][npc_vj_ezt_deadboss]'.
[14:51:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'NPC [817][npc_vj_ezt_sumvort]'.
[14:51:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [822][npc_vj_ezt_deadboss]'.
[14:51:32 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[14:51:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:51:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:52:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[14:52:33 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:52:38 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:52:42 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel el models/vj_hlr/opfor/otis.mdl'.
[14:52:48 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:52:53 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[14:52:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl.
[14:52:59 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:53:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:53:01 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[14:53:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl.
[14:53:02 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[14:53:02 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl.
[14:53:09 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl'.
[14:53:09 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:53:09 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl'.
[14:53:09 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:53:10 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/railing_128.mdl'.
[14:53:10 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:53:11 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl'.
[14:53:11 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:53:12 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/railing_128.mdl'.
[14:53:12 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:53:13 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl'.
[14:53:13 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:53:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:53:18 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:53:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_apc_destroyed_gib05.mdl.
[14:53:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_apc_destroyed_gib06.mdl.
[14:53:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:53:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:53:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/eli_pod.mdl.
[14:53:50 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:53:54 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:53:57 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breen_arm.mdl.
[14:54:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire002.mdl.
[14:54:24 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[14:54:33 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:54:48 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:54:53 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:54:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:55:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/bunker_gun01_reference.mdl.
[14:55:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[14:55:10 ]eliumous a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl1/snark.mdl.
[14:55:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[14:55:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[14:55:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[14:55:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01b.mdl.
[14:55:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinecamera001.mdl.
[14:55:46 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:55:47 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:55:47 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:55:50 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:55:51 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:55:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[14:55:52 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:55:53 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[14:55:54 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:55:54 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_train02b.mdl'.
[14:55:54 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:55:56 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combinethumper002.mdl'.
[14:55:56 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:55:59 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[14:56:00 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:56:01 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:56:01 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:56:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[14:56:07 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:56:08 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:56:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[14:56:08 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:56:09 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:56:13 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:56:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'take' sur l'article 'Planter' (#197782)
[14:56:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197782.
[14:56:14 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combinecamera001.mdl'.
[14:56:14 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:56:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197782)
[14:56:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:56:37 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/bunker_gun01_reference.mdl'.
[14:56:37 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:56:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'take' sur l'article 'Planter' (#197781)
[14:56:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197781.
[14:56:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/shield_scanner.mdl.
[14:56:43 ]eliumous a utilisé la commande '/CharSetModel el models/industrial_uniforms/industrial_uniform.mdl'.
[14:56:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'take' sur l'article 'Planter' (#197780)
[14:56:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/shield_scanner_gib3.mdl.
[14:56:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'take' sur l'article 'Planter' (#197780)
[14:56:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197780.
[14:56:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/shield_scanner_gib3.mdl.
[14:56:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_breakable_break
[14:56:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl.
[14:57:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl.
[14:57:11 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:57:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl.
[14:57:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/shield_scanner_gib3.mdl.
[14:57:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl.
[14:57:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197781)
[14:57:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/shield_scanner_gib2.mdl.
[14:57:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[14:57:54 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[14:57:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:57:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:58:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197780)
[14:58:02 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[14:58:10 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/gibs/shield_scanner_gib2.mdl'.
[14:58:10 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:58:11 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/gibs/shield_scanner_gib3.mdl'.
[14:58:11 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:58:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/shield_scanner.mdl.
[14:58:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:58:18 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/shield_scanner_gib2.mdl.
[14:58:36 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/gibs/shield_scanner_gib3.mdl'.
[14:58:36 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:58:37 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/gibs/shield_scanner_gib2.mdl'.
[14:58:37 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[14:58:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/shield_scanner.mdl.
[14:58:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[14:58:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[14:58:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197783.
[14:58:52 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[14:58:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197783)
[14:58:56 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound freeman/zomsciscream.wav'.
[14:58:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197784.
[14:59:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197784)
[14:59:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:59:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[14:59:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[14:59:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197785.
[14:59:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_apc_destroyed_gib06.mdl.
[14:59:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197785)
[14:59:38 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mine01.mdl.
[14:59:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:59:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[14:59:57 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire001.mdl.
[14:59:58 ]eliumous a activé le mode observateur.
[14:59:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire001.mdl.
[15:00:02 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [826][npc_vj_ezt_bat]'.
[15:00:03 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_interface003.mdl'.
[15:00:03 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:00:04 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/combine_room/combine_wire002.mdl'.
[15:00:04 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:00:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube1x3x1.mdl.
[15:00:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire002.mdl.
[15:00:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube075x3x1.mdl.
[15:00:08 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire001.mdl.
[15:00:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube075x2x075.mdl.
[15:00:13 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [818][npc_vj_ezt_gloworker]'.
[15:00:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube075x2x1.mdl.
[15:00:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube075x2x1.mdl'.
[15:00:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:00:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[15:00:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197786.
[15:00:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197786)
[15:00:51 ]eliumous a déchargé son personnage "eliumous".
[15:00:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[15:00:55 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:00:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:00:57 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/combine_room/combine_wire001.mdl'.
[15:00:57 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:00:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:01:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_breakable_break
[15:01:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_breakable_break
[15:01:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:01:04 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire001.mdl.
[15:01:05 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire002.mdl.
[15:01:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[15:01:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'take' sur l'article 'Planter' (#197787)
[15:01:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197787.
[15:01:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube1x2x025.mdl.
[15:01:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_binocular01.mdl.
[15:01:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197787)
[15:01:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:01:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/bunker_gun01_reference2.mdl.
[15:01:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/bunker_gun01_reference2.mdl.
[15:01:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/bunker_gun01_reference.mdl.
[15:01:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[15:01:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197788.
[15:01:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[15:01:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197789.
[15:01:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197788)
[15:01:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:01:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197789)
[15:01:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[15:01:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197790.
[15:01:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197790)
[15:01:58 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/bunker_gun01_reference.mdl'.
[15:01:58 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:01:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give planter_placer.
[15:01:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Planter' #197791.
[15:02:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'place' sur l'article 'Planter' (#197791)
[15:02:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl.
[15:02:13 ]eliumous créé le personnage 'Nash'Keth'
[15:02:13 ]eliumous chargé le personnage 'Nash'Keth'
[15:02:28 ]Nash'Keth a utilisé la commande '/CharSetModel el npc_vj_ezt_ncglowbigaunt'.
[15:02:28 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_mine01.mdl'.
[15:02:28 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:02:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl'.
[15:02:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:02:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:02:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:02:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:02:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:02:40 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_light002a.mdl.
[15:02:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:02:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:02:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:02:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:02:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_bracket01a.mdl.
[15:02:50 ]Nash'Keth a utilisé la commande '/CharSetModel keth npc_vj_ezt_ncglowbigaunt'.
[15:03:00 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_barricade_bracket01a.mdl'.
[15:03:00 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:03:02 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[15:03:14 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_light002a.mdl'.
[15:03:14 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:03:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give advanced_fertilizer.
[15:03:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Advanced Fertilizer' #197792.
[15:03:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give advanced_fertilizer.
[15:03:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Advanced Fertilizer' #197793.
[15:03:35 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_monitor001temp.mdl.
[15:03:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_tomato.
[15:03:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Tomato Seeds' #197794.
[15:03:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_potato.
[15:03:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Potato Seeds' #197795.
[15:03:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface002.mdl.
[15:03:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_orange.
[15:03:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Orange seeds' #197796.
[15:03:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:03:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:03:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:03:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:03:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:03:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:03:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:04:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:04:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:04:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:04:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Orange seeds' (#197796)
[15:04:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:04:11 ]Nash'Keth a utilisé la commande '/CharSetModel keth models/zombie/fast_arctic.mdl'.
[15:04:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:04:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:04:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:04:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/tile_wall001a_base.mdl.
[15:04:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Orange seeds' (#197796)
[15:04:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/tile_wall001a.mdl.
[15:04:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Orange seeds' (#197796)
[15:04:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Orange seeds' (#197796)
[15:04:26 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/tile_wall001a_base.mdl.
[15:04:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Orange seeds' (#197796)
[15:04:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:04:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_section128wall002a.mdl.
[15:04:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:04:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:04:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/tile_wall001a.mdl.
[15:04:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:04:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'plant' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:04:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has performed the 'Plant a Seed' action, gaining 100 experience in cooking.
[15:04:40 ]Nash'Keth a fait apparaitre 'NPC [862][npc_vj_ezt_ncglowbigaunt]'.
[15:04:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Tomato Seeds' (#197794)
[15:04:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Tomato Seeds' #197794.
[15:04:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Potato Seeds' (#197795)
[15:04:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Potato Seeds' #197795.
[15:04:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Orange seeds' (#197796)
[15:04:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Orange seeds' #197796.
[15:04:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:04:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:04:46 ]env_entity_dissolver détruit un 'Orange seeds' #197796.
[15:04:47 ]env_entity_dissolver détruit un 'Potato Seeds' #197795.
[15:04:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:04:49 ]env_entity_dissolver détruit un 'Tomato Seeds' #197794.
[15:04:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Water' sur l'article 'Advanced Fertilizer' (#197793)
[15:04:58 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/tile_wall001a_base.mdl.
[15:05:00 ]Nash'Keth a activé le mode observateur.
[15:05:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Water' sur l'article 'Advanced Fertilizer' (#197793)
[15:05:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Water' sur l'article 'Advanced Fertilizer' (#197793)
[15:05:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Water' sur l'article 'Advanced Fertilizer' (#197793)
[15:05:12 ]Nash'Keth a fait apparaitre 'NPC [863][npc_vj_ezt_ncglowbigaunt]'.
[15:05:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Water' sur l'article 'Advanced Fertilizer' (#197793)
[15:05:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Advanced Fertilizer' (#197793)
[15:05:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Advanced Fertilizer' #197793.
[15:05:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Advanced Fertilizer' (#197792)
[15:05:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Advanced Fertilizer' #197792.
[15:05:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:05:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:05:24 ]env_entity_dissolver détruit un 'Advanced Fertilizer' #197792.
[15:05:25 ]env_entity_dissolver détruit un 'Advanced Fertilizer' #197793.
[15:05:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fertilizer.
[15:05:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Fertilizer' #197797.
[15:05:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fertilizer.
[15:05:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Fertilizer' #197798.
[15:05:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Water' sur l'article 'Fertilizer' (#197798)
[15:05:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give water_bucket.
[15:05:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Watering Can' #197799.
[15:05:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'fill' sur l'article 'Watering Can' (#197799)
[15:05:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:05:41 ]Nash'Keth a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:05:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:05:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'fill' sur l'article 'Watering Can' (#197799)
[15:05:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'fill' sur l'article 'Watering Can' (#197799)
[15:05:49 ]Nash'Keth a utilisé la commande '/CharSetModel keth models/zombie/glowbigaunt.mdl'.
[15:05:52 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:05:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'fill' sur l'article 'Watering Can' (#197799)
[15:05:54 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:05:54 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:05:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Watering Can' (#197799)
[15:05:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Watering Can' #197799.
[15:05:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'fill' sur l'article 'Watering Can' (#197799)
[15:05:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_section128floor001b.mdl.
[15:06:00 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_section128wall001a.mdl.
[15:06:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'fill' sur l'article 'Watering Can' (#197799)
[15:06:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Water' sur l'article 'Watering Can' (#197799)
[15:06:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:11 ]env_entity_dissolver détruit un 'Watering Can' #197799.
[15:06:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube2x6x025.mdl.
[15:06:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube2x3x025.mdl.
[15:06:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/CharSetModel Axel models/willardnetworks/citizens/male_09.mdl'.
[15:06:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube2x6x025.mdl.
[15:06:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Fertilizer' (#197797)
[15:06:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Fertilizer' #197797.
[15:06:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Fertilizer' (#197798)
[15:06:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Fertilizer' #197798.
[15:06:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube3x6x025.mdl.
[15:06:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube3x4x025.mdl.
[15:06:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[15:06:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[15:06:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:06:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:06:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:45 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:06:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:49 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:06:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:51 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:06:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:51 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:06:52 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:06:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:53 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:06:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:06:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:07:10 ][IC] Nash'Keth: Ah...
[15:07:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:07:17 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:07:19 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:07:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/weaponstripper.mdl.
[15:07:38 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:07:43 ]Nash'Keth a utilisé la commande '/CharSetModel keth models/zombie/zombigauntezt.mdl'.
[15:07:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:08:01 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_debris/tile_wall001a.mdl'.
[15:08:01 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:08:01 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_debris/tile_wall001a_base.mdl'.
[15:08:01 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:08:03 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube3x4x025.mdl'.
[15:08:03 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:08:04 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/weaponstripper.mdl'.
[15:08:04 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:08:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl.
[15:08:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl.
[15:08:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl.
[15:08:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl.
[15:08:16 ]Nash'Keth a utilisé la commande '/CharSetModel keth models/zombie/xenbigaunt.mdl'.
[15:08:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl.
[15:08:31 ]Nash'Keth a utilisé la commande '/CharSetModel keth models/zombie/zombigaunt.mdl'.
[15:08:34 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl'.
[15:08:34 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:08:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_wood.mdl.
[15:08:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_wood.mdl.
[15:08:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_wood.mdl'.
[15:08:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:09:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_wood.mdl'.
[15:09:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:09:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl'.
[15:09:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:09:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl'.
[15:09:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:09:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_dirt.mdl.
[15:09:04 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:09:04 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:09:06 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:09:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:09:07 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:09:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:09:08 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:09:08 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:09:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_dirt.mdl.
[15:09:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:09:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:09:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:09:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:09:47 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:09:47 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:09:48 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:09:48 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:09:49 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:09:49 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:09:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:09:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_dirt.mdl'.
[15:09:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:09:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire001.mdl.
[15:10:14 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:10:24 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:10:44 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/combine_room/combine_wire001.mdl'.
[15:10:44 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:10:52 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[15:11:11 ]Nash'Keth a activé le mode observateur.
[15:11:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_dirt.mdl'.
[15:11:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:11:39 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_forest/shelves_wood.mdl.
[15:11:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_forest/shelves.mdl.
[15:11:44 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_forest/shelves_wood.mdl.
[15:11:48 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_forest/shelves_wood.mdl'.
[15:11:48 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:11:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:11:52 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/props_forest/shelves_wood.mdl'.
[15:11:52 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[15:11:58 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_forest/shelves_wood.mdl'.
[15:11:58 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:12:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_orange.
[15:12:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_orange.
[15:12:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_outland/forklift_fork.mdl.
[15:12:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_orange.
[15:12:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_orange.
[15:12:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_orange.
[15:12:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/boreas/bunker/metaldoor01.mdl.
[15:12:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/boreas/bunker/elevatordoor_resized.mdl.
[15:12:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_orange.
[15:12:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/boreas/checkpoint/relaystation_ceilingbeams.mdl.
[15:12:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/boreas/exterior/bush01_small.mdl.
[15:12:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_apple.
[15:12:39 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gantry_crane/crane_beam.mdl.
[15:12:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_apple.
[15:12:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_mining/struts_tunnel320_02.mdl.
[15:12:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_apple.
[15:12:45 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/processor.mdl.
[15:12:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_server_c.mdl.
[15:12:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/handtruck.mdl.
[15:12:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_berries.
[15:12:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_forest/footlocker01_closed.mdl.
[15:12:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_berries.
[15:12:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_berries.
[15:12:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_forest/footlocker01_closed.mdl.
[15:13:00 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_forest/footlocker01_open.mdl.
[15:13:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_berries.
[15:13:12 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_forest/footlocker01_open.mdl'.
[15:13:12 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:13:13 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_forest/footlocker01_closed.mdl'.
[15:13:13 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:13:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl.
[15:13:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/MetalBucket01a.mdl.
[15:13:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl.
[15:13:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_monitorbay.mdl.
[15:13:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/terracotta01.mdl.
[15:13:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface002.mdl.
[15:13:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/watermelon01.mdl.
[15:13:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface003.mdl.
[15:13:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_lab/cactus.mdl.
[15:13:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/terracotta01.mdl'.
[15:13:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:13:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/metalbucket01a.mdl'.
[15:13:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:13:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_lab/cactus.mdl'.
[15:13:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:13:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl.
[15:13:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_lab/clipboard.mdl.
[15:13:58 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl.
[15:13:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/PlasticCrate01a.mdl.
[15:14:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/Shoe001a.mdl.
[15:14:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/Shoe001a.mdl.
[15:14:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/Shovel01a.mdl.
[15:14:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breen_arm.mdl.
[15:14:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/shovel01a.mdl'.
[15:14:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:14:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/shoe001a.mdl'.
[15:14:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:14:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/shoe001a.mdl'.
[15:14:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:14:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_lab/clipboard.mdl'.
[15:14:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:14:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/bustedarm.mdl.
[15:14:38 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breen_arm.mdl.
[15:14:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props/cs_office/plant01.mdl.
[15:14:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/wn7new/advcrates/n7_planter_dirt.mdl.
[15:14:57 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl'.
[15:14:57 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:14:59 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl'.
[15:14:59 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:14:59 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_interface002.mdl'.
[15:14:59 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:15:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:15:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:15:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:15:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:15:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:15:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:15:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:15:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:15:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:15:58 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_lock01.mdl.
[15:16:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:16:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[15:16:50 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/breen_arm.mdl'.
[15:16:50 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:16:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/cell_01_rigging.mdl.
[15:16:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/sm_beach_grass_01.mdl.
[15:16:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/fern_01.mdl.
[15:17:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/dream_foliage_01.mdl.
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[15:17:18 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_teleportplatform.mdl.
[15:17:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/ferns02.mdl'.
[15:17:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:17:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé persistance pour 'models/nurserk/foliage/ferns02.mdl'.
[15:17:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[15:17:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
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[15:17:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:17:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube4x6x2.mdl.
[15:17:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube4x6x2.mdl.
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[15:18:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube2x2x2.mdl.
[15:18:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/ferns03.mdl.
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[15:18:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[15:19:07 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
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[15:19:38 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
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[15:19:49 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[15:19:52 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[15:21:20 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
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[15:21:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
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[15:21:41 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[15:21:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:21:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gantry_crane/crane_pulleys.mdl.
[15:21:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
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[15:22:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:22:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[15:22:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[15:22:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:22:14 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/gantry_crane/crane_pulleys.mdl'.
[15:22:14 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
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[15:23:06 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
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[15:23:09 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:23:11 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
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[15:23:15 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
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[15:23:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[15:23:35 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
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[15:24:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
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[15:24:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[15:24:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[15:24:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:24:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:24:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:24:43 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
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[15:24:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:24:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:24:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
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[15:24:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
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[15:24:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
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[15:24:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01a.mdl.
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[15:24:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface003.mdl.
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[15:24:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
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[15:27:03 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:27:03 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:27:03 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_fence01b.mdl.
[15:27:13 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/turn_180.mdl'.
[15:27:13 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:14 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/funnel.mdl'.
[15:27:14 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:15 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl'.
[15:27:15 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:16 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl'.
[15:27:16 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:17 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl'.
[15:27:17 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:18 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/funnel.mdl'.
[15:27:18 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[15:27:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[15:27:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:22 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/cap.mdl'.
[15:27:22 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:24 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/vortigaunt.mdl'.
[15:27:24 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_on
[15:27:25 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl'.
[15:27:25 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[15:27:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[15:27:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_on
[15:27:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_on
[15:27:31 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl'.
[15:27:31 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:27:38 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl'.
[15:27:38 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:39 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl'.
[15:27:39 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:27:41 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl'.
[15:27:41 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:42 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/twist_90_right.mdl'.
[15:27:42 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:45 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/jetenginepropellerhuge.mdl'.
[15:27:45 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:46 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl'.
[15:27:46 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:49 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl'.
[15:27:49 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:27:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:28:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:28:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:28:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:28:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gantry_crane/crane_pulleys.mdl.
[15:28:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:28:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:28:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:28:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gantry_crane/crane_pulleys.mdl.
[15:28:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:28:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:28:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:28:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:28:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_chunk01a.mdl.
[15:28:30 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/gantry_crane/crane_beam.mdl'.
[15:28:30 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[15:28:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board07a.mdl.
[15:28:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board07a.mdl.
[15:28:44 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[15:28:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:28:48 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:28:48 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gantry_crane/crane_pulleys.mdl.
[15:28:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:29:04 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:29:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board07a.mdl.
[15:29:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[15:29:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_chunk04d.mdl.
[15:29:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[15:29:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board05a.mdl.
[15:29:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board05a.mdl.
[15:29:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:29:36 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:29:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board05a.mdl.
[15:29:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board02a.mdl.
[15:29:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board03a.mdl.
[15:29:46 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:29:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board05a.mdl'.
[15:29:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:29:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board03a.mdl'.
[15:29:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:29:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[15:30:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:30:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:30:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board07a.mdl'.
[15:30:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:30:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board05a.mdl'.
[15:30:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:30:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board05a.mdl'.
[15:30:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:30:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board07a.mdl'.
[15:30:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:30:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:30:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:30:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:30:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:30:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board07a.mdl'.
[15:30:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:30:46 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:30:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gantry_crane/crane_pulleys.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinebutton.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetwing2huge.mdl.
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[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinebutton.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
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[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/medbridge_post01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_lock01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/trashdumpster01a.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_lock01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_turrets/floor_turret.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/pipecluster003a_small.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_hub_8l.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_turrets/ground_turret.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/trapezium3x3x1c.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/ibeam01a_cluster01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/tubes/tube4x4x1to2x2.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetenginepropellerhuge.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetwing2medium.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_booth_short01a.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01b.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetwing2medium.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/trapezium3x3x1c.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/straight_2.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
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[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinebutton.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib01.mdl.
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[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_light002a.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_bridge_b01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/effects/vol_light128x128.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01a.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper002.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_helicopter/helicopter_bomb01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenlight.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface003.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface001.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/slope_down_90.mdl.
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[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetwing2big.mdl.
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[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate05x1.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
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[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_lock01.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/canister02a.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_light002a.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/phxtended/tri1x1x1solid.mdl.
[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/metal_wire_angle360x1.mdl.
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[15:30:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_core_ring01.mdl.
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[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/straight_2.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/twist_90_right.mdl.
[15:32:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/medbridge_post01.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/effects/vol_light128x128.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/canister02a.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetenginepropellerhuge.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_fence01b.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/straight_2.mdl.
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[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/twist_90_right.mdl.
[15:32:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/medbridge_post01.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/effects/vol_light128x128.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/canister02a.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetenginepropellerhuge.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_fence01b.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/straight_2.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
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[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/twist_90_right.mdl.
[15:32:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:32:28 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/funnel.mdl'.
[15:32:28 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:29 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/turn_180.mdl'.
[15:32:29 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:30 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/turn_180.mdl'.
[15:32:30 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:31 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl'.
[15:32:31 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:32 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl'.
[15:32:32 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:33 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl'.
[15:32:33 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:37 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl'.
[15:32:37 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:39 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[15:32:40 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/cap.mdl'.
[15:32:40 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:41 ]Nash'Keth a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:32:42 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl'.
[15:32:42 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:44 ]Nash'Keth a activé le mode observateur.
[15:32:44 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl'.
[15:32:44 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:46 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/funnel.mdl'.
[15:32:46 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:51 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[15:32:52 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl'.
[15:32:52 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:53 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl'.
[15:32:53 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:54 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl'.
[15:32:54 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:32:55 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/twist_90_right.mdl'.
[15:32:55 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:32:59 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl'.
[15:32:59 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:33:01 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl'.
[15:33:01 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:33:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [902][projected_light_new]'.
[15:33:02 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/jetenginepropellerhuge.mdl'.
[15:33:02 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:33:17 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/medbridge_post01.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/effects/vol_light128x128.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/canister02a.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetenginepropellerhuge.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_fence01b.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/straight_2.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/twist_90_right.mdl.
[15:33:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[15:33:18 ]Nash'Keth a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:33:19 ]Nash'Keth a activé le mode observateur.
[15:33:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:25 ]eliumous a déchargé son personnage "Nash'Keth".
[15:33:27 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:28 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:29 ]eliumous chargé le personnage 'eliumous'
[15:33:31 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:33 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:33:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:36 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:38 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:33:46 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:33:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
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[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:33:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:33:50 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
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[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
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[15:33:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:33:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:34:09 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_hatch.mdl.
[15:34:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gantry_crane/crane_trolley.mdl.
[15:34:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gantry_crane/crane_pulleys.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:34:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:28 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
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[15:34:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
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[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:34:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
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[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:34:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:34:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:34:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:34:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[15:34:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[15:35:01 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl'.
[15:35:01 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:35:02 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/funnel.mdl'.
[15:35:02 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:35:03 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl'.
[15:35:03 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:35:05 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/funnel.mdl'.
[15:35:05 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:35:09 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[15:35:12 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl'.
[15:35:12 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:35:14 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/vortigaunt.mdl'.
[15:35:14 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:35:15 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xqm/rails/cap.mdl'.
[15:35:15 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:35:18 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/gantry_crane/crane_pulleys.mdl'.
[15:35:18 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:35:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:35:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[15:35:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_hatch.mdl.
[15:35:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:35:39 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_elevator_door.mdl.
[15:35:44 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_elevator_door.mdl.
[15:35:50 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl.
[15:35:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:36:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_forest/sheetrock_leaning.mdl.
[15:36:12 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_forest/sheetrock_leaning.mdl.
[15:36:17 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:36:20 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_forest/sheetrock_leaning.mdl'.
[15:36:20 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:36:26 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_elevator.mdl.
[15:36:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:36:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/rocket_stage3.mdl.
[15:36:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:36:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_trainstation/wrecked_train_seat.mdl.
[15:36:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_trainstation/train_wheels1.mdl.
[15:36:35 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/wirepipe.mdl.
[15:36:38 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/winch.mdl.
[15:36:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:36:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[15:37:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[15:37:02 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_silo/winch.mdl'.
[15:37:02 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:37:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[15:37:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl'.
[15:37:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:37:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl'.
[15:37:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:37:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl'.
[15:37:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:37:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[15:37:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl'.
[15:37:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:37:29 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:37:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:30 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:37:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:31 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:37:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:37:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:37:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:36 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:37:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:37:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:39 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:37:39 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[15:37:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire001.mdl.
[15:37:48 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire002.mdl.
[15:37:55 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/combine_room/combine_wire002.mdl'.
[15:37:55 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:37:57 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:37:57 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:37:58 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:37:58 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:37:59 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:37:59 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:38:01 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:38:01 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:38:01 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:38:01 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:38:02 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_generator01.mdl'.
[15:38:02 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:38:04 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire002.mdl.
[15:38:10 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/combine_room/combine_wire002.mdl'.
[15:38:10 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:38:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire002.mdl.
[15:38:26 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_train02a.mdl.
[15:38:40 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:39:05 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_train02a.mdl'.
[15:39:05 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:39:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate1x32.mdl.
[15:39:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl.
[15:39:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl.
[15:39:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl.
[15:40:00 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl.
[15:40:21 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:40:21 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:40:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:40:23 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl'.
[15:40:23 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:40:24 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl'.
[15:40:24 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:40:25 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl'.
[15:40:25 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:40:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate1x3.mdl.
[15:40:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl.
[15:40:52 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:40:54 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/hunter/plates/plate1x2.mdl'.
[15:40:54 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:41:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/inaki/props_vehicles/terminator_aerialhk_lightl.mdl.
[15:41:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/pushcart.mdl.
[15:41:57 ]eliumous a fait apparaitre 'models/mosi/fallout4/props/fortifications/barricadewall01.mdl.
[15:42:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:42:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:42:18 ]eliumous a activé persistance pour 'models/mosi/fallout4/props/fortifications/barricadewall01.mdl'.
[15:42:18 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:42:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/masterinterface.mdl.
[15:42:24 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/masterinterface_dyn.mdl.
[15:42:39 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox03.mdl.
[15:42:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox02.mdl.
[15:42:44 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combine_citadel001.mdl.
[15:42:52 ]eliumous (STEAM_0:0:117647089) s'est déconnecté (expiré).
[15:43:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[15:43:12 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/citadel_pods.mdl.
[15:43:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenpod.mdl.
[15:43:45 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenwindow.mdl.
[15:43:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenwindow.mdl.
[15:44:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/podframe.mdl.
[15:44:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[15:45:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'NPC [90][npc_vj_ezo_abluevort]'.
[15:45:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'NPC [90][npc_vj_ezo_abossvort]'.
[15:45:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'NPC [90][npc_vj_ezt_voltigore]'.
[15:45:57 ]Narrateur a fait apparaitre 'NPC [90][npc_vj_ezt_xen_nzvort]'.
[15:45:58 ]Narrateur a fait apparaitre 'NPC [847][npc_vj_ezt_nzvort]'.
[15:46:01 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : vj_pr_npc_control
[15:46:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:46:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:46:37 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[15:46:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'NPC [90][npc_vj_ezt_xen_nzvort]'.
[15:46:44 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[15:46:47 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:46:55 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[15:47:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenglobe.mdl.
[15:47:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenglobe.mdl.
[15:47:17 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:47:19 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[15:47:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenglobe.mdl.
[15:47:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenglobe.mdl.
[15:47:27 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:47:29 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[15:47:52 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/podframe.mdl'.
[15:47:52 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:47:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/cell_01_pod_cheap.mdl.
[15:47:57 ]eliumous s'est connecté.
[15:48:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/cell_01_pod_cheap.mdl.
[15:48:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:48:12 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/cell_01_pod_cheap.mdl.
[15:48:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:48:30 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/cell_01_pod_cheap.mdl'.
[15:48:30 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:48:31 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/cell_01_pod_cheap.mdl'.
[15:48:31 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:48:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:48:32 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/cell_01_pod_cheap.mdl'.
[15:48:32 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:48:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:48:40 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/cell_01_pod.mdl.
[15:48:45 ]eliumous chargé le personnage 'eliumous'
[15:48:48 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:48:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:48:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[15:48:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intmonitor003.mdl.
[15:49:08 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface003.mdl.
[15:49:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:49:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:49:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:49:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:49:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:49:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:49:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:49:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:49:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[15:49:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:49:12 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl.
[15:49:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/woodbarrel001.mdl.
[15:49:22 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl'.
[15:49:22 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:49:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nova/chair_wood01.mdl.
[15:49:28 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/xen_foam_floor_wall001.mdl.
[15:49:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/woodbarrel001.mdl'.
[15:49:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:49:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait spawn l'entité 'ix_chair' avec le model 'models/nova/chair_wood01.mdl'.
[15:49:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixusableentitycreate
[15:49:39 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/xen_foam_wall001.mdl.
[15:49:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:49:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a_half.mdl.
[15:49:44 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/xen_foam_blobs001_large.mdl.
[15:49:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:49:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:49:45 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:49:46 ]eliumous a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/xen_foam_anchor01.mdl.
[15:49:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:49:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate001a_half.mdl.
[15:49:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/prong.mdl.
[15:49:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[15:49:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:49:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[15:50:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate001a_half.mdl'.
[15:50:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:50:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate002a_half.mdl'.
[15:50:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:50:03 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_short03a.mdl.
[15:50:07 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_med02a.mdl.
[15:50:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [979][stormfox_oil_lamp]'.
[15:50:15 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[15:50:15 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:50:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_jelly_blob001.mdl.
[15:50:18 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:50:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[15:50:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[15:50:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_lab/desklamp01.mdl.
[15:50:42 ]eliumous a fait apparaitre 'models/mosi/fallout4/props/fortifications/barricadewall02.mdl.
[15:50:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_lab/desklamp01.mdl'.
[15:50:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:50:49 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[15:50:50 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[15:50:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [985][spot_light]'.
[15:50:51 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[15:50:53 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_web.mdl'.
[15:50:53 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:50:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:50:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/headcrab_cluster.mdl.
[15:51:02 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/headcrab_cluster.mdl.
[15:51:07 ]eliumous a activé persistance pour 'models/mosi/fallout4/props/fortifications/barricadewall02.mdl'.
[15:51:07 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:51:13 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:51:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/headcrab_cluster.mdl.
[15:51:14 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:51:14 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/headcrab_cluster.mdl.
[15:51:36 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/headcrab_cluster.mdl'.
[15:51:36 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:51:37 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_debris/barricade_tall03a.mdl.
[15:51:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[15:51:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[15:51:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[15:51:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:51:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[15:51:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:52:02 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_debris/barricade_tall03a.mdl'.
[15:52:02 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:52:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[15:52:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:52:03 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob.mdl'.
[15:52:03 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:52:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[15:52:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:52:08 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[15:52:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:52:18 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob.mdl'.
[15:52:18 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:52:23 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:52:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[15:52:30 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:52:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[15:52:31 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:52:35 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:52:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[15:52:40 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[15:52:40 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:52:47 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:52:51 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:52:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_wall_mass001.mdl.
[15:52:58 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:53:01 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[15:53:01 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:53:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a3_pitwall_lod1.mdl.
[15:53:08 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:53:15 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:53:17 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:53:17 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a3_pitwall_lod1.mdl'.
[15:53:17 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:53:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl.
[15:53:27 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:53:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:53:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl.
[15:53:35 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:53:36 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:53:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl.
[15:53:46 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:53:47 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:53:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl.
[15:53:48 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:53:51 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[15:54:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:54:13 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:54:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/nest.mdl.
[15:54:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_watermelon.
[15:54:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_nest001.mdl.
[15:54:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_tomato.
[15:54:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_tomato.
[15:54:22 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:54:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_potato.
[15:54:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_potato.
[15:54:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give seed_pear.
[15:54:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:54:37 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:54:51 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:54:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/hardened_cluster.mdl.
[15:55:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:55:09 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/spore.mdl.
[15:55:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[15:55:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[15:55:38 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob.mdl'.
[15:55:38 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:55:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl.
[15:55:50 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:55:51 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:55:53 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:55:54 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:55:54 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:55:55 ]eliumous a activé le mode observateur.
[15:55:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[15:56:03 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[15:56:07 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[15:56:13 ]eliumous a activé persistance pour 'models/treea.mdl'.
[15:56:13 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:56:15 ]eliumous a activé persistance pour 'models/treea.mdl'.
[15:56:15 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:56:17 ]eliumous a activé persistance pour 'models/treea.mdl'.
[15:56:17 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:56:17 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:19 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:19 ]eliumous a activé persistance pour 'models/treea.mdl'.
[15:56:19 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:56:21 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:24 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:25 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:26 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:27 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:28 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:29 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:33 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:35 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:35 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:40 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:56:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[15:56:46 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[15:56:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[15:56:52 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[15:57:01 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:57:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl.
[15:57:02 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:57:02 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl.
[15:57:02 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:57:02 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl.
[15:57:04 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:57:04 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl.
[15:57:10 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl'.
[15:57:10 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:57:11 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl'.
[15:57:11 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:57:12 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl'.
[15:57:12 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:57:15 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:57:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl.
[15:57:21 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:26 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:28 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:29 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:31 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:39 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:40 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:53 ]eliumous a déchargé son personnage "eliumous".
[15:57:57 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:57:59 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[15:58:16 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_tank_set.mdl'.
[15:58:16 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:58:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:58:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:58:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:58:33 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:58:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:58:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:58:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:58:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[15:58:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[15:58:39 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[15:58:39 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:58:40 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[15:58:40 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[15:58:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/fungus_big.mdl.
[15:58:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/shu'ulathoi.mdl.
[15:59:21 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[15:59:23 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[15:59:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl.
[15:59:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[15:59:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl.
[15:59:35 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[15:59:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[15:59:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl.
[15:59:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[16:00:02 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl'.
[16:00:02 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:00:02 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl'.
[16:00:02 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:00:03 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate001a_damaged.mdl'.
[16:00:03 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:00:05 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl'.
[16:00:05 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:00:06 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl'.
[16:00:06 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:00:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[16:00:13 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl'.
[16:00:13 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:00:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:00:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_orange.
[16:00:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Orange' #197819.
[16:00:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give fruit_apple.
[16:00:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Pomme' #197820.
[16:00:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give drink_bobgrape.
[16:00:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Soda Bob Grape' #197821.
[16:01:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Consume' sur l'article 'Orange' (#197819)
[16:01:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#197820)
[16:01:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'Consume' sur l'article 'Soda Bob Grape' (#197821)
[16:01:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Canette vide' #197822.
[16:01:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Canette vide' (#197822)
[16:01:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Canette vide' #197822.
[16:01:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[16:01:07 ]env_entity_dissolver détruit un 'Canette vide' #197822.
[16:01:08 ]eliumous créé le personnage 'Guy Tréornou'
[16:01:08 ]eliumous chargé le personnage 'Guy Tréornou'
[16:01:08 ]Guy Tréornou a gagné un 'Lampe Torche' #197823.
[16:01:08 ]Guy Tréornou a gagné un 'Brassard - Noir' #197824.
[16:01:08 ]Guy Tréornou a gagné un '# Carte CID n° : 18080' #197825.
[16:01:08 ]Guy Tréornou a gagné un 'Combinaison rouge' #197826.
[16:01:08 ]Guy Tréornou a gagné un 'Pantalon de combinaison rouge' #197827.
[16:01:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [47][item_battery]'.
[16:01:10 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[16:01:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [974][item_battery]'.
[16:01:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:01:16 ]Guy Tréornou a exécuté 'drop' sur l'article '# Carte CID n° : 18080' (#197825)
[16:01:16 ]Guy Tréornou a perdu un '# Carte CID n° : 18080' #197825.
[16:01:17 ]Guy Tréornou a exécuté 'drop' sur l'article 'Brassard - Noir' (#197824)
[16:01:17 ]Guy Tréornou a perdu un 'Brassard - Noir' #197824.
[16:01:17 ]Guy Tréornou a exécuté 'drop' sur l'article 'Combinaison rouge' (#197826)
[16:01:17 ]Guy Tréornou a perdu un 'Combinaison rouge' #197826.
[16:01:18 ]Guy Tréornou a exécuté 'drop' sur l'article 'Pantalon de combinaison rouge' (#197827)
[16:01:18 ]Guy Tréornou a perdu un 'Pantalon de combinaison rouge' #197827.
[16:01:21 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:21 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:21 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:23 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:23 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:24 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:24 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:24 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:24 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:24 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:25 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:25 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:25 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:25 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:26 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[16:01:52 ]Guy Tréornou s'est give torso_green_kevlar.
[16:01:52 ]Guy Tréornou a gagné un 'Uniforme avec Kevlar vert' #197828.
[16:02:53 ]Guy Tréornou s'est give legs_black_padded_pants.
[16:02:54 ]Guy Tréornou a gagné un 'Pantalon rembourré noir' #197829.
[16:02:58 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[16:03:06 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[16:03:06 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:03:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl.
[16:03:09 ]Guy Tréornou s'est give shoes_worn_brown.
[16:03:09 ]Guy Tréornou a gagné un 'Chaussures marron usées' #197830.
[16:03:14 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl'.
[16:03:14 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:03:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl.
[16:03:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl.
[16:03:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/metalgascan.mdl.
[16:03:46 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_junk/metalgascan.mdl'.
[16:03:46 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:03:48 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/MetalBucket01a.mdl.
[16:03:51 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_junk/metalbucket01a.mdl'.
[16:03:51 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:03:54 ]Guy Tréornou s'est give cmb_spas12.
[16:03:54 ]Guy Tréornou a gagné un 'Spas-12' #197831.
[16:04:07 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:04:07 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:04:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/biomass_c.mdl.
[16:04:21 ]Guy Tréornou s'est give magazine_shotgun.
[16:04:21 ]Guy Tréornou a gagné un '8rnd Shotgun Magazine' #197832.
[16:04:23 ]Guy Tréornou s'est give magazine_shotgun.
[16:04:23 ]Guy Tréornou a gagné un '8rnd Shotgun Magazine' #197833.
[16:04:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/blob.mdl.
[16:04:31 ]Guy Tréornou s'est give bullets_buckshot.
[16:04:31 ]Guy Tréornou a gagné un 'Cartouches de chevrotine pour fusil à pompe' #197834.
[16:04:32 ]Guy Tréornou s'est give bullets_buckshot.
[16:04:32 ]Guy Tréornou a gagné un 'Cartouches de chevrotine pour fusil à pompe' #197835.
[16:04:33 ]Guy Tréornou a exécuté 'combine' sur l'article '8rnd Shotgun Magazine' (#197832)
[16:04:35 ]Guy Tréornou a exécuté 'combine' sur l'article '8rnd Shotgun Magazine' (#197833)
[16:04:35 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:04:38 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:04:39 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:04:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:04:43 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:04:44 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:04:46 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:04:47 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:04:48 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:04:51 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:04:51 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:04:52 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:04:52 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:04:53 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[16:04:54 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[16:04:55 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/blob.mdl'.
[16:04:55 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:04:59 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:04:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[16:05:00 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:05:02 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:05:04 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:05:05 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:05:06 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[16:05:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[16:05:09 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:05:09 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:05:11 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:05:11 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:05:14 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:05:14 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:05:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[16:05:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[16:05:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_disc001_filled.mdl.
[16:05:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[16:05:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall002_wide_flat.mdl.
[16:05:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_leaking_fluid_hardened_cluster_1.mdl.
[16:05:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/blower.mdl.
[16:05:51 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:05:53 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/blower.mdl'.
[16:05:53 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:05:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[16:05:58 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/orblobs001.mdl.
[16:06:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[16:06:00 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:06:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board06a.mdl.
[16:06:07 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:06:14 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:06:16 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/orblobs001.mdl'.
[16:06:16 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:06:19 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:06:31 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[16:06:32 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[16:06:40 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/proto_tentacle.mdl.
[16:06:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[16:06:46 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:06:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl.
[16:06:47 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[16:06:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_flower.mdl.
[16:06:55 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'Entity [1033][stormfox_oil_lamp]'.
[16:06:57 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:06:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:07:00 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.920; Result: HIT;
[16:07:00 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.975; Result: HIT;
[16:07:02 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_1a.mdl.
[16:07:04 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_mouth_1c.mdl.
[16:07:08 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_mouth_1c.mdl'.
[16:07:08 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_mouth_1a.mdl.
[16:07:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_pallet001a.mdl'.
[16:07:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board04a.mdl'.
[16:07:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board04a.mdl'.
[16:07:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board04a.mdl'.
[16:07:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board04a.mdl'.
[16:07:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob3.mdl.
[16:07:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board04a.mdl'.
[16:07:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:17 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_mouth_1c.mdl.
[16:07:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[16:07:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[16:07:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:20 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_mouth_1c.mdl'.
[16:07:20 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board06a.mdl'.
[16:07:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:20 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_mouth_1a.mdl'.
[16:07:20 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:26 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_pod_structure001.mdl.
[16:07:28 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/stormfox2/oillamp.mdl'.
[16:07:28 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/pod.mdl.
[16:07:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/wallpod.mdl.
[16:07:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[16:07:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenpod.mdl.
[16:07:41 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/stormfox2/oillamp.mdl'.
[16:07:41 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:07:47 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/breenpod.mdl'.
[16:07:47 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:48 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/stormfox2/oillamp.mdl'.
[16:07:48 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:07:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob3.mdl.
[16:07:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob3.mdl.
[16:08:02 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:08:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has added static text: Il semblerait que ces planches de bois cachent quelque chose.. On peux facilement les casser ou les démonter. Avec un outil serait le plus discret et le plus professionnel.
[16:08:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneText Il semblerait que ces planches de bois cachent quelque chose.. On peux facilement les casser ou les démonter. Avec un outil serait le plus discret et le plus professionnel.'.
[16:08:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:08:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:08:14 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:08:16 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/biomass_blob3.mdl'.
[16:08:16 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:08:24 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[16:08:27 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/CharDesc'.
[16:08:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:08:33 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:08:36 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[16:08:36 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:08:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256_vines.mdl.
[16:08:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:08:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob2.mdl.
[16:08:51 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:08:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob2.mdl.
[16:08:52 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:08:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob2.mdl.
[16:08:58 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:09:00 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/biomass_blob2.mdl'.
[16:09:00 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:09:03 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob4.mdl.
[16:09:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256_vines.mdl'.
[16:09:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:09:15 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[16:09:16 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:09:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob4.mdl.
[16:09:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vine_large_leaves02.mdl.
[16:09:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vine_large_leaves01_halfdry.mdl.
[16:09:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vine_large_leaves01.mdl.
[16:09:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_barnacle_mouth.mdl.
[16:09:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/moss_wall01_256_vines.mdl.
[16:09:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/foliage_waterplant02.mdl.
[16:09:29 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: rb655_easy_animation
[16:09:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor005.mdl.
[16:09:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor008.mdl.
[16:09:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:09:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:09:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:09:42 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:09:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:09:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:09:44 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:09:51 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:09:53 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl'.
[16:09:53 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:09:58 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:09:58 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:09:58 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:10:06 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:10:06 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:10:07 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:10:10 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:10:16 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:10:16 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:10:16 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[16:10:19 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:10:19 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:10:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:24 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:24 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:25 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:26 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:26 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:27 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:28 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/foliage_waterplant02.mdl'.
[16:10:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:10:29 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:30 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:10:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vine_cluster_loop02_dry.mdl.
[16:10:39 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:39 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:10:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:10:50 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:10:51 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:10:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/vine_cluster_loop02_dry.mdl'.
[16:10:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:10:53 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl'.
[16:10:53 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:10:54 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:10:55 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl'.
[16:10:55 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:10:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/nurserk/foliage/vine_cluster_loop02_dry.mdl.
[16:11:02 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[16:11:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/nurserk/foliage/vine_cluster_loop02_dry.mdl'.
[16:11:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:11:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:11:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[16:11:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob.mdl.
[16:11:38 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:11:40 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:11:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:11:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[16:11:47 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob.mdl'.
[16:11:47 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:11:49 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob.mdl'.
[16:11:49 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:11:50 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:11:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_chunk03d.mdl.
[16:11:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/blob.mdl.
[16:11:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[16:12:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/wood_board04a.mdl.
[16:12:09 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/blob.mdl'.
[16:12:09 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:12:14 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/blower.mdl.
[16:12:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board04a.mdl'.
[16:12:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:12:20 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/stormfox2/oillamp.mdl'.
[16:12:20 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:12:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board04a.mdl'.
[16:12:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:12:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/wood_board04a.mdl'.
[16:12:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:12:24 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/blower.mdl'.
[16:12:24 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:12:32 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/stormfox2/oillamp.mdl'.
[16:12:32 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:12:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:38 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/illusion/metroexodus/goo01.mdl.
[16:12:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:56 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:12:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:12:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:13:02 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[16:13:03 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:13:12 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[16:13:15 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/illusion/metroexodus/goo01.mdl'.
[16:13:15 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:13:20 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_office/c1a2c_foodcrate_01.mdl.
[16:13:26 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_office/c1a2c_foodcrate_02.mdl.
[16:13:34 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_office/c1a2c_foodcrate_03.mdl.
[16:13:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_creeper_vines_1b.mdl.
[16:13:44 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_hedgehog.mdl.
[16:13:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_spaceturnip.mdl.
[16:13:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/pollip.mdl.
[16:13:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_sac.mdl.
[16:14:09 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_sac.mdl.
[16:14:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinetower001.mdl.
[16:14:19 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_office/c1a2c_foodcrate_01.mdl.
[16:14:39 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[16:14:40 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:14:47 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_combine/combinetower001.mdl'.
[16:14:47 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:14:52 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.330; Result: HIT;
[16:14:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl.
[16:14:57 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_office/c1a2c_foodcrate_01.mdl'.
[16:14:57 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:14:58 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_office/c1a2c_foodcrate_02.mdl'.
[16:14:58 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:15:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_disc001.mdl.
[16:15:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl.
[16:15:43 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[16:15:48 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[16:16:15 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:16:18 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl'.
[16:16:18 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:16:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:16:38 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:16:46 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:16:55 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:09 ]Guy Tréornou has added static text: Ces ossements sont présents ici depuis quelques années maintenant... Des choses terribles se sont passées ici.
[16:17:09 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/SceneText Ces ossements sont présents ici depuis quelques années maintenant... Des choses terribles se sont passées ici.'.
[16:17:13 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:15 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:17 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:19 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:25 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:27 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:29 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:33 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:17:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:18:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:18:43 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinebutton.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetwing2huge.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/cap.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/metal_wire_angle360x1.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/concrete_pipe01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinebutton.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/concrete_pipe001a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_light002a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/hospital_surgerylight01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/medbridge_post01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_lock01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/trashdumpster01a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_lock01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_turrets/floor_turret.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/pipecluster003a_small.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_hub_8l.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_turrets/ground_turret.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_generator01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/trapezium3x3x1c.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/ibeam01a_cluster01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib05.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/tubes/tube4x4x1to2x2.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetenginepropellerhuge.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetwing2medium.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_booth_short01a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_tall01a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intwallunit.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01b.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetwing2medium.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/trapezium3x3x1c.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/straight_2.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vortigaunt.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenlight.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/twist_90_right.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_180.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinebutton.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw_guide2l.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/gibs/scanner_gib01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/trains/wheel_medium.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_light002a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_bridge_b01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/effects/vol_light128x128.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper002.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_helicopter/helicopter_bomb01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenlight.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface003.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_interface001.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/slope_down_90.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_fence01b.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_barricade_med01a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/turn_90.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/light_spotlight01_base.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/trapezium3x3x1c.mdl.
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[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/phxtended/tri1x1x1solid.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/jetwing2.mdl.
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[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate3.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_smallmonitor001.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate125.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate05x05_rounded.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/1x1x1carved025.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate05x1.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xqm/rails/funnel.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_lock01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_lock01.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/canister02a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_light002a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/phxtended/tri1x1x1solid.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/metal_wire_angle360x1.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vehicles/tire001a_tractor.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/suit_charger001.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_light002a.mdl.
[16:18:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_core_ring01.mdl.
[16:18:48 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[16:18:48 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: remover
[16:18:53 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper001a.mdl.
[16:18:57 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_combine/combinethumper002.mdl.
[16:19:06 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:19:11 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_phx/construct/metal_tubex2.mdl.
[16:19:11 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:19:17 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:19:19 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:19:24 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:19:28 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings04_skybox.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube025x125x025.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vents/vent_medium_grill002.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/squad/sf_plates/sf_plate1x2.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/pipe01_lcurve01_long.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vehicles/inner_pod_rotator.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube025x075x025.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/tubes/tube1x1x1d.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/pipe01_lcurve01_long.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/valve003.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/pipe01_straight01_short.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/popcan01a.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/tubes/tube1x1x1d.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/player/soldier_stripped.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/pipecluster08d_extender64.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/05x05mirrored.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_lab/walllight001a.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate05x2.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/breenconsole.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_junk/popcan01a.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate05x2.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/squad/sf_tris/sf_tri3x3.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate025x025.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate175.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/pipe01_lcurve01_long.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate025x05.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/tubes/tube1x1x1d.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/025x025.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate075x1.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate150.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate025x1.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_pipes/pipe01_90degree01.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate175.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate025.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate025x1.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/plates/plate075x075.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/vehicles/inner_pod_rotator.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/hunter/tubes/tube1x1x1d.mdl.
[16:19:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_vents/vent_medium_grill002.mdl.
[16:19:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:19:39 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings03_skybox.mdl.
[16:19:43 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:19:43 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:19:47 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/project_building01_skybox.mdl.
[16:19:58 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings03_skybox.mdl'.
[16:19:58 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:19:59 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/project_building01_skybox.mdl'.
[16:19:59 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:01 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings04_skybox.mdl'.
[16:20:01 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl'.
[16:20:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl'.
[16:20:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xenflowers_02.mdl'.
[16:20:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl'.
[16:20:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:35 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings04_skybox.mdl'.
[16:20:35 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:20:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl'.
[16:20:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:36 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_buildings/project_building01_skybox.mdl'.
[16:20:36 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:20:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl'.
[16:20:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:38 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings03_skybox.mdl'.
[16:20:38 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:20:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl'.
[16:20:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl'.
[16:20:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl'.
[16:20:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1065][edit_fog]'.
[16:20:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl'.
[16:20:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl'.
[16:20:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:20:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:20:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl'.
[16:21:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a2_sewer001.mdl'.
[16:21:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:21:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:21:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:21:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:21:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster002.mdl'.
[16:21:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:21:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl'.
[16:21:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[16:21:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl'.
[16:21:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:20 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:21:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xenflowers_bigflower.mdl'.
[16:21:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:22 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:21:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xenflowers.mdl'.
[16:21:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:23 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:21:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xenflowers_bigflower.mdl'.
[16:21:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/xenflowers_midflower.mdl'.
[16:21:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:31 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: camera
[16:21:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:21:35 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/project_building01_skybox.mdl'.
[16:21:35 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:21:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combine_citadel001.mdl.
[16:21:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:21:54 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/buildingskybox_002a.mdl.
[16:22:01 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/buildingskybox_002a.mdl'.
[16:22:01 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:22:20 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_sky/skybox_powertower_001.mdl.
[16:22:46 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[16:22:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:22:52 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[16:22:52 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:22:58 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:23:09 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[16:23:09 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:23:17 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_canal/refinery_03_skybox.mdl.
[16:23:17 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl'.
[16:23:17 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:23:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: stacker_improved
[16:23:22 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:23:24 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_canal/refinery_03_skybox.mdl'.
[16:23:24 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:23:42 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_canal/refinery_03_skybox.mdl'.
[16:23:42 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:23:48 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_canal/refinery_03_skybox.mdl'.
[16:23:48 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:23:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:23:55 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_radiostation/radio_antenna01_skybox.mdl.
[16:24:06 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl'.
[16:24:06 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:24:08 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_radiostation/radio_antenna01_skybox.mdl'.
[16:24:08 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:24:10 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:24:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:24:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:24:11 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:24:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:24:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:24:27 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:24:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:24:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:24:31 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:24:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:24:45 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_skybox/coast01.mdl.
[16:24:50 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl'.
[16:24:50 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:24:51 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:24:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_rockets.mdl.
[16:24:55 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_skybox/coast01.mdl.
[16:24:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/item_item_crate_dynamic.mdl.
[16:25:00 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:25:00 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:25:00 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:25:00 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:25:01 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:25:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:25:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/storage_crate01.mdl.
[16:25:03 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:25:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:25:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:25:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox03.mdl.
[16:25:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/CreateCustomItem'.
[16:25:28 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox03.mdl.
[16:25:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox02.mdl.
[16:25:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox03.mdl.
[16:25:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combine_citadel001.mdl.
[16:26:19 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/factory_skybox001a.mdl.
[16:26:28 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/project_building02_skybox.mdl.
[16:26:52 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:26:58 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/project_building02_skybox.mdl'.
[16:26:58 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:27:00 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combine_citadel001.mdl.
[16:27:02 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_buildings/buildingskybox_002a.mdl'.
[16:27:02 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:27:10 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/buildingskybox_002a.mdl'.
[16:27:10 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:27:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combine_citadel001.mdl.
[16:27:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combine_citadel001.mdl.
[16:28:02 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:28:14 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl.
[16:28:24 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl'.
[16:28:24 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:28:25 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl'.
[16:28:25 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:28:26 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl'.
[16:28:26 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:28:27 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl'.
[16:28:27 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:28:29 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox03.mdl'.
[16:28:29 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:28:30 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/c24_v3_combine/combinewall_skybox01.mdl'.
[16:28:30 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:28:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Une caisse d'expédition' #197836.
[16:28:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:28:50 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: camera
[16:29:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:29:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:29:33 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_1a.mdl'.
[16:29:33 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:29:39 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:29:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_bud_1c.mdl.
[16:29:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_mouth_1c.mdl.
[16:29:44 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_mouth_1a.mdl.
[16:29:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_fleshyflower_bud_1a.mdl.
[16:29:58 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_headcrab_cluster003.mdl.
[16:30:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_sac.mdl.
[16:30:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/xen_grenade_plant.mdl.
[16:30:28 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:30:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give custom_expedition_crate.
[16:30:35 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/xen_grenade_plant.mdl'.
[16:30:35 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:30:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'take' sur l'article 'Une caisse d'expédition' (#197837)
[16:30:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Une caisse d'expédition' #197837.
[16:30:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Une caisse d'expédition' (#197836)
[16:30:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Une caisse d'expédition' #197836.
[16:30:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:30:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:30:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl.
[16:30:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] s'est give custom_expedition_crate.
[16:30:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a gagné un 'Une caisse d'expédition' #197838.
[16:31:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:31:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a exécuté 'drop' sur l'article 'Une caisse d'expédition' (#197838)
[16:31:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a perdu un 'Une caisse d'expédition' #197838.
[16:31:05 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl'.
[16:31:05 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:31:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_make_animatable
[16:31:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_cone001.mdl.
[16:31:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[16:31:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:31:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_spore001.mdl.
[16:31:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_withered.mdl.
[16:31:46 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/barnacle_withered.mdl'.
[16:31:46 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:31:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/xentubes_root.mdl.
[16:32:12 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_immature.mdl.
[16:32:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:32:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flower001_tendril_large.mdl.
[16:32:38 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestationv2/xen_v2_fungus.mdl.
[16:32:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/biomass.mdl.
[16:32:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:32:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/biomass.mdl'.
[16:32:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:33:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[16:33:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[16:33:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl.
[16:33:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[16:33:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:33:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[16:33:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:33:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_mid.mdl'.
[16:33:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:33:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_cone001.mdl.
[16:33:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[16:33:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_corner_small003.mdl.
[16:33:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xencreeper.mdl.
[16:33:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:33:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[16:33:35 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:33:35 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[16:33:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob3.mdl.
[16:33:36 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:33:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[16:33:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:33:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[16:33:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob2.mdl.
[16:33:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_hedgehog.mdl.
[16:33:40 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:33:40 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[16:33:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_hedgehog_med.mdl.
[16:33:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:33:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[16:33:42 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:33:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_big_blob2.mdl.
[16:33:46 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:33:47 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:33:48 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:33:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[16:33:52 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: precision
[16:33:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:33:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:34:00 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:34:10 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:34:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_hedgehog_med.mdl'.
[16:34:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:34:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:34:20 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:34:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:24 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:24 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:24 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:25 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:25 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:26 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:26 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:34:38 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:38 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:34:41 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:41 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:43 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:44 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:47 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:34:47 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:47 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:47 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:48 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:34:48 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:49 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:49 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:34:49 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:49 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:34:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:34:50 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:34:50 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:34:52 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:34:52 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:53 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:34:53 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:54 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/xen_big_blob2.mdl'.
[16:34:54 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:34:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:34:57 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:01 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:35:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01_barrel_mush01.mdl.
[16:35:02 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:35:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:35:03 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:35:04 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:35:06 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:35:07 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:35:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:35:11 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:12 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:12 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:13 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:15 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:16 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/biomass.mdl.
[16:35:18 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:18 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:26 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:35:26 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:35:26 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:35:26 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:35:27 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:35:27 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:35:28 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:35:28 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:35:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:35:30 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:35:30 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:35:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:35:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:35:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:35:35 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[16:35:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:35:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:35:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:35:46 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:35:48 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:48 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:48 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:48 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:49 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:35:49 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:35:53 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:35:53 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:35:55 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:35:55 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:35:55 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:35:55 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:36:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:36:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:36:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:36:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:36:21 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:22 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:25 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:26 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/xenpuff.mdl.
[16:36:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_hedgehog.mdl.
[16:36:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_hedgehog_med.mdl.
[16:36:45 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_pod_tubular.mdl.
[16:36:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:48 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/coral_tree.mdl.
[16:36:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:50 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/coral_tree02.mdl.
[16:36:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/coral_tree03.mdl.
[16:36:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:36:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/orblobs001.mdl.
[16:36:57 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/orblobs002.mdl.
[16:36:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/orblobs003.mdl.
[16:37:01 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/bud.mdl.
[16:37:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_barnacle_mouth.mdl.
[16:37:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:27 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'NPC [1114][npc_barnacle]'.
[16:37:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: remover
[16:37:42 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:37:43 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[16:37:49 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:37:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a3_pitwall_lod1.mdl.
[16:37:56 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[16:38:14 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_hedgehog.mdl.
[16:38:16 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:19 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor006.mdl.
[16:38:22 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_neck_piece.mdl.
[16:38:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:24 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/antlion_wall_01.mdl.
[16:38:26 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:26 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:27 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:27 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:27 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:27 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:42 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:44 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:45 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:38:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[16:38:50 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_sky/skybox_powertower_001.mdl.
[16:38:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:38:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:39:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:39:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:39:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:39:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[16:39:21 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/combine_strider.mdl.
[16:39:28 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixpropviewowner
[16:39:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1081][gw_strider]'.
[16:39:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:39:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.567; Result: HIT;
[16:39:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.338; Result: HIT;
[16:39:48 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.877; Result: HIT;
[16:39:48 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.523; Result: HIT;
[16:39:49 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.570; Result: HIT;
[16:39:49 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.042; Result: HIT;
[16:39:51 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.809; Result: HIT;
[16:39:53 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.619; Result: HIT;
[16:39:53 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.867; Result: HIT;
[16:39:54 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.515; Result: HIT;
[16:39:56 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.672; Result: HIT;
[16:40:08 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/combine_strider.mdl.
[16:41:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:41:10 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/Staff axel... arrête axel...'.
[16:41:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1074][aw2_dropship]'.
[16:41:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:41:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:41:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:41:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:41:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:41:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1074][aw2_dropship]'.
[16:42:08 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:42:11 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[16:42:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:42:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1074][aw2_hunterchopper]'.
[16:42:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:42:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:43:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:43:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:43:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:43:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a3_pitwall_lod1.mdl'.
[16:43:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:43:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:43:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[16:43:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:43:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:43:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1089][projected_light_new]'.
[16:43:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:43:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1089][expensive_light_new]'.
[16:43:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:43:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:43:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:43:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1089][expensive_light_new]'.
[16:43:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:43:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:43:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:43:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:43:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:43:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:43:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:44:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:44:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:44:16 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[16:44:16 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:44:24 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1078][projected_light_new]'.
[16:44:29 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_pod_tubular.mdl.
[16:44:34 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1078][expensive_light_new]'.
[16:44:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:44:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:44:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:44:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:44:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:44:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:44:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:44:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:44:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:44:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:45:13 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[16:45:13 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:16 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1074][projected_light]'.
[16:45:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:45:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:45:24 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:45:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1109][expensive_light_new]'.
[16:45:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:45:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:45:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:45:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:45:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:45:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:45:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:45:46 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1109][expensive_light_new]'.
[16:46:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:46:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:46:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:46:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:46:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:46:07 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/nest.mdl.
[16:46:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:46:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[16:46:18 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[16:46:18 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:46:20 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/prong.mdl.
[16:46:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_wide.mdl.
[16:46:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:46:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:46:29 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl.
[16:46:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1112][expensive_light_new]'.
[16:46:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_wide.mdl'.
[16:46:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:46:45 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_spaceturnip.mdl.
[16:46:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor006.mdl.
[16:46:49 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:46:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl.
[16:46:50 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:46:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:47:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flat_blob01.mdl'.
[16:47:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:47:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl.
[16:47:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_puffballfungus.mdl.
[16:47:10 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl'.
[16:47:10 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:47:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_pod_tubular.mdl.
[16:47:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_light.mdl.
[16:47:13 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[16:47:13 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:47:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_spike_flower_b.mdl.
[16:47:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/antlion_wall_01.mdl.
[16:47:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/antlion_glob.mdl.
[16:47:22 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[16:47:22 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:47:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl.
[16:47:30 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[16:47:30 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:47:32 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:47:33 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[16:47:34 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:47:34 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[16:47:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:47:40 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings03_skybox.mdl.
[16:47:49 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings01_skybox.mdl.
[16:47:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/proto_tentacle.mdl.
[16:47:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/prong.mdl.
[16:47:55 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01e.mdl.
[16:47:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/vent.mdl.
[16:47:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/leech.mdl.
[16:48:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/leech.mdl.
[16:48:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/leech.mdl.
[16:48:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:48:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:48:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:48:11 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:48:11 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:48:15 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:48:15 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:48:20 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:48:20 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:48:23 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:48:23 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:48:31 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01f.mdl.
[16:48:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_wide.mdl.
[16:48:52 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01f.mdl'.
[16:48:52 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:49:01 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01d.mdl.
[16:49:04 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:49:08 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:49:13 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01d.mdl'.
[16:49:13 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:49:20 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:49:23 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:49:28 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:49:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:49:31 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:49:34 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:49:35 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:49:37 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:49:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:49:42 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:49:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:49:45 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:49:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:49:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:49:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:49:51 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:49:54 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:49:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:49:55 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:49:55 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:49:56 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:49:56 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:49:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/leech.mdl'.
[16:49:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:49:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/leech.mdl'.
[16:49:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl'.
[16:50:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/leech.mdl'.
[16:50:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:06 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:50:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:50:07 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:50:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:50:11 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: duplicator
[16:50:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:50:12 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01d.mdl'.
[16:50:12 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:50:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_villi_prong.mdl.
[16:50:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_leaking_fluid_hardened_cluster_1.mdl.
[16:50:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flower001_tendril_large.mdl.
[16:50:21 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[16:50:21 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flower001_tendril_small.mdl.
[16:50:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:50:25 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_02.mdl.
[16:50:25 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01d.mdl'.
[16:50:25 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_ceiling001.mdl.
[16:50:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_ceiling001_wide.mdl.
[16:50:33 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_buildings/buildingskybox_002a.mdl'.
[16:50:33 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:50:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall001_wide.mdl.
[16:50:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:50:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:50:42 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/buildingskybox_002a.mdl'.
[16:50:42 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:43 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_02.mdl'.
[16:50:43 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:45 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:50:48 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[16:50:48 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_buildings/project_building02_skybox.mdl'.
[16:50:48 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:50:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_wall001_wide.mdl'.
[16:50:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:55 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/project_building02_skybox.mdl'.
[16:50:55 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:50:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/antlion_wall_01.mdl.
[16:51:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[16:51:12 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01g.mdl.
[16:51:14 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:51:16 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl'.
[16:51:16 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:51:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor006.mdl.
[16:51:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:51:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:51:25 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01g.mdl'.
[16:51:25 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:51:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:51:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:51:32 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: colour
[16:51:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:51:33 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_strand_anchor006.mdl'.
[16:51:33 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:51:35 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings01_skybox.mdl.
[16:51:48 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/project_destroyedbuildings01_skybox.mdl'.
[16:51:48 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:51:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_web_corner_small004.mdl.
[16:51:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[16:51:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:51:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:52:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/xen/flat_biomass.mdl.
[16:52:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: material
[16:52:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: material
[16:52:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: material
[16:52:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:23 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01g.mdl'.
[16:52:23 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:52:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:52:35 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_buildings/destroyed_cityblock01g.mdl'.
[16:52:35 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:52:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_outland/generator_static01a.mdl.
[16:53:39 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/blob.mdl.
[16:53:42 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_lab/mobiletable01_static.mdl.
[16:53:44 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/wallpod.mdl.
[16:53:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl.
[16:53:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl.
[16:53:57 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/xen/wallpod.mdl'.
[16:53:57 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:54:09 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_xen/xen_purplefruit.mdl.
[16:54:16 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/antlion_wall_01.mdl.
[16:54:23 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/hardened_cluster.mdl.
[16:54:28 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/boreas/bunker/caskroom_grates.mdl.
[16:54:32 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/boreas/bunker/caskroom_grates.mdl.
[16:54:35 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/boreas/bunker/caskroom_grates.mdl.
[16:54:37 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[16:54:37 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.500; Result: HIT;
[16:54:40 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/xen/hardened_cluster.mdl'.
[16:54:40 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:54:41 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:54:42 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:54:47 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/xen/hardened_cluster.mdl'.
[16:54:47 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:54:49 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:54:50 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: submaterial
[16:54:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_lab/plotter.mdl.
[16:54:51 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/xen/hardened_cluster.mdl'.
[16:54:51 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:54:52 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[16:55:05 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/biomass_blob5.mdl.
[16:55:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_c17/powerbox.mdl.
[16:55:11 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[16:55:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_server_a.mdl.
[16:55:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_server_b.mdl.
[16:55:18 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_server_a.mdl.
[16:55:19 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/xen/biomass_blob5.mdl'.
[16:55:19 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:55:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_lab/server_rack.mdl.
[16:55:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_lab/server_rack.mdl.
[16:55:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_server_d.mdl.
[16:55:24 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_launchroom_monitor.mdl.
[16:55:26 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:55:28 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:55:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_silo/silo_server_c.mdl.
[16:55:30 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:55:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/light_security.mdl.
[16:55:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/fuel_cask.mdl.
[16:55:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/fuel_cask.mdl.
[16:55:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:55:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:55:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:55:51 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/fuel_cask.mdl.
[16:55:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:55:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:55:56 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/headcrab_cluster.mdl.
[16:55:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:56:03 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_silo/fuel_cask.mdl'.
[16:56:03 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:56:04 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/xen_lamp_no_foundation.mdl.
[16:56:13 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/xen/xen_lamp_no_foundation.mdl'.
[16:56:13 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:56:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/winch.mdl.
[16:56:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_silo/wirepipe.mdl.
[16:56:21 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl.
[16:56:23 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_trainstation/train_wheels1.mdl.
[16:56:36 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_lab/macmonitor01.mdl.
[16:56:37 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/mold/xen_moldcyst_01a.mdl'.
[16:56:37 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:57:09 ]Narrateur a désactivé persistance pour 'models/xen/wallpod.mdl'.
[16:57:09 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[16:57:11 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[16:57:15 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/antlion_wall_01.mdl.
[16:57:21 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/xen_sac.mdl.
[16:57:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/pollip.mdl.
[16:57:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob_corner_small_blob001_stack.mdl.
[16:57:49 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob_corner_small_blob001_stack.mdl'.
[16:57:49 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:57:53 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob_corner001.mdl.
[16:58:04 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_blob_corner001.mdl'.
[16:58:04 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:58:19 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: camera
[16:58:20 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: camera
[16:58:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/polyp_1.mdl.
[16:58:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/polyp_1.mdl.
[16:58:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flower002.mdl.
[16:58:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_lab/crematorcase.mdl.
[16:58:44 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flower002.mdl'.
[16:58:44 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:58:48 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_applicator.mdl.
[16:58:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/computer01_keyboard.mdl.
[16:58:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_lab/crematorcase.mdl'.
[16:58:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:58:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/computer01_keyboard.mdl'.
[16:58:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:58:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_silo/silo_launchroom_monitor.mdl'.
[16:58:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:58:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl'.
[16:58:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:58:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_lab/macmonitor01.mdl'.
[16:58:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:58:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_silo/silo_server_a.mdl'.
[16:58:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:59:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:59:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:59:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:59:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[16:59:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_wasteland/controlroom_desk001a.mdl'.
[16:59:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[16:59:11 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_flower004.mdl.
[16:59:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_applicator.mdl.
[16:59:47 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/xen_grenade_plant.mdl.
[17:00:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_02.mdl.
[17:00:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:00:24 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_02.mdl'.
[17:00:24 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:00:26 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl.
[17:00:27 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/xen/xen_web.mdl.
[17:00:39 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_01.mdl'.
[17:00:39 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:00:41 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl.
[17:00:47 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_creeper_vines_1b.mdl.
[17:00:49 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_small_mold_cluster_1.mdl'.
[17:00:49 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:00:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[17:00:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:00:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/xen_web.mdl'.
[17:00:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:00:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[17:00:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:00:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_bulb002.mdl.
[17:01:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[17:01:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:01:05 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_bulb002.mdl.
[17:01:18 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_bulb002.mdl'.
[17:01:18 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:01:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_01.mdl.
[17:01:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_01.mdl.
[17:01:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_exploded.mdl.
[17:01:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_exploded.mdl.
[17:01:27 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_tendril_02.mdl.
[17:01:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:01:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:01:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:01:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:01:35 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_withered.mdl.
[17:01:48 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_xen/foliage/xen_creeper_vines_1b.mdl'.
[17:01:48 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:01:50 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/xen/barnacle_withered.mdl'.
[17:01:50 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:01:59 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_withered.mdl.
[17:02:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/rock_7.mdl.
[17:02:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/barnacle_withered.mdl.
[17:02:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_villi_medium.mdl.
[17:02:35 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_xen/foliage/xen_tube_flower_1b.mdl.
[17:02:37 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/antlion_glob.mdl.
[17:02:57 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:02:58 ]Narrateur a subi 86 dégâts de worldspawn.
[17:02:58 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[17:03:06 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: camera
[17:03:09 ]Narrateur has fired a toolgun with the name: camera
[17:03:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_exploded.mdl'.
[17:03:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:03:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_01.mdl'.
[17:03:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:03:11 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[17:03:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_exploded.mdl'.
[17:03:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:03:13 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:03:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_01.mdl'.
[17:03:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:03:18 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1063][mcdmeal]'.
[17:03:19 ]Narrateur a fait apparaitre 'Entity [1144][mcdmeal]'.
[17:03:20 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[17:03:21 ]Narrateur est complètement guéri.
[17:03:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:03:30 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_floor_ceiling001_wide.mdl.
[17:03:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_exploded.mdl'.
[17:03:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[17:03:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:03:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/boomerplant_exploded.mdl'.
[17:03:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:04:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1157][expensive_light]'.
[17:04:09 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/fruity/trash_collector_lifter.mdl.
[17:04:20 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/fruity/trash_collector_lifter.mdl.
[17:04:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/fruity/trash_collector_lifter.mdl.
[17:04:45 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/willardnetworks/workshift/workshift-main.mdl.
[17:04:54 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/de_tulip/tulip_skysphere.mdl.
[17:05:07 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/wn7new/advcrates/n7_crate.mdl.
[17:05:08 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01a.mdl.
[17:05:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1163][projected_light]'.
[17:05:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:05:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:05:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[17:05:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:05:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1165][projected_light]'.
[17:06:07 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_combine/combinetower001.mdl.
[17:06:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[17:06:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:06:24 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_combine/combinetower001.mdl'.
[17:06:24 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:06:25 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_mortar01a.mdl'.
[17:06:25 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:06:29 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/xen/headcrab_cluster.mdl.
[17:06:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/Zombie/Classic_torso.mdl.
[17:06:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/Zombie/Classic_legs.mdl.
[17:06:53 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_combine/combine_mortar01a.mdl'.
[17:06:53 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[17:07:04 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[17:07:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[17:07:18 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_dispenser.mdl.
[17:07:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/zombie/classic_legs.mdl'.
[17:07:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:07:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:07:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[17:07:38 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_dispenser.mdl'.
[17:07:38 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:07:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/zombie/classic_torso.mdl'.
[17:07:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:07:40 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/pickup_dispenser3.mdl.
[17:07:43 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/pickup_dispenser3.mdl.
[17:07:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/Zombie/Fast.mdl.
[17:07:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[17:07:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:08:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:08:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue_stop
[17:08:15 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/inaki/props_vehicles/terminator_aerialhk_cannon.mdl.
[17:08:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[17:08:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/zombie/fast.mdl'.
[17:08:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:08:25 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[17:08:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/Gibs/Fast_Zombie_Legs.mdl.
[17:08:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[17:08:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/gibs/fast_zombie_legs.mdl'.
[17:08:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:08:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/Gibs/Fast_Zombie_Torso.mdl.
[17:09:06 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/tpcontroller.mdl.
[17:09:10 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/tprotato1_chunk05.mdl.
[17:09:13 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_combine/plazafallingmonitor.mdl.
[17:09:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : statue
[17:09:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/gibs/fast_zombie_torso.mdl'.
[17:09:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:09:23 ]Guy Tréornou a désactivé persistance pour 'models/props_combine/combine_dispenser.mdl'.
[17:09:23 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[17:09:44 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/props_wasteland/wood_fence01a.mdl.
[17:09:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has added static text: Qu'elle est cette chose ? Elle semble dévorer tout ce qui passe à côté d'elle, que ce soit mort, ou vivant.. Vaut mieux pas s'en approcher..!
[17:09:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneText Qu'elle est cette chose ? Elle semble dévorer tout ce qui passe à côté d'elle, que ce soit mort, ou vivant.. Vaut mieux pas s'en approcher..!'.
[17:10:04 ]Narrateur a activé persistance pour 'models/props_wasteland/wood_fence01a.mdl'.
[17:10:04 ]Narrateur a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:10:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:10:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[17:10:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[17:10:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:10:31 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/infestation/p1/xen_tentacle.mdl.
[17:10:33 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_bulb001.mdl.
[17:10:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[17:10:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:10:45 ]Narrateur a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xenpack/xen_a2_sewer001.mdl.
[17:10:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/TrapPropeller_Engine.mdl.
[17:11:00 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:11:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/iBeam01a_cluster01.mdl.
[17:11:02 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[17:11:07 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/iBeam01a_cluster01.mdl.
[17:11:08 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:11:08 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[17:11:10 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:11:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/iBeam01a.mdl.
[17:11:13 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: submaterial
[17:11:23 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_dispenser.mdl'.
[17:11:23 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:11:25 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/inaki/props_vehicles/terminator_aerialhk_cannon.mdl'.
[17:11:25 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:11:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/oildrum001.mdl.
[17:11:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/oildrum001.mdl.
[17:11:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/oildrum001.mdl.
[17:11:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[17:11:37 ]Narrateur a activé le mode observateur.
[17:11:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[17:11:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[17:11:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/oildrum001.mdl'.
[17:11:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:11:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/oildrum001.mdl'.
[17:11:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:11:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/oildrum001.mdl'.
[17:11:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:11:46 ]Narrateur a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:11:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_wasteland/wheel01.mdl.
[17:12:05 ]l'ADRIAK (STEAM_0:1:46149991) s'est déconnecté.
[17:12:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[17:12:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl.
[17:12:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[17:12:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[17:12:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[17:12:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl.
[17:12:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[17:12:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:12:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl'.
[17:12:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:12:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[17:12:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:12:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl'.
[17:12:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:12:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/ibeam01a_cluster01.mdl'.
[17:12:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:12:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/ibeam01a.mdl'.
[17:12:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:12:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/ibeam01a_cluster01.mdl'.
[17:12:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:13:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[17:13:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:13:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl'.
[17:13:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:13:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/trappropeller_engine.mdl'.
[17:13:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:13:13 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/vehicles/8seattruck.mdl.
[17:13:28 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'models/vehicles/8seattruck.mdl.
[17:13:55 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[17:13:59 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[17:14:01 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[17:14:03 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[17:14:05 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[17:14:07 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[17:14:07 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[17:14:10 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[17:14:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/rebar003c_64.mdl.
[17:14:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel02a.mdl.
[17:14:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panelshard01b.mdl.
[17:14:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris256pile001a.mdl.
[17:14:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris128pile001b.mdl.
[17:14:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris128pile001b.mdl.
[17:14:30 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris128pile001a.mdl.
[17:14:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris256pile001a.mdl.
[17:14:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris256barricade001a.mdl.
[17:14:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/concrete_debris128pile001b.mdl'.
[17:14:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:14:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/concrete_debris128pile001a.mdl'.
[17:14:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:14:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/concrete_debris256barricade001a.mdl'.
[17:14:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:14:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/concrete_debris256pile001a.mdl'.
[17:14:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:14:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris128pile001b.mdl.
[17:14:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris256barricade001a.mdl.
[17:14:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/concrete_debris256barricade001a.mdl'.
[17:14:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:14:59 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_debris/concrete_debris128pile001b.mdl.
[17:15:00 ]Guy Tréornou has added static text: Miracle ! Ce véhicule a l'air en bon état, vous pourriez très probablement récupérer quelques pièces utiles sur sa carcasse...
[17:15:00 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/SceneText Miracle ! Ce véhicule a l'air en bon état, vous pourriez très probablement récupérer quelques pièces utiles sur sa carcasse...'.
[17:15:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_debris/concrete_debris128pile001b.mdl'.
[17:15:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:15:08 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/vehicles/8seattruck.mdl'.
[17:15:08 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:17:44 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl'.
[17:17:44 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:17:45 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl'.
[17:17:45 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:17:47 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl'.
[17:17:47 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:17:49 ]Guy Tréornou a activé persistance pour 'models/skeleton/skeleton_whole.mdl'.
[17:17:49 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:18:26 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1187][expensive_light]'.
[17:18:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1176][projected_light_new]'.
[17:19:23 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:20:00 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[17:20:02 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:20:02 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[17:20:04 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:20:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:20:27 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[17:20:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:20:40 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:20:41 ]eliumous (STEAM_0:0:117647089) s'est déconnecté.
[17:22:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has added static text: Vous croisez une petite flore Xen qui commence à éclore du sol, vous apercevez des plantes lumineuses aux couleurs bleus, ça a l'air apaisant, mais parfois la beauté peut être mortelle
[17:22:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneText Vous croisez une petite flore Xen qui commence à éclore du sol, vous apercevez des plantes lumineuses aux couleurs bleus, ça a l'air apaisant, mais parfois la beauté peut être mortelle'.
[17:23:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has added static text: Ici, l'infestation commence à se répandre encore.. Comme si une abeille avait polléniser une fleur et qu'elle venait à éclore au printemps.
[17:23:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneText Ici, l'infestation commence à se répandre encore.. Comme si une abeille avait polléniser une fleur et qu'elle venait à éclore au printemps.'.
[17:23:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:23:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:23:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:23:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:24:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has added static text: Encore une preuve de la violence de la nature, enfin.. De ce qu'on peux en décrire encore..
[17:24:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneText Encore une preuve de la violence de la nature, enfin.. De ce qu'on peux en décrire encore..'.
[17:24:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:24:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:24:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:24:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:24:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:24:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:25:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has added static text: Juste devant se trouve une grosse excroissance de Xen, ça semble se répandre vite.. Vaut mieux pas s'en approcher, ça a l'air dangereux.
[17:25:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneText Juste devant se trouve une grosse excroissance de Xen, ça semble se répandre vite.. Vaut mieux pas s'en approcher, ça a l'air dangereux.'.
[17:25:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:25:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:25:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:25:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:25:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:25:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:26:10 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneTextRemove'.
[17:26:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:26:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:27:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has added static text: En marchant, juste à votre gauche vous voyez d'immenses rochers avec des cristaux verts, vous entendez des bourdonnements et des vibrations dans le sol, ce n'est pas bon signe..
[17:27:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé la commande '/SceneText En marchant, juste à votre gauche vous voyez d'immenses rochers avec des cristaux verts, vous entendez des bourdonnements et des vibrations dans le sol, ce n'est pas bon signe..'.
[17:27:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:27:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:27:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [847][npc_vj_ezt_bossvort]'.
[17:27:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [847][npc_vj_ezt_abluevort]'.
[17:27:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:27:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:28:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'NPC [847][npc_vj_ezt_poglowbie]'.
[17:28:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:28:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 15 dégâts de Glow Poison Headcrab.
[17:28:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[17:28:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ignite
[17:28:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 15 dégâts de Glow Poison Headcrab.
[17:28:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[17:28:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 15 dégâts de Glow Poison Headcrab.
[17:28:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[17:28:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a subi 15 dégâts de Glow Poison Headcrab.
[17:28:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ignite
[17:28:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[17:28:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [847][item_healthkit]'.
[17:28:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [852][item_healthkit]'.
[17:28:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [853][item_healthkit]'.
[17:28:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1021][item_battery]'.
[17:28:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1022][item_battery]'.
[17:28:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1024][item_battery]'.
[17:28:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1025][item_battery]'.
[17:28:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[17:28:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] est complètement guéri.
[17:28:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:30:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:30:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[17:30:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:30:40 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/lamp_bell_on.mdl.
[17:31:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/lamp_bell_on.mdl'.
[17:31:04 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:31:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [853][projected_light_new]'.
[17:31:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:32:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[17:32:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:32:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:32:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/labware/tuberack2.mdl.
[17:32:45 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/labware/bottle1.mdl.
[17:32:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/labware/bottle2.mdl.
[17:32:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/labware/tuberack2.mdl'.
[17:32:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:32:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/labware/bottle2.mdl'.
[17:32:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:32:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/labware/bottle1.mdl'.
[17:32:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:32:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/willardnetworks/plotter.mdl.
[17:32:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[17:33:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[17:33:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/transmissions_element120/charger_attachment.mdl.
[17:33:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/transmissions_element120/charger_attachment_m.mdl.
[17:33:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/willardnetworks/gearsofindustry/wn_machinery_04.mdl.
[17:34:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/willardnetworks/skills/chem_mixer.mdl.
[17:34:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_questionableethics/microscope.mdl.
[17:34:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_questionableethics/microscope.mdl'.
[17:34:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:34:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/willardnetworks/skills/chem_mixer.mdl'.
[17:34:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:35:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/willardnetworks/props/willard_computer.mdl.
[17:35:11 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[17:35:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/willardnetworks/props/willard_computer.mdl'.
[17:35:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:35:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:34 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:38 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: colour
[17:35:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:35:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/storage_crate01.mdl.
[17:36:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/storage_crate01.mdl.
[17:36:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[17:36:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_office/c1a2c_foodcrate_03.mdl.
[17:36:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_ar2.mdl.
[17:36:22 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_buckshot.mdl.
[17:36:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_crossbow.mdl.
[17:36:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_grenade.mdl.
[17:36:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_pistol.mdl.
[17:36:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_smg2.mdl.
[17:36:28 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_rockets.mdl.
[17:36:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_smg1.mdl.
[17:36:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/items/ammocrate_rockets.mdl.
[17:36:41 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[17:36:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[17:36:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_crate.mdl.
[17:36:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_crate.mdl.
[17:36:58 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate003a.mdl.
[17:37:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a_half.mdl.
[17:37:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate002a_half.mdl'.
[17:37:13 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:37:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/wood_crate003a.mdl'.
[17:37:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:37:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/storage_crate01.mdl'.
[17:37:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:37:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_junk/storage_crate01.mdl'.
[17:37:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:37:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_crate.mdl'.
[17:37:16 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:37:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_crate.mdl'.
[17:37:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:37:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/items/ammocrate_rockets.mdl'.
[17:37:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:37:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixforcefieldstartmalfunction
[17:37:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixforcefieldstartmalfunction
[17:37:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/fence01b.mdl.
[17:37:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/fence01b.mdl'.
[17:37:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:37:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_c17/fence01b.mdl.
[17:37:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:38:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/fence01b.mdl'.
[17:38:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:38:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:38:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé persistance pour 'models/props_c17/fence01b.mdl'.
[17:38:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[17:38:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé persistance pour 'models/props_c17/fence01b.mdl'.
[17:38:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[17:38:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[17:38:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/fence01b.mdl'.
[17:38:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:38:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/fence01b.mdl'.
[17:38:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:38:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_forcefield_left.mdl.
[17:38:53 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_forcefield_right.mdl.
[17:38:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl2/weapons/combine_reager.mdl.
[17:39:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl2/weapons/c_combinesniper.mdl.
[17:39:03 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/vj_hlr/hl2/weapons/w_combinesniper.mdl.
[17:39:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/props/xen/combine_foam_applicator.mdl.
[17:39:12 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/weapons/combine/grenade/w_grenade.mdl.
[17:39:14 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/weapons/combine/ipistol/w_ipistol.mdl.
[17:39:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/weapons/combine/irifle/w_irifle.mdl.
[17:39:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/jq/hlvr/weapons/combine/shotgun/w_shotgun_heavy.mdl.
[17:39:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_trashbag.mdl.
[17:39:32 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_container.mdl.
[17:39:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_container.mdl'.
[17:39:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:39:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01b.mdl.
[17:40:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1198][ladder_small]'.
[17:40:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1198][ladder_small2]'.
[17:40:57 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1202][ladder_small3]'.
[17:41:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1198][ladder_small4]'.
[17:41:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1202][ladder_small]'.
[17:41:01 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:41:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/2x2x2.mdl.
[17:42:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/hunter/triangles/trapezium3x3x1c.mdl.
[17:43:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/hunter/triangles/trapezium3x3x1c.mdl'.
[17:43:08 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:43:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_c17/metalladder001.mdl'.
[17:43:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:43:15 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[17:43:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[17:43:19 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[17:43:50 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_mortar01a.mdl.
[17:44:00 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:44:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_mortar01b.mdl'.
[17:44:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:44:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_mortar01a.mdl'.
[17:44:37 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:44:47 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl.
[17:44:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:45:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_intmonitor001.mdl'.
[17:45:20 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:45:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[17:45:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_smallmonitor001.mdl.
[17:45:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_smallmonitor001.mdl'.
[17:45:43 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:45:51 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combinebutton.mdl.
[17:46:02 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:46:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_combine/combinebutton.mdl'.
[17:46:21 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:46:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combinecrane002.mdl.
[17:46:29 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combinecamera001.mdl.
[17:46:39 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:46:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:46:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_combine/combinecamera001.mdl'.
[17:46:55 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:46:56 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:47:09 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combinebuttress.mdl.
[17:47:23 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_door01.mdl.
[17:47:31 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[17:47:35 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl.
[17:47:36 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:47:44 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:48:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_combine/combine_emitter01.mdl'.
[17:48:06 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:48:17 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_rooftop/antenna03a.mdl.
[17:48:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_rooftop/antenna02a.mdl.
[17:48:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/props_rooftop/antenna01a.mdl.
[17:48:33 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:49:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/props_rooftop/antenna01a.mdl'.
[17:49:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:49:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: submaterial
[17:49:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire001.mdl.
[17:49:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'models/combine_room/combine_wire002.mdl.
[17:49:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/combine_room/combine_wire002.mdl'.
[17:49:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:50:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a fait apparaitre 'Entity [1211][cheap_light]'.
[17:50:52 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[17:51:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé persistance pour 'models/error.mdl'.
[17:51:05 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[17:51:27 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:51:42 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:51:46 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:51:48 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:51:49 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:51:54 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:52:18 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:52:24 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a activé le mode observateur.
[17:52:25 ]AxeL [ Equipe Animation / Narration ] a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[17:52:31 ]Mao Zheng Tao (STEAM_0:0:99853655) s'est déconnecté.
[20:43:40 ]eliumous s'est connecté.
[20:44:30 ]eliumous (STEAM_0:0:117647089) s'est déconnecté.
[20:46:42 ]eliumous s'est connecté.
[20:47:30 ]eliumous chargé le personnage 'eliumous'
[20:47:34 ]eliumous a activé le mode observateur.
[20:52:11 ]eliumous a fait apparaitre 'models/combine_apc.mdl.
[20:52:51 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/xen/antlion_wall_01.mdl'.
[20:52:51 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[20:53:02 ]eliumous a activé persistance pour 'models/xen/flat_biomass.mdl'.
[20:53:02 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[20:53:26 ]mr_napoleon1er s'est connecté.
[20:54:46 ]Fanlinaz le pingouin s'est connecté.
[20:55:07 ]mr_napoleon1er chargé le personnage 'Cpl. Francis Duval'
[20:55:40 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/CharDesc'.
[20:56:48 ]Mao Zheng Tao s'est connecté.
[20:57:23 ]Mao Zheng Tao chargé le personnage 'Valentin Bourgeais'
[20:57:27 ]MS6_Sixteen s'est connecté.
[20:57:28 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[20:57:28 ]Valentin Bourgeais est complètement guéri.
[20:57:33 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[20:57:48 ][IC] Cpl. Francis Duval: Gloire à l'Onion.
[20:57:50 ][IC] Cpl. Francis Duval: Heu merde.
[20:57:54 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[20:57:55 ]eliumous a activé le mode observateur.
[20:57:56 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[20:58:02 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[20:58:05 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[20:58:10 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/CharSetModel Francis models/wneo/conscripts/male_07.mdl'.
[20:58:15 ][IC] eliumous: Attention on va te relooker...
[20:58:21 ][AltChecker] MS6_Sixteen rejoint sans cookie, mais l'installation correspond au cookie existant. 5/5
[20:58:38 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui mais il faut que je retry j'ai désactivé l'addons des PM de la conscription.
[20:58:44 ][IC] eliumous: Ah.
[20:58:45 ]MS6_Sixteen chargé le personnage 'Niroh Yoshimo'
[20:58:45 ]Niroh Yoshimo leur réserve 'stash cité' n'existe plus, emplacement réinitialisé.
[20:58:47 ][IC] eliumous: Ah ah ah !
[20:58:51 ][IC] Cpl. Francis Duval: Tg.
[20:58:53 ][IC] Cpl. Francis Duval: Pd.
[20:58:54 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[20:58:54 ][IC] eliumous: :O.
[20:58:54 ]mr_napoleon1er (STEAM_0:0:148295207) s'est déconnecté.
[20:58:55 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[20:59:09 ]Niroh Yoshimo ran SAM command 'asay' with arguments: 'Je crois qu'il y à un soucis avec mon spawn'
[20:59:11 ]eliumous a activé le mode observateur.
[20:59:17 ]eliumous ran SAM command 'bring' with arguments: 'Niroh'
[20:59:18 ]Valentin Bourgeais claimed a report by Niroh Yoshimo (MS6_Sixteen).
[20:59:20 ]eliumous a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[20:59:38 ][LOOC] Niroh Yoshimo: j'ai déjà suffisament de pts tqt
[20:59:42 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Equip' sur l'article 'Brassard - Jaune' (#181032)
[21:00:05 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Equipe pas tes tenues tout de suite, une de spéciale sera donnée
[21:00:23 ]eliumous a activé le mode observateur.
[21:00:37 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:00:49 ]Fanlinaz le pingouin chargé le personnage 'Eric Dwaner'
[21:00:54 ]Eric Dwaner est complètement guéri.
[21:01:12 ][IC] Eric Dwaner: Merde...
[21:01:16 ]eliumous ran SAM command 'bring' with arguments: 'Dwaner'
[21:01:21 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:01:29 ][IC] Eric Dwaner: Monsieur Bourgeais, bonsoir.
[21:01:35 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Bonsoir
[21:01:42 ][LOOC] Valentin Bourgeais: On attend la clique
[21:01:47 ][LOOC] Eric Dwaner: ok
[21:01:47 ][LOOC] Niroh Yoshimo: j'aurai la tenue en rp ou elle va m'étre donné en HRP ?
[21:01:55 ]Valentin Bourgeais created a 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' container.
[21:01:55 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_create
[21:02:00 ][LOOC] Niroh Yoshimo: j'aurai la tenue en rp ou elle va m'étre donné en HRP ?
[21:02:30 ]mr_napoleon1er s'est connecté.
[21:02:35 ]Valentin Bourgeais s'est give white_hazmat_uniform.
[21:02:35 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Blanche' #197839.
[21:02:36 ]Valentin Bourgeais s'est give white_hazmat_uniform.
[21:02:36 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Blanche' #197840.
[21:02:37 ]Valentin Bourgeais s'est give white_hazmat_uniform.
[21:02:37 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Blanche' #197841.
[21:02:38 ]Valentin Bourgeais s'est give white_hazmat_uniform.
[21:02:38 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Blanche' #197842.
[21:02:44 ]Coloss s'est connecté.
[21:02:56 ]Guilgouille s'est connecté.
[21:03:03 ]Valentin Bourgeais s'est give orange_hazmat_uniform.
[21:03:03 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Orange' #197843.
[21:03:04 ]Valentin Bourgeais s'est give yellow_hazmat_uniform.
[21:03:04 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Jaune' #197844.
[21:03:05 ]Valentin Bourgeais s'est give yellow_hazmat_uniform.
[21:03:05 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Jaune' #197845.
[21:03:06 ]Valentin Bourgeais s'est give yellow_hazmat_uniform.
[21:03:06 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Jaune' #197846.
[21:03:06 ]Valentin Bourgeais s'est give yellow_hazmat_uniform.
[21:03:06 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Jaune' #197847.
[21:03:07 ]Valentin Bourgeais s'est give yellow_hazmat_uniform.
[21:03:07 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Jaune' #197848.
[21:03:07 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:14 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Blanche' #197839 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:15 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Blanche' #197840 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:16 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Blanche' #197841 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:18 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Blanche' #197842 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:19 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Orange' #197843 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:21 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Jaune' #197845 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:22 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Jaune' #197844 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:23 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Jaune' #197846 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:24 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Jaune' #197847 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:24 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:26 ]Valentin Bourgeais s'est give yellow_hazmat_uniform.
[21:03:27 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Jaune' #197849.
[21:03:27 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:29 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Hazmat - Jaune' #197849 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:30 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:40 ]Guilgouille chargé le personnage 'Guilgouille'
[21:03:44 ]Guilgouille a activé le mode observateur.
[21:03:45 ]Guilgouille est complètement guéri.
[21:03:47 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:03:47 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197850.
[21:03:48 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:03:48 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197851.
[21:03:49 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:03:49 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197852.
[21:03:49 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:03:49 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197853.
[21:03:50 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:03:50 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197854.
[21:03:51 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:03:51 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197855.
[21:03:51 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:53 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197855 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:54 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197854 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:55 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197853 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:56 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197852 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:57 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197851 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:03:59 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197850 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:00 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:10 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/Items/item_item_crate.mdl.
[21:04:11 ]mr_napoleon1er chargé le personnage 'Cpl. Francis Duval'
[21:04:13 ]Valentin Bourgeais created a 'Caisse de livraison' container.
[21:04:13 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_create
[21:04:14 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:16 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197855 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:17 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197854 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:17 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197853 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:17 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197852 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:17 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197851 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:18 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197850 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:18 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:19 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:20 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197855 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:20 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197854 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:21 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197852 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:21 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197851 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:21 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197853 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:22 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197850 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:22 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:25 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:04:25 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197856.
[21:04:26 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:04:26 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197857.
[21:04:26 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:04:26 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197858.
[21:04:27 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:04:27 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197859.
[21:04:27 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:04:27 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197860.
[21:04:28 ]Valentin Bourgeais s'est give handheld_radio.
[21:04:28 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197861.
[21:04:28 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:29 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197860 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:30 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197858 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:30 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197857 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:30 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197859 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:30 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197861 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:31 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Radio portable' #197856 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:32 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:04:43 ]Valentin Bourgeais s'est give sledgehammer.
[21:04:43 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Masse' #197862.
[21:04:44 ]Valentin Bourgeais s'est give spade.
[21:04:44 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Pelle' #197863.
[21:04:45 ]Valentin Bourgeais s'est give crowbar.
[21:04:45 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Pied de biche' #197864.
[21:04:46 ]Valentin Bourgeais s'est give pickaxe.
[21:04:46 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Pioche' #197865.
[21:04:47 ]Valentin Bourgeais s'est give clawhammer.
[21:04:47 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Marteau' #197866.
[21:04:49 ]Valentin Bourgeais s'est give wrench.
[21:04:50 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:53 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Pelle' #197863 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:55 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Pelle' #197863 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:55 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:04:56 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:05:02 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Pelle' #197863 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:05:02 ]mr_napoleon1er (STEAM_0:0:148295207) s'est déconnecté.
[21:05:02 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:05:02 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:07 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Masse' #197862 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:07 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:12 ]Valentin Bourgeais s'est give clawhammer.
[21:05:12 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Marteau' #197867.
[21:05:13 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:22 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Marteau' #197867 vers un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:25 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:32 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate001a.mdl.
[21:05:35 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:05:37 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[21:05:39 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[21:05:46 ]Valentin Bourgeais created a 'Grosse caisse en bois' container.
[21:05:46 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_create
[21:05:46 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:49 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Marteau' #197867 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:49 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Masse' #197862 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:50 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:05:51 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:05:52 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Marteau' #197867 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:05:52 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Masse' #197862 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:05:53 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:05:53 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:05:55 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Pelle' #197863 depuis un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:05:55 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:05:56 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:05:56 ]ElFaith_ s'est connecté.
[21:05:58 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Pelle' #197863 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:05:58 ]Coloss (STEAM_0:0:81881995) s'est déconnecté (expiré).
[21:05:58 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:06:03 ]Valentin Bourgeais s'est give crowbar.
[21:06:03 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Pied de biche' #197868.
[21:06:04 ]Valentin Bourgeais s'est give pickaxe.
[21:06:04 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Pioche' #197869.
[21:06:05 ]Valentin Bourgeais s'est give fubar.
[21:06:06 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:06:08 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Pioche' #197869 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:06:09 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Pied de biche' #197868 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:06:10 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:06:11 ]Valentin Bourgeais s'est give fubar.
[21:06:11 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Fubar' #197870.
[21:06:12 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:06:14 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Fubar' #197870 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:06:14 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:06:17 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[21:06:30 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:06:41 ]ElFaith_ chargé le personnage 'Aìne Orland'
[21:06:46 ]Aìne Orland est complètement guéri.
[21:06:54 ]Aìne Orland a exécuté 'smoke' sur l'article 'Cigarette' (#180927)
[21:06:55 ]Aìne Orland a exécuté 'light' sur l'article 'Briquet Zippo' (#139267)
[21:07:13 ][IC] Aìne Orland: Sympa l'ambiance.
[21:07:25 ][IC] Eric Dwaner: Ah, pardon.
[21:07:34 ][IC] Eric Dwaner: J'étais dans mes pensées.
[21:07:35 ][IC] Aìne Orland: Salut Eric.
[21:07:46 ][IC] Eric Dwaner: Bonsoir, euh... Ouais, bonsoir.
[21:07:47 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: emitter
[21:07:55 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: emitter
[21:08:01 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: emitter
[21:08:02 ][ME] Aìne Orland: semble regarder autour d'elle, d'un air quelque peu méfiant
[21:08:05 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[21:08:12 ][IC] Eric Dwaner: *Se mumure à lui-même* merde, c'est quoi son nom déjà ?
[21:08:23 ]mr_napoleon1er s'est connecté.
[21:08:28 ][IC] Aìne Orland: J'espère qu'ils ont bien ramenés nos équipements.
[21:08:34 ][IC] Eric Dwaner: J'espère aussi.
[21:08:36 ]MS6_Sixteen a déchargé son personnage "Niroh Yoshimo".
[21:08:42 ][IC] Eric Dwaner: Je suis le seul UTC sur zone je crois.
[21:08:43 ]MS6_Sixteen chargé le personnage 'Niroh Yoshimo'
[21:08:49 ][IC] Aìne Orland: Pour l'instant.
[21:09:00 ][IC] Aìne Orland: J'ai pas vu le dirlo de l'UCMR pour le moment non plus.
[21:09:15 ][IC] Eric Dwaner: De ce que j'ai vu dans les inscriptions pour l'expédition, il n'y avait pas d'autre noms que le mien, mais je peux me tromper.
[21:09:24 ][IC] Aìne Orland: ..vraiment?
[21:09:28 ][IC] Aìne Orland: Même pas Kucheth?
[21:09:40 ][IC] Eric Dwaner: Je crois pas.
[21:09:55 ][ME] Aìne Orland: soupira longuement, laissant la fumée envahir son espace vital.
[21:10:02 ][IC] Aìne Orland: Su-per.
[21:10:14 ][IC] Eric Dwaner: *Tousse* mais au moins, je suis là.
[21:10:23 ][IC] Aìne Orland: C'est déjà ça ouais.
[21:10:23 ]mr_napoleon1er (STEAM_0:0:148295207) s'est déconnecté.
[21:10:30 ][IC] Aìne Orland: J'espère qu'il n'y a pas qu'un seul citoyen.
[21:10:31 ][IC] Eric Dwaner: Et puis il y a Bourgeais aussi.
[21:10:36 ][IC] Aìne Orland: S'il se montre.
[21:10:38 ][IC] Eric Dwaner: Non non, ils vont arriver.
[21:10:46 ][IC] Eric Dwaner: Il est parti fouiller les stocks.
[21:10:51 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Event On va commencer à 21h20 le temps que les autres rejoignent, puis on commence doucement'.
[21:10:53 ]HDZenus s'est connecté.
[21:10:55 ][IC] Aìne Orland: Tu m'étonnes.
[21:11:00 ][IC] Eric Dwaner: Bonsoir.
[21:11:05 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Orland pour Bourgeais, tu me reçois?'.
[21:11:07 ][IC] Niroh Yoshimo: Bonsoir bonsoir.
[21:11:12 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActLean'.
[21:11:15 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActLean'.
[21:11:16 ][IC] Niroh Yoshimo: Il fait vachement frisquet ici.
[21:11:16 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActLean 2'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[75, 119, 190]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[151, 75, 190]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[157, 75, 190]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[182, 75, 190]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[190, 75, 161]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[190, 75, 94]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[190, 75, 75]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[190, 75, 75]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[190, 75, 75]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[190, 75, 75]'.
[21:11:18 ]Guilgouille a réglé color sur '[190, 75, 75]'.
[21:11:19 ]Guilgouille a réglé color sur '[190, 75, 75]'.
[21:11:20 ]Guilgouille a réglé color sur '[216, 60, 60]'.
[21:11:24 ][IC] Eric Dwaner: En effet.
[21:11:27 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[21:11:33 ]Guilgouille a réglé color sur '[216, 60, 60]'.
[21:11:34 ]Guilgouille a réglé color sur '[240, 69, 69]'.
[21:11:34 ]Guilgouille a réglé color sur '[233, 80, 80]'.
[21:11:34 ]Guilgouille a réglé color sur '[233, 84, 84]'.
[21:11:34 ]Guilgouille a réglé color sur '[233, 85, 85]'.
[21:11:34 ]Guilgouille a réglé color sur '[233, 87, 87]'.
[21:11:34 ]Guilgouille a réglé color sur '[233, 89, 89]'.
[21:11:34 ]Guilgouille a réglé color sur '[233, 91, 91]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[235, 93, 93]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[235, 95, 95]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[240, 99, 99]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[242, 102, 102]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[244, 103, 103]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[244, 105, 105]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[246, 105, 105]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[246, 107, 107]'.
[21:11:35 ]Guilgouille a réglé color sur '[248, 110, 110]'.
[21:11:35 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActStand 4'.
[21:11:35 ][W] Eric Dwaner: C'est quoi la fréquence radio ?
[21:11:36 ]Guilgouille a réglé color sur '[250, 113, 113]'.
[21:11:36 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:11:44 ][IC] Aìne Orland: La fréquence radio?
[21:11:49 ][IC] Eric Dwaner: Y en a pas ?
[21:11:49 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Pioche' (#197865)
[21:11:49 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Pioche' #197865.
[21:11:50 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Pied de biche' (#197864)
[21:11:50 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Pied de biche' #197864.
[21:11:51 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Marteau' (#197866)
[21:11:51 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Marteau' #197866.
[21:11:53 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:11:54 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:11:54 ][IC] Eric Dwaner: On communique juste comme ça ?
[21:11:55 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra placer ses bras sur son torse de façon à se réchauffer
[21:11:55 ]env_entity_dissolver détruit un 'Marteau' #197866.
[21:11:56 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:11:56 ]env_entity_dissolver détruit un 'Pioche' #197865.
[21:11:57 ][IC] Aìne Orland: Met toi sur ton canal UTC.
[21:11:58 ]env_entity_dissolver détruit un 'Pied de biche' #197864.
[21:11:58 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Hazmat - Jaune' (#197848)
[21:11:58 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Hazmat - Jaune' #197848.
[21:12:00 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:12:02 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:12:02 ]env_entity_dissolver détruit un 'Hazmat - Jaune' #197848.
[21:12:02 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio de l'UTC' (#197698)
[21:12:06 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:12:19 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:12:24 ][IC] Aìne Orland: Mauvais canal.
[21:12:25 ][IC] Eric Dwaner: Pas le bon.
[21:12:27 ][LOOC] Aìne Orland: /sc utc
[21:12:31 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/SC utc'.
[21:12:35 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:12:38 ][IC] Aìne Orland: Mieux.
[21:12:41 ][IC] Eric Dwaner: Voilà.
[21:12:43 ]Niroh Yoshimo est complètement guéri.
[21:13:00 ]Coloss s'est connecté.
[21:13:26 ][ME] Aìne Orland: agripera le paquet de cigarette dans sa poche de blouse avant d'en porter une à ses lèvres. Elle l'allumera rapidement, s'asseyant en s'appuyant contre ce qui reste du HUMVEE.
[21:13:28 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActSit'.
[21:13:29 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:13:32 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActSit 3'.
[21:13:36 ]Aìne Orland a exécuté 'smoke' sur l'article 'Cigarette' (#180924)
[21:13:37 ]Aìne Orland a exécuté 'light' sur l'article 'Briquet Zippo' (#139267)
[21:13:47 ][IC] Eric Dwaner: Vous en fumez combien par jour ?
[21:13:50 ][IC] Aìne Orland: Trop.
[21:13:54 ][IC] Eric Dwaner: Je vois ça.
[21:14:08 ][IC] Niroh Yoshimo: Vous avez un briquet ?
[21:14:12 ][IC] Eric Dwaner: Une de temps en temps, ok, mais là vous allez faire flamber votre portefeuille.
[21:14:26 ][ME] Aìne Orland: prit son zippo dans sa poche de blouse avant de le lancer vers l'homme en face d'elle
[21:14:28 ]Aìne Orland a exécuté 'drop' sur l'article 'Briquet Zippo' (#139267)
[21:14:28 ]Aìne Orland a perdu un 'Briquet Zippo' #139267.
[21:14:29 ][IC] Eric Dwaner: Pour ma part, je ne fume pas, donc non.
[21:14:34 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'take' sur l'article 'Briquet Zippo' (#139267)
[21:14:34 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Briquet Zippo' #139267.
[21:14:37 ][IC] Aìne Orland: C'est pas le portefeuille le problème.
[21:14:40 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'smoke' sur l'article 'Cigarette' (#180959)
[21:14:43 ][IC] Aìne Orland: Je suis le seul putain de médecin de la circo'.
[21:14:55 ][IC] Eric Dwaner: Y a bien Bourgeais, non ?
[21:14:59 ][IC] Aìne Orland: Pharmacien.
[21:15:03 ]HDZenus créé le personnage 'Rémi Dubois'
[21:15:03 ]HDZenus chargé le personnage 'Rémi Dubois'
[21:15:03 ]Rémi Dubois a gagné un 'Brassard - Gris' #197871.
[21:15:03 ]Rémi Dubois a gagné un '# Carte CID n° : 21665' #197872.
[21:15:03 ]Rémi Dubois a gagné un 'Combinaison bleue' #197873.
[21:15:03 ]Rémi Dubois a gagné un 'Pantalon de combinaison noir' #197874.
[21:15:03 ]Rémi Dubois a gagné un 'Bottes en cuir foncé' #197875.
[21:15:13 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra plaçer sa clope entre ses lèvres avant de la pinçer et de l'allumé avec son briquet
[21:15:13 ][IC] Eric Dwaner: Ah oui...
[21:15:15 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'light' sur l'article 'Briquet Zippo' (#139267)
[21:15:24 ][ME] Niroh Yoshimo: tend le briquet à la femme
[21:15:26 ]Rémi Dubois a exécuté 'Equip' sur l'article 'Brassard - Gris' (#197871)
[21:15:27 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'drop' sur l'article 'Briquet Zippo' (#139267)
[21:15:27 ]Niroh Yoshimo a perdu un 'Briquet Zippo' #139267.
[21:15:28 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Event Pendant que vous patientez à attendre le reste de la compagnie, vous pouvez entendre le vent souffler au dessus de vos têtes, mais aussi diférentes lueurs dans le ciel dû à la zone bien étrangère qui se trouve au-delà des murs combine..'.
[21:15:30 ][IC] Eric Dwaner: Assez stressant dnoc.
[21:15:32 ][ME] Aìne Orland: reprit son zippo, qu'elle rangera promptement.
[21:15:33 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:15:37 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/SetMood frustre'.
[21:15:38 ]Aìne Orland a exécuté 'take' sur l'article 'Briquet Zippo' (#139267)
[21:15:38 ]Aìne Orland a gagné un 'Briquet Zippo' #139267.
[21:15:41 ][LOOC] Eric Dwaner: *donc
[21:15:42 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActSit 3'.
[21:15:43 ]eliumous a utilisé la commande '/CinematicMenu'.
[21:15:44 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1265][pfx5_02]'.
[21:15:46 ][IC] Eric Dwaner: Bonsoir.
[21:15:48 ][IC] Aìne Orland: J'te le fais pas dire, ouais.
[21:15:49 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1267][pfx5_02]'.
[21:15:51 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1268][pfx5_02]'.
[21:15:58 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/CharDesc'.
[21:15:59 ][IC] Rémi Dubois: Oh purée, je ne m'attendais pas à ce qu'il fasse aussi froid aujourd'hui.
[21:16:03 ][IC] Eric Dwaner: Vous avez déjà pensé à faire des campagnes de recrutement ?
[21:16:04 ]A Sneering Imperialist s'est connecté.
[21:16:06 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1274][pfx5_02]'.
[21:16:11 ][IC] Aìne Orland: C'est pas trop ça le problème.
[21:16:14 ][ME] Rémi Dubois: viendra enlaçer ses bras autour de sa taille pour se tenir chaud
[21:16:33 ][IC] Aìne Orland: Le problème est plus autour du fait que les 3/4 vont à la PC, ou alors n'ont pas assez de points.
[21:16:33 ]Rémi Dubois a exécuté 'EquipUn' sur l'article 'Brassard - Gris' (#197871)
[21:16:34 ]Rémi Dubois a exécuté 'Equip' sur l'article 'Brassard - Gris' (#197871)
[21:16:35 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/SetMood Frustre'.
[21:16:36 ][IC] Aìne Orland: Cercle vicieux.
[21:16:38 ][IC] Aìne Orland: Formation.
[21:16:42 ][IC] Aìne Orland: Il va à la pc.
[21:16:44 ][IC] Aìne Orland: Formation.
[21:16:46 ][IC] Aìne Orland: Il disparait.
[21:16:51 ][IC] Aìne Orland: Et ainsi de suite.
[21:17:00 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra tapoter des jambes sur le sol de façon à s'occuper et à se réchauffer..
[21:17:06 ][IC] Eric Dwaner: Alors autant baisser le nombre de points? C'est une situation exceptionnelle.
[21:17:13 ][IC] Aìne Orland: Refusé.
[21:17:15 ][IC] Niroh Yoshimo: Putain.. J'espère qu'ils ont prévu des manteaux on va crever avec le froid..
[21:17:15 ]Coloss créé le personnage 'Cpl. Jessie Sadem'
[21:17:16 ]Coloss chargé le personnage 'Cpl. Jessie Sadem'
[21:17:16 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Valise' #197876.
[21:17:16 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Lampe Torche' #197877.
[21:17:16 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Brassard - Gris' #197878.
[21:17:16 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un '# Carte CID n° : 25252' #197879.
[21:17:18 ][IC] Eric Dwaner: Pourquoi donc ?
[21:17:28 ][IC] Aìne Orland: Encore un mystère insondable de nos bienfaiteurs.
[21:17:31 ]Cpl. Jessie Sadem a activé le mode observateur.
[21:17:35 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:17:36 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:17:39 ]Cpl. Jessie Sadem a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:17:40 ]Cpl. Jessie Sadem a activé le mode observateur.
[21:17:40 ]Cpl. Jessie Sadem a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:17:41 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:17:42 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:17:42 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:17:44 ][IC] Eric Dwaner: Il faut combien de points pour l'UCMR ?
[21:17:45 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:17:47 ][IC] Aìne Orland: 90.
[21:17:48 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:17:50 ][ME] Rémi Dubois: ammenera finalement sa main droite au niveau de l'énorme trou dans sa chevelure pour frotter à quelque reprises, comme si il semblait avoir froid à cet endroit précis au vue du vent
[21:18:00 ][LOOC] Aìne Orland: La calevasse
[21:18:06 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/CharSetModel Jessie models/wneo/conscripts/female_02.mdl'.
[21:18:08 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharSetModel Jessie models/wneo/conscripts/snow/female_01.mdl'.
[21:18:16 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/CharSetModel Jessie models/wneo/conscripts/female_02.mdl'.
[21:18:24 ][IC] Rémi Dubois: C'est sûr ici? ça n'a pas l'air très entretenu dans le coin.
[21:18:30 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra faire en sorte de remonter rapidement le col de sa chemise de façon à couvrir sa nuque
[21:18:35 ][IC] Aìne Orland: Regarde le forcefield et tu comprendra.
[21:18:40 ][IC] Niroh Yoshimo: Aucune idée.. Je présume.
[21:18:41 ][IC] Eric Dwaner: Bah a va 90.
[21:18:46 ][IC] Rémi Dubois: Oui justement, c'est bien ce dont je parlais.
[21:18:49 ][IC] Niroh Yoshimo: Manque plus que le chauffage.
[21:18:50 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give torso_green_kevlar_t2.
[21:18:50 ][LOOC] Eric Dwaner: *ça
[21:18:52 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Uniforme avec Kevlar vert de Tier 2' (#197880)
[21:18:52 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Uniforme avec Kevlar vert de Tier 2' #197880.
[21:18:57 ]mr_napoleon1er s'est connecté.
[21:18:59 ][IC] Aìne Orland: 90 quand tu peux pas bosser en usine parce que sociostatut mes burnes toute la semaine c'est chaud.
[21:19:06 ][ME] Niroh Yoshimo: Viendra taper des mains pour se réchauffer
[21:19:06 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give head_gasmask.
[21:19:11 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharEditBodygroup jessie'.
[21:19:16 ][IC] Aìne Orland: Et c'est pas les 2 points qu'on te donne quotidiennement si tu te bouges le cul qui change quoi que ce soit.
[21:19:27 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/ActSitWall'.
[21:19:33 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:19:36 ][IC] Eric Dwaner: Y a pas eu beaucoup d'UTC en ville, dernièrement.
[21:19:40 ][IC] Aìne Orland: Aucuns.
[21:19:41 ][IC] Eric Dwaner: Mais avec moi, ça va bouger.
[21:19:41 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/ActSitWall'.
[21:19:42 ]Cpl. Jessie Sadem a changé les bodygroups de : Cpl. Jessie Sadem.
[21:19:45 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Masque à gaz' (#197881)
[21:19:45 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Masque à gaz' #197881.
[21:19:46 ][IC] Aìne Orland: Tous occupés avec les quotas.
[21:19:53 ][IC] Aìne Orland: Ce que j'entends aussi.
[21:19:56 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharEditBodygroup jessie'.
[21:20:04 ]Cpl. Jessie Sadem a changé les bodygroups de : Cpl. Jessie Sadem.
[21:20:20 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra tourner la tete dans tous les sens regardant n'importe ou avant de bailler et de chercher un moyen de s'occuper
[21:20:20 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give combine_filter.
[21:20:21 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give combine_filter.
[21:20:22 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Filtre du cartel' (#197882)
[21:20:22 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Filtre du cartel' #197882.
[21:20:23 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Filtre du cartel' (#197883)
[21:20:23 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Filtre du cartel' #197883.
[21:20:25 ][W] Niroh Yoshimo: Arf..
[21:20:27 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Brassard - Gris' (#197878)
[21:20:27 ]Cpl. Jessie Sadem a perdu un 'Brassard - Gris' #197878.
[21:20:27 ][IC] Eric Dwaner: Sauf qu'on peut très bien faire des quotas tout en faisant travailler les citoyens.
[21:20:29 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Valise' (#197876)
[21:20:29 ]Cpl. Jessie Sadem a perdu un 'Valise' #197876.
[21:20:35 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:20:37 ]env_entity_dissolver détruit un 'Valise' #197876.
[21:20:37 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:20:38 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:20:38 ][IC] Aìne Orland: Oui sur le principe.
[21:20:39 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:20:39 ]env_entity_dissolver détruit un 'Brassard - Gris' #197878.
[21:20:44 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra gratté le mur arrachant deux trois morceaux de peinture qui lui tomberont dans la main
[21:20:44 ][IC] Rémi Dubois: Nous attendons plus ou moins combien de retardataires supplémentaires ,.
[21:20:45 ][IC] Aìne Orland: Non en pratique parce que sociostatut.
[21:20:46 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give res_g3.
[21:20:47 ][LOOC] Rémi Dubois: ?*
[21:20:50 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:20:51 ][IC] Aìne Orland: Aucune idée.
[21:20:51 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'G3A3' (#197884)
[21:20:51 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'G3A3' #197884.
[21:20:51 ]A Sneering Imperialist créé le personnage 'Maurice Siemons'
[21:20:51 ]Maurice Siemons a gagné un 'Brassard - Gris' #197885.
[21:20:51 ]Maurice Siemons a gagné un '# Carte CID n° : 28841' #197886.
[21:20:51 ]Maurice Siemons a gagné un 'Combinaison marron' #197887.
[21:20:51 ]Maurice Siemons a gagné un 'Pantalon de combinaison noir' #197888.
[21:20:51 ]Maurice Siemons a gagné un 'Chaussures marron usées' #197889.
[21:20:51 ]Maurice Siemons a gagné un 'Lunettes' #197890.
[21:20:51 ]A Sneering Imperialist chargé le personnage 'Maurice Siemons'
[21:20:52 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.934; Result: HIT;
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[21:20:59 ]mr_napoleon1er chargé le personnage 'Cpl. Francis Duval'
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[21:21:00 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Sac' (#197891)
[21:21:00 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Sac' #197891.
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[21:21:02 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Petite sacoche' (#197892)
[21:21:02 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Petite sacoche' #197892.
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[21:21:09 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.954; Result: HIT;
[21:21:09 ]eliumous ran SAM command 'bring' with arguments: 'Maurice'
[21:21:10 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullet_pouch.
[21:21:11 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:21:11 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Poche à Munitions' #197893.
[21:21:12 ]Maurice Siemons ran SAM command 'asay' with arguments: 'jui suis garde de republicain'
[21:21:13 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give mag_pouch.
[21:21:13 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give mag_pouch.
[21:21:14 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[21:21:14 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Poche à Chargeurs' #197895.
[21:21:15 ][ME] Aìne Orland: prit sa radio soudainement, avant d'y transmettre un message promptement
[21:21:16 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197894)
[21:21:16 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Poche à Chargeurs' #197894.
[21:21:18 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give medical_pouch.
[21:21:19 ][IC] Eric Dwaner: Ouais, mais on peut très bien faire du travail d'intérieur : coller des affiches, balayer un coup...
[21:21:19 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Orland pour Bourgeais.'.
[21:21:19 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Trousse de Secours' (#197896)
[21:21:19 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Trousse de Secours' #197896.
[21:21:20 ]Valentin Bourgeais ran SAM command 'bring' with arguments: 'Maurice'
[21:21:22 ]eliumous ran SAM command 'bring' with arguments: 'Maurice'
[21:21:23 ]Cpl. Jessie Sadem a activé le mode observateur.
[21:21:23 ]Cpl. Jessie Sadem a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:21:24 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra retiré la cigarette de sa bouche avant de souffler dessus et de la placer au sol
[21:21:26 ][IC] Aìne Orland: 2 points.
[21:21:27 ]Maurice Siemons a exécuté 'drop' sur l'article 'Chaussures marron usées' (#197889)
[21:21:27 ]Maurice Siemons a perdu un 'Chaussures marron usées' #197889.
[21:21:31 ][LOOC] eliumous: we are setting u up good isr
[21:21:36 ][IC] Aìne Orland: Max.
[21:21:37 ]Maurice Siemons a exécuté 'drop' sur l'article 'Pantalon de combinaison noir' (#197888)
[21:21:37 ]Maurice Siemons a perdu un 'Pantalon de combinaison noir' #197888.
[21:21:39 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/CharSetModel Maurice models/wneo/conscripts/male_09.mdl'.
[21:21:41 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give head_gasmask2.
[21:21:44 ]Maurice Siemons a exécuté 'drop' sur l'article 'Lunettes' (#197890)
[21:21:44 ]Maurice Siemons a perdu un 'Lunettes' #197890.
[21:21:44 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'M40' (#197897)
[21:21:44 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'M40' #197897.
[21:21:46 ]Maurice Siemons a exécuté 'drop' sur l'article 'Combinaison marron' (#197887)
[21:21:46 ]Maurice Siemons a perdu un 'Combinaison marron' #197887.
[21:21:47 ][IC] Eric Dwaner: C'est déjà bien.
[21:21:47 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:21:48 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:21:49 ][LOOC] Maurice Siemons: merci
[21:21:49 ]env_entity_dissolver détruit un 'Chaussures marron usées' #197889.
[21:21:49 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:21:50 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Masque à gaz' (#197881)
[21:21:50 ]Cpl. Jessie Sadem a perdu un 'Masque à gaz' #197881.
[21:21:50 ]env_entity_dissolver détruit un 'Combinaison marron' #197887.
[21:21:50 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:21:51 ][IC] Aìne Orland: C'est merdique.
[21:21:51 ]env_entity_dissolver détruit un 'Pantalon de combinaison noir' #197888.
[21:21:51 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:21:52 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:21:53 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharEditBodygroup jessie'.
[21:21:53 ]env_entity_dissolver détruit un 'Masque à gaz' #197881.
[21:21:54 ]env_entity_dissolver détruit un 'Lunettes' #197890.
[21:21:55 ]Cpl. Jessie Sadem a changé les bodygroups de : Cpl. Jessie Sadem.
[21:21:57 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:22:02 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:22:03 ][IC] Eric Dwaner: On peut pas faire grand chose de plus, malheureusement.
[21:22:03 ][W] Niroh Yoshimo: P'tain il fait vachement froid..
[21:22:07 ]Valentin Bourgeais ran SAM command 'bring' with arguments: 'Francis'
[21:22:07 ][IC] Aìne Orland: Exactement.
[21:22:10 ][IC] Aìne Orland: Ce pourquoi-.
[21:22:11 ][W] Rémi Dubois: C'est le cas d'le dire !
[21:22:11 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:22:13 ]Maurice Siemons a exécuté 'Equip' sur l'article 'Brassard - Gris' (#197885)
[21:22:18 ][IT] Aìne Orland: Dit-elle en se levant et s'étirant lentement.
[21:22:19 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:22:26 ][IC] Aìne Orland: On se bouge avec cette expédition.
[21:22:29 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:29 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:30 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:30 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:31 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:31 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:32 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197903)
[21:22:32 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197903.
[21:22:33 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197902)
[21:22:33 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[21:22:34 ]eliumous s'est give res_g3.
[21:22:35 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197901)
[21:22:35 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[21:22:36 ][W] Niroh Yoshimo: Ils sont bien logé les UTC eux porte des vétements plus épais on dirait bien.
[21:22:37 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197900)
[21:22:37 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197900.
[21:22:38 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'G3A3' (#197904)
[21:22:38 ]Maurice Siemons a gagné un 'G3A3' #197904.
[21:22:38 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197899)
[21:22:38 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197899.
[21:22:38 ][IC] Aìne Orland: Putain il est où Bourgeais.
[21:22:40 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197898)
[21:22:40 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197898.
[21:22:40 ]Maurice Siemons a exécuté 'Equip' sur l'article 'G3A3' (#197904)
[21:22:43 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[21:22:43 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[21:22:44 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[21:22:45 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[21:22:47 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197903)
[21:22:47 ]Cpl. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197903.
[21:22:49 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:22:51 ][W] Rémi Dubois: Cependant je dois dire que c'est plutôt sympa de changer d'air et de voir un peu l'exterieur.
[21:22:51 ][LOOC] Maurice Siemons: can I have bayonet
[21:22:51 ]env_entity_dissolver détruit un '20rnd G3 Magazine' #197903.
[21:22:54 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:54 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:55 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:55 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'drop' sur l'article '# Carte CID n° : 01010' (#129554)
[21:22:55 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '# Carte CID n° : 01010' #129554.
[21:22:55 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:56 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:56 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'drop' sur l'article 'Brassard - Gris' (#129553)
[21:22:56 ]Cpl. Francis Duval a perdu un 'Brassard - Gris' #129553.
[21:22:57 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:57 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:57 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:22:58 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:23:00 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197911)
[21:23:00 ]Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[21:23:00 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give magazine_g3.
[21:23:01 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197912)
[21:23:01 ]Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[21:23:01 ][W] Rémi Dubois: En effet.
[21:23:02 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197905)
[21:23:02 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[21:23:03 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197913)
[21:23:03 ]Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197913.
[21:23:03 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:23:04 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197906)
[21:23:04 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[21:23:05 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197910)
[21:23:05 ]Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197910.
[21:23:05 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:23:05 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197914)
[21:23:05 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197914.
[21:23:06 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197909)
[21:23:06 ]Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197909.
[21:23:06 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197907)
[21:23:06 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[21:23:07 ]Valentin Bourgeais s'est give head_gasmask2.
[21:23:07 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'M40' #197915.
[21:23:07 ]env_entity_dissolver détruit un 'Brassard - Gris' #129553.
[21:23:08 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197908)
[21:23:08 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197908.
[21:23:08 ]Aìne Orland a gagné un 'Hazmat - Blanche' #197842 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:23:09 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:23:09 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article '# Carte CID n° : 01010' (#129554)
[21:23:09 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '# Carte CID n° : 01010' #129554.
[21:23:10 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:23:12 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'M40' (#197915)
[21:23:12 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'M40' #197915.
[21:23:12 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:23:13 ][W] Niroh Yoshimo: Mouais.. J'espère qu'on reviendra vivant du moins.
[21:23:17 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'drop' sur l'article 'Munitions pistolet' (#129568)
[21:23:17 ]Cpl. Francis Duval a perdu un 'Munitions pistolet' #129568.
[21:23:21 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197894)
[21:23:21 ]Cpl. Jessie Sadem a perdu un 'Poche à Chargeurs' #197894.
[21:23:23 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:23:25 ]env_entity_dissolver détruit un 'Poche à Chargeurs' #197894.
[21:23:25 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'M40' (#197915)
[21:23:25 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'M40' #197915.
[21:23:30 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Orland pour Bourgeais.'.
[21:23:33 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_smg1.
[21:23:35 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions pour mitraillette' (#197916)
[21:23:35 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions pour mitraillette' #197916.
[21:23:35 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:23:37 ][W] Rémi Dubois: On m'a parlé de risques mais sans précisions, vous en savez quelque chose de plus ?
[21:23:38 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Munitions pour mitraillette' (#197916)
[21:23:38 ]Cpl. Jessie Sadem a perdu un 'Munitions pour mitraillette' #197916.
[21:23:39 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:23:41 ]env_entity_dissolver détruit un 'Munitions pour mitraillette' #197916.
[21:23:42 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_sniper.
[21:23:44 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:23:46 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:23:46 ]env_entity_dissolver détruit un 'Munitions pour fusil de sniper' #197917.
[21:23:46 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:23:47 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197919)
[21:23:47 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197919.
[21:23:48 ][W] Niroh Yoshimo: Surement des terroristes.
[21:23:48 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197918)
[21:23:48 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197918.
[21:23:49 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197901)
[21:23:53 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197900)
[21:23:53 ][MEL] Aìne Orland: lèvera sa tête pour observer les phénomènes environnementaux, d'un air intriguée.
[21:23:54 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197900)
[21:23:55 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197899)
[21:23:55 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions pistolet' (#129568)
[21:23:55 ]Maurice Siemons a gagné un 'Munitions pistolet' #129568.
[21:23:56 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:23:56 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:23:57 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197921)
[21:23:57 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197921.
[21:23:57 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/PM Orland Calme calme, je répond quand c'est prêt mamen'.
[21:23:58 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197920)
[21:23:58 ]Cpl. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197920.
[21:24:01 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197898)
[21:24:03 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197902)
[21:24:04 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197902)
[21:24:07 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'Equip' sur l'article 'G3A3' (#197884)
[21:24:07 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/PM bourgeais réponds moi bébouu'.
[21:24:08 ]Cpl. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[21:24:11 ][W] Niroh Yoshimo: Ou les espèces de mort vivant.
[21:24:11 ][W] Rémi Dubois: Comment ça? Vous pensez que ce travail concerne ces chenapants ?
[21:24:11 ]Cpl. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197921)
[21:24:11 ]Cpl. Jessie Sadem a perdu un 'Munitions de fusils d'assault' #197921.
[21:24:15 ]Cpl. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:24:17 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:24:17 ]env_entity_dissolver détruit un 'Munitions de fusils d'assault' #197921.
[21:24:17 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:24:17 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:24:18 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:24:19 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/PM bourgeais non en vrai j'ai récup une hazmat mais j'ai 0 matos médical sur oim'.
[21:24:19 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1259][aw2_dropship]'.
[21:24:19 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:24:20 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:24:20 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197925)
[21:24:20 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197925.
[21:24:20 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:24:21 ]Cpl. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:24:21 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197924)
[21:24:21 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197924.
[21:24:22 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197923)
[21:24:22 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197923.
[21:24:24 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197922)
[21:24:24 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197922.
[21:24:24 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197928)
[21:24:24 ]Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197928.
[21:24:25 ][W] Niroh Yoshimo: Nan mais je pense que on va tout droit vers leur baraquement.
[21:24:25 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197929)
[21:24:25 ]Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197929.
[21:24:26 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197908)
[21:24:27 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197905)
[21:24:27 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197927)
[21:24:27 ]Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197927.
[21:24:27 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197914)
[21:24:28 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197926)
[21:24:28 ]Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197926.
[21:24:28 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197907)
[21:24:29 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197907)
[21:24:30 ]Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197913)
[21:24:31 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197906)
[21:24:32 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/PM Orland Faut rien récup..'.
[21:24:34 ]Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197910)
[21:24:34 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197905)
[21:24:35 ]Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197910)
[21:24:37 ]Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197912)
[21:24:39 ]Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197909)
[21:24:39 ][W] Rémi Dubois: Hm, nous le découvrirons assez rapidement je le suppose, espéront que tout se passe bien !
[21:24:41 ]Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197911)
[21:24:41 ]Valentin Bourgeais s'est give health_kit.
[21:24:41 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Kit de soin' #197930.
[21:24:42 ]Valentin Bourgeais s'est give health_kit.
[21:24:42 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Kit de soin' #197931.
[21:24:42 ]Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197926)
[21:24:43 ]Valentin Bourgeais s'est give morphine.
[21:24:43 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Morphine' #197932.
[21:24:44 ]Valentin Bourgeais s'est give morphine.
[21:24:44 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Morphine' #197933.
[21:24:44 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/PM bourgeais genre je pars à poil en outland?'.
[21:24:45 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[21:24:45 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage désinfecté' #197934.
[21:24:46 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[21:24:46 ]Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197913.
[21:24:46 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage désinfecté' #197935.
[21:24:47 ]Valentin Bourgeais s'est give health_vial.
[21:24:47 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Fiole de Biogel' #197936.
[21:24:47 ]Valentin Bourgeais s'est give health_vial.
[21:24:47 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Fiole de Biogel' #197937.
[21:24:50 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[21:24:50 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Analgésiques' #197938.
[21:24:51 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[21:24:51 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Analgésiques' #197939.
[21:24:53 ]Valentin Bourgeais s'est give adrenaline.
[21:24:53 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Adrénaline' #197940.
[21:24:54 ]Valentin Bourgeais s'est give adrenaline.
[21:24:54 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Adrénaline' #197941.
[21:24:56 ]Valentin Bourgeais s'est give firstaid.
[21:24:56 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Trousse de premiers secours' #197942.
[21:24:57 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharSetName Jessie Sgt. Jessie Sadem'.
[21:24:57 ]Valentin Bourgeais s'est give firstaid.
[21:24:57 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Trousse de premiers secours' #197943.
[21:24:59 ]Valentin Bourgeais s'est give health_syringe.
[21:24:59 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Seringue de Biogel' #197944.
[21:25:00 ]Valentin Bourgeais s'est give bloodstabilizer.
[21:25:00 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActSit 3'.
[21:25:01 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[21:25:01 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:25:02 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[21:25:03 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActSit 3'.
[21:25:03 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:25:04 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:25:05 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:25:05 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give head_gasmask2.
[21:25:05 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:06 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActSit 3'.
[21:25:06 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:25:07 ][W] Rémi Dubois: On nous a parlé d'une protection adéquate, je suppose que ça devrait le faire ?
[21:25:07 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give head_gasmask2.
[21:25:07 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:08 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:08 ][W] Niroh Yoshimo: Ouais.. Car bon si faut se planquer ici je suis foutu je connais pas je suis pas originaire d'ici pour ma part.
[21:25:08 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ActSit 3'.
[21:25:11 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Kit de soin' #197930 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:11 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Kit de soin' #197931 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:12 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Morphine' #197932 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:12 ][IC] Aìne Orland: Bon bah.
[21:25:12 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:13 ][IC] Aìne Orland: Nique.
[21:25:14 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'M40' (#197945)
[21:25:14 ]Maurice Siemons a gagné un 'M40' #197945.
[21:25:16 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:25:18 ][ME] Aìne Orland: prit une troisième cigarette.
[21:25:18 ]env_entity_dissolver détruit un 'M40' #197946.
[21:25:21 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:23 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Adrénaline' #197940 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:23 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Adrénaline' #197941 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:23 ]Aìne Orland a exécuté 'smoke' sur l'article 'Cigarette' (#180928)
[21:25:23 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Fiole de Biogel' #197936 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:23 ][IC] Eric Dwaner: Nique qui ?
[21:25:23 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Morphine' #197933 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:24 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Fiole de Biogel' #197937 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:24 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Bandage désinfecté' #197935 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:24 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Bandage désinfecté' #197934 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:24 ]Sgt. Jessie Sadem is admin-searching Maurice Siemons's inventory.
[21:25:24 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixviewinventory
[21:25:24 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Analgésiques' #197938 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:25 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Analgésiques' #197939 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:25 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:26 ]Sgt. Jessie Sadem has closed Maurice Siemons's inventory.
[21:25:27 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give mag_pouch.
[21:25:27 ][IC] Aìne Orland: Mes poumons.
[21:25:28 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give mag_pouch.
[21:25:30 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullet_pouch.
[21:25:30 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197948)
[21:25:30 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Poche à Chargeurs' #197948.
[21:25:30 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:30 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197947)
[21:25:30 ]Maurice Siemons a gagné un 'Poche à Chargeurs' #197947.
[21:25:31 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullet_pouch.
[21:25:31 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Trousse de premiers secours' #197943 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:32 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Trousse de premiers secours' #197942 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:32 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Seringue de Biogel' #197944 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:32 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give medical_pouch.
[21:25:32 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197949)
[21:25:32 ]Maurice Siemons a gagné un 'Poche à Munitions' #197949.
[21:25:33 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197950)
[21:25:33 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Poche à Munitions' #197950.
[21:25:34 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:25:34 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give medical_pouch.
[21:25:35 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Trousse de Secours' (#197952)
[21:25:35 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Trousse de Secours' #197952.
[21:25:36 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give smallbag.
[21:25:37 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give largebag.
[21:25:39 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give largebag.
[21:25:39 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give smallbag.
[21:25:41 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Petite sacoche' (#197956)
[21:25:41 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Petite sacoche' #197956.
[21:25:42 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give res_g3.
[21:25:43 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Sac' (#197955)
[21:25:43 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Sac' #197955.
[21:25:43 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:25:44 ][W] Rémi Dubois: Oh vous savez, combien même vous viendriez d'ici, ça fait tellement longtemps et l'environnement par ici a tellement changé que... Ca ne change pas grand chose.
[21:25:45 ][IC] Eric Dwaner: Vous devriez essayer autre chose pour vous détendre.
[21:25:49 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197948)
[21:25:50 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197948)
[21:25:50 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197948)
[21:25:51 ][IC] Aìne Orland: Je prends les suggestions.
[21:25:51 ]Sgt. Jessie Sadem has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:25:51 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197948)
[21:25:52 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'drop' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197907)
[21:25:52 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[21:25:53 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:25:53 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197907)
[21:25:53 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[21:25:55 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'G3A3' (#197957)
[21:25:55 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'G3A3' #197957.
[21:25:58 ][LOOC] Maurice Siemons: cant wear
[21:26:01 ][IC] Aìne Orland: La branlette intellectuelle c'est non- je préfère préciser.
[21:26:02 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Sac' (#197954)
[21:26:02 ]Maurice Siemons a gagné un 'Sac' #197954.
[21:26:02 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:26:04 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Trousse de Secours' (#197951)
[21:26:04 ]Maurice Siemons a gagné un 'Trousse de Secours' #197951.
[21:26:07 ]Sgt. Jessie Sadem has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:26:07 ]Aìne Orland a exécuté 'light' sur l'article 'Briquet Zippo' (#139267)
[21:26:08 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ViewAlt' sur l'article 'Petite sacoche' (#197953)
[21:26:17 ][LOOC] Valentin Bourgeais: its stockage in inventory
[21:26:18 ]Maurice Siemons a exécuté 'drop' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197947)
[21:26:18 ]Maurice Siemons a perdu un 'Poche à Chargeurs' #197947.
[21:26:21 ][W] Niroh Yoshimo: Mouais.. Vous avez surement raison.. Entre nous j'espère que la paie sera à la hauteur de la mission.
[21:26:21 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197948)
[21:26:22 ]Maurice Siemons a exécuté 'drop' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197949)
[21:26:22 ]Maurice Siemons a perdu un 'Poche à Munitions' #197949.
[21:26:22 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: F3
[21:26:24 ][LOOC] Valentin Bourgeais: you can stock things in there
[21:26:25 ][ME] Aìne Orland: allumera sa cigarette en faisant sa réflexion. Elle fixe le sol d'un air vide.
[21:26:30 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: it's equippable
[21:26:30 ][LOOC] Maurice Siemons: o
[21:26:30 ][IC] Eric Dwaner: A mon époque, y avait des petites balles en caoutchouc qu'on pressait pour se détendre.
[21:26:30 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article 'Petite sacoche' (#197956)
[21:26:30 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197949)
[21:26:30 ]Maurice Siemons a gagné un 'Poche à Munitions' #197949.
[21:26:32 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197947)
[21:26:32 ]Maurice Siemons a gagné un 'Poche à Chargeurs' #197947.
[21:26:33 ]Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Petite sacoche' (#197953)
[21:26:33 ]Maurice Siemons a gagné un 'Petite sacoche' #197953.
[21:26:44 ][IC] Aìne Orland: Si t'en trouves une je veux bien essayer.
[21:26:47 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharSetName Maurice Cpl. Maurice Siemons'.
[21:26:49 ]Valentin Bourgeais claimed a report by Cpl. Maurice Siemons (A Sneering Imperialist).
[21:26:50 ][W] Niroh Yoshimo: Genre du chocolat.. Ou un putain de steak sa me ferai limite.. Atteindre l'extase.
[21:26:58 ][IC] Eric Dwaner: C'est pas compliqué à fabriquer...
[21:26:58 ][W] Rémi Dubois: Oh ca je n'en doute pas, puis de toutes manières il s'agit d'un travail nécessaire pour notre grande cité, nous sommes je suppose plus ou moins les élus pour celle-ci.
[21:26:58 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: I need his drip
[21:27:05 ]eliumous est complètement guéri.
[21:27:08 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'drop' sur l'article 'Petite sacoche' (#197956)
[21:27:08 ]Cpl. Francis Duval a perdu un 'Petite sacoche' #197956.
[21:27:08 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '# Carte CID n° : 01010' #129554.
[21:27:11 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Petite sacoche' (#197956)
[21:27:11 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Petite sacoche' #197956.
[21:27:11 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '# Carte CID n° : 01010' #129554.
[21:27:11 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: but with the sexy tarte
[21:27:17 ][W] Niroh Yoshimo: On est chanceux alors.
[21:27:19 ][IC] Eric Dwaner: Sinon peut-être un remplacement de la cigarette par de la gomme à nicotine ?
[21:27:21 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give handheld_radio.
[21:27:23 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give handheld_radio.
[21:27:24 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give handheld_radio.
[21:27:25 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:27:25 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Radio portable' #197960.
[21:27:26 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:27:26 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Radio portable' #197958.
[21:27:29 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:27:29 ][IC] Aìne Orland: Je croyais que c'était bannis ces conneries.
[21:27:33 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Le channel?
[21:27:35 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:27:35 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Radio portable' #197959.
[21:27:37 ][IC] Aìne Orland: Parce que sinon ouais, carrément.
[21:27:39 ][LOOC] Valentin Bourgeais: not started
[21:27:42 ][IC] Aìne Orland: Un coup de zyn et hop'.
[21:27:43 ][W] Niroh Yoshimo: Manque comme meme une petite salle réchauffé selon moi.
[21:27:43 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: kk
[21:27:44 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bandage.
[21:27:52 ][W] Niroh Yoshimo: Ou une cantine le temp d'attendre.
[21:27:53 ][W] Rémi Dubois: Oh ca, il manque beaucoup de choses !
[21:27:53 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:27:55 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Bandage' (#197961)
[21:27:55 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Bandage' #197961.
[21:28:00 ][IC] Eric Dwaner: Euh peut-être que je raconte des conneries.
[21:28:01 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197947)
[21:28:01 ][ME] Niroh Yoshimo: ricane avant de se tenir le ventre nerveusement
[21:28:02 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197949)
[21:28:02 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bandage.
[21:28:03 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/treea.mdl'.
[21:28:03 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[21:28:04 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:28:05 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/treea.mdl'.
[21:28:05 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[21:28:05 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Bandage' (#197962)
[21:28:05 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Bandage' #197962.
[21:28:06 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/treea.mdl'.
[21:28:06 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[21:28:08 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/treea.mdl'.
[21:28:08 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[21:28:13 ][IC] Eric Dwaner: J'ai pas exactement connaissance de ce qui est autorisé ou non.
[21:28:14 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give disinfected_bandage.
[21:28:15 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197963)
[21:28:15 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Bandage désinfecté' #197963.
[21:28:17 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give firstaid.
[21:28:18 ][W] Niroh Yoshimo: P'tain.. J'ai tellement faim.
[21:28:18 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Trousse de premiers secours' (#197964)
[21:28:18 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Trousse de premiers secours' #197964.
[21:28:18 ][IC] Aìne Orland: Eh partagez vos vannes qu'on se fasses pas chier tous seuls.
[21:28:19 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give health_syringe.
[21:28:20 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Seringue de Biogel' (#197965)
[21:28:20 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Seringue de Biogel' #197965.
[21:28:21 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give morphine.
[21:28:22 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Morphine' (#197966)
[21:28:22 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Morphine' #197966.
[21:28:22 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give adrenaline.
[21:28:23 ][IC] Eric Dwaner: Mais on pourrait essayer de le remettre au goût du jour.
[21:28:23 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give painkillers.
[21:28:25 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Adrénaline' (#197967)
[21:28:25 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Adrénaline' #197967.
[21:28:26 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Analgésiques' (#197968)
[21:28:26 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Analgésiques' #197968.
[21:28:28 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bandage.
[21:28:32 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:28:33 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give disinfected_bandage.
[21:28:34 ]env_entity_dissolver détruit un 'Bandage' #197969.
[21:28:35 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197970)
[21:28:35 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Bandage désinfecté' #197970.
[21:28:35 ]Valentin Bourgeais s'est give bandage.
[21:28:35 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage' #197971.
[21:28:35 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[21:28:35 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage désinfecté' #197972.
[21:28:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:38 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Bandage' (#197971)
[21:28:38 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Bandage' #197971.
[21:28:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:38 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:38 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197972)
[21:28:38 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Bandage désinfecté' #197972.
[21:28:39 ]Sgt. Jessie Sadem is admin-searching Cpl. Francis Duval's inventory.
[21:28:39 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixviewinventory
[21:28:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:39 ]Cpl. Francis Duval a transféré un 'Morphine' #197966 vers un conteneur nommé 'Cpl. Francis Duval's inventory' #10128.
[21:28:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:40 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:28:40 ]Cpl. Francis Duval a transféré un 'Adrénaline' #197967 vers un conteneur nommé 'Cpl. Francis Duval's inventory' #10128.
[21:28:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:41 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:41 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:41 ]Sgt. Jessie Sadem has closed Cpl. Francis Duval's inventory.
[21:28:41 ][W] Rémi Dubois: Ah, mon malheureux, personnellement j'ai pensé à prendre ma ration avant le départ.
[21:28:41 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:28:42 ]env_entity_dissolver détruit un 'Bandage' #197971.
[21:28:43 ]Sgt. Jessie Sadem is admin-searching Cpl. Maurice Siemons's inventory.
[21:28:43 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixviewinventory
[21:28:43 ]env_entity_dissolver détruit un 'Bandage désinfecté' #197972.
[21:28:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:45 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:46 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:46 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:46 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:46 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[21:28:46 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage désinfecté' #197973.
[21:28:46 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:46 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:47 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]Sgt. Jessie Sadem has closed Cpl. Maurice Siemons's inventory.
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:28:50 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/GroupInvite'.
[21:28:52 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:28:52 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:28:52 ]Valentin Bourgeais s'est give firstaid.
[21:28:52 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Trousse de premiers secours' #197976.
[21:28:52 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:28:53 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:28:53 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/GroupInvite'.
[21:28:54 ]Valentin Bourgeais s'est give adrenaline.
[21:28:54 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:28:54 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Adrénaline' #197979.
[21:28:54 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:28:55 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[21:28:55 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Analgésiques' #197982.
[21:28:55 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[21:28:55 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Analgésiques' #197983.
[21:28:56 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[21:28:56 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage désinfecté' #197984.
[21:28:57 ]Valentin Bourgeais s'est give morphine.
[21:28:57 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Morphine' #197985.
[21:28:57 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/GroupInvite'.
[21:28:58 ][ME] Aìne Orland: fixera le jaune avec son pote chauve complètement l'ignorer avec un dédain certain. Cette dernière ne dira mot, avant de soupirer d'un air blasé.
[21:28:59 ]Valentin Bourgeais s'est give health_syringe.
[21:28:59 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Seringue de Biogel' #197986.
[21:29:00 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:00 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:00 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:01 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197974)
[21:29:01 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197974.
[21:29:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:03 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:03 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Put them in your ammo bag.
[21:29:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:04 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197977)
[21:29:04 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197977.
[21:29:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:05 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:05 ][W] Rémi Dubois: Essayer de voir avec les UTC à notre gauche si c'est urgent.
[21:29:06 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:06 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:07 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197975)
[21:29:07 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197975.
[21:29:07 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:07 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:08 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:08 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:09 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197981)
[21:29:09 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197981.
[21:29:09 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197988)
[21:29:09 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197988.
[21:29:09 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197992)
[21:29:09 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197992.
[21:29:10 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197978)
[21:29:10 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197978.
[21:29:10 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197989)
[21:29:10 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197989.
[21:29:10 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197991)
[21:29:10 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197991.
[21:29:10 ]Guilgouille est maintenant AFK.
[21:29:11 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197990)
[21:29:11 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197990.
[21:29:11 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197980)
[21:29:11 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197980.
[21:29:12 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197987)
[21:29:12 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197987.
[21:29:12 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:13 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:14 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:14 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:14 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Ty.
[21:29:14 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:15 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:16 ][IC] Eric Dwaner: Mais si on sait que c'est dangereux de fumer, pourquoi nos bienfaiteurs l'autorisent-ils ?
[21:29:16 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197995)
[21:29:16 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197995.
[21:29:16 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197998)
[21:29:16 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197998.
[21:29:17 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197997)
[21:29:17 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197997.
[21:29:18 ][W] Niroh Yoshimo: La chance.. Je me suis fait piqué ma pomme par un corbeau moi ..
[21:29:18 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197996)
[21:29:18 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197996.
[21:29:20 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:29:20 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:29:21 ][W] Aìne Orland: Bandes de sacs à merde.
[21:29:21 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:29:21 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:21 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:22 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:29:22 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'drop' sur l'article 'Petite sacoche' (#197953)
[21:29:22 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un 'Petite sacoche' #197953.
[21:29:22 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:29:23 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:29:24 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Petite sacoche' (#197953)
[21:29:24 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Petite sacoche' #197953.
[21:29:27 ][W] Rémi Dubois: Ah, les saligauds.
[21:29:27 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:27 ][IC] Aìne Orland: Telle est la question.
[21:29:27 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:29:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:28 ]Guilgouille n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 615
[21:29:28 ]Guilgouille ran SAM command 'menu' with arguments: ''
[21:29:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:28 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:29 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:29 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:29 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:31 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#198000)
[21:29:31 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #198000.
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197999)
[21:29:32 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197999.
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:32 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197993)
[21:29:34 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197993.
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:34 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:35 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:36 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:37 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:37 ]Sgt. Jessie Sadem a activé le mode observateur.
[21:29:38 ]Sgt. Jessie Sadem a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:39 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:40 ]Sgt. Jessie Sadem is admin-searching Cpl. Maurice Siemons's inventory.
[21:29:40 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixviewinventory
[21:29:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:40 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:46 ]Sgt. Jessie Sadem has closed Cpl. Maurice Siemons's inventory.
[21:29:48 ]Sgt. Jessie Sadem is admin-searching Cpl. Francis Duval's inventory.
[21:29:48 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixviewinventory
[21:29:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:48 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:49 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:49 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#197994)
[21:29:49 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #197994.
[21:29:50 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:50 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:50 ][W] Eric Dwaner: Il n'y a pas à s'inquiéter, puisqu'ils sont sous vos ordres.
[21:29:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:52 ][W] Niroh Yoshimo: Je te le fait pas dire... Fin d'ailleurs je peut te tutoyer?
[21:29:53 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[21:29:54 ]Sgt. Jessie Sadem has closed Cpl. Francis Duval's inventory.
[21:29:57 ][W] Aìne Orland: Ah ouais c'est vrai.
[21:30:03 ][IT] Aìne Orland: Dit-elle en lâchant un faible rictus.
[21:30:04 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give firstaid.
[21:30:08 ]Guilgouille ran SAM command 'givepermission' with arguments: 'animateur' 'StormFox WeatherEdit'
[21:30:08 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Trousse de premiers secours' (#198001)
[21:30:08 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Trousse de premiers secours' #198001.
[21:30:09 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give morphine.
[21:30:11 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Morphine' (#198002)
[21:30:11 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Morphine' #198002.
[21:30:13 ][IC] Aìne Orland: Eh bah putain vous êtes mal barrés j'vous le dit moi.
[21:30:13 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give painkillers.
[21:30:14 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Analgésiques' (#198003)
[21:30:14 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Analgésiques' #198003.
[21:30:15 ]Sgt. Jessie Sadem is admin-searching Cpl. Maurice Siemons's inventory.
[21:30:15 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixviewinventory
[21:30:17 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: puis-je avoir des gants et quoi d'autre
[21:30:20 ]Sgt. Jessie Sadem has closed Cpl. Maurice Siemons's inventory.
[21:30:20 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Staff Merci bébou'.
[21:30:22 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give morphine.
[21:30:22 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give painkillers.
[21:30:24 ][IC] Rémi Dubois: Oui bien sur, je crois que nous ne nous sommes pas encore rencontré en cité, je m'appelle Rémi, Rémi Dubois.
[21:30:24 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:30:25 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: sure
[21:30:29 ]Sgt. Jessie Sadem has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:30:36 ][IC] Niroh Yoshimo: Enchanté moi c'est.
[21:30:36 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: masque toujours allumé
[21:30:37 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: equip your gasmask
[21:30:39 ][IC] Aìne Orland: C'est bien franchouillard tout ça.
[21:30:42 ][JAPONAIS] Niroh Yoshimo: Niroh Yoshimo
[21:30:43 ]Sgt. Jessie Sadem has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:30:45 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Morphine' (#198004)
[21:30:45 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Morphine' #198004.
[21:30:47 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Analgésiques' (#198005)
[21:30:47 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Analgésiques' #198005.
[21:30:51 ][IC] Aìne Orland: ..ça non.
[21:30:52 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197949)
[21:30:56 ][IC] Eric Dwaner: Hé! Y a aucun problème à être français.
[21:30:56 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:30:59 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give combine_filter.
[21:31:00 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give combine_filter.
[21:31:04 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give combine_filter.
[21:31:04 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give combine_filter.
[21:31:06 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Filtre du cartel' (#198008)
[21:31:06 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Filtre du cartel' #198008.
[21:31:07 ][IC] Aìne Orland: Ah mais j'ai rien dit.
[21:31:07 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Filtre du cartel' (#198009)
[21:31:07 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Filtre du cartel' #198009.
[21:31:10 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Filtre du cartel' (#198007)
[21:31:10 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Filtre du cartel' #198007.
[21:31:12 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Filtre du cartel' (#198006)
[21:31:12 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Filtre du cartel' #198006.
[21:31:19 ][ME] Rémi Dubois: froncera alors les sourcils ne comprenant aucun de ses mots, il laissera parraître un visage incompréhensif
[21:31:21 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: its on
[21:31:22 ][IC] Eric Dwaner: "franchouillard", ça fait un peu péjoratif.
[21:31:23 ]Sgt. Jessie Sadem has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:31:23 ][IC] Rémi Dubois: Hein ?
[21:31:25 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:31:29 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'Equip' sur l'article 'Filtre du cartel' (#198006)
[21:31:34 ][IC] Aìne Orland: Français françois si tu préfères.
[21:31:34 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Trousse de Secours' (#197896)
[21:31:34 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Trousse de Secours' (#197896)
[21:31:35 ][IC] Niroh Yoshimo: Mon prénom c'est..
[21:31:35 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Trousse de Secours' (#197896)
[21:31:36 ]Guilgouille a utilisé la commande '/CharEditBodygroup CpL'.
[21:31:37 ][IC] Aìne Orland: Pur souche.
[21:31:38 ]Guilgouille a changé les bodygroups de : Cpl. Francis Duval.
[21:31:38 ][JAPONAIS] Niroh Yoshimo: Niroh Yoshimo
[21:31:39 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ok are we good.
[21:31:41 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/CharDesc'.
[21:31:42 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: ?
[21:31:42 ][IC] Eric Dwaner: C'est mieux.
[21:31:44 ][IC] Rémi Dubois: Ahoui, pas facile à prononcé.
[21:31:46 ][IC] Aìne Orland: Eh on comprends rien à ce que tu baraguines.
[21:31:49 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: on peut avoir des baïonnettes ? Je veux pouvoir piquer des enfoirés
[21:31:58 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:32:00 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:32:00 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:32:00 ][IC] Niroh Yoshimo: Tente de le prononcer je me rend pas compte.
[21:32:01 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:32:03 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[21:32:03 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[21:32:03 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'Equip' sur l'article 'G3A3' (#197957)
[21:32:05 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197914.
[21:32:06 ][IC] Rémi Dubois: Euh.
[21:32:08 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[21:32:09 ][IC] Aìne Orland: Mais il en a rien à branler en plus.
[21:32:12 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[21:32:12 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[21:32:12 ][IC] Aìne Orland: Il est incroyable ce mec.
[21:32:18 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: hold on lemme check
[21:32:22 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: ty
[21:32:26 ][IC] Eric Dwaner: Peut-être que vous parlez juste trop bas.
[21:32:27 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: f3 btw
[21:32:31 ][ME] Aìne Orland: se lèvera lentement.
[21:32:31 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:32:36 ][IC] Rémi Dubois: Ben je ne pense même pas parvenir à répéter ce nom, tu n'aurais pas un surnom un peu plus... Français ?
[21:32:47 ][ME] Aìne Orland: arrivera soudainement en posant sa main sur l'épaule du p'tit ricolas.
[21:32:49 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: what's the name of this gun's bayonette?
[21:32:54 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[21:32:56 ][IC] Aìne Orland: Dit moi ça t'écorcherai la gueule d'être poli cinq minutes?
[21:32:59 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: type 2 or
[21:33:02 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: type 56?
[21:33:06 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give ur_ak_muzzle_bayonet.
[21:33:06 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Type 2 Bayonet' (#198010)
[21:33:06 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Type 2 Bayonet' #198010.
[21:33:16 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Eric Dwaner à l'UTC, d'autres travailleurs présents sur zone ?'.
[21:33:24 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: uhh type 2 probablly
[21:33:27 ][IC] Niroh Yoshimo: Hein?
[21:33:30 ][IC] Niroh Yoshimo: Comment sa ?
[21:33:32 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: I don't think we can equip bayonettes on this gu
[21:33:34 ][ME] Eric Dwaner: regarde sans rien dire
[21:33:34 ][IC] Aìne Orland: Ah ça y est il est réveillé.
[21:33:37 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: wierd
[21:33:42 ][IC] Eric Dwaner: Je vous l'avais dit, vous parliez trop bas...
[21:33:43 ][IC] Aìne Orland: On te parle depuis tout à l'heure, t'es sourd ou tu le fais exprès?
[21:33:43 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: yup
[21:33:44 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Type 2 Bayonet' (#198010)
[21:33:44 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Type 2 Bayonet' #198010.
[21:33:47 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:33:48 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: thats unfortunate
[21:33:49 ]env_entity_dissolver détruit un 'Type 2 Bayonet' #198010.
[21:33:49 ][IC] Niroh Yoshimo: J'entendais rien..
[21:33:50 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:33:51 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:33:52 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:33:54 ][IC] Aìne Orland: Faut pas abuser, je suis à quoi, 3 mètres?
[21:33:54 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:33:57 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:33:57 ][IC] Eric Dwaner: C'est bien ce que je me disais.
[21:33:59 ][IC] Niroh Yoshimo: Le vent couvre votre voix.
[21:34:01 ][IC] Aìne Orland: Tssss.
[21:34:03 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ok, pour la radio.
[21:34:06 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Event Nous ne recevez aucun signal comme si de rien n'était transmis.. Peut-être trop loin..? En tout cas en distance vous entendez quelque chose s'approcher petit à petit dans les airs..'.
[21:34:07 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:34:08 ][IC] Eric Dwaner: Avec le vent qui souffle, c'est compliqué.
[21:34:13 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Channel 3, QT 15, Freq 6.
[21:34:17 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:34:21 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/GroupInvite'.
[21:34:21 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Freq 6 ahem.
[21:34:22 ][ME] Aìne Orland: lèvera les yeux au ciel, soudainement.
[21:34:26 ][IC] Aìne Orland: C'est quoi ce bordel encore.
[21:34:26 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/GroupInvite'.
[21:34:27 ]eliumous a utilisé la commande '/CinematicMenu'.
[21:34:28 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Freq 3.
[21:34:36 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Channel 3, QT 15, Freq 3.
[21:34:36 ][IC] Niroh Yoshimo: Trouve moi un surnom si tu veux.
[21:34:38 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:34:40 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:34:41 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:34:41 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:34:42 ][IC] Aìne Orland: Ricard.
[21:34:42 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:34:45 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:34:45 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197960)
[21:34:47 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio teste'.
[21:34:54 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Allumez la.
[21:34:54 ][IC] Rémi Dubois: Ricard ton surnom du coups ?
[21:34:57 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:34:58 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:35:00 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio test'.
[21:35:01 ][IC] Niroh Yoshimo: Hein?
[21:35:04 ][ME] Aìne Orland: hochera la tête d'un air amusée
[21:35:07 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:07 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Maurice allume ta radio.
[21:35:09 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:10 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:11 ][LOOC] Aìne Orland: Jaune comme le ricassou
[21:35:13 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Turn it on.
[21:35:13 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:17 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:20 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:24 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:35:29 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:29 ][IC] Rémi Dubois: T'aimes pas? T'sais c'est presque un surnom honorifique chez nous hein !
[21:35:32 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:35:36 ][IC] Niroh Yoshimo: Euh ouais!
[21:35:38 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Test radio'.
[21:35:40 ][ME] Aìne Orland: lâcha un rire discret.
[21:35:41 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:42 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:43 ][IC] Eric Dwaner: Monsieur Ricard, donc...
[21:35:43 ][IC] Rémi Dubois: Ah, j'me disais aussi !
[21:35:48 ]Valentin Bourgeais s'est give drink_breen_water.
[21:35:48 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Canette d'eau' #198011.
[21:35:50 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'Consume' sur l'article 'Canette d'eau' (#198011)
[21:35:50 ]Valentin Bourgeais has gained a level -2 long boost in Intelligence.
[21:35:50 ]Valentin Bourgeais has wasted a level -1 long boost in Perception (current: 1; target: 5).
[21:35:50 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Canette vide' #198012.
[21:35:52 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Canette vide' (#198012)
[21:35:52 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Canette vide' #198012.
[21:35:52 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:54 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:35:54 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:55 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:56 ]Valentin Bourgeais s'est give drink_breen_water.
[21:35:56 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Canette d'eau' #198013.
[21:35:56 ]env_entity_dissolver détruit un 'Canette vide' #198012.
[21:35:57 ][IC] Rémi Dubois: C'est sympa Ricard.
[21:35:57 ]Valentin Bourgeais s'est give baking_bagel.
[21:35:57 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Beignet' #198014.
[21:35:57 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:35:58 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'Consume' sur l'article 'Beignet' (#198014)
[21:35:58 ]Valentin Bourgeais has gained a level 2 long boost in Intelligence.
[21:35:58 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:35:59 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'Consume' sur l'article 'Canette d'eau' (#198013)
[21:35:59 ]Valentin Bourgeais has wasted a level -2 long boost in Intelligence (current: 0; target: 2).
[21:35:59 ]Valentin Bourgeais has wasted a level -1 long boost in Perception (current: 1; target: 5).
[21:35:59 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Canette vide' #198015.
[21:36:00 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Canette vide' (#198015)
[21:36:00 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Canette vide' #198015.
[21:36:02 ][IC] Eric Dwaner: Ouais.
[21:36:02 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[21:36:04 ]env_entity_dissolver détruit un 'Canette vide' #198015.
[21:36:05 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197959)
[21:36:06 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:36:09 ][IC] Niroh Yoshimo: Ri-card..
[21:36:09 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharEditBodygroup jessie'.
[21:36:14 ]Sgt. Jessie Sadem a changé les bodygroups de : Sgt. Jessie Sadem.
[21:36:18 ][IC] Niroh Yoshimo: R-I-C-A-R-D.
[21:36:18 ][IC] Eric Dwaner: S.
[21:36:20 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Maurice test radio.
[21:36:21 ][IC] Niroh Yoshimo: Mouais.
[21:36:23 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'Equip' sur l'article 'Filtre du cartel' (#197882)
[21:36:30 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:36:30 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give bullets_assaultrifle.
[21:36:31 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#198017)
[21:36:31 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #198017.
[21:36:31 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Munitions de fusils d'assault' (#198016)
[21:36:31 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Munitions de fusils d'assault' #198016.
[21:36:33 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:36:33 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Munitions' (#197893)
[21:36:41 ][IC] Eric Dwaner: Ça fait mi anglais-mi français. Pas Richard, pas Ri-kart, nan, juste ricard.
[21:36:41 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: MERDE i FORGOT TO MAKE US COME UP on the board
[21:36:42 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio t'.
[21:36:42 ][LOOC] Niroh Yoshimo: je vais bouffer vite f je revient sorry
[21:36:46 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: It's not working.
[21:36:51 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: It's 3-3 DQT-15.
[21:36:57 ]MS6_Sixteen a déchargé son personnage "Niroh Yoshimo".
[21:36:59 ][IC] Aìne Orland: Pas mal hein?
[21:36:59 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:37:01 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio test'.
[21:37:03 ][IC] Aìne Orland: C'est français.
[21:37:05 ][IC] Eric Dwaner: Bon, vous avez des nouvelles de monsieur Bourgeais ?
[21:37:08 ][LOOC] Eric Dwaner: LA REF
[21:37:09 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Maurice, hand me your radio.
[21:37:13 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:37:14 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197958)
[21:37:15 ][IC] Aìne Orland: Autant que mon verre.
[21:37:16 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio test'.
[21:37:16 ][IC] Aìne Orland: Vide.
[21:37:18 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Good.
[21:37:22 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Test radio'.
[21:37:29 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: i fat fingered 13 by accident
[21:37:32 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: gg
[21:37:34 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ok, on bouge.
[21:37:36 ][IC] Eric Dwaner: Wow, pour un médecin, vous avez l'air vachement dépressive.
[21:37:37 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Dans le dropship.
[21:37:37 ][LOOC] Aìne Orland: Faut bien que j'en cales 5 par phrase sinon mon rp est nul.
[21:37:42 ][IC] Aìne Orland: Jure.
[21:37:43 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/KPnRXXfIzFQ 0'.
[21:37:44 ][IC] Rémi Dubois: On va finir par geler debout ici à force d'attendre aha...
[21:37:59 ][IC] Eric Dwaner: H2 §.
[21:38:01 ][IC] Eric Dwaner: Hé!
[21:38:03 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: First deployment in france...and its a babyisitting job..
[21:38:06 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: ON DESCEND, ALLEZ ALLEZ!
[21:38:10 ][IC] Aìne Orland: Ah ouais.
[21:38:13 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/3V-pYCGx0C4 0'.
[21:38:13 ][IC] Aìne Orland: Ça, on m'avait pas prévenu.
[21:38:19 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[21:38:19 ][IC] Rémi Dubois: Eh ben !
[21:38:21 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[21:38:22 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Faites des rondes autour du campement.'.
[21:38:23 ][IC] Eric Dwaner: C'est la garde.
[21:38:25 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[21:38:26 ][IC] Rémi Dubois: Ça souffle !
[21:38:27 ][IC] Aìne Orland: Mhm.
[21:38:28 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Surveillance tous horizons.'.
[21:38:30 ][IC] Cpl. Francis Duval: Reçu Sergent.
[21:38:36 ][IC] Aìne Orland: Ah bah enfin.
[21:38:36 ][IC] Eric Dwaner: Bonsoir.
[21:38:36 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Recu.
[21:38:40 ][IC] Valentin Bourgeais: Bon eh bien messieurs, nous y sommes.
[21:38:41 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bonsoir à vous.
[21:38:43 ][IC] Aìne Orland: Madame bonsoir.
[21:38:48 ][ME] Aìne Orland: fit signe à Bourgeais
[21:38:51 ][IC] Eric Dwaner: Monsieur Bourgeais.
[21:38:53 ][IC] Aìne Orland: Putain tu m'en fous des vents sur la radio.
[21:38:54 ][W] Cpl. Maurice Siemons: //f3.
[21:38:54 ][IC] Valentin Bourgeais: Bonjour à tous !
[21:38:56 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Sergent Jessie Saden, de la Garde Républicaine de Cité 13.
[21:38:57 ][ME] Rémi Dubois: se tiendra toujours debout, enlaçant son buste avec ses deux bras pour se tenir un peu plus chaud
[21:39:01 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Vos noms?
[21:39:03 ][LOOC] Cpl. Francis Duval: c'est bon ?
[21:39:06 ][IC] Valentin Bourgeais: La radio , J'ai rien reçu.
[21:39:08 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: f3 moi
[21:39:10 ][IC] Aìne Orland: Dr Orland. Là pour vous faire vivre au besoin.
[21:39:15 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[21:39:20 ][IC] Aìne Orland: Des interférences donc.
[21:39:21 ][IC] Aìne Orland: Sympa.
[21:39:22 ][IC] Eric Dwaner: Enchanté sergent, membre de l'Union des Travailleurs Civils, Eric Dwaner, seul représentant de ce pôle sur la zone pour le moment.
[21:39:32 ][IC] Aìne Orland: Valentin.
[21:39:39 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: F3 quand vous donnez vos noms
[21:39:43 ][IC] Rémi Dubois: Bonjour !
[21:39:45 ][IC] Aìne Orland: Les évènements environnementaux dans le ciel, là.
[21:39:48 ]Cpl. Maurice Siemons a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:39:49 ][IC] Aìne Orland: C'est bien ce que je penses?
[21:39:50 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Et toi, t'es qui?
[21:39:51 ]Cpl. Maurice Siemons a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:39:55 ]eliumous a utilisé la commande '/Event Vous êtes tous présents, en cette incroyable journée... Le coeur rempli d'espoir, auprès de vos CAMARADES ! Vous êtes sur le point de faire un grand pas, un pas significatif pour Cité 13, un pas de géant pour vos bienfaiteurs ! Puissiez-vous revenir de cette escapade en terre lointaine, en terre inconnue...'.
[21:39:55 ]Cpl. Maurice Siemons a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:39:58 ]Cpl. Maurice Siemons a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:40:00 ][IC] Valentin Bourgeais: La Flore qui fait ça.
[21:40:00 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Bon.
[21:40:04 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[21:40:08 ][IC] Aìne Orland: C'est bien ce que je pensais.
[21:40:12 ][IC] Valentin Bourgeais: Les plantes, spores tout ça tout ça.
[21:40:14 ][IC] Aìne Orland: Vive les hazmat.
[21:40:14 ][IC] Rémi Dubois: Oh, mes excuses, bien sur, je suis Rémi Dubois, un honnête et fière travailleur !
[21:40:16 ][IC] Eric Dwaner: Ça risque d'être... Intéressant.
[21:40:18 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Hmhm.
[21:40:21 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[21:40:31 ][IC] Cpl. Francis Duval: Au moins on a pas une base de 20 km² à couvrir.
[21:40:31 ][IC] Aìne Orland: Rassure moi, vous avez rappatrié mon matos de terrain?
[21:40:36 ][IC] Aìne Orland: Parce que j'ai aucun équipement sur moi.
[21:40:43 ][IC] Valentin Bourgeais: Il est en route.
[21:40:48 ][ME] Aìne Orland: soupira de soulagement
[21:40:48 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Oui.
[21:40:49 ][IC] Valentin Bourgeais: Mais j'ai l'impression que rien passe ici.
[21:40:51 ][IC] Aìne Orland: Impeccable.
[21:40:59 ][IC] Valentin Bourgeais: Vous avez dit que vous avez tenter de me contacter ?
[21:41:03 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Bien, je suis en charge de la sécurité de ce convoi expéditionnaire. Bien évidemment, tout ordre que je donnerai devra être appliqué immédiatement, afin que l'expédition se passe en toute sécurité. Monsieur Bourgeais sera en charge de la partie logistique, si j'ai bien lu mon rapport avant d'arriver ici.
[21:41:04 ][IC] Aìne Orland: 7 fois.
[21:41:08 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Je suis content d'être en dehors du parc automobile pour une fois.
[21:41:09 ][IC] Valentin Bourgeais: Je recevais rien, même les Gardes Républicains.
[21:41:26 ][IC] Aìne Orland: Sergent, je suis dispo' radio au besoin.
[21:41:31 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Quelle radio?
[21:41:34 ][IC] Aìne Orland: UCMR.
[21:41:39 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Vous en avez une en plus pour moi?
[21:41:41 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui c'est sûr.
[21:41:46 ][ME] Rémi Dubois: hochera brièvement de haut en bas avec sa tête pour témoigner qu'il écoute attentivement
[21:41:46 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Pour être ce qui reste du monde, ce n'est pas trop mal.
[21:41:50 ][IC] Valentin Bourgeais: Normalement une cargaison est là-bas.
[21:41:53 ][IC] Aìne Orland: Normalement oui. Faut voir avec M. Bourgeais.
[21:41:53 ][IC] Valentin Bourgeais: Regardez.
[21:42:04 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:42:06 ]Sgt. Jessie Sadem a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:42:07 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:42:09 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:42:09 ][Y] Valentin Bourgeais: Ah !
[21:42:11 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:42:12 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:42:12 ]Sgt. Jessie Sadem a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:42:15 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui enfin je n'ai pas trop d'espoir sur d'éventuels survivants ici.
[21:42:16 ]Sgt. Jessie Sadem a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:42:18 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:20 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:20 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:42:22 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:42:24 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:27 ][IC] Cpl. Francis Duval: La vie en dehors des Cité est plutôt ... Rude.
[21:42:27 ]Aìne Orland a gagné un 'Trousse de premiers secours' #197943 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:28 ]Aìne Orland a gagné un 'Trousse de premiers secours' #197942 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:30 ]Aìne Orland a gagné un 'Seringue de Biogel' #197944 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:31 ]Aìne Orland a gagné un 'Morphine' #197933 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:32 ]Aìne Orland a gagné un 'Analgésiques' #197939 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:34 ]Aìne Orland a gagné un 'Fiole de Biogel' #197937 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:35 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bien.
[21:42:37 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:39 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Rapport?'.
[21:42:40 ][IC] Aìne Orland: Va me falloir un sac.
[21:42:43 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:44 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Avez-vous entendu les rumeurs sur nous et sur City 24 ?
[21:42:48 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Pour le moment RAS'.
[21:42:49 ]Aìne Orland a gagné un 'Kit de soin' #197930 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:49 ][IC] Rémi Dubois: Ça commence à se couvrir je crois.
[21:42:50 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Rapporting...clear.'.
[21:42:50 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:53 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Reçu.'.
[21:42:58 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:42:59 ][IC] Eric Dwaner: On va prendre la pluie...
[21:43:00 ][Y] Valentin Bourgeais: Tout ceux qui sont ici sauf les GR, venez prendre une radio dans la caisse en bois.
[21:43:01 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:43:05 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:06 ][IC] Cpl. Francis Duval: Quoi comme rumeurs ?
[21:43:06 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:08 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:09 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197861 depuis un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:10 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#48020)
[21:43:11 ][IC] Aìne Orland: T'as un sac en rhab ?
[21:43:12 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:43:13 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:13 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:14 ][IC] Eric Dwaner: J'en ai déjà une.
[21:43:15 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:20 ][IC] Aìne Orland: Bourgeais.
[21:43:25 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: On dit que la cinquième est mobilisée et que quelques autres unités sont mises en état de préparation. Il semble qu'Arcenaux en ait assez.
[21:43:27 ][ME] Rémi Dubois: viendra s'abaisser auprès de la caisse avant d'en saisir une radio de sa main droite
[21:43:27 ][IC] Valentin Bourgeais: Oui.
[21:43:27 ]Rémi Dubois a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:28 ][IC] Aìne Orland: T'as un sac en rhab ?
[21:43:30 ]Rémi Dubois a gagné un 'Radio portable' #197851 depuis un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:30 ]Rémi Dubois a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:43:31 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Sergeant.
[21:43:35 ][IC] Valentin Bourgeais: C'est le seul..
[21:43:40 ][IC] Aìne Orland: Tu déconnes.
[21:43:43 ]Valentin Bourgeais s'est give smallbag.
[21:43:43 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Petite sacoche' #198018.
[21:43:43 ][IC] Cpl. Francis Duval: Mhm.
[21:43:45 ][IC] Aìne Orland: Comment je transportes tout ça?
[21:43:48 ][IC] Eric Dwaner: Jetez votre zippo pour libérer de la place.
[21:43:49 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Mais ouais.
[21:43:49 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:43:49 ][IC] Rémi Dubois: Dois-je selectionner une fréquence particulière ?
[21:43:53 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:43:56 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Petite sacoche' #198018 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:43:56 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:01 ]Aìne Orland a transféré un 'Paquet de cigarettes - Edition Bienfaiteur' #180922 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:02 ]Aìne Orland a gagné un 'Petite sacoche' #198018 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:02 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Je vous donnerai la fréquence.
[21:44:05 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Pas d'inquiétude.
[21:44:06 ][IC] Rémi Dubois: Très bien.
[21:44:07 ]Aìne Orland a gagné un 'Paquet de cigarettes - Edition Bienfaiteur' #180922 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:07 ]Aìne Orland a gagné un 'Cigarette' #180930 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:07 ]Aìne Orland a gagné un 'Cigarette' #180925 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:07 ]Aìne Orland a gagné un 'Cigarette' #180926 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:07 ]Aìne Orland a gagné un 'Cigarette' #180929 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:08 ]Aìne Orland a gagné un 'Kit de soin' #197931 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:08 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Apparemment, il se passe des conneries.
[21:44:09 ]Aìne Orland a gagné un 'Morphine' #197932 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:10 ][IC] Eric Dwaner: Merci.
[21:44:10 ][IC] Valentin Bourgeais: Fouille bien la caisse, il se peut qu'il y ai un de caché peut-être.
[21:44:10 ]Aìne Orland a gagné un 'Adrénaline' #197940 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:11 ]Aìne Orland a gagné un 'Adrénaline' #197941 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:12 ]Aìne Orland a gagné un 'Fiole de Biogel' #197936 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:14 ]Aìne Orland a gagné un 'Bandage désinfecté' #197935 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:15 ]Aìne Orland a gagné un 'Analgésiques' #197938 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:15 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui il parrait qu'ils s'amusent à jouer la montre vis à vis de l'Administrateur Arceneaux.
[21:44:16 ]Aìne Orland a gagné un 'Bandage désinfecté' #197934 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:18 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:18 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:44:20 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:44:23 ][IC] Aìne Orland: Merci.
[21:44:29 ][LOOC] Valentin Bourgeais: f3 eric
[21:44:30 ][IC] Eric Dwaner: Je pensais qu'on serait plus.
[21:44:33 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Pour le canal radio, c'est 3-3 DQT-15.
[21:44:40 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:47 ]Aìne Orland a transféré un 'Masque Chirurgical' #161026 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:47 ][IC] Eric Dwaner: Euh, bien reçu.
[21:44:49 ]Aìne Orland a transféré un 'Gants chiurgicaux' #161024 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:44:50 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Faites un test radio quand vous l'avez appliquée.
[21:44:55 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:44:57 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:44:58 ]Rémi Dubois a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:44:59 ][IC] Cpl. Francis Duval: J'ai entendu dire que l'Etat major n'exclut pas une potentiel intervention à Cité 24.
[21:44:59 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:45:00 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:45:01 ]Rémi Dubois a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:45:03 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Avez-vous entendu parler de l'escouade tuée dans la ville 24? On dit que c'était un fratercide de la part des flics et militaires genevois.
[21:45:06 ][IC] Eric Dwaner: Test.
[21:45:06 ]Rémi Dubois a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:45:07 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Radio Ici Bourgeais, test.'.
[21:45:09 ]Rémi Dubois a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:45:10 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:45:14 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/Radio test'.
[21:45:15 ][IC] Eric Dwaner: On va avoir un problème.
[21:45:20 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/-_JouATnyds?list=PLTmJuovQUxPsWEFVC5lEKvBHl4za1Och0'.
[21:45:20 ]Aìne Orland a transféré un 'Morphine' #165577 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:45:24 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ça fonctionne pas.
[21:45:25 ][IC] Eric Dwaner: Comment je configure le canal ?
[21:45:26 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Allumez les bien.
[21:45:30 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:45:31 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:45:35 ][IC] Rémi Dubois: Je crois que nous n'avons pas les même modèles ?
[21:45:38 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:45:39 ]Aìne Orland a transféré un 'Paquet de cigarettes - Edition Bienfaiteur' #180922 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:45:39 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui j'ai entendu parlé de cette histoire. Ces enfoirés auraient fait dévier un train pour les assassiner.
[21:45:40 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Hm?
[21:45:41 ]Rémi Dubois a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:45:41 ]Aìne Orland a transféré un 'Clé d'appartement' #166678 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:45:43 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:45:43 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Et qui plus est, avec les événements qui se déroulent dans la ville, ils pourraient être liés d'une manière ou d'une autre - comme les attentats récents.
[21:45:47 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:45:49 ]Eric Dwaner a gagné un 'Radio portable' #197855 depuis un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:45:49 ]Rémi Dubois a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:45:51 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:45:51 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Channel 3, Fréquence 3, DQT15.
[21:45:52 ]Rémi Dubois a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:45:55 ]Rémi Dubois a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:45:57 ][IC] Eric Dwaner: C'est pas les mêmes modèles, en effet.
[21:46:00 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:00 ][IC] Cpl. Francis Duval: C'est probable en effet.
[21:46:00 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:02 ]Rémi Dubois a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:02 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Pas possible.
[21:46:04 ]Sgt. Jessie Sadem a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:46:04 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Radio test'.
[21:46:05 ]Rémi Dubois a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:06 ]Eric Dwaner a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:46:06 ]Rémi Dubois a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:07 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Je laisses mes affaires dans la grande caisse, ne les prenez pas;'.
[21:46:07 ]Rémi Dubois a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:08 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:46:09 ]Eric Dwaner a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:46:09 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:46:10 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:46:10 ]Aìne Orland a gagné un 'Radio portable' #197857 depuis un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:46:11 ]Sgt. Jessie Sadem a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:46:11 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:46:11 ][IC] Rémi Dubois: Ah oui, très bien.
[21:46:16 ]Sgt. Jessie Sadem a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:46:16 ]Eric Dwaner a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:46:16 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:46:16 ]Sgt. Jessie Sadem a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:46:18 ]Aìne Orland a transféré un 'Blouse de laboratoire' #161033 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:46:19 ]Aìne Orland a transféré un 'Pantalon gris clair' #161027 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:46:19 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bon.
[21:46:20 ]Aìne Orland a transféré un 'Chaussures habillées' #161034 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:46:21 ][IC] Rémi Dubois: Je n'ai pas l'habitude avec ces instruments.
[21:46:21 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:46:23 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Filez moi vos radios je les règle.
[21:46:24 ]Eric Dwaner a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:46:24 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Ils sont tous des putains de clowns.
[21:46:25 ]Aìne Orland a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#162876)
[21:46:26 ][IC] Cpl. Francis Duval: Bon on devrait finir de faire le tour des lieux.
[21:46:28 ]Aìne Orland a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:46:28 ]Eric Dwaner a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:46:32 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:33 ]Aìne Orland a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:46:33 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:33 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Radio portable' #197861.
[21:46:33 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:46:34 ]Aìne Orland a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:46:35 ]Aìne Orland a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:46:35 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:35 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Radio portable' #197861.
[21:46:35 ][IC] Rémi Dubois: Tenez, je crois que la mienne est correctement réglée.
[21:46:38 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio de l'UTC' (#197698)
[21:46:38 ][IC] Cpl. Francis Duval: Bien dit.
[21:46:38 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:38 ]Aìne Orland a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:46:39 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:46:39 ][ME] Rémi Dubois: viendra la tendre
[21:46:39 ]Aìne Orland a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:46:40 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:40 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:46:41 ]Rémi Dubois a exécuté 'drop' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:41 ]Rémi Dubois a perdu un 'Radio portable' #197851.
[21:46:41 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:41 ]Aìne Orland a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:46:42 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio test'.
[21:46:43 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:44 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:46:44 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Radio portable' #197861.
[21:46:44 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Hazmat - Blanche' #197841 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:46:44 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Test./'.
[21:46:45 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:46:45 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:45 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Radio portable' #197851.
[21:46:46 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: J'aimerais écraser ces cabots ingrats et traîtres dans le sol.
[21:46:48 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:49 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:50 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:52 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:52 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:46:53 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:53 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Radio portable' #197851.
[21:46:54 ]Eric Dwaner a exécuté 'drop' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:46:54 ]Eric Dwaner a perdu un 'Radio portable' #197855.
[21:46:56 ]Rémi Dubois a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197851)
[21:46:56 ]Rémi Dubois a gagné un 'Radio portable' #197851.
[21:46:56 ][IC] Valentin Bourgeais: Orland, venez prendre votre tenue hazmat.
[21:46:58 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Oubliez pas de les allumer.
[21:47:00 ][IC] Aìne Orland: C'est fait.
[21:47:00 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:47:00 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Radio portable' #197855.
[21:47:02 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:47:04 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:47:05 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:47:06 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'zone' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:47:07 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:47:07 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Radio portable' #197855.
[21:47:07 ][IC] Valentin Bourgeais: Ok, très bien.
[21:47:08 ][IC] Rémi Dubois: Mhm, ça m'a l'air tout bon.
[21:47:11 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: C'est bon pour ces radios.
[21:47:13 ]MS6_Sixteen est maintenant AFK.
[21:47:13 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Faites un test.
[21:47:13 ][LOOC] Aìne Orland: C'est OK pour la radio? J'ai enlevé la mienne (radio UCMR)
[21:47:18 ][Y] Cpl. Francis Duval: Maurice !
[21:47:19 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:47:20 ][LOOC] Aìne Orland: j'ai mis la radio basique sur 3-3-15
[21:47:22 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Parfait.
[21:47:24 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/RadioWhisper // je vais faire pipi brb'.
[21:47:25 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Rémi c'est OK.
[21:47:27 ][LOOC] Aìne Orland: Putain je capte pas
[21:47:28 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:47:30 ][IC] Rémi Dubois: Magnifique.
[21:47:30 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Dwaner?
[21:47:33 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActStand'.
[21:47:34 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:47:37 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:47:39 ][IC] Eric Dwaner: Affirmatif.
[21:47:39 ]Aìne Orland a transféré un 'Briquet Zippo' #139267 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:47:43 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:47:45 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:47:46 ]Eric Dwaner a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[21:47:46 ]Eric Dwaner a gagné un 'Radio portable' #197861.
[21:47:50 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:47:52 ]Aìne Orland a transféré un 'CMRU Management Radio' #162876 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:47:52 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:47:53 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Essaie Dwaner.
[21:47:54 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:47:55 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:47:55 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:47:58 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Allumez vos radios.
[21:47:59 ][IC] Eric Dwaner: C'est bon ?
[21:47:59 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:48:01 ][IC] Rémi Dubois: C'est que je commence à avoir froid au dessus du crâne moi.
[21:48:03 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Déposez vos radios UTC ou UCMR.
[21:48:07 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Et réessayez.
[21:48:07 ][LOOC] Aìne Orland: On a un PB avec les radios
[21:48:09 ][IC] Cpl. Francis Duval: Tout ce passe bien Sergent ?
[21:48:10 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:48:11 ][IC] Valentin Bourgeais: Monsieur Dubois, allez prendre votre combinaison jaune.
[21:48:14 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:48:15 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:15 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:16 ][LOOC] Aìne Orland: J'ai laissé la mienne et je transmet toujours sur le canal UCMR
[21:48:17 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:17 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:18 ][IC] Rémi Dubois: Bien sur, dans les caisses ?
[21:48:19 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ils ont du mal à faire fonctionner leurs radios.
[21:48:20 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:20 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:22 ]Rémi Dubois a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:23 ]Rémi Dubois a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:23 ]Rémi Dubois a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:25 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ah.
[21:48:26 ]Rémi Dubois a gagné un 'Hazmat - Jaune' #197847 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:26 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:48:27 ]Rémi Dubois a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:48:27 ]Aìne Orland a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:48:28 ]Aìne Orland a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:48:31 ]Eric Dwaner a transféré un 'Radio de l'UTC' #197698 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[21:48:32 ]Aìne Orland a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:48:32 ][IC] Valentin Bourgeais: Dwaner, la vôtre est orange.
[21:48:32 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:48:35 ]Aìne Orland a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:48:36 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bon.
[21:48:38 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:48:39 ]Aìne Orland a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:48:40 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Changement de plan.
[21:48:44 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'take' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:48:44 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Radio portable' #197855.
[21:48:44 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:48:45 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:48:48 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:48:48 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Test'.
[21:48:50 ][ME] Rémi Dubois: viendra s'abaisser de nouveau avant de saisir une combinaison jaune qu'il commencera à enfiler de bas en haut en entrant en premier ses jambes
[21:48:56 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Rémi, tu vas faire le relai entre nous et les UTC et UCMR.
[21:49:00 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Compris?
[21:49:02 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:49:04 ]Aìne Orland a transféré un 'Radio portable' #197857 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:49:05 ]Aìne Orland a gagné un 'CMRU Management Radio' #162876 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:49:07 ]Aìne Orland a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[21:49:08 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:49:08 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:49:11 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[21:49:12 ]Aìne Orland a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#162876)
[21:49:26 ][IC] Eric Dwaner: Reçu.
[21:49:29 ][ME] Rémi Dubois: terminera en fermant hermétiquement le haut de la combinaison, s'assurant d'être isolé de l'environnement exterieur
[21:49:34 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:49:34 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[21:49:35 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Dubois, reçu?
[21:49:39 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:49:42 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:49:47 ][IC] Rémi Dubois: Le relai, par radio ?
[21:49:48 ]Eric Dwaner a gagné un 'Hazmat - Orange' #197843 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:49:49 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Tu vas faire le relai entre la Garde et les UTC/UCMR.
[21:49:50 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[21:49:50 ][ME] Aìne Orland: semble noter son stock sur son calepin, préparant ses fiches bilans alors que cette dernière semble ajuster son sac de prompt secours.
[21:49:50 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Hmhm.
[21:49:55 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Compris?
[21:49:55 ][IC] Rémi Dubois: Bien sur.
[21:49:57 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Good.
[21:49:59 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[21:50:00 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#48020)
[21:50:00 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Rassemblement.'.
[21:50:15 ][IC] Valentin Bourgeais: On va déplacer les caisses à l'intérieur.
[21:50:21 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On attend mon Caporal, il est parti au petit coin.
[21:50:25 ][IC] Valentin Bourgeais: Ca évitera de perdre le matériel suite aux intémperies.
[21:50:27 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ExitAct'.
[21:50:27 ][LOOC] Rémi Dubois: J'suis le seul qui à du mal à se déplacer normalement ?
[21:50:29 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Faites ce que vous avez à faire pendant ce temps.
[21:50:30 ][LOOC] Rémi Dubois: C'le vent ?
[21:50:31 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[21:50:34 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: mets toi en 1e personne
[21:50:36 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/RadioWhisper //back'.
[21:50:41 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Tous pareil tkt
[21:50:42 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Maurice, rassemblement'.
[21:50:51 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ca va mieux ?
[21:50:54 ][ME] Eric Dwaner: soulève la caisse avec les deux mains, en les positionnant sur le bas
[21:51:02 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ok, on attend qu'ils rangent leur caisse, et on va faire le topo.
[21:51:05 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Oui.
[21:51:09 ]eliumous a utilisé la commande '/Event Vous entendez une déflagration au loin, en provenance de ce qui fut autrefois le centre-ville de Lisieux... A la fois moderne et magnifique, il est aujourd'hui dans un état pitoyable. Il s'agit très certainement d'une explosion tout à fait hasardeuse, ou peut-être est-ce là le fruit d'un survivant mettant fin à ses jours dans l'immensité urbaine des grands ensembles présents dans le centre-ville ?'.
[21:51:11 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Pour le topo.
[21:51:13 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/explosions/exp2.wav'.
[21:51:17 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Woah.
[21:51:19 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oula.
[21:51:20 ][IC] Valentin Bourgeais: Oh.
[21:51:21 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: The fuck?
[21:51:22 ][IC] Aìne Orland: Ah. Ouais.
[21:51:22 ][IC] Valentin Bourgeais: Pas bon.
[21:51:25 ][ME] Rémi Dubois: commencera à aider l'homme en saisissant la petite caisse jaune par le dessous avec ses deux bras avant de la soulever
[21:51:28 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bref.
[21:51:29 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Pour le topo.
[21:51:35 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Les règles d'engagement.
[21:51:43 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On tire sur tout individu armé ou hostile.
[21:51:44 ][ME] Eric Dwaner: soulève la grande caisse avec difficulté
[21:51:47 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On prévient à la radio.
[21:51:49 ][IC] Valentin Bourgeais: Bon, ducoup.
[21:51:55 ][IC] Aìne Orland: Affirmatoire.
[21:51:56 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Just us?
[21:51:58 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Pas de sommation, le matériel est trop important pour qu'on le perde.
[21:52:01 ][IC] Rémi Dubois: À droite ou à gauche les caisses ?
[21:52:05 ][IC] Valentin Bourgeais: Notre mission, on prélève des échantillons de Xen, on étudie les formes de vies.
[21:52:09 ][IC] Valentin Bourgeais: Et on soigne.
[21:52:10 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Nécrotique, ou antlion, on bute au premier regard.
[21:52:15 ][IC] Aìne Orland: Alors soigner ok.
[21:52:16 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Compris?
[21:52:16 ][ME] Eric Dwaner: se prend la porte
[21:52:19 ][IC] Cpl. Francis Duval: Affi.
[21:52:20 ][IC] Valentin Bourgeais: L'UTC va s'occuper de récupérer tout ce qui peut-être récupérable.
[21:52:22 ][IC] Rémi Dubois: Oula attention!
[21:52:23 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Maurice.
[21:52:24 ][IC] Aìne Orland: Mais c'est pas parce que j'ai fais une thèse en xénobiologie que je suis une experte.
[21:52:25 ][IT] Eric Dwaner: La caisse tombe bruyemment
[21:52:29 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Rules of Engagement.
[21:52:30 ][IC] Eric Dwaner: Mince.
[21:52:31 ][IC] Valentin Bourgeais: Je sais bien.
[21:52:35 ][ME] Rémi Dubois: viendra s'empresser de saisir la caisse par le côté pour éviter qu'elle ne tombe
[21:52:37 ][IC] Aìne Orland: Et les autres?
[21:52:39 ][IC] Valentin Bourgeais: On se débrouillera.
[21:52:40 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Any hostile or armed individual, shoot to kill on first sight.
[21:52:45 ][IC] Aìne Orland: Ils étaient pas sensés-.
[21:52:46 ][IC] Rémi Dubois: Je vais vous aider.
[21:52:48 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: We can't risk losing our stuff.
[21:52:48 ][IC] Valentin Bourgeais: La Garde Républicaine sont nos sauveurs dans l'histoire.
[21:52:49 ][IC] Eric Dwaner: Faut qu'elle soit à la verticale.
[21:52:51 ][IC] Eric Dwaner: Merci.
[21:52:54 ][IC] Valentin Bourgeais: Monsieur à Monsieur Kofman.
[21:52:56 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Necrotics, or antlion, also shoot to kill.
[21:52:57 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Got it?
[21:52:58 ][ME] Eric Dwaner: aide le citoyen en prenant l'autre côté de la caisse
[21:52:59 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Oui. Sergeant.
[21:53:00 ][ME] Rémi Dubois: commencera alors à la retourner délicatement en s'aidant de son genous droit
[21:53:01 ][IC] Valentin Bourgeais: Sinon on aurait eu des OTA sûrement.
[21:53:03 ][LOOC] Rémi Dubois: genoux*
[21:53:04 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Good.
[21:53:07 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[21:53:07 ][IC] Valentin Bourgeais: Ou des PCs..
[21:53:16 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On va attendre qu'ils aient fini, ils vont expliquer le job.
[21:53:18 ][ME] Eric Dwaner: aide à la manoeuvre en faisant pivoter la partie supérieure de la caisse
[21:53:18 ][IC] Aìne Orland: J'ai plus confiance en eux, perso.
[21:53:22 ][IC] Rémi Dubois: Hop la... ça devrait le faire comme ca ?
[21:53:24 ][IC] Aìne Orland: Sergent.
[21:53:25 ][IC] Eric Dwaner: Oui.
[21:53:26 ][IC] Valentin Bourgeais: De même.
[21:53:26 ]eliumous a utilisé la commande '/Event Étonnamment, tous les bruits que vous entendez proviennent du centre-ville qui est loin derrière vous. Aucun son ne semble s'échapper du quartier dans lequel vous vous trouvez... Un grand calme règne, c'est presque anormal mais vous vous en fichez du moment que vous pouvez respirer calmement...'.
[21:53:27 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Hm?
[21:53:34 ][ME] Aìne Orland: pointera du doigt son brassard orange
[21:53:39 ][IC] Aìne Orland: Brassard orange : Médecin.
[21:53:43 ][IC] Aìne Orland: Vert : lead UCMR.
[21:53:47 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Uh huh.
[21:53:54 ][IC] Eric Dwaner: C'est bon.
[21:54:10 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bourgeais, je vous laisse faire le topo.
[21:54:15 ][IC] Valentin Bourgeais: Merci Sergeant.
[21:54:16 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: En ligne, Soldats!
[21:54:17 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Do I detect another english speaker?
[21:54:26 ][IC] Aìne Orland: Yes. I am.
[21:54:31 ][IC] Eric Dwaner: Me too.
[21:54:32 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Nice.
[21:54:44 ][IC] Valentin Bourgeais: Bon, comme vous le savez..
[21:54:45 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/creatures/rats1.wav 500'.
[21:54:45 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ahem.
[21:54:52 ][IC] Aìne Orland: J'ai eu le topo déjà non?
[21:54:59 ][W] Valentin Bourgeais: Restez en ligne avec les autres.. Héhé..
[21:55:01 ][IC] Aìne Orland: Ah-.
[21:55:08 ][W] Aìne Orland: Décidément.
[21:55:15 ][W] Cpl. Maurice Siemons: Wish I got the RPK for this...
[21:55:25 ][IC] Valentin Bourgeais: On est ici pour faire de la recherche, des études, et faire de la récupération pour la Cité.
[21:55:29 ][W] Cpl. Francis Duval: La RPK ?
[21:55:34 ][IC] Valentin Bourgeais: On essayera de trouver et de récupérer un maximum de choses ici.
[21:55:35 ][W] Cpl. Maurice Siemons: Oui.
[21:55:52 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: We're here to perform research, studies, and stock up on stuff for City Thirteen.
[21:55:59 ][IC] Valentin Bourgeais: Bien sûr, je remercie déjà par avance la présence des Gardes Républicains, ici présent, pour nous accompagner et assurer notre sécurité.
[21:55:59 ][W] Cpl. Francis Duval: Genre ta vraiment envie d'être récompensé avec une arme automatique ?
[21:56:03 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: We'll be looking for a lot of stuff here.
[21:56:25 ][W] Cpl. Maurice Siemons: S'il y a des hordes alors oui...
[21:56:25 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Of course, I thank the Republican Guard beforehand for their presence here, to accompany us and assure our safety.
[21:56:41 ][W] Cpl. Francis Duval: T'es vraiment un type spécial toi.
[21:56:45 ]Guilgouille est maintenant AFK.
[21:56:52 ][IC] Valentin Bourgeais: Bien, pour commencer, notre "avant-poste" est dans un sale état.
[21:56:55 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/PM maurice still need translation?'.
[21:57:00 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Reply non'.
[21:57:03 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Reply kk'.
[21:57:07 ][IC] Valentin Bourgeais: Les champs de forces fonctionnent à peine.. Et pas de tonalité.
[21:57:08 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/PM maurice alright'.
[21:57:09 ][ME] Rémi Dubois: tournera son regard vers la gauche, constatant les dégats dont il est question
[21:57:25 ]MS6_Sixteen chargé le personnage 'Niroh Yoshimo'
[21:57:25 ]Niroh Yoshimo n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 1210
[21:57:30 ][IC] Valentin Bourgeais: Donc on va trouver la source du problème pour commencer.
[21:57:31 ]Niroh Yoshimo ran SAM command 'asay' with arguments: 'Re'
[21:57:37 ]Valentin Bourgeais claimed a report by Niroh Yoshimo (MS6_Sixteen).
[21:57:37 ]Niroh Yoshimo ran SAM command 'asay' with arguments: 'Possible de me tp ?'
[21:57:42 ]Sgt. Jessie Sadem ran SAM command 'bring' with arguments: 'Niroh'
[21:57:51 ][W] Aìne Orland: Le retour du bitos.
[21:58:00 ][W] Rémi Dubois: Monsieur Ricard.
[21:58:02 ][W] Cpl. Maurice Siemons: Hm late arrival.
[21:58:08 ][ME] Aìne Orland: lâchera un faible rictus.
[21:58:14 ][IC] Valentin Bourgeais: Ah.
[21:58:15 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give torso_green_kevlar_t2.
[21:58:16 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give torso_green_kevlar_t2.
[21:58:17 ][W] Cpl. Francis Duval: Il faut croire.
[21:58:17 ][IC] Niroh Yoshimo: Excusez moi.
[21:58:19 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Uniforme avec Kevlar vert de Tier 2' (#198019)
[21:58:19 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Uniforme avec Kevlar vert de Tier 2' #198019.
[21:58:20 ][IC] Valentin Bourgeais: Bonjour, monsieur..?
[21:58:21 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: j'ai oublié de donner les kevlar
[21:58:22 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Uniforme avec Kevlar vert de Tier 2' (#198020)
[21:58:22 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Uniforme avec Kevlar vert de Tier 2' #198020.
[21:58:33 ][IC] Niroh Yoshimo: Monsieur Yos-Yoshim-Yoshimo.
[21:58:44 ]Sgt. Jessie Sadem is admin-searching Cpl. Maurice Siemons : équiper l'inventaire.
[21:58:44 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixviewequipinventory
[21:58:46 ]Sgt. Jessie Sadem has closed Cpl. Maurice Siemons : équiper l'inventaire.
[21:58:47 ][IC] Valentin Bourgeais: Yoshimo, venez avec moi, je vais vous faire un débrief.
[21:58:50 ][IC] Valentin Bourgeais: Bien.
[21:58:52 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: F3
[21:58:56 ][IC] Valentin Bourgeais: Au boulot la compagnie.
[21:59:00 ][W] Eric Dwaner: C'est Yoshimo.
[21:59:01 ][W] Aìne Orland: Yoshimo 'Ricard' quelquechose.
[21:59:02 ][IC] Eric Dwaner: Bien reçu.
[21:59:14 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: La garde, on retourne à la surveillance, allez au delà du force field, et surveillez l'horizon.
[21:59:23 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Au boulot.
[21:59:23 ][IC] Cpl. Francis Duval: Compris !
[21:59:35 ]Guilgouille n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 765
[21:59:47 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Tiens uhmm.
[21:59:50 ][IC] Valentin Bourgeais: Essayez de chercher pourquoi on a des soucis avec les forcefields et pourquoi on a pas de signal. Si il y a des générateurs, une antenne ou un poste-radio, faut aller voir ça.
[21:59:53 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Francis.
[21:59:55 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Mets toi ici.
[21:59:59 ][IC] Eric Dwaner: Très bien.
[22:00:00 ][IC] Valentin Bourgeais: Je vais briefer le nouveau.
[22:00:04 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oula.
[22:00:04 ][IC] Rémi Dubois: Compris!
[22:00:05 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Gross.
[22:00:16 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/TBsmCF3VY70?list=PLTmJuovQUxPsWEFVC5lEKvBHl4za1Och0'.
[22:00:21 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:00:23 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:00:27 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Are we sure we have no more guys lagging behind?
[22:00:29 ][ME] Eric Dwaner: regarde si cette antenne fonctionne bien
[22:00:30 ][IC] Rémi Dubois: C'est l'antenne au dessus ?
[22:00:31 ][IC] Valentin Bourgeais: Prenez une tenue jaune dedans et enfilez-la.
[22:00:31 ][IC] Aìne Orland: Va voir l'UTC.
[22:00:33 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:00:34 ][IC] Aìne Orland: Ouais.
[22:00:37 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Hazmat - Jaune' #197846 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:00:39 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:00:39 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Probably not.
[22:00:48 ][IC] Rémi Dubois: Upf.
[22:00:49 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/creatures/town_moan1.wav 200'.
[22:00:52 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Either way Bourgeais will take care of them.
[22:00:53 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Should have bugged for the RPK...
[22:00:54 ][IT] Valentin Bourgeais: L'antenne semble endommagée, des éteincelles sortent de son appareil principal.
[22:01:00 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra se saisir d'une tenue qu'il enfilera rapidement stressé par son retard avant de la zipper
[22:01:02 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: You heard that?
[22:01:03 ][IC] Rémi Dubois: Ça à pas l'air en très bon état.
[22:01:06 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Oui.
[22:01:12 ][IC] Valentin Bourgeais: Ok super.
[22:01:18 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Francis, continue de surveiller au dessus du muret.
[22:01:19 ][IC] Rémi Dubois: Vous savez comment la réparer ?
[22:01:23 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ok.
[22:01:28 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: Dont worry about translating by the way I dont wanna be a burden
[22:01:29 ][IC] Valentin Bourgeais: On est ici pour faire de la recherche, des collectes d'échantillons et faire de la récupération.
[22:01:30 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[22:01:38 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: alright, what're you using for translation?
[22:01:41 ][IC] Eric Dwaner: Je vais voir ça.
[22:01:42 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: google
[22:01:45 ][ME] Rémi Dubois: viendra s'approcher un peu pour tenter de constater les dégâts sur l'antenne
[22:01:48 ][IC] Niroh Yoshimo: D'échantillon?
[22:01:53 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: holy shit what a fucking pain in the ass that seem to be for you
[22:01:55 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/atmosphere/hole_hit2.wav 100'.
[22:01:56 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: if I dont understand something I can usually figure it out through body language
[22:01:59 ][ME] Eric Dwaner: regarde les boutons, les écrans, les câbles et les boîtiers
[22:02:01 ][IC] Valentin Bourgeais: On a un soucis avec les champs de forces qui fonctionnent à peine et je crois que nos collègues ont trouvé l'antenne et essaye de la réparer.
[22:02:03 ]Rémi Dubois rolled 2 out of 20 (+0 from Perception).
[22:02:03 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/Roll perception 20'.
[22:02:05 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: I can use deepl but
[22:02:14 ][IC] Rémi Dubois: Hm, j'y comprend pas grand chose personellement.
[22:02:19 ][IC] Valentin Bourgeais: Des morceaux de tissus sur les espèces de Xen.. De l'eau, des substances.
[22:02:24 ][IC] Valentin Bourgeais: C'est pour nous, l'UCMR.
[22:02:28 ][IC] Niroh Yoshimo: Ah oui je voit..
[22:02:32 ]Valentin Bourgeais claimed a report by Niroh Yoshimo (MS6_Sixteen).
[22:02:34 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Ce camouflage forestier est plutôt cool.
[22:02:36 ][IC] Niroh Yoshimo: Bien je vais tenter de leur venir en aide alors.
[22:02:39 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Yep.
[22:02:45 ][IC] Valentin Bourgeais: Ils sont là-haut, faites gaffe.
[22:02:50 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Je me demande à quoi ressemble notre variante désertique.
[22:02:53 ][IC] Aìne Orland: L'antenne est bien HS?
[22:02:57 ][IC] Niroh Yoshimo: Fiouu.
[22:03:01 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bah, elle est un peu plus beige.
[22:03:03 ][IC] Valentin Bourgeais: On va aller voir, en tout cas elle a l'air de tenir debout.
[22:03:07 ][IC] Rémi Dubois: Rebienvenu parmi nous.
[22:03:08 ][IC] Eric Dwaner: $.
[22:03:09 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Bien.
[22:03:10 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Francis, du nouveau?
[22:03:14 ][IC] Niroh Yoshimo: C'est trippant..
[22:03:20 ][IC] Aìne Orland: Vous électrisez pas.
[22:03:20 ][IC] Eric Dwaner: Je regarde tout ça.
[22:03:21 ][IC] Valentin Bourgeais: Sacrée antenne.
[22:03:22 ][IC] Aìne Orland: S'il vous plait.
[22:03:22 ][IC] Eric Dwaner: Non.
[22:03:23 ][IC] Cpl. Francis Duval: Rient à part de la chtouille de XEN à perte de vue.
[22:03:30 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Merde, haha.
[22:03:39 ][IC] Niroh Yoshimo: Il faudrai une boite à outil ou une merde du genre vous croyez pas ?
[22:03:40 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ça risque d'être drôle, cette expédition.
[22:03:46 ][IC] Aìne Orland: Bourgeais.
[22:03:48 ][IC] Eric Dwaner: Si si.
[22:03:51 ][IC] Rémi Dubois: Ouais, il faut des outils.
[22:03:56 ][ME] Aìne Orland: pointera du doigt l'immeuble infesté au fond.
[22:03:56 ][IC] Eric Dwaner: Allez voir dans les boîtes si on a pas ça.
[22:04:02 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Garde à Rémi, transmettez à Bourgeais: On décolle quand?'.
[22:04:05 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActStand'.
[22:04:08 ][IC] Valentin Bourgeais: C'est la merde à Lisieux.
[22:04:10 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[22:04:12 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ExitAct'.
[22:04:14 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActStand 4'.
[22:04:17 ][IC] Rémi Dubois: L'interface ne semble même plus fonctionner....
[22:04:17 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ExitAct'.
[22:04:17 ][IC] Eric Dwaner: Les gardes demandent quand est-ce qu'on décolle.
[22:04:18 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[22:04:20 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#48020)
[22:04:22 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActStand 5'.
[22:04:23 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/5iOW58_-5JM?list=PLTmJuovQUxPsWEFVC5lEKvBHl4za1Och0'.
[22:04:34 ][IC] Aìne Orland: Qu'est-ce que c'est que cette merde..
[22:04:40 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: coloros you dont have body group perms right
[22:04:40 ][IC] Valentin Bourgeais: Dites-leur qu'on remmet en marche l'endroit et ensuite on peux commencer à faire notre première expédition.
[22:04:45 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: I do
[22:04:48 ][IC] Eric Dwaner: Très bien.
[22:04:48 ][IC] Rémi Dubois: Vous voulez que je transmette ?
[22:04:50 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: can i have my web gear
[22:04:51 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra farfouillé dans les caisses à la recherche de tout type d'outil pouvant servir
[22:04:54 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: sure
[22:04:54 ]Niroh Yoshimo rolled 15 out of 20 (+3 from Perception).
[22:04:54 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/Roll perception 20'.
[22:04:59 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharEditBodygroup Maurice'.
[22:04:59 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: I didnt think I'd want it but now i kinda do lol
[22:05:03 ]eliumous a utilisé la commande '/StopSong'.
[22:05:06 ]Sgt. Jessie Sadem a changé les bodygroups de : Cpl. Maurice Siemons.
[22:05:08 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio On remet en marche l'endroit dans un premier temps, puis on pourra décoller'.
[22:05:10 ][IC] Aìne Orland: Ça devrais pas trop tarder.
[22:05:11 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: merci
[22:05:12 ][IC] Eric Dwaner: FOUTU RADIO!
[22:05:12 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ExitAct'.
[22:05:15 ][IC] Aìne Orland: Ils réparent l'antenne.
[22:05:17 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ok.
[22:05:18 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Oh hey.
[22:05:21 ][LOOC] Eric Dwaner: comment on fait un jet de perception ?
[22:05:26 ]Rémi Dubois rolled 61 out of 100 (+0 from Perception).
[22:05:26 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/Roll perception'.
[22:05:31 ][LOOC] Rémi Dubois: /roll perception
[22:05:36 ][LOOC] Valentin Bourgeais: réussi
[22:05:38 ]Eric Dwaner rolled 27 out of 100 (+0 from Perception).
[22:05:38 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Roll perception'.
[22:05:40 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Restez ici, j'vais nous chercher des rations.
[22:05:42 ][Y] Niroh Yoshimo: J'ai un truc qui pourrai aidé j'arrive!
[22:05:50 ][LOOC] Eric Dwaner: foiré
[22:05:54 ][LOOC] Valentin Bourgeais: à l'avenir quand tu utilises un roll de skill, fais /roll skill 20
[22:05:59 ][LOOC] Rémi Dubois: Yes
[22:06:02 ][LOOC] Eric Dwaner: je peux relancer ?
[22:06:02 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi nous sommes ici ?
[22:06:08 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Francis?
[22:06:10 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra attrapé se qui lui tombe sur la main
[22:06:18 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bon, ils en ont pas.
[22:06:21 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On verra plus tard.
[22:06:28 ][IC] Eric Dwaner: Je n'y comprends pas grand chose.
[22:06:29 ][IC] Aìne Orland: On a pas de bouffe?
[22:06:29 ][IC] Cpl. Francis Duval: Super.
[22:06:44 ][IC] Eric Dwaner: Si vous avez faim, mangez votre main et gardez l'autre pour demain.
[22:06:45 ][IC] Niroh Yoshimo: Eh j'ai choppé un tournevis euh.. Un marteau.. Et une clés à molette.
[22:06:49 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActLean'.
[22:06:49 ][IC] Valentin Bourgeais: Ca doit arriver, mais sans leur prévenir qu'on est arrivé, ils livreront pas.
[22:06:49 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/Dn_lRGgTu5k'.
[22:06:54 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActStand 4'.
[22:06:55 ][ME] Rémi Dubois: viendra tourner autour de l'antenne tout en se penchant et en observant plus précisemment sa structure pout tenter d'y discerner les dégats
[22:06:55 ][IC] Valentin Bourgeais: C'est con.
[22:06:55 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ExitAct'.
[22:06:55 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[22:06:59 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActStand 5'.
[22:07:05 ][IC] Cpl. Francis Duval: C'est bien des ingénieurs eux, ils prennet tout les outils possibles et inimaginable et rien à bouffer.
[22:07:06 ][ME] Cpl. Maurice Siemons: yawns stretching
[22:07:07 ][IC] Rémi Dubois: Hmm.
[22:07:11 ][IC] Niroh Yoshimo: Vous me dites quand vous voulez mes super.. Outils.
[22:07:12 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Hahaha.
[22:07:13 ][LOOC] Cpl. Francis Duval: prennent*
[22:07:13 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi nous sommes ici ?
[22:07:13 ][IC] Eric Dwaner: Bien, monsieur Yo-shi-mo.
[22:07:21 ][ME] Rémi Dubois: parviendra alors peut-être à comprendre où est le soucis ?
[22:07:22 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On protège les grosses têtes.
[22:07:22 ][IC] Niroh Yoshimo: Appelle moi Ricard.
[22:07:23 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/Dn_lRGgTu5k 0'.
[22:07:24 ]Rémi Dubois rolled 20 out of 20 (+0 from Perception).
[22:07:24 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/Roll perception 20'.
[22:07:27 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: C'est notre boulot.
[22:07:28 ][IC] Eric Dwaner: Bien, Ricard.
[22:07:32 ][IC] Rémi Dubois: Je crois que j'ai trouvé.
[22:07:39 ][IC] Eric Dwaner: Qu'est-ce donc ?
[22:07:41 ][IC] Niroh Yoshimo: T'a besoin de quoi Rébois?
[22:07:47 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui bah quand on voit qui sont les grosses têtes ...
[22:07:48 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Comme d'innombrables univers et planètes... Aucun à notre connaissance n'a de vie en dehors de la terre et le nôtre semble être celui choisi d'une manière ou d'une autre.
[22:07:54 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:07:56 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:07:57 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/Dn_lRGgTu5k 0 7500'.
[22:07:58 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:07:59 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:08:11 ]eliumous a utilisé la commande '/StopSong'.
[22:08:15 ][IC] Rémi Dubois: Regardez, par ici *dira t-il en tendant son index droit vers ce qui semble être un cable détaché.
[22:08:18 ][LOOC] Rémi Dubois: *
[22:08:21 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Pas sûr que les citoyens aient pris le matos. Il reste des marteaux, des pioches etc dans la caisse.'.
[22:08:29 ][IC] Eric Dwaner: Si c'est juste ça...
[22:08:29 ][IC] Niroh Yoshimo: Oh.. Génie le Dubois!
[22:08:39 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Radio Ils vont pas prendre une pioche pour une antenne..Héhé.'.
[22:08:40 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound music/stingers/industrial_suspense1.wav'.
[22:08:44 ][IC] Rémi Dubois: Ben.. Pas vraiment, suffisait de bien regarder je suppose !
[22:08:46 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Pensez-y à la loterie cosmique qu'est la Terre, et nous l'avons gagnée, aux guerres, aux maladies et aux multiples extinctions, et pourtant nous persistons. Mais quel est notre objectif ?
[22:08:48 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Je disais ça pour la suite.'.
[22:08:52 ][IC] Rémi Dubois: Vous avez les outils ?
[22:08:55 ]Eric Dwaner rolled 11 out of 20 (+0 from Perception).
[22:08:55 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Roll perception 20'.
[22:08:57 ][IC] Niroh Yoshimo: Ouaip.
[22:09:00 ][IC] Rémi Dubois: Hm.
[22:09:04 ][IC] Eric Dwaner: Mhh...
[22:09:08 ][IC] Rémi Dubois: On peut pas couper l'alimentation avant d'y toucher ?
[22:09:11 ][IC] Aìne Orland: Question sûrement conne.
[22:09:15 ][IC] Eric Dwaner: Si, ce serait mieux.
[22:09:16 ][IC] Aìne Orland: C'est votre première fois dans le secteur?
[22:09:17 ][Y] Valentin Bourgeais: J'ai trouvé le générateur en bas! Les lumières sont au rouge !
[22:09:17 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra lui tendre des écroux à moitié rouillé et une clés à molette
[22:09:18 ][IC] Rémi Dubois: Oui.
[22:09:25 ][Y] Eric Dwaner: COUPEZ TOUT.
[22:09:26 ][IC] Cpl. Francis Duval: Et vous alors ?
[22:09:35 ]Guilgouille est maintenant AFK.
[22:09:37 ][IC] Aìne Orland: Moi ouais. C'est pour ça que je demandes.
[22:09:37 ][IC] Rémi Dubois: Un tournevis vous disiez tout à l'heure ?
[22:09:38 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra lui tendre des écroux à moitié rouillé et une clés à molette
[22:09:42 ][IC] Niroh Yoshimo: Ah oui!
[22:09:43 ][IC] Cpl. Francis Duval: Mhm.
[22:09:47 ][IC] Rémi Dubois: Je pense que ce sera plus adapté.
[22:09:48 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra tendre le tournevis en plus
[22:09:55 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Eugh.
[22:10:01 ][IC] Valentin Bourgeais: Je pense que les générateurs en bas sont éteins.
[22:10:11 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/PM eliumous quel est le problème avec le câble, s'il te plaît ?'.
[22:10:12 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:10:13 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:10:13 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound music/vlvx_song2.mp3'.
[22:10:15 ][ME] Rémi Dubois: viendra saisir celui-ci de sa main gauche, attachant sa radio au niveau de la taille par dessus l'équipementy de l'hazmat jaune
[22:10:15 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:10:16 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: I'm glad we finally started getting those knee pads issued.
[22:10:26 ][IC] Niroh Yoshimo: Vous avez une radio?
[22:10:31 ][Y] Rémi Dubois: S'êtes sur ?! ça fait encore des éteincelles!
[22:10:32 ][IC] Valentin Bourgeais: Des scanners..?
[22:10:34 ][IC] Niroh Yoshimo: Pourquoi j'en ai pas moi..
[22:10:44 ][IC] Eric Dwaner: Je vois rien.
[22:10:50 ][IC] Eric Dwaner: Il fait trop sombre.
[22:10:53 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ExitAct'.
[22:10:55 ][LOOC] Rémi Dubois: etincelles*
[22:11:06 ][IC] Rémi Dubois: Vous pensez que c'est bon ?
[22:11:07 ][IC] Niroh Yoshimo: La radio tu l'as eu ou?
[22:11:08 ][ME] Valentin Bourgeais: éclaire le clavier de la console.
[22:11:11 ][IC] Rémi Dubois: *.
[22:11:16 ]eliumous a utilisé la commande '/PM Bourgeais t'as Eric Dwaner qui me demande ce que c'est le problème avec le câble'.
[22:11:17 ][IC] Rémi Dubois: Il y a une caisse en bas.
[22:11:20 ]Valentin Bourgeais is admin-searching Eric Dwaner's inventory.
[22:11:20 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixviewinventory
[22:11:22 ][IC] Rémi Dubois: Avec plusieurs radio.
[22:11:24 ]Valentin Bourgeais has closed Eric Dwaner's inventory.
[22:11:25 ][IC] Eric Dwaner: Ok...
[22:11:26 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Sergeant.
[22:11:28 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: sorry went afk
[22:11:30 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Hm?
[22:11:33 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Has that room been cleared?
[22:11:40 ][IC] Valentin Bourgeais: Les générateurs sont éteins.
[22:11:40 ][ME] Eric Dwaner: essaye de voir comment couper le courant en général
[22:11:41 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Nope, but we'll check later.
[22:11:47 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:11:47 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Right.
[22:11:49 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:11:58 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:12:05 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Radio portable' #197857 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:12:06 ][IC] Valentin Bourgeais: Mais je pense que pas tout est coupé et ça doit merdé là-haut, surtout que c'est endommagé.
[22:12:07 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:12:18 ][Y] Rémi Dubois: Plus de courant ?
[22:12:22 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[22:12:23 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Maurice, t'as des questions philosophiques un peu trop importantes pour un p'tit cerveau comme le tien.
[22:12:27 ][IC] Rémi Dubois: Si y'a plus de courant plus d'electricité là dedans.
[22:12:32 ][IC] Niroh Yoshimo: C'est quoi la fréquence l'ami ?
[22:12:38 ][IC] Aìne Orland: 3-15-3.
[22:12:40 ][IC] Rémi Dubois: 3-3 15.
[22:12:43 ][IC] Aìne Orland: Ah.
[22:12:50 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'channel' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[22:12:50 ][LOOC] Eric Dwaner: on définit quoi faire par nous-même ou on attend une réponse des MJ ?
[22:12:54 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[22:12:58 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'qt' sur l'article 'Radio portable' (#197857)
[22:12:59 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: C'est mon travail de résoudre des problèmes pratiques, ce n'est qu'un simple exercice intellectuel pendant mon temps libre.
[22:13:00 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Je suis là
[22:13:05 ][LOOC] Aìne Orland: Accélère le bordel sinon on va y être jusqu'à 00:00 je penses
[22:13:13 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Moi qui te croyait con comme tes pieds.
[22:13:17 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Tente quelque chose, tu es UTC
[22:13:18 ][LOOC] Rémi Dubois: Mdr donc on considère qu'il n'y a plus d'étincelles ?
[22:13:28 ][LOOC] Aìne Orland: Considère que le ricassou est miraculeux
[22:13:36 ][LOOC] Rémi Dubois: Ca c'est logique
[22:13:49 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Well I signed away my life to repair armoured vehicles and things so.... Maybe I am stupid.
[22:13:52 ][ME] Eric Dwaner: cherche un bouton pour couper le courant
[22:14:10 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Nah, you're fine.
[22:14:20 ][ME] Eric Dwaner: appuie sur le bouton pour couper le courant
[22:14:21 ][IC] Rémi Dubois: Eh, comme on disait à l'époque, il est lent ce lait.
[22:14:26 ][LOOC] Aìne Orland: mdrr
[22:14:28 ][IC] Niroh Yoshimo: Ce lait?
[22:14:30 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: My Contract was supposed to run out in October - but what the fuck use is armoured vehicle and weapons repair in a city?
[22:14:34 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Les rolls ? Essaye celui d'intelligence ?
[22:14:36 ][IC] Rémi Dubois: Ouais ouais, un truc de français, tu dois pas comprendre.
[22:14:40 ]Eric Dwaner rolled 71 out of 100 (+0 from Intelligence).
[22:14:40 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Roll intelligence 0'.
[22:14:42 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: APC carriers and shit like that.
[22:14:51 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Civil Protection's things don't operate as ours.
[22:14:51 ][LOOC] Eric Dwaner: mdr j'ai fail, je voulais mettre 20
[22:14:58 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: They use some wierd space age engine or something.
[22:15:04 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Yeah we use old world stuff.
[22:15:06 ][Y] Eric Dwaner: Tout est coupé, vous pouvez procéder!
[22:15:10 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: But their shit looks good.
[22:15:11 ][Y] Rémi Dubois: Très bien !
[22:15:13 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Our artillery? I can work with.
[22:15:17 ][IC] Niroh Yoshimo: Bon chance.
[22:15:17 ][IC] Cpl. Francis Duval: On en a encore pour long ?
[22:15:24 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: The giant fucking - train cannons they have?
[22:15:28 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: I couldn't tell you.
[22:15:37 ][IC] Cpl. Francis Duval: Sergent ?
[22:15:41 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Aucune idée.
[22:15:45 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On attend.
[22:15:47 ][IC] Cpl. Francis Duval: Génial.
[22:15:52 ][IC] Eric Dwaner: Ça se disait pas à l'époque.
[22:15:54 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/atmosphere/hole_amb3.wav 600'.
[22:15:55 ][IC] Eric Dwaner: J'ai jamais entendu ça.
[22:16:00 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Au pire, allez faire une petite ronde du secteur en face.
[22:16:04 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: You know what I miss getting in our rations? That cherry gum.
[22:16:06 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Allez pas plus loin que le bâtiment devant.
[22:16:06 ]sgt.west s'est connecté.
[22:16:07 ][IC] Eric Dwaner: "Il est lent ce lait", c'est pas piqué des hannetons, cette citation.
[22:16:15 ][IC] Cpl. Francis Duval: Reçu.
[22:16:23 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Maurice, you go too.
[22:16:23 ][IC] Niroh Yoshimo: Je comprend rien à vos dictons..
[22:16:31 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Recu'.
[22:16:38 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Eww...
[22:16:41 ][IC] Cpl. Francis Duval: Bordel ça n'en finira donc jamais cette saloperie.
[22:16:45 ][IC] Eric Dwaner: Vous êtes pas de ma génération.
[22:16:54 ][IC] Niroh Yoshimo: Je suis japonais pas parigot.
[22:17:00 ][ME] Rémi Dubois: viendra saisir le câble sortant de la partie supérieure de l'antenne avant de l'ammener vers une fente plus bas qui semble manquer un raccordement, il entrera alors le câble dans celle-ci avant de, muni de son tournevis, commencer à raccorder le tout fermement avec ce qu'il avait distingué comme étant plus ou moins l'équivalent d'un domino à vis de son époque.
[22:17:07 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Wait.
[22:17:09 ][LOOC] Rémi Dubois: roll de quoi ?
[22:17:10 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/PlaySoundGlobal music/eventmusic/exploration.ogg'.
[22:17:14 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: They issued you a flashlight?
[22:17:16 ][IC] Eric Dwaner: Oui 'fin vous avez bien une citation similaire dans votre langue; ..
[22:17:19 ]sgt.west chargé le personnage 'Scarlett Rosario'
[22:17:19 ]Scarlett Rosario leur réserve 'stash basse ville' n'existe plus, emplacement réinitialisé.
[22:17:20 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Je vais te dire ça
[22:17:22 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[22:17:24 ]Scarlett Rosario est complètement guéri.
[22:17:28 ][IC] Niroh Yoshimo: Sara mo ki kara ochiru.
[22:17:30 ][IC] Cpl. Francis Duval: Enfait je l'avais déjà dans mon paquetage.
[22:17:34 ][IC] Eric Dwaner: Oui, exactement...
[22:17:38 ][IC] Rémi Dubois: Oui oui Ricard, tout parreil.
[22:17:40 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Mon Dieu, ce truc est tellement dégoûtant.
[22:17:41 ][IC] Cpl. Francis Duval: Un souvenir de Cité 13 disons.
[22:17:50 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui c'est la chtouille.
[22:17:54 ][IC] Cpl. Francis Duval: C'est partout pareil.
[22:18:03 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:18:05 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:18:08 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:18:10 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Un roll intelligence / 20
[22:18:10 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:18:15 ]Rémi Dubois rolled 6 out of 20 (+4 from Intelligence).
[22:18:15 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[22:18:15 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:18:18 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:18:20 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:18:22 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ça avance?
[22:18:23 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Hazmat - Blanche' #197839 depuis un conteneur nommé 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:18:24 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:18:27 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: C'est vraiment dommage que cette merde soit même dans notre atmosphère et encore moins dans quelle mesure elle l'est...
[22:18:31 ][IC] Rémi Dubois: Hmpf, j'suis pas spécialiste mais j'crois que ça fait pile poil l'affaire ?
[22:18:34 ][IC] Eric Dwaner: Et donc Ricard, vous venez de quelle cité ?
[22:18:41 ][ME] Eric Dwaner: regarde par dessus son épaul
[22:18:45 ][IC] Aìne Orland: Le technicos d'électricité de Cité 13 est autant électricien que je suis plombière.
[22:18:45 ][LOOC] Eric Dwaner: *épaule
[22:18:48 ][IC] Rémi Dubois: J'suppose qu'il faudra essayer en allumant le générateur.
[22:18:50 ][IC] Eric Dwaner: Franchement? ça passe...
[22:18:52 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Cette merde va nous engloutir à mort jai limpression que le seul moyen de larrêter est les armes nucléaires à ce rythme.
[22:18:56 ][IC] Eric Dwaner: Je vais faire ça.
[22:18:57 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:18:58 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bah, c'est plus que ce que j'espérais.
[22:19:02 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui enfin c'est pas vraiment dans l'atmosphère c'est plutôt une contamination qu'autre chose.
[22:19:07 ][ME] Aìne Orland: lâchera un maigre rire.
[22:19:08 ][ME] Eric Dwaner: allume la console puis le générateur
[22:19:10 ][IC] Rémi Dubois: Merci pour le tournevis Ricard *dit-il en lui tendant dans sa paume de main gauche*.
[22:19:12 ][IC] Aìne Orland: Les attentes sont à ras le sol.
[22:19:13 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[22:19:14 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:19:18 ][LOOC] Eric Dwaner: pas de roll vu que je l'ai éteint auparavant
[22:19:21 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: C'est une expédition, en même temps.
[22:19:22 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui enfin on est pas là pour l'arrêter.
[22:19:25 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: It's on earth that's more than enough.
[22:19:25 ][IC] Aìne Orland: Pas faux.
[22:19:26 ][ME] Niroh Yoshimo: attrape le tournevis
[22:19:29 ][Y] Eric Dwaner: J'ai remis en route!
[22:19:29 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Faut pas s'attendre à quelque chose de grande ampleur.
[22:19:35 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Event L'équipe UTC semble avoir re-branché correctement l'antenne et l'avoir réparée, il manque plus qu'à activer les générateurs et voir ce que ça donne..'.
[22:19:38 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: J'en ai déjà fait quelques unes.
[22:19:39 ][IC] Rémi Dubois: Hm, pas d'étincelles en vue ?
[22:19:40 ][Y] Scarlett Rosario: Hey! J'ai eu du retoard, quelqu'un peux me brief sur la situation ?
[22:19:42 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActWave 2'.
[22:19:45 ][IC] Cpl. Francis Duval: Comme beaucoup d'autre choses.
[22:19:47 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[22:19:47 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:19:50 ][ME] Aìne Orland: acquiescera silencieusement
[22:19:54 ][IC] Aìne Orland: Vous connaissez ce secteur?
[22:19:55 ][IC] Cpl. Francis Duval: Enfaites.
[22:20:01 ][LOOC] Scarlett Rosario: retard*
[22:20:05 ][IC] Cpl. Francis Duval: Maurice.
[22:20:08 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Une fois, notre gérant d'expédition, quand j'étais encore Caporal, avait oublié de prendre les plans de la machine qu'il était censé réparé.
[22:20:09 ][IC] Niroh Yoshimo: Tu as du retard ?
[22:20:09 ][LOOC] Eric Dwaner: déjà activé ^^
[22:20:11 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Réparer, ahem.
[22:20:14 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Non, du tout.
[22:20:18 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Clear Sergeant.
[22:20:22 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Parfait.
[22:20:23 ][Y] Rémi Dubois: Je suppose que ça à du relancer la communication en dessous alors ?
[22:20:23 ][IC] Cpl. Francis Duval: Sergent, vous étiez au courant qu'on est bloqués ici ?
[22:20:23 ][IC] Aìne Orland: Ça, c'est con.
[22:20:27 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Retournez en position.
[22:20:29 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bloqués?
[22:20:32 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Oui.
[22:20:32 ][Y] Eric Dwaner: Je vais voir.
[22:20:40 ][IC] Cpl. Francis Duval: Bah oui on est entourés par les murs et XEN.
[22:20:41 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:20:41 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:20:41 ][IC] Scarlett Rosario: J'ai trainé dans les véhicule pour récuperer certain truc, régler et préparer d'autres outils.
[22:20:41 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/PlaySound ambient/machines/thumper_shutdown1.wav 25000'.
[22:20:44 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:20:49 ][Y] Rémi Dubois: Ah, pas bon ce son.
[22:20:49 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bah, je suppose qu'ils vont déblayer le chemin.
[22:20:52 ][LOOC] Scarlett Rosario: Je me suis endormie comme un con...
[22:20:53 ][ME] Eric Dwaner: s'éclaire avec la lumière de la console, puis tente de trouver de quoi communiquer
[22:20:57 ]Eric Dwaner rolled 19 out of 20 (+0 from Intelligence).
[22:20:57 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[22:21:02 ][IC] Rémi Dubois: On y voit que dalle ici.
[22:21:06 ][IC] Aìne Orland: Je m'attends à ce que le secteur soit hostile.
[22:21:06 ][IC] Eric Dwaner: Ah, je crois que j'ai trouvé les fréquences !
[22:21:07 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:21:09 ][IC] Aìne Orland: Vu l'invasion xénienne sur place.
[22:21:10 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:21:10 ][IC] Cpl. Francis Duval: J'espère sinon on pourra toujours attendre longtemps ici.
[22:21:11 ][IC] Aìne Orland: Ça pue la merde.
[22:21:12 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/RadioWhisper Did a restrictor just go down?'.
[22:21:17 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:21:18 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:21:21 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:21:25 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Hey a tank.
[22:21:32 ][IC] Niroh Yoshimo: Euh ouais! On tente de récupérer des échantillons de Shen et on viens de réparer une tour radio dans le but de faire redémarrer les boucliers étrange bleu du cartel.
[22:21:34 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Weird.
[22:21:36 ][IC] Rémi Dubois: Ils parlent d'un resticteur à la radio.
[22:21:38 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Keep your eyes open.
[22:21:39 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Radio No, the generator just started.'.
[22:21:40 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Ours...?
[22:21:42 ][IC] Cpl. Francis Duval: Il était déjà là tout à l'heure.
[22:21:47 ][IC] Niroh Yoshimo: C'est à peu près tout.
[22:21:50 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio ça y est ?'.
[22:21:50 ][LOOC] Rémi Dubois: restricteur*
[22:21:51 ][IC] Valentin Bourgeais: Bon boulot !
[22:21:54 ][IC] Cpl. Francis Duval: Le blindé est une épave je pense.
[22:21:55 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Restez ici, je vais voir ce qu'ils font.
[22:22:00 ][IC] Scarlett Rosario: Ah oui les partail...Pour une zone sur...Compréhensible.
[22:22:03 ][IC] Rémi Dubois: Ah, niquel, j'avais peur d'y passer une heure sur celle-ci.
[22:22:07 ][IC] Valentin Bourgeais: Haha.
[22:22:10 ][ME] Eric Dwaner: envoie un message sur une fréquence aléatoire : "Monsieur Eric Dwaner, membre de l'UTC, pour Cité 13. Me reçoit-on ?
[22:22:10 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixforcefieldstopmalfunction
[22:22:13 ][IC] Cpl. Francis Duval: Vous avez besoin que quelques choses ?
[22:22:13 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixforcefieldstopmalfunction
[22:22:14 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bon alors?
[22:22:16 ][IC] Niroh Yoshimo: Euh ouais! Moi C'est Ricard!
[22:22:18 ][LOOC] Cpl. Francis Duval: de*
[22:22:19 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: I can't - get a good ID on it or not...
[22:22:20 ][ME] Niroh Yoshimo: tend sa main
[22:22:23 ][IC] Aìne Orland: Tout est bon pour moi. J'ai mon matos.
[22:22:27 ][IC] Valentin Bourgeais: Les générateurs remarchent et l'antenne semble opérationnelle.
[22:22:28 ][Y] Rémi Dubois: Il aurait peut-être été plus judicieux de s'occuper des champs de forces pour la sécurité non ?
[22:22:31 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Parfait.
[22:22:32 ][IC] Cpl. Francis Duval: Content pour vous.
[22:22:35 ][IC] Rémi Dubois: En premier je veux dire.
[22:22:50 ][IC] Valentin Bourgeais: On va pouvoir signaler à la ligne de logistique de notre présence et que les lieux sont sécurités.
[22:22:56 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Parfait.
[22:22:57 ][IC] Cpl. Francis Duval: Je pense pas que ce soit un danger réel pour le moment.
[22:22:59 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Quant à nos rations?
[22:22:59 ][LOOC] Valentin Bourgeais: sécurisés*
[22:23:03 ][IC] Scarlett Rosario: Enchantée! Je suis une chercheuse pour aider si possible et chercher de quoi...Avancer ou régler des problèmes...Inspiration aussi.
[22:23:05 ][IC] Valentin Bourgeais: Je demanderai de même !
[22:23:08 ][IC] Rémi Dubois: Ah ben j'ai rien dis, ça a tout réglé.
[22:23:09 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Très bien.
[22:23:14 ][IC] Niroh Yoshimo: Ah oui parfait.
[22:23:22 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: La zone est bloquée en face de nous, de l'infection Xenienne bloque le passage.
[22:23:25 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On attend que vous veniez.
[22:23:26 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra resté statique toujours sa main vers la femme attendant
[22:23:27 ][IC] Valentin Bourgeais: Vous inquiétez pas, c'est pas aujourd'hui qu'on va manger des crâbes de têtes au souper.
[22:23:30 ][IC] Valentin Bourgeais: Ah ?
[22:23:32 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Yep.
[22:23:33 ][IC] Valentin Bourgeais: C'est.. Bon.
[22:23:36 ][IC] Scarlett Rosario: Bien je vais devoir aller voir mon supérieur je vous laisse.
[22:23:37 ][IC] Rémi Dubois: Hm?
[22:23:43 ][IC] Valentin Bourgeais: Je vais réunir mon équipe et on va aller jeter un oeil.
[22:23:44 ][IC] Scarlett Rosario: Oh pardon.
[22:23:46 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Entendu.
[22:23:52 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:23:52 ][ME] Scarlett Rosario: serre la main de l'homme et la secoue
[22:23:57 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:23:57 ][IC] Niroh Yoshimo: Ah merci!
[22:24:06 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: La ligne de communication a été rétablie.
[22:24:07 ][IC] Valentin Bourgeais: Madame Rosario ?
[22:24:10 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On va pas tarder à bouger.
[22:24:11 ][ME] Rémi Dubois: reposera ses deux mains au niveau de sa taille, prenant une posture atypique avec les bras en triangle
[22:24:11 ][IC] Aìne Orland: Impeccable.
[22:24:12 ][IC] Cpl. Francis Duval: Bonne nouvelle.
[22:24:21 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[22:24:25 ][IC] Scarlett Rosario: Monsieur? C'est bien vous? Avec ces tenu c'est pas facile de reconnaitres les gens.
[22:24:25 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/RadioWhisper J'aimerais marquer ce char là-bas comme un endroit pour un sergent charognard potentiel.'.
[22:24:32 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra porter sa main droite à son menton avant de prendre une grande respiration
[22:24:34 ][IC] Rémi Dubois: Pilou pilou....
[22:24:39 ][IC] Valentin Bourgeais: Haha oui.. C'est bien moi, Orland est de l'autre côté.
[22:24:44 ][IC] Niroh Yoshimo: Mhh.
[22:24:48 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Oublie le char, Maurice, on a pas ce qu'il faut pour le rétablir.
[22:25:00 ][IC] Niroh Yoshimo: Une nouvelle mission bientot pour Ricard et Bois.
[22:25:01 ]eliumous a utilisé la commande '/Event Enfin... Vous avez renoué contact ! Les communications semblent aller comme il faut, et vous avez des nouvelles rassurantes de la part des équipes en arrière... Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, n'est-ce pas ?'.
[22:25:08 ][IC] Scarlett Rosario: Bien, vous avez besoin de moi pour quelque chose ou je peux vagabionder et chercher deqs truc ?
[22:25:11 ][IC] Eric Dwaner: Yes, j'ai une réponse!
[22:25:20 ][IC] Rémi Dubois: Quelle équipe de choc.
[22:25:24 ][Y] Eric Dwaner: J'ai une réponse!
[22:25:24 ][IC] Niroh Yoshimo: Exact!
[22:25:26 ][IC] Valentin Bourgeais: Apparament le passage de devant est bloqué par un mur de biomasse de Xen.
[22:25:27 ][IC] Rémi Dubois: Ah!
[22:25:27 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Il pourrait avoir une mitrailleuse en état de marche... Ce qui est plus ce à quoi je pense ou des objets à l'intérieur.
[22:25:33 ][IC] Valentin Bourgeais: Ah !
[22:25:39 ][IC] Eric Dwaner: Ils nous recoivent.
[22:25:39 ][IC] Valentin Bourgeais: Tout marche ?
[22:25:44 ][IC] Cpl. Francis Duval: T'es un peu trop optimiste là.
[22:25:45 ][IC] Rémi Dubois: Rassurant.
[22:25:46 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: La G3 suffit amplement.
[22:25:52 ][IC] Eric Dwaner: On va pouvoir demander de la nourriture, de l'eau, et la suite des opérations.
[22:25:57 ][IC] Valentin Bourgeais: Demandez-leur quand arrive le matériel de laboratoire ainsi que les rations.
[22:26:07 ][IC] Eric Dwaner: De suite.
[22:26:15 ][IC] Niroh Yoshimo: Ration? Je croyais que on avait un cuisinier sur place..
[22:26:24 ][IC] Rémi Dubois: C'est qui l'cuisto ?
[22:26:26 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:26:26 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:26:29 ][MEL] Aìne Orland: fit des signes de la main droite distinctifs, décrivant un "OK", et "REGROUPER"
[22:26:32 ][IT] Eric Dwaner: Communication de Eric Dwaner : Nous aimerions savoir quand arrive le matériel de laboratoire ainsi que les rations pour l'équipe d'exploration.
[22:26:35 ][IC] Niroh Yoshimo: Toi t'a une tronche de cuisto.
[22:26:39 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: This place really is a wasteland...
[22:26:45 ]eliumous a utilisé la commande '/Event Vous entendez le doux son en provenance des fortifications d'artillerie au loin... Cela vous sera peut-être utile ?'.
[22:26:57 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/canals/headcrab_canister_ambient4.wav'.
[22:27:02 ][IC] Scarlett Rosario: Un cuisto avec rien comme ingrédients? Et puis bon c'est une expé mieux vos préparer des rations pour manger rapidement.
[22:27:03 ][IC] Aìne Orland: Putain ils phrasent beaucoup quand même.
[22:27:12 ][IC] Rémi Dubois: Ouais c'est pas faux.
[22:27:18 ][IC] Niroh Yoshimo: Rapidement mais bon.. Pas le mieux pour avoir de l'énergie.
[22:27:27 ][IC] Niroh Yoshimo: Je vais encore me faire voler ma pomme moi je le sent.
[22:27:29 ][IC] Scarlett Rosario: Mieux que rien...
[22:27:31 ][IC] Rémi Dubois: Boh, normalement y'a tout ce qu'il faut dans les rations.
[22:27:37 ][IC] Niroh Yoshimo: Mouais.
[22:27:51 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Event Ligne de Logistique de Cité 13 : Un hélicoptère est en approche avec une cargaison remplie de provisions et de matériels, terminé. *Le message se coupe*'.
[22:27:55 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1262][npc_vj_ezt_arbie]'.
[22:28:00 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:28:00 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:28:05 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Radio portable' #197856 depuis un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[22:28:06 ][IC] Eric Dwaner: Ils vont livrer tout ce qu'il faut par hélicoptère.
[22:28:08 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1263][aw2_hunterchopper2]'.
[22:28:11 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1303][aw2_hunterchopper]'.
[22:28:11 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:28:11 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:28:11 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:28:12 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1263][npc_zombie_torso]'.
[22:28:13 ][IC] Rémi Dubois: Ah, parfait.
[22:28:15 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:28:15 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:28:19 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Du nouveau?
[22:28:19 ][IC] Eric Dwaner: On fait une bonne équipe.
[22:28:20 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_wasteland/cargo_container01b.mdl.
[22:28:25 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:28:26 ][IC] Eric Dwaner: On pourrait s'appeler les Power Rangers.
[22:28:26 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:28:28 ][IC] Cpl. Francis Duval: Pas pour le moment.
[22:28:28 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:28:29 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:28:30 ][IC] Rémi Dubois: Où vont-ils se poser? Il n'y a pas vraiment la place ici ?
[22:28:31 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:28:32 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:28:38 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[22:28:40 ][IC] Niroh Yoshimo: De quoi tu parles ?
[22:28:40 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[22:28:41 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[22:28:41 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Nécrotique.
[22:28:42 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_junk/wood_crate002a.mdl.
[22:28:43 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:28:45 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Abattez le.
[22:28:47 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:28:47 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:28:48 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:28:48 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:28:49 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 0.60; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:28:49 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.072; Roll: 0.496; Result: HIT;
[22:28:49 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie_torso dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.07).
[22:28:49 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:28:50 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:28:52 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 0.60; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:28:52 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.216; Roll: 0.467; Result: HIT;
[22:28:52 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie_torso dans la left arm infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.22).
[22:28:53 ][IC] Eric Dwaner: Tu connais pas les Power Rangers ?
[22:28:54 ]Valentin Bourgeais created a 'Grosse caisse en bois' container.
[22:28:54 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_create
[22:28:55 ]Valentin Bourgeais created a 'Grosse caisse en bois' container.
[22:28:55 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_create
[22:28:56 ]Valentin Bourgeais created a 'Grosse caisse en bois' container.
[22:28:56 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_create
[22:28:58 ][IC] Rémi Dubois: Wow, ça tirs.
[22:28:58 ][IC] Eric Dwaner: Au milie- des tirs ?
[22:28:59 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Contact !'.
[22:29:00 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197914.
[22:29:00 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197908.
[22:29:03 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 0.72; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:29:03 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.087; Roll: 0.494; Result: HIT;
[22:29:03 ]Cpl. Francis Duval a hit npc_zombie_torso dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.09).
[22:29:06 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:29:06 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:29:07 ][IC] Eric Dwaner: Merde, dans le bâtiment!
[22:29:08 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:29:08 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:29:09 ][IC] Rémi Dubois: Ils ont des contacts.
[22:29:09 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:29:10 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[22:29:11 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Garde à UCMR, UTC, on a abattu un nécrotique, pas de panique'.
[22:29:18 ][IC] Eric Dwaner: Ils ont abattu un nécrotique.
[22:29:24 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio One down.'.
[22:29:25 ][IC] Niroh Yoshimo: Les zombies là ?
[22:29:26 ][IC] Eric Dwaner: On est en sécurité pour le moment.
[22:29:30 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1263][npc_vj_ezt_femarbie]'.
[22:29:30 ][IC] Eric Dwaner: Ouais, un nécrotique.
[22:29:32 ][IC] Rémi Dubois: Heureusement qu'on a réparé les champs de force !
[22:29:35 ][IC] Cpl. Francis Duval: Le premier hein.
[22:29:37 ]Valentin Bourgeais s'est give trueloyal_ration.
[22:29:38 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Véritable loyaliste' #198021.
[22:29:38 ]Valentin Bourgeais s'est give trueloyal_ration.
[22:29:38 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Véritable loyaliste' #198022.
[22:29:39 ]Valentin Bourgeais s'est give trueloyal_ration.
[22:29:39 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Véritable loyaliste' #198023.
[22:29:40 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 0.72; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:29:40 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.261; Roll: 0.825; Result: HIT;
[22:29:40 ]Cpl. Francis Duval a hit npc_vj_ezt_femarbie dans la left arm infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.26).
[22:29:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 0.72; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:29:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.087; Roll: 0.564; Result: HIT;
[22:29:41 ]Cpl. Francis Duval a hit npc_vj_ezt_femarbie dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.09).
[22:29:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 0.72; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:29:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.087; Roll: 0.019; Result: CRIT;
[22:29:41 ]Cpl. Francis Duval a critically hit npc_vj_ezt_femarbie dans la head infligeant 24 dégats (Chance de crit : 0.09).
[22:29:43 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198021)
[22:29:43 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Ration - Véritable loyaliste' #198021.
[22:29:44 ][IC] Aìne Orland: C'est tout bon?
[22:29:44 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198022)
[22:29:44 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Ration - Véritable loyaliste' #198022.
[22:29:45 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198023)
[22:29:45 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Ration - Véritable loyaliste' #198023.
[22:29:47 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Joli tirs.
[22:29:48 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'take' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198023)
[22:29:48 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Véritable loyaliste' #198023.
[22:29:50 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'take' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198022)
[22:29:50 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Véritable loyaliste' #198022.
[22:29:52 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'take' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198021)
[22:29:52 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Véritable loyaliste' #198021.
[22:29:54 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198022)
[22:29:54 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Ration - Véritable loyaliste' #198022.
[22:29:55 ][IC] Cpl. Francis Duval: Merci Sergent.
[22:29:55 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198021)
[22:29:55 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Ration - Véritable loyaliste' #198021.
[22:29:56 ][IC] Eric Dwaner: Je peux pas communiquer en retour, il va falloir attendre.
[22:29:56 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198023)
[22:29:56 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Ration - Véritable loyaliste' #198023.
[22:29:58 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Véritable loyaliste' (#198021)
[22:29:58 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Union Choco' #198024.
[22:29:58 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Steak de saumon' #198026.
[22:29:58 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198027.
[22:29:58 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198028.
[22:29:59 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Coupon - 10 Crédits' #198029.
[22:30:01 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198027)
[22:30:01 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Eau pétillante de Breen' #198027.
[22:30:01 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:30:02 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Steak de saumon' (#198026)
[22:30:02 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Steak de saumon' #198026.
[22:30:03 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[22:30:03 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Union Choco' (#198024)
[22:30:03 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Union Choco' #198024.
[22:30:04 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Coupon - 25 Crédits' (#198028)
[22:30:04 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Coupon - 25 Crédits' #198028.
[22:30:05 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Coupon - 10 Crédits' (#198029)
[22:30:05 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Coupon - 10 Crédits' #198029.
[22:30:09 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:09 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:09 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:09 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:09 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:10 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:10 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:10 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:10 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:10 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:10 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:10 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:11 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
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[22:30:11 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:11 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:11 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:11 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: remover
[22:30:15 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:15 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198030.
[22:30:16 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:16 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198031.
[22:30:16 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:16 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198032.
[22:30:19 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:19 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198033.
[22:30:19 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:19 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198034.
[22:30:20 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:30:21 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:30:25 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:26 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198030 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:26 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198031 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:26 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198032 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:27 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198033)
[22:30:27 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Ration - Loyaliste' #198033.
[22:30:27 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198034 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:28 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:29 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'take' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198033)
[22:30:29 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198033.
[22:30:31 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:31 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198035.
[22:30:32 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:32 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198036.
[22:30:32 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:32 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198037.
[22:30:33 ]Cpl. Maurice Siemons ran SAM command 'asay' with arguments: 'puis-je améliorer un peu mes compétences en armes ? chaque fois que je vais tirer, mes armes tremblent'
[22:30:33 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:33 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198038.
[22:30:34 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:34 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198039.
[22:30:34 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:35 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198033 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:35 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198035 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:36 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198037 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:36 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198036 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:36 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198038 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:36 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198039 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:37 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:37 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197908.
[22:30:37 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[22:30:39 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:39 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198040.
[22:30:39 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:39 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198041.
[22:30:40 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:40 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198042.
[22:30:40 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:40 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198043.
[22:30:41 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:41 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198044.
[22:30:41 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:41 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198045.
[22:30:42 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:43 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198040 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:43 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198041 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:44 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198043 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:44 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198042 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:44 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198044 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:44 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198045 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:45 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:46 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:46 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198046.
[22:30:46 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:46 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198047.
[22:30:47 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:47 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198048.
[22:30:47 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[22:30:47 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198049.
[22:30:48 ][IC] Eric Dwaner: Tout est bon, mesdames et messieurs ?
[22:30:48 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:49 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198047 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:49 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198049 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:50 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198046 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:50 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198048 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:51 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:55 ][IC] Rémi Dubois: Vous avez vue toute cette prolifération de choses étranges aux alentours ?
[22:30:56 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:56 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:30:57 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:31:01 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharSkillSet Maurice Tir 50'.
[22:31:01 ][IC] Rémi Dubois: C'est un peu inquiétant tout de même.
[22:31:02 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[22:31:02 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage désinfecté' #198050.
[22:31:03 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[22:31:03 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage désinfecté' #198051.
[22:31:03 ]Valentin Bourgeais s'est give disinfected_bandage.
[22:31:04 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage désinfecté' #198052.
[22:31:04 ]Valentin Bourgeais s'est give bandage.
[22:31:04 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage' #198053.
[22:31:04 ]Cpl. Maurice Siemons has gained level 50 in the Armes skill.
[22:31:04 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharSkillSet Maurice Arme 50'.
[22:31:05 ]Valentin Bourgeais s'est give bandage.
[22:31:05 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage' #198054.
[22:31:05 ]Valentin Bourgeais s'est give bandage.
[22:31:06 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Bandage' #198055.
[22:31:06 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[22:31:07 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Analgésiques' #198056.
[22:31:07 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[22:31:07 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Analgésiques' #198057.
[22:31:08 ]Valentin Bourgeais s'est give health_kit.
[22:31:09 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:09 ]Sgt. Jessie Sadem has gained level 50 in the Armes skill.
[22:31:09 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharSkillSet Jessie Arme 50'.
[22:31:10 ]Guilgouille n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 1890
[22:31:11 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Bandage désinfecté' #198050 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:11 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Bandage désinfecté' #198051 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:11 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Bandage désinfecté' #198052 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:12 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Bandage' #198053 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:12 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Bandage' #198055 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:12 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Bandage' #198054 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:13 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Analgésiques' #198056 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:13 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Analgésiques' #198057 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:13 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[22:31:13 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:31:14 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:15 ]Cpl. Maurice Siemons ran SAM command 'asay' with arguments: 'Merci <3'
[22:31:15 ][ME] Aìne Orland: s'adossera au bunker de l'union, patientant silencieusement
[22:31:15 ]Cpl. Francis Duval has gained level 50 in the Armes skill.
[22:31:15 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/CharSkillSet Francis Arme 50'.
[22:31:16 ][IC] Niroh Yoshimo: Étrange ouais..
[22:31:17 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'take' sur l'article 'Kit de soin' (#198058)
[22:31:17 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Kit de soin' #198058.
[22:31:19 ]Valentin Bourgeais s'est give health_kit.
[22:31:19 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Kit de soin' #198059.
[22:31:19 ][IT] eliumous: Vous entendez des bruits provenant de la cabane en face de vous...
[22:31:21 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:23 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/streetwar/building_rubble2.wav 500'.
[22:31:23 ][IC] Scarlett Rosario: Il faudra faire un peux de nettoyage.
[22:31:23 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Kit de soin' #198058 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:24 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: En face.
[22:31:25 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Kit de soin' #198059 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:25 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:26 ][IC] Eric Dwaner: Oh oh.
[22:31:26 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Du mouvement.
[22:31:27 ]Valentin Bourgeais s'est give health_kit.
[22:31:27 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Kit de soin' #198060.
[22:31:27 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:31:27 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197900.
[22:31:27 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:29 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Kit de soin' #198060 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:30 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:31 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[22:31:31 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Analgésiques' #198061.
[22:31:31 ]Valentin Bourgeais s'est give painkillers.
[22:31:31 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Analgésiques' #198062.
[22:31:31 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:33 ][IC] Niroh Yoshimo: Sa prendrai des siècles.
[22:31:34 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Analgésiques' #198062 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:35 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Analgésiques' #198061 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:35 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:37 ]Valentin Bourgeais s'est give firstaid.
[22:31:37 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Trousse de premiers secours' #198063.
[22:31:38 ][IC] Cpl. Francis Duval: Où ça ?
[22:31:38 ]Valentin Bourgeais s'est give firstaid.
[22:31:38 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Trousse de premiers secours' #198064.
[22:31:38 ]Valentin Bourgeais s'est give firstaid.
[22:31:38 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Trousse de premiers secours' #198065.
[22:31:39 ][IC] Eric Dwaner: Restez-là.
[22:31:39 ]Valentin Bourgeais s'est give firstaid.
[22:31:39 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Trousse de premiers secours' #198066.
[22:31:41 ]Valentin Bourgeais s'est give morphine.
[22:31:41 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Morphine' #198067.
[22:31:42 ]Valentin Bourgeais s'est give morphine.
[22:31:42 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Morphine' #198068.
[22:31:43 ]Valentin Bourgeais s'est give adrenaline.
[22:31:43 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Adrénaline' #198069.
[22:31:43 ]Valentin Bourgeais s'est give adrenaline.
[22:31:43 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Adrénaline' #198070.
[22:31:43 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:45 ][IC] Scarlett Rosario: Nous avons normalement de quoi nettoyer cette merde.
[22:31:46 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Morphine' #198068 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:46 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Morphine' #198067 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:48 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Adrénaline' #198070 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:49 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Adrénaline' #198069 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:50 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Trousse de premiers secours' #198064 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:51 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Trousse de premiers secours' #198063 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:51 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/streetwar/building_rubble2.wav 200'.
[22:31:52 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Trousse de premiers secours' #198066 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:53 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Watch cross fire.
[22:31:53 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Trousse de premiers secours' #198065 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:53 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Checkez ça.
[22:31:53 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:31:54 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:31:59 ][IC] Cpl. Francis Duval: C'est pas possible y'a rien derrière le bâtiment.
[22:32:04 ][IC] Scarlett Rosario: Oui mais nous ne nettoyons pas tout juste la ou nous devons aller.
[22:32:06 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1263][npc_zombie]'.
[22:32:09 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:32:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:32:22 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/streetwar/building_rubble2.wav 200'.
[22:32:26 ][IC] Cpl. Francis Duval: Bah RAS.
[22:32:27 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:32:27 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.144; Roll: 0.693; Result: HIT;
[22:32:27 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.14).
[22:32:27 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:32:27 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.942; Result: HIT;
[22:32:27 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:32:27 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.144; Roll: 0.645; Result: HIT;
[22:32:27 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.14).
[22:32:31 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Abattu.
[22:32:31 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ah.
[22:32:32 ]Valentin Bourgeais s'est give conteneur_jaune_de_contrôle_d'infestation.
[22:32:32 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:32:34 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:32:40 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:32:40 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[22:32:45 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:32:45 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:32:46 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197900.
[22:32:46 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:32:49 ][IC] Niroh Yoshimo: Mouais.. Je me suis pas rendu compte le trajet à duré longtemp?
[22:32:52 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197900)
[22:32:54 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197902)
[22:32:56 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:32:56 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:32:59 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197911)
[22:33:03 ]Valentin Bourgeais s'est give tool_repair.
[22:33:03 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198071.
[22:33:04 ]Valentin Bourgeais s'est give tool_repair.
[22:33:04 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198072.
[22:33:05 ]Valentin Bourgeais s'est give tool_repair.
[22:33:05 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198073.
[22:33:05 ]Valentin Bourgeais s'est give tool_repair.
[22:33:05 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198074.
[22:33:06 ]Valentin Bourgeais s'est give tool_repair.
[22:33:06 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198075.
[22:33:06 ]Valentin Bourgeais s'est give tool_repair.
[22:33:07 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198076.
[22:33:07 ]Valentin Bourgeais s'est give tool_repair.
[22:33:07 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198077.
[22:33:08 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:09 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198074 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:10 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198071 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:11 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198076 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:12 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198075 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:14 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198077 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:15 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198072 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:16 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:33:16 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:33:17 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198073 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:18 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:33:20 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:33:20 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:33:25 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:33:26 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:33:28 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[22:33:29 ][IC] Rémi Dubois: Plus ou moins *répondra t-il en haussant des épaules*.
[22:33:33 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/eEbVA6Vcq5A?list=PLTmJuovQUxPsWEFVC5lEKvBHl4za1Och0 0'.
[22:33:38 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Phew..
[22:33:46 ][IC] Eric Dwaner: Bon, je sens qu'on va pas sortir avant un petit bout de temps...
[22:33:55 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:33:57 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:33:59 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:34:00 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:34:02 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:34:03 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:34:05 ][IC] Cpl. Francis Duval: Tu vois un truc Maurice ?
[22:34:11 ][IC] Scarlett Rosario: D'ailleur des infos sur la situation ?
[22:34:11 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.538; Result: HIT;
[22:34:18 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:34:18 ][IC] Eric Dwaner: Je vais voir ça.
[22:34:19 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:34:20 ][IC] Scarlett Rosario: Autre le retour des comm ?
[22:34:20 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Non.
[22:34:26 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/ActSit'.
[22:34:28 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:34:29 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Tout est clair jusqu'à présent.
[22:34:29 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:34:30 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:34:30 ]Valentin Bourgeais a subi 5 dégâts de prop_physics.
[22:34:30 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:34:34 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Gah!
[22:34:37 ][IC] Aìne Orland: Dit moi qu'ils ont fini.
[22:34:40 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:34:40 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.496; Result: HIT;
[22:34:40 ]Valentin Bourgeais a hit Valentin Bourgeais infligeant 6 dégats (Chance de crit : 0.00).
[22:34:40 ]Valentin Bourgeais a subi 6 dégâts de Valentin Bourgeais.
[22:34:40 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.740; Result: HIT;
[22:34:40 ]Valentin Bourgeais a hit Valentin Bourgeais infligeant 60 dégats (Chance de crit : 0.00).
[22:34:40 ]Valentin Bourgeais a subi 60 dégâts de Valentin Bourgeais.
[22:34:41 ][IC] Eric Dwaner: Tout se passe bien.
[22:34:41 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:34:43 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: La météo française....
[22:34:45 ][IC] Rémi Dubois: Wow, le ciel commence vraiment à se couvrir fortement.
[22:34:45 ][IC] Niroh Yoshimo: Wahh il fait noir d'un coup ici.
[22:34:46 ][IC] Cpl. Francis Duval: Affi.
[22:34:48 ][IC] Eric Dwaner: Bah depuis un bon bout de temps en fait.
[22:34:49 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[22:34:51 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Il commence à faire noir.
[22:34:52 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1263][item_healthkit]'.
[22:34:52 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1294][item_healthkit]'.
[22:34:52 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1302][item_healthkit]'.
[22:34:53 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:34:54 ][IC] Eric Dwaner: On attend juste que l'hélicoptère se pose.
[22:34:54 ][IC] Aìne Orland: Qu'est-ce qu'on attends?
[22:34:55 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1263][item_healthkit]'.
[22:34:55 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1294][item_healthkit]'.
[22:34:57 ][IT] eliumous: Quelque chose approche... Des bruits étranges en provenance de ces grands rochers qui vous bloquent le passage...
[22:34:57 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1294][item_battery]'.
[22:34:57 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1263][item_battery]'.
[22:34:57 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1302][item_battery]'.
[22:34:57 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1303][item_battery]'.
[22:34:58 ]Valentin Bourgeais est complètement guéri.
[22:34:58 ][IC] Aìne Orland: Ah.
[22:34:58 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1294][item_battery]'.
[22:34:58 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1263][item_battery]'.
[22:34:59 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1294][item_battery]'.
[22:35:00 ][IC] Aìne Orland: Ouais.
[22:35:00 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1263][item_battery]'.
[22:35:02 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:35:03 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1263][npc_headcrab]'.
[22:35:05 ][IC] Cpl. Francis Duval: Bienvenue au pays haha.
[22:35:05 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1294][npc_headcrab]'.
[22:35:07 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1302][npc_headcrab]'.
[22:35:09 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1303][npc_headcrab]'.
[22:35:12 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: J'entend quelque chose.
[22:35:13 ]Sgt. Jessie Sadem a subi 5 dégâts de npc_headcrab.
[22:35:14 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:35:14 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:35:15 ]Cpl. Francis Duval a subi 5 dégâts de npc_headcrab.
[22:35:16 ]Sgt. Jessie Sadem est complètement guéri.
[22:35:16 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[22:35:16 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:35:18 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:35:18 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[22:35:18 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:35:18 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.560; Result: CRIT;
[22:35:18 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:35:19 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:35:19 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.004; Result: CRIT;
[22:35:19 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:35:19 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.494; Result: CRIT;
[22:35:19 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:35:19 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.389; Result: CRIT;
[22:35:19 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:35:19 ]Cpl. Francis Duval est complètement guéri.
[22:35:20 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:35:20 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.816; Result: HIT;
[22:35:20 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:35:20 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.036; Result: CRIT;
[22:35:20 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:35:20 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Hah.
[22:35:21 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1304][aw2_hunterchopper2]'.
[22:35:21 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:35:21 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.584; Result: CRIT;
[22:35:21 ]Cpl. Francis Duval a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:35:22 ][IC] Rémi Dubois: Uh ?
[22:35:22 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'Entity [1302][aw2_hunterchopper]'.
[22:35:23 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra tourner la tete en boucle effrayé par le noir qui l'entoure
[22:35:24 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bordel de merde.
[22:35:25 ][IC] Cpl. Francis Duval: Bordel.
[22:35:27 ]Scarlett Rosario a effectué une recherche admin 'Grosse caisse en bois'.
[22:35:27 ]Scarlett Rosario a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_view
[22:35:27 ][IC] Rémi Dubois: Tout va bien ?
[22:35:30 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ils ont entamé mon kevlar.
[22:35:32 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:35:33 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:35:35 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:35:38 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:35:40 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:35:42 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Restez en alerte, ne baissez pas vos armes'.
[22:35:43 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: rope
[22:35:44 ][IC] Eric Dwaner: Un crabe zombie a sauté sur la garde!
[22:35:45 ]Scarlett Rosario a effectué une recherche admin 'Grosse caisse en bois'.
[22:35:46 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.816; Result: HIT;
[22:35:46 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.000; Roll: 0.984; Result: HIT;
[22:35:49 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:35:51 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:35:52 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:35:52 ][IC] Cpl. Francis Duval: On ferait mieux de faire un tour vois si il n'en reste pas.
[22:35:52 ][IC] Rémi Dubois: Oh purée de pomme de terre !
[22:36:07 ][IC] Aìne Orland: Hélico.
[22:36:08 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Allez y.
[22:36:16 ][IC] Scarlett Rosario: Personne d'infecté ?
[22:36:17 ][IC] Rémi Dubois: Oh !
[22:36:19 ][IC] Rémi Dubois: Livraison !
[22:36:21 ][IC] Scarlett Rosario: Il va bien ?
[22:36:26 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:36:39 ][IC] Eric Dwaner: Je croi.
[22:36:45 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197907.
[22:36:45 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:36:47 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:36:49 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:36:49 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:36:51 ][IC] Cpl. Francis Duval: Je pense que c'est clair.
[22:36:52 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:36:59 ]eliumous a utilisé la commande '/Event Vous entendez les équipes au loin mettre à feu et à sang les forteresses infestées du centre-ville, sûrement afin d'assurer la pérennité de leurs positions stratégiques...'.
[22:36:59 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Fuck its windy.
[22:37:02 ][IC] Aìne Orland: Posez ça à l'intéreiru.
[22:37:03 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/explosions/exp2.wav'.
[22:37:07 ][ME] Scarlett Rosario: récupère un coter de la caisse et la soulève et la traine a l'extérrieur.
[22:37:09 ][IC] Rémi Dubois: Besoin d'aide ?
[22:37:11 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:37:15 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/explosions/exp1.wav'.
[22:37:16 ][IC] Scarlett Rosario: C'est bon merci.
[22:37:17 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:37:18 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:37:19 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:37:20 ][IC] Rémi Dubois: Très bien.
[22:37:22 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:37:24 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra placer ses bras sous la caisse de façon à la porter
[22:37:27 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:37:27 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:37:34 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:37:36 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:37:40 ]Niroh Yoshimo a subi 5 dégâts de ix_wncontainer.
[22:37:42 ][IC] Rémi Dubois: Ça va flotter bientôt je le sens !
[22:37:43 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:37:46 ]Aìne Orland a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198041 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:37:47 ]Aìne Orland a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198040 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:37:47 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:37:48 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/streetwar/city_battle8.wav'.
[22:37:48 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:37:51 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198030 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:37:52 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:37:52 ][IC] Eric Dwaner: Ouais.
[22:37:58 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ils ont mis le paquet.
[22:37:59 ]Aìne Orland a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198041)
[22:37:59 ]Aìne Orland a gagné un 'Tranche de pastèque' #198078.
[22:37:59 ]Aìne Orland a gagné un 'Pomme' #198079.
[22:37:59 ]Aìne Orland a gagné un 'Pain complet' #198080.
[22:37:59 ]Aìne Orland a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198081.
[22:37:59 ]Aìne Orland a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198082.
[22:37:59 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/streetwar/city_battle5.wav'.
[22:38:00 ]Aìne Orland a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198081)
[22:38:00 ]Aìne Orland a gagné un 'Canette vide' #198083.
[22:38:00 ]Aìne Orland a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198079)
[22:38:01 ]Aìne Orland a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198078)
[22:38:02 ]Aìne Orland a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pain complet' (#198080)
[22:38:02 ]Aìne Orland extended their level 3 long boost in Force.
[22:38:02 ]Aìne Orland a exécuté 'drop' sur l'article 'Canette vide' (#198083)
[22:38:02 ]Aìne Orland a perdu un 'Canette vide' #198083.
[22:38:04 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:38:07 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Garde ton arme levée, Duval.
[22:38:07 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:38:09 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:38:09 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:38:11 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[22:38:15 ][IC] Rémi Dubois: Ça tirs beaucoup quand même.
[22:38:19 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio le troisième bataillon leur donne vraiment un enfer là-bas, hein ?'.
[22:38:22 ][IC] Eric Dwaner: C'est la garde qui s'en occupe.
[22:38:23 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198030)
[22:38:23 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Tranche de pastèque' #198084.
[22:38:23 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Pomme' #198085.
[22:38:23 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Pain complet' #198086.
[22:38:23 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198087.
[22:38:23 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198088.
[22:38:26 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Yep'.
[22:38:26 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Orland pour Bourgeais, cargaison ok.'.
[22:38:27 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1302][pfx1_01]'.
[22:38:31 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Au moins ça assure nos arrières'.
[22:38:31 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Event Avec la livraison de Cité 13, l'équipe reçois des provisions, des soins, le matériel de recherche ainsi que des plaques pour les gilets des troupes.'.
[22:38:34 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pain complet' (#198086)
[22:38:34 ]Niroh Yoshimo has gained a level 3 long boost in Force.
[22:38:40 ][ME] Scarlett Rosario: s'avance vers les scanner et observe ces dernier pour vérifier leur état externes.
[22:38:40 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1303][pfx1_0c]'.
[22:38:40 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Eric pour Eric, rien à signaler'.
[22:38:41 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:42 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:43 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:44 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:44 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:45 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[22:38:45 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:46 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:46 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Bien reçu Eric'.
[22:38:46 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:47 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:38:48 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[22:38:48 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:49 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: colour
[22:38:51 ][IC] Aìne Orland: Je vous prends des plaques supplémentaires au cas où ?
[22:38:53 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:38:54 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[22:38:56 ][IC] Aìne Orland: Ou vous avez de la place.
[22:38:56 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:38:57 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Yep, on en aura besoin.
[22:38:58 ][ME] Rémi Dubois: croise ses deux bras à l'avant, prenant ainsi une posture d'attente statique, regardant à droite, à gauche ce qu'il se passe
[22:38:59 ][IC] Aìne Orland: Entendu.
[22:39:16 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra discrètement dezippé sa tenue Hazmat juste de façon à pouvoir glisser de la nourriture allant jusqu'a se goinfrer
[22:39:21 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:39:21 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198085)
[22:39:23 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:39:23 ]Scarlett Rosario rolled 12 out of 20 (+5 from Intelligence).
[22:39:23 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[22:39:25 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198084)
[22:39:27 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198087)
[22:39:27 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Canette vide' #198089.
[22:39:28 ][IC] Scarlett Rosario: Mmmh...
[22:39:30 ][IC] Aìne Orland: Euh.. Ils sont où les kevlars?
[22:39:32 ][IC] Aìne Orland: Pour la garde.
[22:39:33 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:35 ][IC] Valentin Bourgeais: Votre matériel est dispo à côté.
[22:39:36 ]Aìne Orland a gagné un 'Plaque de réparation' #198073 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:36 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:37 ]Aìne Orland a gagné un 'Plaque de réparation' #198072 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:37 ]Aìne Orland a gagné un 'Plaque de réparation' #198071 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:38 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Should have packed MRE's.
[22:39:38 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:38 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:39 ][IC] Aìne Orland: Ah.
[22:39:39 ][IC] Valentin Bourgeais: Ici.
[22:39:39 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:40 ][IC] Aìne Orland: Là.
[22:39:40 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1303][pfx1_0e]'.
[22:39:41 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:39:41 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:42 ][IC] Rémi Dubois: T'en fais du bruit Ricard.
[22:39:43 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:39:43 ]Aìne Orland a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:39:44 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:45 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Yep.
[22:39:46 ]Aìne Orland a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198048 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:39:46 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:39:46 ][IC] Eric Dwaner: T'es discret.
[22:39:47 ]Aìne Orland a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:39:49 ][IC] Niroh Yoshimo: Moi? Nan.
[22:39:52 ][IC] Eric Dwaner: Nan...
[22:39:54 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1304][pfx1_0e]'.
[22:39:54 ][IC] Aìne Orland: J'ai vu ça.
[22:39:57 ][IC] Rémi Dubois: T'as avalé un autobus ou quoi.
[22:40:05 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1305][pfx1_00]'.
[22:40:08 ][IC] Niroh Yoshimo: Discret de? Je fait rien les gars!
[22:40:08 ][IC] Aìne Orland: Ils sont chaud. On peut y aller quand on veut.
[22:40:10 ][IC] Eric Dwaner: Mais écoute, si on veut survivre, on s'empiffre pas comme des porcs dans notre coin. On partage.
[22:40:21 ][IC] Scarlett Rosario: Monsieur Bourgeais! Les scanner semble utilisable, je vais devoir vérifier l'interrieur mais il serait possible de les utiliser.
[22:40:22 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1306][pfx1_03]'.
[22:40:22 ][IC] Niroh Yoshimo: Bien sur jamais je ferai sa.
[22:40:30 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Je vais chercher les rations.
[22:40:31 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1307][pfx1_03]'.
[22:40:33 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:40:33 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:40:36 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ah bah.
[22:40:36 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:40:37 ][IC] Valentin Bourgeais: Wow.
[22:40:38 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:40:38 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:40:39 ][IC] Valentin Bourgeais: D'accord.
[22:40:40 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: J'allais chercher les rations.
[22:40:41 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:40:42 ][IC] Eric Dwaner: Je t'ai entendu, *imite des bruits de mastication extrêmement bruyants*.
[22:40:42 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:40:43 ][IC] Valentin Bourgeais: Ok.
[22:40:44 ][IC] Aìne Orland: Je vous ai pris un kit de réparation chacun.
[22:40:44 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:40:44 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197901)
[22:40:45 ]Scarlett Rosario a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:40:46 ][IC] Valentin Bourgeais: On en a pas mal.
[22:40:46 ][IC] Aìne Orland: En rhab.
[22:40:46 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Please bring some if you get some.'.
[22:40:46 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[22:40:49 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198032 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:40:49 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Parfait.
[22:40:50 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198044 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:40:51 ]Scarlett Rosario a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:40:57 ][IC] Niroh Yoshimo: Va te servir la caisse est pleine.
[22:41:01 ][ME] Rémi Dubois: viendra esquisser un sourire sous son masque de combinaison avant de ricanner légèrement
[22:41:05 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Les rations?
[22:41:05 ][IC] Valentin Bourgeais: Dégueulasse hein ?
[22:41:07 ][IC] Eric Dwaner: Je vais en donner à la Garde.
[22:41:09 ][IC] Aìne Orland: Dangereux.
[22:41:12 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/streetwar/heli_distant1.wav'.
[22:41:14 ][IC] Niroh Yoshimo: Ouais pareil.
[22:41:14 ][IC] Rémi Dubois: Pas mal l'imitation.
[22:41:15 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/streetwar/city_battle5.wav'.
[22:41:17 ][IC] Eric Dwaner: Venez.
[22:41:20 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:24 ]Sgt. Jessie Sadem a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:24 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198031 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:26 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198042 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:27 ][IC] Valentin Bourgeais: Oh !
[22:41:28 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:28 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198033 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:29 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198045 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:31 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:34 ][ME] Sgt. Jessie Sadem: vient ouvrir la caisse et récupèrera quelques rations
[22:41:34 ]Sgt. Jessie Sadem a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:35 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198036 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:36 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198038 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:36 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198049 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:36 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198035 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:37 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198039 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:37 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198047 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:39 ][IC] Rémi Dubois: Woah, pas mal le labo.
[22:41:40 ][IC] Valentin Bourgeais: Regardez, la ville !
[22:41:42 ]Sgt. Jessie Sadem a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:41:43 ][ME] Scarlett Rosario: soulève le premier scanner avant de chercher un moyen de l'ouvrir. La femme semble perdre un peux de temps mais finit par l'ouvrir.
[22:41:44 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra attrapé une pile de ration dans le but de l'est distribuer
[22:41:45 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:41:45 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:41:52 ][IC] Aìne Orland: Oh put-.
[22:41:52 ][IC] Niroh Yoshimo: T'as faim ?
[22:41:57 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:41:57 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:41:58 ][ME] Sgt. Jessie Sadem: tendra deux rations au garde en face de lui.
[22:41:58 ]Guilgouille a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:41:59 ][IC] Eric Dwaner: J'ai soif.
[22:42:00 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ah oui ils ont envoyés les gros moyens.
[22:42:00 ]Guilgouille a activé le mode observateur.
[22:42:00 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198036)
[22:42:00 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Ration - Loyaliste' #198036.
[22:42:00 ][LOOC] Aìne Orland: Magnifique
[22:42:01 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198038)
[22:42:01 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Ration - Loyaliste' #198038.
[22:42:02 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198045)
[22:42:02 ]Niroh Yoshimo a perdu un 'Ration - Loyaliste' #198045.
[22:42:02 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198036)
[22:42:02 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198036.
[22:42:08 ]Guilgouille a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:42:08 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198039)
[22:42:08 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Ration - Loyaliste' #198039.
[22:42:09 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198049)
[22:42:09 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Ration - Loyaliste' #198049.
[22:42:10 ]Guilgouille (STEAM_0:0:93399942) s'est déconnecté.
[22:42:11 ][ME] Niroh Yoshimo: lui tend une boite contenant de quoi se nourrir
[22:42:11 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198039)
[22:42:11 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198039.
[22:42:11 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Deux chacun.
[22:42:13 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'take' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198038)
[22:42:13 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198038.
[22:42:14 ]Eric Dwaner a exécuté 'take' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198045)
[22:42:14 ]Eric Dwaner a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198045.
[22:42:16 ][ME] Scarlett Rosario: vérifie l'interrieur du scanner et évalue les possibles dégats du scanner.
[22:42:18 ][IC] Eric Dwaner: Wow, trop sympa.
[22:42:19 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198049)
[22:42:21 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198033)
[22:42:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Tranche de pastèque' #198095.
[22:42:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Pomme' #198096.
[22:42:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Pain complet' #198097.
[22:42:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198098.
[22:42:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198099.
[22:42:22 ]Scarlett Rosario rolled 6 out of 20 (+5 from Intelligence).
[22:42:22 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[22:42:24 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198090)
[22:42:25 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198091)
[22:42:26 ]Eric Dwaner a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198045)
[22:42:26 ]Eric Dwaner a gagné un 'Tranche de pastèque' #198100.
[22:42:26 ]Eric Dwaner a gagné un 'Pomme' #198101.
[22:42:26 ]Eric Dwaner a gagné un 'Pain complet' #198102.
[22:42:26 ]Eric Dwaner a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198103.
[22:42:26 ]Eric Dwaner a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198104.
[22:42:27 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'Slice' sur l'article 'Pain complet' (#198092)
[22:42:28 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pain complet' (#198092)
[22:42:28 ]Cpl. Maurice Siemons has gained a level 3 long boost in Force.
[22:42:28 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198035)
[22:42:28 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Tranche de pastèque' #198105.
[22:42:28 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Pomme' #198106.
[22:42:28 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Pain complet' #198107.
[22:42:28 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198108.
[22:42:28 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198109.
[22:42:29 ]Eric Dwaner a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198103)
[22:42:29 ]Eric Dwaner a gagné un 'Canette vide' #198110.
[22:42:29 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198036)
[22:42:29 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Tranche de pastèque' #198111.
[22:42:29 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Pomme' #198112.
[22:42:29 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Pain complet' #198113.
[22:42:29 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198114.
[22:42:29 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198115.
[22:42:30 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198093)
[22:42:31 ]Eric Dwaner a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198100)
[22:42:32 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Coupon - 25 Crédits' (#198094)
[22:42:33 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198111)
[22:42:34 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198112)
[22:42:34 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198114)
[22:42:34 ]Cpl. Francis Duval a gagné un 'Canette vide' #198117.
[22:42:35 ][IC] Niroh Yoshimo: Quelqu'un à faim ?
[22:42:35 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pain complet' (#198113)
[22:42:35 ]Cpl. Francis Duval has gained a level 3 long boost in Force.
[22:42:35 ]Eric Dwaner a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198101)
[22:42:36 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[22:42:37 ]Eric Dwaner a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pain complet' (#198102)
[22:42:37 ]Eric Dwaner has gained a level 3 long boost in Force.
[22:42:38 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198047)
[22:42:38 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Tranche de pastèque' #198118.
[22:42:38 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Pomme' #198119.
[22:42:38 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Pain complet' #198120.
[22:42:38 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198121.
[22:42:38 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198122.
[22:42:38 ]env_entity_dissolver détruit un 'Canette vide' #198116.
[22:42:40 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Coupon - 25 Crédits' (#198094)
[22:42:40 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198094.
[22:42:40 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'drop' sur l'article 'Canette vide' (#198117)
[22:42:40 ]Cpl. Francis Duval a perdu un 'Canette vide' #198117.
[22:42:41 ][IC] Rémi Dubois: C'est normal ces couleurs dans le ciel ?
[22:42:48 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198098)
[22:42:48 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Canette vide' #198123.
[22:42:49 ][ME] Eric Dwaner: s'empiffre tout
[22:42:49 ][IC] Scarlett Rosario: Deux trois chose en mauvaise était mais y a moyen de réparer cette merde...
[22:42:50 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On a ce qu'il faut.
[22:42:57 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pain complet' (#198097)
[22:42:57 ]Niroh Yoshimo has wasted a level 3 long boost in Force (current: 2; target: 3).
[22:42:59 ]Valentin Bourgeais s'est give drink_breen_water.
[22:42:59 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Canette d'eau' #198124.
[22:43:00 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'Consume' sur l'article 'Canette d'eau' (#198124)
[22:43:00 ]Valentin Bourgeais has updated their Intelligence long boost target to -2 (current : 2).
[22:43:00 ]Valentin Bourgeais has wasted a level -1 long boost in Perception (current: 3; target: 5).
[22:43:00 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Canette vide' #198125.
[22:43:01 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/prison/inside_battle_zombie1.wav'.
[22:43:01 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198096)
[22:43:02 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198095)
[22:43:04 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Canette vide' (#198125)
[22:43:04 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Canette vide' #198125.
[22:43:04 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198108)
[22:43:04 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un 'Canette vide' #198126.
[22:43:05 ][IC] Rémi Dubois: Ugh.
[22:43:05 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198106)
[22:43:06 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[22:43:08 ]env_entity_dissolver détruit un 'Canette vide' #198125.
[22:43:09 ][IC] Rémi Dubois: C'était quoi ce bruit ?
[22:43:09 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'drop' sur l'article 'Canette vide' (#198126)
[22:43:09 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un 'Canette vide' #198126.
[22:43:12 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:43:12 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:43:12 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra discrètement se goinfrer
[22:43:12 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[22:43:14 ]env_entity_dissolver détruit un 'Canette vide' #198126.
[22:43:15 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Merci.
[22:43:16 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198042)
[22:43:16 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Tranche de pastèque' #198127.
[22:43:16 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Pomme' #198128.
[22:43:16 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Pain complet' #198129.
[22:43:16 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198130.
[22:43:16 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198131.
[22:43:17 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pain complet' (#198129)
[22:43:17 ]Niroh Yoshimo has wasted a level 3 long boost in Force (current: 2; target: 3).
[22:43:17 ][ME] Aìne Orland: semble avoir un réflexe de frissons.
[22:43:18 ][ME] Scarlett Rosario: pose sa boite a outils a coter d'elle et commence a replacer les cables détacher et remplacer ceux en mauvaise état.
[22:43:18 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198128)
[22:43:18 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198127)
[22:43:19 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198130)
[22:43:19 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Canette vide' #198132.
[22:43:21 ]Scarlett Rosario rolled 15 out of 20 (+5 from Intelligence).
[22:43:21 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[22:43:21 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198031)
[22:43:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Tranche de pastèque' #198133.
[22:43:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Pomme' #198134.
[22:43:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Pain complet' #198135.
[22:43:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198136.
[22:43:21 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198137.
[22:43:21 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:43:21 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1237][npc_zombie]'.
[22:43:21 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:43:21 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1248][npc_zombie]'.
[22:43:22 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198136)
[22:43:22 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Canette vide' #198138.
[22:43:23 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pain complet' (#198135)
[22:43:23 ]Niroh Yoshimo has wasted a level 3 long boost in Force (current: 2; target: 3).
[22:43:23 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198134)
[22:43:24 ][IC] Aìne Orland: Putain que j'aime pas ce bruit de merde.
[22:43:24 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198133)
[22:43:24 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:43:24 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1249][npc_zombie]'.
[22:43:24 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:43:24 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:43:26 ][IC] Scarlett Rosario: Parfait !
[22:43:27 ][IC] Valentin Bourgeais: Dwaner ?
[22:43:29 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[22:43:29 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:43:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:43:30 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:43:31 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:43:31 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:43:31 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:43:32 ]Niroh Yoshimo a transféré un 'Canette vide' #198089 vers un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:43:33 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:43:33 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:43:36 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:36 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.522; Result: HIT;
[22:43:36 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la chest infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:36 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.233; Result: CRIT;
[22:43:37 ]Cpl. Maurice Siemons a critically hit npc_zombie dans la left leg infligeant 14 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.968; Result: HIT;
[22:43:37 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la left leg infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.470; Result: HIT;
[22:43:37 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la left arm infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:37 ][IC] Eric Dwaner: Oui ?
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.915; Result: HIT;
[22:43:37 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la left arm infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:37 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.656; Result: HIT;
[22:43:37 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la left arm infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:39 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:39 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.761; Result: HIT;
[22:43:39 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la right arm infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:40 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:40 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.470; Result: HIT;
[22:43:40 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la left leg infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:40 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:40 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.511; Result: HIT;
[22:43:40 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la chest infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:40 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:40 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.144; Roll: 0.209; Result: HIT;
[22:43:40 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.14).
[22:43:40 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:40 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.144; Roll: 0.164; Result: HIT;
[22:43:40 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.14).
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.986; Result: HIT;
[22:43:41 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la chest infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.779; Result: HIT;
[22:43:41 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la chest infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.974; Result: HIT;
[22:43:41 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_zombie dans la left arm infligeant 8 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.144; Roll: 0.322; Result: HIT;
[22:43:41 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.14).
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.144; Roll: 0.116; Result: CRIT;
[22:43:41 ]Cpl. Maurice Siemons a critically hit npc_zombie dans la head infligeant 24 dégats (Chance de crit : 0.14).
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.30; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.432; Roll: 0.035; Result: CRIT;
[22:43:41 ]Cpl. Maurice Siemons a critically hit npc_zombie dans la chest infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.43).
[22:43:42 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:42 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.144; Roll: 0.429; Result: HIT;
[22:43:42 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.14).
[22:43:42 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.10; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:43:42 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.144; Roll: 0.711; Result: HIT;
[22:43:42 ]Cpl. Maurice Siemons a hit npc_zombie dans la head infligeant 20 dégats (Chance de crit : 0.14).
[22:43:43 ][IC] Niroh Yoshimo: Besoin d'aide ?
[22:43:44 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:43:44 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:43:49 ][IC] Valentin Bourgeais: Prenez des outils, on va forcer le passage dans de la chair.
[22:43:50 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197901)
[22:43:50 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:43:50 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:43:52 ][IC] Cpl. Francis Duval: C'était quoi ?
[22:43:54 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197912)
[22:43:56 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Nécrotiques.
[22:43:57 ][IC] Rémi Dubois: Eurk,.
[22:44:06 ][LOOC] Valentin Bourgeais: ceux dans un coffre
[22:44:07 ][IC] Eric Dwaner: Pioches, marteaux.... ?
[22:44:10 ][IC] Valentin Bourgeais: Ouai.
[22:44:13 ][IC] Eric Dwaner: Ok.
[22:44:18 ][ME] Scarlett Rosario: referme le scanner et vérifie deux fois avant de regarder l'homme qui lui parle "Non c'est bon, je vais pouvoir m'en occuper.
[22:44:25 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:44:27 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:44:28 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:44:29 ][IC] Valentin Bourgeais: On peux sortir ?
[22:44:29 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:44:29 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:44:31 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:44:31 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:44:32 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[22:44:32 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:44:32 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Affirmatif.
[22:44:34 ]Rémi Dubois a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:44:35 ]Eric Dwaner a gagné un 'Radio de l'UTC' #197698 depuis un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[22:44:35 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Tres necrotiques down.
[22:44:36 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On escorte.
[22:44:36 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[22:44:36 ]Rémi Dubois a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:44:37 ]Rémi Dubois a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:44:38 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:44:38 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:44:38 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:44:39 ]Rémi Dubois a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:44:40 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:44:40 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:44:41 ]Rémi Dubois a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:44:43 ]Rémi Dubois a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:44:43 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[22:44:44 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:44:44 ][IC] Rémi Dubois: Ici.
[22:44:46 ][IC] Rémi Dubois: En bas.
[22:44:46 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:44:48 ][IC] Rémi Dubois: Les outils.
[22:44:49 ]Eric Dwaner a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:44:50 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:44:54 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[22:44:56 ][ME] Scarlett Rosario: referme sa boite à outils avant de se dépalcer vers la console.
[22:45:00 ][ME] Valentin Bourgeais: s'approche de la chose gluante et commence à la regarder de près.
[22:45:01 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Maurice, surveille le périmètre extérieur'.
[22:45:03 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Fire.
[22:45:04 ]Eric Dwaner a gagné un 'Masse' #197862 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:45:09 ]Eric Dwaner a gagné un 'Pioche' #197869 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:45:10 ]Eric Dwaner a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:45:16 ][ME] Eric Dwaner: se saisit de la pioche et de la masse
[22:45:16 ][IC] Rémi Dubois: On prend quelque chose ?
[22:45:22 ][IC] Eric Dwaner: Ce que vous pouvez.
[22:45:25 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Orland, ne vous éloignez pas seule.
[22:45:26 ][IC] Aìne Orland: Un coup de mousse et ça dégage.
[22:45:28 ][ME] Eric Dwaner: referme délicatement la caisse
[22:45:30 ][IC] Aìne Orland: Compris.
[22:45:32 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:45:35 ]Eric Dwaner a exécuté 'Equip' sur l'article 'Masse' (#197862)
[22:45:36 ][IC] Valentin Bourgeais: J'éviterai.
[22:45:36 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Marteau' #197867 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:45:38 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:45:42 ][ME] Rémi Dubois: viendra s'agenouiller proche de la caisse avant d'en inspecter le contenu
[22:45:43 ]Rémi Dubois a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:45:44 ][IC] Valentin Bourgeais: On sait pas si c'est un immense organisme.
[22:45:46 ]Rémi Dubois a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:45:51 ][IC] Aìne Orland: ..tu penses à une ruche?
[22:45:51 ][ME] Scarlett Rosario: s'avance vers la console et appuie sur plusieurs bouton avant de chercher un moyen d'activer le scanner.
[22:45:53 ][IC] Eric Dwaner: Ugh...
[22:45:54 ][ME] Niroh Yoshimo: attrape un marteau après s'étre agenouiller devant la caisse
[22:45:55 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Equip' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[22:45:57 ][IC] Eric Dwaner: J'ai les outils.
[22:45:58 ][ME] Rémi Dubois: saisira alors finalement une pelle avant de la refermer
[22:45:59 ]Rémi Dubois a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:46:00 ]Scarlett Rosario rolled 5 out of 20 (+5 from Intelligence).
[22:46:00 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[22:46:01 ]Rémi Dubois a gagné un 'Pelle' #197863 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:46:02 ][IC] Valentin Bourgeais: On sait pas, je préfère pas y penser haha.
[22:46:04 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1250][npc_vj_ezt_nwcopbie]'.
[22:46:04 ][IC] Eric Dwaner: En tout cas, certains.
[22:46:07 ][IC] Aìne Orland: ..-ouais.
[22:46:10 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1250][npc_vj_ezt_copbie]'.
[22:46:11 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Eloignez vous.
[22:46:12 ]Rémi Dubois a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[22:46:19 ]Rémi Dubois a exécuté 'Equip' sur l'article 'Pelle' (#197863)
[22:46:21 ]Scarlett Rosario a exécuté 'Open' sur l'article 'Ration - Loyaliste' (#198044)
[22:46:21 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Tranche de pastèque' #198139.
[22:46:21 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Pomme' #198140.
[22:46:21 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Pain complet' #198141.
[22:46:21 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Eau pétillante de Breen' #198142.
[22:46:21 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Coupon - 25 Crédits' #198143.
[22:46:28 ]Scarlett Rosario a exécuté 'Consume' sur l'article 'Tranche de pastèque' (#198139)
[22:46:29 ]Scarlett Rosario a exécuté 'Consume' sur l'article 'Pomme' (#198140)
[22:46:30 ][IC] Aìne Orland: En tout cas si c'en est une, on va le savoir de suite.
[22:46:32 ]Scarlett Rosario a exécuté 'Consume' sur l'article 'Eau pétillante de Breen' (#198142)
[22:46:32 ]Scarlett Rosario a gagné un 'Canette vide' #198144.
[22:46:36 ][IC] Rémi Dubois: Eh, pratique la pelle pour creuser ce sera plus simple j'pense.
[22:46:38 ][ME] Eric Dwaner: lève sa masse en l'air d'un geste presque maladroit, puis l'abat sur la chaîne d'os, provoquant un bruit de profond craquement
[22:46:41 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:46:41 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.931; Result: HIT;
[22:46:47 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:46:47 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.202; Result: HIT;
[22:46:52 ][MEL] Cpl. Maurice Siemons: yawns loudly
[22:46:52 ][ME] Eric Dwaner: répète ce geste
[22:46:55 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:46:55 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.681; Result: HIT;
[22:46:59 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:46:59 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.484; Result: HIT;
[22:47:04 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:04 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.139; Result: HIT;
[22:47:07 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1228][sent_vj_ezt_babylight]'.
[22:47:08 ][IC] Rémi Dubois: On est là.
[22:47:10 ][IT] Valentin Bourgeais: La substance étrange commence à se fragiliser petiut à petit, le marteau s'enfonce de plus en plus.
[22:47:12 ][ME] Aìne Orland: croiseral es bras en attendant un résultat inconnu.
[22:47:19 ][IC] Eric Dwaner: Frappez les côtés.
[22:47:21 ][ME] Scarlett Rosario: connecte le scanner à l'écrand du deuxième terminal ou du moins semble essayer.
[22:47:22 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:22 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.013; Result: HIT;
[22:47:23 ][IC] Rémi Dubois: Compris.
[22:47:24 ]Scarlett Rosario rolled 12 out of 20 (+5 from Intelligence).
[22:47:24 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[22:47:27 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:27 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.116; Result: HIT;
[22:47:28 ][IC] Scarlett Rosario: Bien.
[22:47:32 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:32 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.333; Result: HIT;
[22:47:36 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra frapper les morçeaux visible
[22:47:37 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:37 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.958; Result: HIT;
[22:47:37 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:37 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.131; Result: HIT;
[22:47:39 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:39 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.725; Result: CRIT;
[22:47:40 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:40 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.338; Result: CRIT;
[22:47:42 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:42 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.509; Result: HIT;
[22:47:43 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:43 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.469; Result: CRIT;
[22:47:44 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:44 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.700; Result: CRIT;
[22:47:44 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[22:47:45 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:45 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.224; Result: CRIT;
[22:47:46 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:46 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.762; Result: CRIT;
[22:47:46 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:46 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.423; Result: HIT;
[22:47:47 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:47 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.663; Result: CRIT;
[22:47:49 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:49 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.692; Result: HIT;
[22:47:50 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:47:50 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:50 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.743; Result: CRIT;
[22:47:52 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:52 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.845; Result: HIT;
[22:47:53 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:53 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.909; Result: HIT;
[22:47:54 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:54 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.147; Result: CRIT;
[22:47:56 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:56 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.008; Result: HIT;
[22:47:58 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:47:58 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.934; Result: HIT;
[22:48:01 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:48:01 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.619; Result: HIT;
[22:48:04 ]Eric Dwaner a sorti 17 sur 20.
[22:48:04 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Roll strengh 20'.
[22:48:04 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.84; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:48:04 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.840; Roll: 0.846; Result: HIT;
[22:48:05 ][IT] Valentin Bourgeais: La matière explose en morceaux, tombant au sol, se solidifiant instantanément.
[22:48:05 ][ME] Rémi Dubois: viendra placer sa pelle perpendiculairement au mur de chaire avant de réaliser des coups précis en plantant le bout de la pelle dans celle-ci pour tenter de forcer un passage à l'intérieur
[22:48:08 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[22:48:10 ]Eric Dwaner rolled 11 out of 20 (+0 from Force).
[22:48:10 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Roll strength 20'.
[22:48:10 ]Niroh Yoshimo rolled 90 out of 100 (+0 from Force).
[22:48:10 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/Roll strength'.
[22:48:11 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -0.02; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:48:11 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -0.025; Roll: 0.787; Result: HIT;
[22:48:13 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [685][npc_vj_ezt_nwcopbie]'.
[22:48:13 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Reculez.
[22:48:14 ][IC] Eric Dwaner: Pfiou...
[22:48:17 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:48:18 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:48:20 ][IC] Valentin Bourgeais: Bon travail !
[22:48:22 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Duval, avancez.
[22:48:25 ][IC] Scarlett Rosario: Bourgeais! Nous avons un scanner opérationnel.
[22:48:33 ][IC] Valentin Bourgeais: Vraiment ?
[22:48:37 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On sécurise.
[22:48:40 ][IC] Valentin Bourgeais: Si vous pouvez, activez-le.
[22:48:46 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Hmmm.
[22:48:50 ][IC] Valentin Bourgeais: Il va faire une reconnaissance de la zone pour nous.
[22:48:57 ][LOOC] Aìne Orland: No colide ceux du bas
[22:48:57 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[22:49:04 ][IC] Scarlett Rosario: Il est connecté à la console, il me faut juste un canal radio et je peux le controler a distance.
[22:49:05 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[22:49:06 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[22:49:12 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[22:49:16 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[22:49:18 ][IC] Cpl. Francis Duval: Il faudrait aggrandir le trous.
[22:49:21 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[22:49:21 ][IC] Scarlett Rosario: Je pourrais vous communiquer ce que je verais.
[22:49:28 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[22:49:29 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[22:49:30 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[22:49:40 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio RAS'.
[22:49:49 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Maurice, on avance'.
[22:49:50 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[22:49:51 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#48020)
[22:49:54 ][IC] Scarlett Rosario: Comrpis.
[22:49:57 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio RAS de mon côté'.
[22:49:58 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:49:58 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:50:00 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySong https://youtu.be/tjHeK-xnTBQ?list=PLTmJuovQUxPsWEFVC5lEKvBHl4za1Och0 0'.
[22:50:03 ][IC] Valentin Bourgeais: On reste sur le canal habituel.
[22:50:07 ][IC] Scarlett Rosario: Je vais aller l'activier tout de suite.
[22:50:11 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Maurice, move on'.
[22:50:13 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio test'.
[22:50:14 ]eliumous a utilisé la commande '/StopSong'.
[22:50:22 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:50:22 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:50:27 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/SC UCMR'.
[22:50:33 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound music/eventmusic/the_storm.mp3'.
[22:50:35 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Maurice.
[22:50:41 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Protect the civilians.
[22:50:44 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Got it?
[22:50:49 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:50:49 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:50:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:50:51 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [685][npc_headcrab]'.
[22:50:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:50:51 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1228][npc_headcrab]'.
[22:50:52 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:50:52 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1252][npc_headcrab]'.
[22:50:52 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:50:52 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1308][npc_headcrab]'.
[22:50:52 ][IC] Rémi Dubois: Y'a une grosse masse rouge plus ou moins similaire plus loin.
[22:50:53 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:50:53 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1311][npc_headcrab]'.
[22:50:54 ][ME] Aìne Orland: s'agenouillera brièvement, examinant le nécrotique.
[22:50:55 ][IC] Cpl. Francis Duval: On entre ?
[22:50:58 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Affir.
[22:50:59 ][IC] Eric Dwaner: On avance ?
[22:51:03 ][IC] Eric Dwaner: Ils ont rien dit.
[22:51:04 ][IC] Aìne Orland: ..Putain il est.. Récent?
[22:51:06 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:51:06 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:51:07 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:51:08 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:51:09 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:51:10 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:51:10 ][IC] Eric Dwaner: On peut bouger ?
[22:51:10 ][IC] Rémi Dubois: Aucune idée.
[22:51:11 ]eliumous has fired a toolgun with the name: vjstool_npcmover
[22:51:11 ][IC] Aìne Orland: Bourgeais.
[22:51:12 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: RAS.
[22:51:15 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/RadioWhisper Are they coming or to stay behind?'.
[22:51:15 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On ressort.
[22:51:16 ][IC] Aìne Orland: Les nécrotiques.
[22:51:17 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/SC Union Civile de médecine et de Recherche'.
[22:51:20 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio They can come'.
[22:51:24 ][IC] Eric Dwaner: Ok.
[22:51:25 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/SC Union Civile de médecine et de Recherche'.
[22:51:26 ][IC] Aìne Orland: Je leur donne maximum 2 semaines de vie.
[22:51:27 ][IC] Valentin Bourgeais: Putain ces crabes sont énormes !
[22:51:28 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Recu.'.
[22:51:28 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/SC Union Civile de médecine et de Recherche'.
[22:51:29 ][IC] Eric Dwaner: On peut avancer.
[22:51:30 ][IC] Rémi Dubois: Ça brûle là-bas.
[22:51:30 ][IC] Aìne Orland: Le secteur est habité.
[22:51:30 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:51:30 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.474; Result: CRIT;
[22:51:30 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:51:31 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:51:31 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.086; Result: CRIT;
[22:51:31 ]Cpl. Francis Duval a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:51:32 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:51:32 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:51:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:51:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.342; Result: CRIT;
[22:51:34 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:51:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:51:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.707; Result: CRIT;
[22:51:35 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:51:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:51:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.470; Result: CRIT;
[22:51:35 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_headcrab infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:51:40 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/SC Union Civile de médecine et de Recherche'.
[22:51:46 ][IC] Eric Dwaner: On avance PAS.
[22:51:46 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:51:46 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:51:47 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ActWave'.
[22:51:50 ][IC] Rémi Dubois: Ils ont dit qu'on pouvait avancer à la radio pourtant.
[22:51:50 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197902)
[22:51:57 ][IC] Eric Dwaner: Ils avaient pas tout vu.
[22:51:57 ][IC] Cpl. Francis Duval: Vous avez vu ça ?
[22:52:04 ][IC] Rémi Dubois: Je suppose que vous avez raison.
[22:52:15 ][IC] Rémi Dubois: VOus avez vue les flammes ?
[22:52:20 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Y'a des cristaux qui font un bruit vraiment étrange'.
[22:52:25 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Transmettez à Bourgeais'.
[22:52:25 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197855)
[22:52:25 ][IC] Cpl. Francis Duval: J'ai jamais vu une chtouille aussi grosse.
[22:52:26 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/atmosphere/thunder2.wav'.
[22:52:27 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Scanner envoyé, aucune mine disponible avec, juste de la reco'.
[22:52:33 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Rassemblez vous'.
[22:52:35 ][IC] Rémi Dubois: Des cristaux qui font un bruit étrange.
[22:52:37 ][IC] Rémi Dubois: Hmm.
[22:52:38 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: On se rassemble!
[22:52:39 ][IC] Eric Dwaner: Où est Bourgeais ?
[22:52:42 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Restez pas isolés!
[22:52:43 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Scanner?'.
[22:52:45 ][Y] Aìne Orland: Sergent, les nécrotiques datent de moins de 2 semaines.
[22:52:47 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/SC UCMR'.
[22:52:50 ][Y] Aìne Orland: Le secteur est probablement habité.
[22:52:50 ][IC] Rémi Dubois: Euh, au niveau de la console je crois ?
[22:52:53 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Faites avancer les civils'.
[22:52:53 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/SC UMCR'.
[22:52:57 ][IC] Rémi Dubois: Ou devant.
[22:53:04 ][IC] Eric Dwaner: Je vais aller le voir.
[22:53:06 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Rien dans le batiment gauche'.
[22:53:08 ][IC] Valentin Bourgeais: Ils arrivent.
[22:53:09 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Je vois.
[22:53:12 ][IC] Rémi Dubois: On avance ?N.
[22:53:14 ][LOOC] Rémi Dubois: ?*
[22:53:16 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Oui.
[22:53:17 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Faut qu'on reste groupés.
[22:53:20 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: C'est trop dangereux.
[22:53:26 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:53:26 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1228][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[22:53:26 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[22:53:33 ][IC] Aìne Orland: D.
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.398; Result: CRIT;
[22:53:34 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.273; Result: CRIT;
[22:53:34 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:53:34 ]Sgt. Jessie Sadem a subi 22 dégâts de Xen Antlion.
[22:53:34 ]Cpl. Francis Duval a subi 20 dégâts de Xen Antlion.
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.180; Result: CRIT;
[22:53:34 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.955; Result: HIT;
[22:53:34 ]Cpl. Francis Duval a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.239; Result: CRIT;
[22:53:34 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.998; Result: HIT;
[22:53:34 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.949; Result: HIT;
[22:53:34 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.496; Result: CRIT;
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:34 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.990; Result: HIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.163; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.537; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.580; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.003; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.592; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.239; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.575; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.176; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.560; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.567; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.967; Result: HIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.523; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.497; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.211; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.230; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.296; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.766; Result: HIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.683; Result: CRIT;
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:53:35 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.060; Result: CRIT;
[22:53:40 ][IC] Aìne Orland: -putain.
[22:53:41 ][IC] Rémi Dubois: Oh purée de pomme de terre !
[22:53:42 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bordel de merde!
[22:53:44 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[22:53:46 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio portable' (#197861)
[22:53:46 ][IC] Cpl. Francis Duval: Saloperie.
[22:53:47 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio de l'UTC' (#197698)
[22:53:50 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Doc!
[22:53:53 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/SC ucmr'.
[22:53:58 ][IC] Aìne Orland: Donc t'es en train de me dire que des gens sont encore en vie ici?
[22:54:01 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ça m'a brûlé mon putain de bras!
[22:54:05 ][ME] Rémi Dubois: regardera les cadavres au sol avec dégouts
[22:54:05 ][IC] Cpl. Francis Duval: Merde.
[22:54:14 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: On recule dans le batiment.
[22:54:16 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ok.
[22:54:18 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: J'ai besoin de soins.
[22:54:22 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Radio Ici Eric Dwaner pour Bourgeais, je me permets de communiquer ici pour vous signaler des cristaux étranges qui font du bruit et qui intriguent la garde.'.
[22:54:22 ][IC] Aìne Orland: Blessée?
[22:54:27 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Entrez dans le batiment!
[22:54:44 ][ME] Aìne Orland: posera son sac de prompt secours au sol.
[22:54:49 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Regroupez vous tous.
[22:54:51 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197906.
[22:54:51 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:54:54 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra fouillé la commode face de lui
[22:54:54 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ok bon.
[22:54:58 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197901.
[22:54:58 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:54:58 ]Niroh Yoshimo rolled 1 out of 20 (+3 from Perception).
[22:54:58 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/Roll perception 20'.
[22:55:00 ][IC] Cpl. Francis Duval: Faites voir.
[22:55:02 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Radio Dwaner vous êtes où ?'.
[22:55:05 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:55:05 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:55:05 ][IC] Eric Dwaner: Ici.
[22:55:06 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Regroupez vous dans le batiment'.
[22:55:07 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:55:07 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:55:08 ][IC] Valentin Bourgeais: Ah.
[22:55:17 ][IC] Valentin Bourgeais: On a vu ces cristaux étranges.
[22:55:17 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Duval, je sais que t'es un doc, mais je préfère que tu surveille.
[22:55:22 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Je vais me faire checker par Orland.
[22:55:23 ][IC] Eric Dwaner: Ah, très bien.
[22:55:25 ]Eric Dwaner a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio de l'UTC' (#197698)
[22:55:30 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:55:30 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197914.
[22:55:32 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/SC utc'.
[22:55:32 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Covering entrance.'.
[22:55:33 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/creatures/town_zombie_call1.wav'.
[22:55:33 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: J'ai une brûlure au niveau du bras droit.
[22:55:34 ][ME] Aìne Orland: s'avancera, éclairant brièvement le sergent.
[22:55:37 ][IC] Aìne Orland: Mh.
[22:55:37 ][IC] Rémi Dubois: Oula.
[22:55:38 ][IC] Valentin Bourgeais: Shshhshs.
[22:55:40 ]Niroh Yoshimo est complètement guéri.
[22:55:43 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Y'a une deuxième entrée, couvrez la aussi'.
[22:55:48 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[22:56:17 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: pas trop long si possible stp faith on va essayer d'avancer vite
[22:56:19 ][IC] Eric Dwaner: C'est agité.
[22:56:21 ][ME] Cpl. Maurice Siemons: sighs.
[22:56:29 ][LOOC] Rémi Dubois: mdr il preshot
[22:56:33 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: complètement
[22:56:36 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/PlaySound music/eventmusic/the_storm.mp3 25000'.
[22:56:40 ][ME] Aìne Orland: sortira un spray en canette, qu'elle appliquera sur la brûlure xénienne de la victime. Cette dernière ressentit comme une sensation de bouillement, comme si de l'hydrogène était versée sur une plaie à vif. Le docteur prit le temps d'appliquer un bandage stérile, qu'elle serrera convenablement.
[22:56:40 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Je garde le scanner à l'exterieur pour surveiller'.
[22:56:44 ][IC] Eric Dwaner: Alors, qu'avons-nous de neuf ?
[22:56:45 ][LOOC] Aìne Orland: Heureusement que tu me le dis poulet
[22:56:46 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Aîe!
[22:56:48 ]Aìne Orland a exécuté 'give' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197934)
[22:56:48 ]Aìne Orland has performed the 'Use Bandage désinfecté' action, gaining 22 experience in medicine.
[22:56:48 ]Sgt. Jessie Sadem a été désinfecté par Aìne Orland pendant 276 secondes.
[22:56:48 ]Sgt. Jessie Sadem a été bandé par Aìne Orland pour 24 points de vie.
[22:56:51 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Merci.
[22:56:53 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:56:53 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197900.
[22:56:56 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[22:57:01 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/CharDesc'.
[22:57:02 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Ok, on y retourne.
[22:57:06 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:57:06 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:57:11 ][IC] Cpl. Francis Duval: Allez-y.
[22:57:46 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Je prend en photo les sc- Menace en approche !'.
[22:57:47 ][IC] Eric Dwaner: Je sens la merde arriver.
[22:57:47 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Bourgeais, ça vous intéresse d'aller jeter un oeil au cristal?
[22:57:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:57:56 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1228][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[22:57:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:57:57 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1297][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[22:57:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[22:57:58 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1308][npc_vj_ezt_xenlion]'.
[22:57:59 ][IC] Aìne Orland: Menace en approche.
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.827; Result: HIT;
[22:58:00 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.230; Result: CRIT;
[22:58:00 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.876; Result: HIT;
[22:58:00 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.397; Result: CRIT;
[22:58:00 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.364; Result: CRIT;
[22:58:00 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:00 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.866; Result: HIT;
[22:58:00 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:01 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:01 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.421; Result: CRIT;
[22:58:01 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:01 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:01 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.215; Result: CRIT;
[22:58:01 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:01 ][Y] Valentin Bourgeais: Je sens des tremblements dans le sol..
[22:58:02 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:02 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.101; Result: CRIT;
[22:58:02 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:03 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:03 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.753; Result: HIT;
[22:58:03 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:03 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:03 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.005; Result: CRIT;
[22:58:03 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:04 ]Sgt. Jessie Sadem a subi 25 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:04 ]Cpl. Maurice Siemons a subi 23 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:04 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:04 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.141; Result: CRIT;
[22:58:04 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:04 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:04 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.422; Result: CRIT;
[22:58:04 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:04 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:04 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.926; Result: HIT;
[22:58:04 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:04 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.141; Result: CRIT;
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.611; Result: CRIT;
[22:58:05 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.846; Result: HIT;
[22:58:05 ]Sgt. Jessie Sadem a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.904; Result: HIT;
[22:58:05 ]Cpl. Francis Duval a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 12 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.303; Result: CRIT;
[22:58:05 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.492; Result: CRIT;
[22:58:05 ]Cpl. Francis Duval a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.848; Result: HIT;
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:05 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.375; Result: CRIT;
[22:58:05 ]Sgt. Jessie Sadem a critically hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 16 dégats (Chance de crit : 0.72).
[22:58:06 ]Sgt. Jessie Sadem a subi 30 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:06 ]Sgt. Jessie Sadem a subi 20 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:07 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197900.
[22:58:07 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:58:07 ]Eric Dwaner a subi 24 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:07 ]Niroh Yoshimo a subi 19 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:09 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.20; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:09 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.200; Roll: 0.670; Result: HIT;
[22:58:09 ]Eric Dwaner a hit npc_vj_ezt_xenlion infligeant 24 dégats (Chance de crit : -1.20).
[22:58:10 ]Eric Dwaner a subi 24 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:10 ]Sgt. Jessie Sadem a subi 24 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:10 ]Cpl. Francis Duval a subi 24 dégâts de Xen Antlion.
[22:58:10 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:10 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.379; Result: CRIT;
[22:58:11 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: 0.50; armorMod: 1.00; weaponSkillMod: 1.20; rangeSkillMod: 1.20; effRangeMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[22:58:11 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: 0.720; Roll: 0.899; Result: HIT;
[22:58:13 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Merde!
[22:58:16 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197902.
[22:58:16 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197899.
[22:58:20 ][Y] Eric Dwaner: J'AI ETE TOUCHE.
[22:58:20 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: GAH!
[22:58:29 ][IC] Rémi Dubois: Oh minnnnce !
[22:58:30 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Il m'a déchiré le kevlar!
[22:58:31 ][ME] Aìne Orland: choppe eric par sa bouteille d'ARI et le traine en sécurité.
[22:58:36 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197900)
[22:58:37 ][Y] Valentin Bourgeais: Restez calmes et concentrés !
[22:58:38 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197900)
[22:58:38 ][IC] Eric Dwaner: J'ai fait le con...
[22:58:38 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[22:58:38 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[22:58:39 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[22:58:39 ][IC] Rémi Dubois: Venez derrière.
[22:58:40 ][Y] Niroh Yoshimo: Oh putain de bambou!
[22:58:41 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio En cours de traitement des victimes.'.
[22:58:42 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197912)
[22:58:44 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197912)
[22:58:48 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'use' sur l'article 'Analgésiques' (#198005)
[22:58:48 ]Cpl. Maurice Siemons has performed the 'Use Analgésiques' action, gaining 24 experience in medicine.
[22:58:49 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'use' sur l'article 'Bandage' (#197961)
[22:58:49 ]Cpl. Maurice Siemons has performed the 'Use Bandage' action, gaining 15 experience in medicine.
[22:58:49 ]Cpl. Maurice Siemons a été bandé par Cpl. Maurice Siemons pour 19 points de vie.
[22:58:53 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'give' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197973)
[22:58:53 ]Valentin Bourgeais has performed the 'Use Bandage désinfecté' action, gaining 22 experience in medicine.
[22:58:53 ]Sgt. Jessie Sadem a été désinfecté par Valentin Bourgeais pendant 147 secondes.
[22:58:53 ]Sgt. Jessie Sadem a été bandé par Valentin Bourgeais pour 19 points de vie.
[22:58:56 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'give' sur l'article 'Analgésiques' (#197983)
[22:58:56 ]Valentin Bourgeais has performed the 'Use Analgésiques' action, gaining 25 experience in medicine.
[22:58:58 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'give' sur l'article 'Seringue de Biogel' (#197986)
[22:58:58 ]Valentin Bourgeais has performed the 'Use Seringue de Biogel' action, gaining 40 experience in medicine.
[22:58:58 ]Valentin Bourgeais a essayé de désinfecter Sgt. Jessie Sadem mais la plaie était déjà propre.
[22:58:58 ]Sgt. Jessie Sadem a été bandé par Valentin Bourgeais pour 38 points de vie.
[22:59:00 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Photos prises pour les crystaux'.
[22:59:01 ][IC] Eric Dwaner: J'ai merdé sergent, pardon...
[22:59:05 ][LOOC] Rémi Dubois: Mdr l'expression
[22:59:08 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: C'est bon, ça ira.
[22:59:15 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197914.
[22:59:15 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[22:59:15 ][ME] Aìne Orland: se mit immédiatement au travail, désinfectant les brûlures subies par eric avant de les bander rapidement. Cette dernière fit un rapide bilan d'uregence vital, avant de relever la victime.
[22:59:17 ][LOOC] Rémi Dubois: à deux doigt du derapage
[22:59:19 ]Aìne Orland a exécuté 'give' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197935)
[22:59:19 ]Aìne Orland has performed the 'Use Bandage désinfecté' action, gaining 22 experience in medicine.
[22:59:19 ]Eric Dwaner a été désinfecté par Aìne Orland pendant 276 secondes.
[22:59:19 ]Eric Dwaner a été bandé par Aìne Orland pour 24 points de vie.
[22:59:19 ]Aìne Orland a exécuté 'give' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197934)
[22:59:19 ]Aìne Orland has performed the 'Use Bandage désinfecté' action, gaining 15 experience in medicine.
[22:59:19 ]Eric Dwaner a été désinfecté par Aìne Orland pendant 276 secondes.
[22:59:19 ]Eric Dwaner a été bandé par Aìne Orland pour 24 points de vie.
[22:59:20 ]Aìne Orland a exécuté 'give' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197935)
[22:59:20 ]Eric Dwaner a été désinfecté par Aìne Orland pendant 276 secondes.
[22:59:20 ]Eric Dwaner a été bandé par Aìne Orland pour 24 points de vie.
[22:59:25 ][LOOC] Rémi Dubois: 2 lettres plus exactement
[22:59:27 ][IC] Aìne Orland: Touchée également?
[22:59:31 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bordel, ouaip.
[22:59:31 ][ME] Eric Dwaner: se relève difficilement, s'appuyant contre le mur
[22:59:32 ][IC] Cpl. Francis Duval: Je vais prendre appuie en face.
[22:59:36 ][IC] Aìne Orland: Tu veux un kit de réparation?
[22:59:37 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Il m'a juste déchiré le kevlar un peu.
[22:59:40 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Nan, c'est bon.
[22:59:50 ][IC] Rémi Dubois: Ça rigole pas ces saligauds !
[22:59:53 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Un anti douleur et ça ira.
[22:59:57 ][IT] Aìne Orland: Dit-elle en sortant le kit qu'elle avait prit par avance, avant de le ranger. Le doc' appliquera le même protocole qu'auparavant.
[22:59:59 ]Aìne Orland a exécuté 'give' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197935)
[22:59:59 ]Aìne Orland has performed the 'Use Bandage désinfecté' action, gaining 18 experience in medicine.
[22:59:59 ]Sgt. Jessie Sadem a été désinfecté par Aìne Orland pendant 276 secondes.
[22:59:59 ]Sgt. Jessie Sadem a été bandé par Aìne Orland pour 24 points de vie.
[23:00:02 ][IC] Niroh Yoshimo: J'ai pris un coup..
[23:00:02 ]eliumous has fired a toolgun with the name: creator
[23:00:02 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1228][npc_zombie_slump]'.
[23:00:03 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Merci.
[23:00:03 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197899.
[23:00:03 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197900.
[23:00:06 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[23:00:09 ][ME] Aìne Orland: remit son sac de prompt secours sur son dos.
[23:00:10 ][IC] Rémi Dubois: Oh ?
[23:00:15 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: Alors, Bourgeais, le cristal?
[23:00:17 ][IC] Niroh Yoshimo: Madame le médecin s'il vous plait!
[23:00:18 ][ME] Valentin Bourgeais: s'approche de l'homme, et viens lui ouvrir une partie de sa combinaison, injectant une seringue de morphine en lui, venant ensuite refermer sa tenue hermétiquement et range la seringue vide dans sa sacoche.
[23:00:20 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'give' sur l'article 'Morphine' (#197985)
[23:00:20 ]Valentin Bourgeais has performed the 'Use Morphine' action, gaining 34 experience in medicine.
[23:00:20 ]Eric Dwaner has gained a level 4 short boost in Force.
[23:00:23 ][IC] Aìne Orland: Oui.
[23:00:25 ]eliumous has fired a toolgun with the name: duplicator
[23:00:25 ]eliumous a fait apparaitre 'NPC [1228][npc_zombie]'.
[23:00:26 ][IC] Niroh Yoshimo: J'ai mal.
[23:00:27 ][IC] Eric Dwaner: Oh, merci...
[23:00:35 ][IC] Niroh Yoshimo: Je crois que.. Je me suis tordu la cheville.
[23:00:35 ][IC] Eric Dwaner: Putain, vous aussi...
[23:00:44 ][ME] Aìne Orland: fit un rapide bilan d'urgence vital de la victime, vérifiant les boites à sang et les chevilles de l'ouvrier.
[23:00:49 ][IC] Aìne Orland: C'est musculaire grand.
[23:00:54 ][IC] Aìne Orland: Je vais pas te donner de la morphine pour ça.
[23:00:59 ][IC] Rémi Dubois: Vous voulez vous approcher des cristaux vert? J'crois que les créatures en sortaient tout juste ?
[23:01:03 ][IC] Niroh Yoshimo: Je veut pas mourir!
[23:01:06 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ça ira, on les flinguera.
[23:01:07 ][IC] Aìne Orland: C'est le stress.
[23:01:11 ][IC] Aìne Orland: Pisse un coup ça ira mieux!
[23:01:11 ][IC] Eric Dwaner: Tu t'es tordu la cheville.
[23:01:20 ][IT] Aìne Orland: Dit-elle d'un ton grave, concentrée.
[23:01:22 ][IC] Eric Dwaner: J'ai failli me faire bouffer par une saloperie.
[23:01:28 ][IC] Aìne Orland: Prête.
[23:01:37 ][IC] Niroh Yoshimo: Et moi perdre mon pied!
[23:01:45 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Radio Rosario, ces cristaux, vous pouvez voir avec nos infos si ils sont similaires à ceux qu'on a? Si oui, essayez d'en extraire un.'.
[23:01:48 ][IC] Niroh Yoshimo: Mon si joli pied..
[23:01:48 ][IC] Eric Dwaner: Bah un pied en moins ça vaut mieux qu'une tête en moins !
[23:01:56 ][IC] Niroh Yoshimo: M'en fou!
[23:02:06 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio necrotiques?'.
[23:02:13 ][ME] Eric Dwaner: utilise sa masse comme une canne afin de marcher, il lui faudra du temps pour se rétablir
[23:02:14 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Aucun visuel'.
[23:02:17 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Négatif de mon côté'.
[23:02:18 ][IC] Rémi Dubois: Avec un peu d'chance si tu perds ton pieds t'auras un pied d'pirate à la place, un peu de style.
[23:02:25 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Non visuel... Audio.
[23:02:30 ][IC] Niroh Yoshimo: Oh..
[23:02:33 ][LOOC] Eric Dwaner: Comment on fait une description définitive ? Comme Grimme avec son fauteuil roulant
[23:02:36 ][IC] Niroh Yoshimo: Je deviendrai enfin un samurai.
[23:02:41 ][MEL] Scarlett Rosario: Le scanner semble s'approcher du cystale en face de lui, il semble ne pas bouger pendant quelque seconde.
[23:02:48 ]Scarlett Rosario rolled 16 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:02:48 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:02:50 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio j'entends une nécrotique quelque part sur notre droite'.
[23:02:52 ][LOOC] Rémi Dubois: staticcharactionset
[23:02:54 ]Eric Dwaner est complètement guéri.
[23:02:59 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Restez aux aguets'.
[23:03:02 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Tirez à vue'.
[23:03:10 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/StaticCharActionSet Utilise sa masse comme une canne afin de marcher'.
[23:03:19 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Bon, on attend quoi?
[23:03:20 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio J'envoie les infos a nos collègue rester sur place...Je reviens vers toi pour les infos mais j'ai tout scanner.'.
[23:03:26 ][IC] Aìne Orland: Le scanner.
[23:03:31 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio recu mon sergeant.'.
[23:03:39 ][LOOC] Aìne Orland: Pas de mon avant adjudant
[23:03:41 ][IC] Eric Dwaner: Tu vois qu'il y a des avantages à perdre son pied.
[23:03:53 ][IC] Niroh Yoshimo: Mouais..
[23:03:56 ][LOOC] Rémi Dubois: Le "mon" c'est à partir de lieutenant :)
[23:04:05 ][LOOC] Aìne Orland: Arrête de phraser grand
[23:04:05 ][LOOC] Sgt. Jessie Sadem: nope, à partir de Adjudant
[23:04:06 ][LOOC] Eric Dwaner: Oh le nerd
[23:04:09 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Tout les blessés sont traités ?'.
[23:04:15 ][IC] Valentin Bourgeais: Alors sergeant, vous pensez qu'on peux avancer un peu? Ou on prend une pose et on analyse l'endroit ?
[23:04:16 ][IC] Niroh Yoshimo: Si je fini dorloter par une jolie femme à la poitrine génereuse oui.
[23:04:19 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Il nous faudra un echantillons mais dans un contenaire impermeable.'.
[23:04:25 ][IC] Eric Dwaner: T'aurais dû perdre tes couilles avec.
[23:04:26 ]Sgt. Jessie Sadem est complètement guéri.
[23:04:27 ][IC] Aìne Orland: Je vais t'éclater la cheville pour de vrai.
[23:04:35 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: C'est vous qui voyez, Bourgeais, si vous voulez qu'on reste pour checker le cristal, vous me dites.
[23:04:47 ][IC] Aìne Orland: Fait. J'ai du matos.
[23:04:56 ][LOOC] Rémi Dubois: ahoe, différente armée, j'chui trop dans les WW2 moi
[23:05:04 ][LOOC] Aìne Orland: ????
[23:05:09 ][LOOC] Rémi Dubois: Nan rien x)
[23:05:16 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197906)
[23:05:17 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197914)
[23:05:20 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197908)
[23:05:21 ][IC] Aìne Orland: Bourgeais, les tenues sont hermétiques aux champs psycho-xéniens?
[23:05:22 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197914)
[23:05:23 ][IC] Valentin Bourgeais: Ok, on va aller inspecter ces cristaux.
[23:05:23 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'combine' sur l'article '20rnd G3 Magazine' (#197907)
[23:05:28 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Compris.
[23:05:32 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio On avance vers le crista'.
[23:05:32 ][ME] Valentin Bourgeais: hausse des épaules
[23:05:36 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Ahem, cristal'.
[23:05:40 ][IC] Valentin Bourgeais: Je pense pas qu'on ai de l'équipement d'OTA.
[23:05:40 ][IC] Aìne Orland: ..ok- on va voir.
[23:05:44 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Il faut envoyer quelqu'un pour casser un morceau, je pourrais l'emporter avec le scanner'.
[23:06:11 ][IC] Niroh Yoshimo: Wahhhh Green Lanterne!
[23:06:13 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Pas tout le crystale attention'.
[23:06:22 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: RAS.
[23:06:22 ][IC] Eric Dwaner: Je veux bien casser le cristal histoire de me venger.
[23:06:25 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Radio Ouai on va en prendre un petit morceau.'.
[23:06:27 ][IC] Rémi Dubois: Qu'est-ce qu'il nous raconte le Ricard ?
[23:06:30 ][IC] Valentin Bourgeais: Ok.
[23:06:34 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio Dispersez vous, et sécurisez le cristal'.
[23:06:35 ][IC] Valentin Bourgeais: Attention !
[23:06:37 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio De nos chercheurs sa pourrait être une mauvaise idée mais un morceau suffirait'.
[23:06:38 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Espacez-vous, si ça pête..'.
[23:06:47 ][ME] Eric Dwaner: prend sa masse, la soulève avec difficulté, et l'abat faiblement contre le cristal
[23:06:49 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -0.80; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[23:06:49 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -0.800; Roll: 0.202; Result: HIT;
[23:06:59 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Fait avec Force
[23:07:02 ][LOOC] Valentin Bourgeais: /20
[23:07:07 ]Eric Dwaner rolled 4 out of 20 (+0 from Force).
[23:07:07 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Roll strength 20'.
[23:07:07 ][LOOC] Valentin Bourgeais: strength
[23:07:11 ][IC] Eric Dwaner: Ugh...
[23:07:13 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: f
[23:07:15 ][IC] Eric Dwaner: Merde...
[23:07:19 ][IC] Rémi Dubois: Aie aie aie... Plus trop en forme !
[23:07:21 ][IC] Niroh Yoshimo: Oh oh oh ..
[23:07:28 ][IT] Valentin Bourgeais: Le cristal ne semble pas avoir réagi au coup du marteau..
[23:07:32 ][IC] Eric Dwaner: Je te donne la pioche, tu le fais avec.
[23:07:43 ][IC] Rémi Dubois: Nous sommes là pour ca.
[23:07:44 ][ME] Eric Dwaner: fait tomber lourdement la pioche au sol
[23:07:47 ]Cpl. Francis Duval a exécuté 'use' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197970)
[23:07:47 ]Cpl. Francis Duval has performed the 'Use Bandage désinfecté' action, gaining 22 experience in medicine.
[23:07:47 ]Cpl. Francis Duval a été désinfecté par Cpl. Francis Duval pendant 110 secondes.
[23:07:47 ]Cpl. Francis Duval a été bandé par Cpl. Francis Duval pour 17 points de vie.
[23:07:47 ]Eric Dwaner a exécuté 'drop' sur l'article 'Pioche' (#197869)
[23:07:47 ]Eric Dwaner a perdu un 'Pioche' #197869.
[23:08:06 ][ME] Rémi Dubois: viendra déposer délicatement sa pelle au sol en s'abaissant, ramassant du même temps la pioche avant de s'approcher du cristal
[23:08:10 ]Rémi Dubois a exécuté 'take' sur l'article 'Pioche' (#197869)
[23:08:10 ]Rémi Dubois a gagné un 'Pioche' #197869.
[23:08:11 ][IC] Valentin Bourgeais: Dwaner.
[23:08:14 ]Rémi Dubois a exécuté 'EquipUn' sur l'article 'Pelle' (#197863)
[23:08:15 ]Rémi Dubois a exécuté 'Equip' sur l'article 'Pioche' (#197869)
[23:08:18 ][IC] Valentin Bourgeais: Attendez !
[23:08:23 ][IC] Rémi Dubois: À la une.
[23:08:24 ][IC] Rémi Dubois: À la deux.
[23:08:27 ][IC] Valentin Bourgeais: Attendez !
[23:08:28 ][IC] Rémi Dubois: Uh ?
[23:08:31 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio RAS'.
[23:08:31 ]Aìne Orland a utilisé la commande '/Radio Bourgeais prends du recul, si le cristal explose t'es dans la zone de blast.'.
[23:08:33 ][IC] Valentin Bourgeais: Je vais le faire.
[23:08:34 ][IC] Valentin Bourgeais: A deux.
[23:08:38 ][IC] Valentin Bourgeais: Qui a le marteau ?
[23:08:40 ][IC] Eric Dwaner: Si vous le désirez.
[23:08:41 ][IC] Valentin Bourgeais: Le petit.
[23:08:42 ][IC] Niroh Yoshimo: Moi.
[23:08:43 ][IC] Eric Dwaner: Ricard.
[23:08:47 ][IC] Valentin Bourgeais: Je vais vous l'emprunter.
[23:08:54 ][IC] Niroh Yoshimo: Je peut pas taper moi ?
[23:09:00 ][IC] Niroh Yoshimo: Sinon je serre à rien.
[23:09:05 ][IC] Valentin Bourgeais: Non.. Je préfère le faire.
[23:09:11 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'EquipUn' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[23:09:11 ][IC] Eric Dwaner: Tu t'es tordu la cheville, repose-toi, ça doit te faire très mal.
[23:09:11 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'drop' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[23:09:11 ]Niroh Yoshimo a perdu un 'Marteau' #197867.
[23:09:13 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'take' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[23:09:13 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Marteau' #197867.
[23:09:15 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Ne restez pas trop proche Bourgeais, ne prenons aucun risque.'.
[23:09:15 ][IC] Valentin Bourgeais: Merci.
[23:09:18 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'Equip' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[23:09:19 ][ME] Niroh Yoshimo: jette son marteau tout en soupirant
[23:09:20 ][IC] Niroh Yoshimo: Pff.
[23:09:21 ][IC] Valentin Bourgeais: Ok.
[23:09:21 ][IC] Rémi Dubois: En plus t'as mal au pied, un appui en moins et moins de force dans les haut du corps.
[23:09:25 ][IC] Valentin Bourgeais: Dubois..?
[23:09:26 ][LOOC] Rémi Dubois: le*
[23:09:35 ][IC] Niroh Yoshimo: Oui très mal.
[23:09:35 ][IC] Rémi Dubois: Mhm.
[23:09:38 ][IC] Valentin Bourgeais: Placer le pic de votre pioche contre le coin d'un bord du cristal.
[23:09:42 ][IC] Eric Dwaner: Ouin ouin...
[23:09:44 ][IC] Rémi Dubois: Je vois.
[23:09:48 ][IC] Valentin Bourgeais: On va essayer de prendre le petit du bas.
[23:09:56 ][IC] Niroh Yoshimo: Ta gueule.
[23:10:06 ][ME] Niroh Yoshimo: regarde ses copains travailler
[23:10:11 ][IC] Eric Dwaner: Je vais faire comme si j'avais rien entendu.
[23:10:14 ][ME] Rémi Dubois: viendra élever petit à petit la pioche avant de coller le pic de celle-ci à l'endroit indiqué
[23:10:17 ][IC] Niroh Yoshimo: Personne ne rigole de Ricard.
[23:10:41 ]Cpl. Maurice Siemons est complètement guéri.
[23:10:44 ][IC] Niroh Yoshimo: Ricard rigole de lui meme c'est tout.
[23:11:05 ][IC] Eric Dwaner: Personne ne rigole de Ricard *dit-il sur un ton ironiquement sérieux, s'exprimant avec la voix d'un méchant de dessin animé*.
[23:11:19 ][ME] Valentin Bourgeais: viendra placer son marteau contre le derrière de la pioche et viendra taper dessus de plus en plus fort pour essayer de "creuser" le crystal et faire tomber la petite excroissance en bas.
[23:11:26 ][IC] Niroh Yoshimo: T'aurai du perdre ta langue avec ta jambe.
[23:11:34 ][LOOC] Valentin Bourgeais: on fait tout les deux un roll de force, on additionne et on a un bonus de +3
[23:11:48 ][ME] Rémi Dubois: se mettra à souffler brusquement en entendant la conversation derrière, semblant presque sur le point de rigoler
[23:11:50 ][IC] Eric Dwaner: Ahaha...
[23:11:57 ]Valentin Bourgeais rolled 11 out of 20 (+2 from Force).
[23:11:57 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/Roll strength 20'.
[23:11:58 ]Rémi Dubois rolled 11 out of 20 (+1 from Force).
[23:11:58 ]Rémi Dubois a utilisé la commande '/Roll strength 20'.
[23:12:03 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl'.
[23:12:03 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[23:12:06 ][ME] Niroh Yoshimo: lève ses bras en l'air
[23:12:08 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Du nouveau Maurice ?'.
[23:12:12 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Hm?'.
[23:12:15 ][DEBUG-WEPBAL] baseCrit: -1.05; armorMod: 1.00; dodgeMod: 1.00
[23:12:15 ][DEBUG-WEPBAL] Chance: -1.050; Roll: 0.285; Result: HIT;
[23:12:17 ][IC] Niroh Yoshimo: Mon marteau démoniaque! Purifie Shen!
[23:12:25 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Non.'.
[23:12:28 ]eliumous a activé persistance pour 'models/vj_hlr/hl1/crystal.mdl'.
[23:12:28 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:12:31 ][IC] Rémi Dubois: Qu'est-ce qu'il raconte, il perd la tête Ricard.
[23:12:33 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio Ok'.
[23:12:39 ]eliumous a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panelshard01d.mdl.
[23:12:41 ][IT] Valentin Bourgeais: Un morceau du crystal tombe au sol. Le crystal est récupéré par le Directeur de l'UCMR est placé dans un compartiment hermétique et porté au dos comme un sac à dos.
[23:12:45 ][IC] Valentin Bourgeais: Super !
[23:12:47 ][IC] Eric Dwaner: Purifie Shen! *Prenant cette fois-ci la voix d'un protagoniste cliché d'un film à l'eau de rose*.
[23:12:51 ]eliumous has fired a toolgun with the name: submaterial
[23:12:54 ][ME] Valentin Bourgeais: viens tendre le marteau au citoyen.
[23:12:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: colour
[23:12:58 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'EquipUn' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[23:12:58 ][ME] Scarlett Rosario: le scanner semble s'avancer vers le morceau qui a chuter avant qu'il ne s'ouvre et le récupère avec une pince.
[23:12:59 ][IC] Aìne Orland: Et ça a même pas explosé.
[23:12:59 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[23:12:59 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Marteau' #197867.
[23:13:01 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'take' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[23:13:01 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Marteau' #197867.
[23:13:01 ][IC] Eric Dwaner: Allez, reprends Shen.
[23:13:04 ]Niroh Yoshimo a exécuté 'Equip' sur l'article 'Marteau' (#197867)
[23:13:04 ][IC] Aìne Orland: Impressionnant.
[23:13:11 ][IC] Niroh Yoshimo: Shen.
[23:13:18 ][ME] Rémi Dubois: saisis la pioche avant de la tendre pour la rendre à son ancien propriétaire
[23:13:18 ][IC] Eric Dwaner: Tu l'as appelé comme ça.
[23:13:20 ]Rémi Dubois a exécuté 'EquipUn' sur l'article 'Pioche' (#197869)
[23:13:20 ]Rémi Dubois a exécuté 'drop' sur l'article 'Pioche' (#197869)
[23:13:20 ]Rémi Dubois a perdu un 'Pioche' #197869.
[23:13:23 ][IC] Eric Dwaner: Il s'appellera comme ça pour tout le monde.
[23:13:38 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Je peux récuperer le contenaire si tu veux Bourgeais'.
[23:13:38 ][ME] Eric Dwaner: vient se saisir difficilement de la pioche avec sa main droite de libre
[23:13:39 ][IC] Rémi Dubois: Tenez.
[23:13:40 ]Eric Dwaner a exécuté 'take' sur l'article 'Pioche' (#197869)
[23:13:40 ]Eric Dwaner a gagné un 'Pioche' #197869.
[23:13:45 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/mechanics/roboticslarge/claw2l.mdl.
[23:13:45 ]Niroh Yoshimo a subi 5 dégâts de prop_physics.
[23:13:49 ][IC] Eric Dwaner: Merci, Rémi.
[23:13:52 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'give' sur l'article 'Bandage désinfecté' (#197973)
[23:13:52 ]Valentin Bourgeais has performed the 'Use Bandage désinfecté' action, gaining 22 experience in medicine.
[23:13:52 ]Niroh Yoshimo a été désinfecté par Valentin Bourgeais pendant 147 secondes.
[23:13:52 ]Niroh Yoshimo a été bandé par Valentin Bourgeais pour 19 points de vie.
[23:13:58 ]Rémi Dubois a exécuté 'Equip' sur l'article 'Pelle' (#197863)
[23:14:02 ][LOOC] Niroh Yoshimo: Rémi sans famille
[23:14:15 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_combine/combinecamera001.mdl.
[23:14:18 ][ME] Rémi Dubois: s'abaissera une dernière fois pour venir saisir la pelle qu'il avait laissé au sol précédemment
[23:14:39 ][IC] Eric Dwaner: Ricard, on s'était déjà croisés, non ?
[23:14:41 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:14:45 ][IC] Eric Dwaner: En cité.
[23:14:48 ][IC] Niroh Yoshimo: Surement.
[23:14:51 ][IC] Rémi Dubois: Surement à un bar...
[23:15:00 ][IC] Eric Dwaner: T'avais pas dragué Orland comme un lourdingue ?
[23:15:01 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[23:15:01 ][Y] Sgt. Jessie Sadem: C'est bientôt fini?
[23:15:02 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[23:15:04 ][IC] Niroh Yoshimo: Ricard est partout visible.
[23:15:23 ][IC] Niroh Yoshimo: Moi? Nan elle est plat.. Pas mon style.
[23:15:30 ][IC] Eric Dwaner: Mon cul...
[23:15:33 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:15:35 ]Niroh Yoshimo est complètement guéri.
[23:15:38 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/PM jessie never again am I picking loyal citizen on creation shits too dark'.
[23:15:39 ][IC] Eric Dwaner: Y a pas 47 japonais avec un brassard jaune et une coupe ringarde.
[23:15:40 ][IC] Rémi Dubois: Elle est quoi? J'ai pas compris.
[23:15:43 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[23:15:43 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: weld
[23:15:47 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/PM maurice wdym?'.
[23:15:54 ][IC] Niroh Yoshimo: D'accord le précoce.
[23:15:56 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Reply my game is dark lol'.
[23:15:59 ][IC] Eric Dwaner: Monsieur Bourgeais, ça avance ?
[23:16:00 ][IC] Valentin Bourgeais: Bien.
[23:16:02 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/PM maurice same for everyone'.
[23:16:04 ][IC] Valentin Bourgeais: C'est bon.
[23:16:09 ][IC] Valentin Bourgeais: On peux continuer l'expédition.
[23:16:11 ][ME] Aìne Orland: soupire longuement d'un air blasé.
[23:16:14 ][IC] Eric Dwaner: Parfait.
[23:16:21 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Radio Crystal récuperé, je le range dans le contenaire.'.
[23:16:23 ][IC] Niroh Yoshimo: Va falloir finir par passer l'acnée mon grand t'a déjà quarante piges.
[23:16:23 ][IC] Aìne Orland: Ils pensent qu'avec leurs queues les mecs.
[23:16:27 ][IC] Valentin Bourgeais: Sinon on peux retourner au camp et se reposer.
[23:16:36 ][IC] Eric Dwaner: Haha, cause toujours.
[23:16:39 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Pourquoi ça?
[23:16:41 ][IC] Rémi Dubois: On a du boulôt eh !
[23:16:42 ][IC] Eric Dwaner: Comme vous le sentez.
[23:16:44 ][IC] Valentin Bourgeais: Sergeant.
[23:16:47 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Hm?
[23:16:49 ][IC] Aìne Orland: Je vous fais grace de ce que j'entends.
[23:16:53 ][IC] Valentin Bourgeais: Vous voulez qu'on retourne au camp pour passer la nuit ?
[23:17:03 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Ouais, bonne idée, on commence à plus rien voir.
[23:17:04 ]Cpl. Francis Duval a utilisé la commande '/Radio C'est très calme d'un coup'.
[23:17:05 ][IC] Valentin Bourgeais: On pourra toujours y retourner demain, avec un ciel plus clair.
[23:17:10 ][IC] Eric Dwaner: Pas faux.
[23:17:16 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Radio A tous, retour base, on escorte les civils.'.
[23:18:10 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:18:17 ]Scarlett Rosario a fait apparaitre 'Entity [685][item_healthkit]'.
[23:18:18 ]Scarlett Rosario a fait apparaitre 'Entity [1295][item_healthkit]'.
[23:18:18 ]Scarlett Rosario a fait apparaitre 'Entity [685][item_healthkit]'.
[23:18:19 ]Scarlett Rosario a fait apparaitre 'Entity [1295][item_healthkit]'.
[23:18:19 ]Scarlett Rosario est complètement guéri.
[23:18:22 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[23:18:22 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[23:18:25 ]Sgt. Jessie Sadem a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197900.
[23:18:25 ]Sgt. Jessie Sadem a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197899.
[23:18:27 ]Cpl. Francis Duval a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197905.
[23:18:27 ]Cpl. Francis Duval a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197914.
[23:18:28 ]Sgt. Jessie Sadem a exécuté 'combine' sur l'article 'Poche à Chargeurs' (#197895)
[23:18:35 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Rentrez.
[23:18:39 ][IC] Valentin Bourgeais: Bon.
[23:18:39 ]eliumous a utilisé la commande '/Event Vous entendez l'artillerie au loin... Les récentes communications concernant ce terrible nid d'antlions ont échauffé la chaine de commandement, il est l'heure de dire adieu à nos amis les fourmis...'.
[23:18:45 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/levels/citadel/portal_beam_shoot6.wav'.
[23:18:46 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Je vais fermer le champ de force.
[23:18:50 ]eliumous a utilisé la commande '/PlaySound ambient/explosions/explode_6.wav'.
[23:18:53 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Vous pouvez aller en permission.
[23:18:54 ][IC] Eric Dwaner: Wow !
[23:18:54 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1295][pfx1_0c~]'.
[23:18:54 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:18:54 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:18:55 ][IC] Cpl. Francis Duval: L'autre est fermé ?
[23:18:55 ]Niroh Yoshimo a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:18:58 ]Niroh Yoshimo a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198043 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:18:59 ][ME] Aìne Orland: sifflera brièvement
[23:19:00 ][IC] Aìne Orland: Ah ouais.
[23:19:00 ]Niroh Yoshimo a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:19:00 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: L'autre?
[23:19:01 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1311][pfx1_0c]'.
[23:19:03 ][IC] Aìne Orland: Ça déconne zé-ro.
[23:19:07 ]eliumous a fait apparaitre 'Entity [1312][pfx1_0c~]'.
[23:19:15 ][IC] Cpl. Francis Duval: Oui l'autre champ de force.
[23:19:16 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:19:20 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Phew.
[23:19:23 ][IC] Niroh Yoshimo: Toi là.
[23:19:28 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:19:28 ][IC] Rémi Dubois: Où sont les couchettes ?
[23:19:29 ][LOOC] Aìne Orland: Arrêt de l'enregistrement
[23:19:31 ][IC] Eric Dwaner: Mh hh ?
[23:19:33 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:19:35 ][LOOC] Aìne Orland: Arrêt de l'enregistrement
[23:19:35 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Sûrement, la surveillance arrière est assurée par le reste de l'équipe de toute façon.
[23:19:36 ][IC] Niroh Yoshimo: Espece de fumié.
[23:19:36 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: I'm amazed my armour didn't get a scratch.
[23:19:40 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Rentrez vous reposer.
[23:19:44 ][IC] Eric Dwaner: Oh, c'est quoi le problème ?
[23:19:48 ][IC] Cpl. Francis Duval: Compris.
[23:19:48 ][IC] Niroh Yoshimo: Parle mieux de Ricard.
[23:19:48 ][LOOC] Valentin Bourgeais: J'ai pris 2-3 screens
[23:19:51 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un '20rnd G3 Magazine' #197912.
[23:19:51 ]Cpl. Maurice Siemons a perdu un '20rnd G3 Magazine' #197911.
[23:19:52 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Maurice, go get some rest.
[23:19:55 ]Scarlett Rosario a fait apparaitre 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_container.mdl.
[23:19:57 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: We go back there tomorrow.
[23:19:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:20:00 ][IC] Eric Dwaner: Je parlerai mieux de Ricard.
[23:20:01 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:20:04 ]eliumous has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:20:04 ]Sgt. Jessie Sadem a activé le mode observateur.
[23:20:05 ]Sgt. Jessie Sadem a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:20:05 ][IC] Niroh Yoshimo: Je préfere.
[23:20:06 ]Sgt. Jessie Sadem a activé le mode observateur.
[23:20:07 ]Sgt. Jessie Sadem a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:20:08 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:20:11 ][LOOC] Aìne Orland: Je vais me pieuter, parce que sinon je vais jamais y arriver avec ces conneries de changement d'heure
[23:20:11 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:20:13 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/willardnetworks/misc/customvendingmachine.mdl.
[23:20:15 ][W] Rémi Dubois: J'cvrois qu'on va avoir le droit à un combat de testostérone.
[23:20:19 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:20:21 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:21 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:20:24 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:24 ][IC] Cpl. Francis Duval: Sergent.
[23:20:24 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[23:20:24 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[23:20:27 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:28 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Duval.
[23:20:29 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:30 ][IC] Niroh Yoshimo: Moi je suis du Ricard toi une vieille bouteille de 1664 qui tri.
[23:20:30 ][LOOC] Aìne Orland: La VOD P1 sera dispo d'ici demain matin
[23:20:32 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[23:20:32 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[23:20:32 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:34 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:35 ][IC] Cpl. Francis Duval: On peux s'installer où au juste ?
[23:20:37 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:37 ]Scarlett Rosario has fired a toolgun with the name: inflator
[23:20:37 ]Scarlett Rosario has fired a toolgun with the name: inflator
[23:20:37 ][LOOC] Aìne Orland: quelle heure pour demain?
[23:20:37 ]Scarlett Rosario has fired a toolgun with the name: inflator
[23:20:37 ]Scarlett Rosario has fired a toolgun with the name: inflator
[23:20:38 ]Scarlett Rosario has fired a toolgun with the name: inflator
[23:20:39 ][IC] Niroh Yoshimo: Traine en dehors du frigo depuis trop longtemp.
[23:20:39 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:39 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: So where are you from city wise?
[23:20:41 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:42 ][IC] Eric Dwaner: Moi je chiale pas quand je me tords la cheville.
[23:20:43 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:20:45 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[23:20:45 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[23:20:47 ][IC] Aìne Orland: C13.
[23:20:47 ][IC] Sgt. Jessie Sadem: Trouve un coin tranquille à l'intérieur et prépare nous un feu de camp.
[23:20:47 ][IC] Cpl. Francis Duval: Par ce que je vais pas me poser dans leur labo quand même.
[23:20:48 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/PM jessie can I get a flashlight or nah'.
[23:20:52 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Originally?
[23:20:52 ][IC] Rémi Dubois: Ah mais tu sais c'que c'est du coups l'ricard !
[23:20:54 ][IC] Aìne Orland: As well as C14. Dublin.
[23:20:54 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_junk/cardboard_box001a.mdl.
[23:20:55 ][IC] Eric Dwaner: Et je suis pas obsédé par les femmes, mon bon monsieur.
[23:20:55 ][IC] Cpl. Francis Duval: Ouais.
[23:20:59 ]Sgt. Jessie Sadem s'est give flashlight.
[23:21:00 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: There it is.
[23:21:04 ]eliumous a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl'.
[23:21:04 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:21:04 ]Cpl. Maurice Siemons a exécuté 'take' sur l'article 'Lampe Torche' (#198145)
[23:21:04 ]Cpl. Maurice Siemons a gagné un 'Lampe Torche' #198145.
[23:21:04 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_doors/door03_slotted_left.mdl.
[23:21:06 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_junk/cardboard_box001a.mdl.
[23:21:09 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[23:21:09 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:21:11 ][IC] Aìne Orland: I'm half-french. Though.
[23:21:16 ][ME] Cpl. Maurice Siemons: begins taping their flashlight to the end of their G3.
[23:21:18 ]eliumous a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl'.
[23:21:18 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:21:20 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[23:21:20 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:21:21 ][IC] Rémi Dubois: Eh ben, une veritable histoire d'amitié entre vous deux.
[23:21:21 ]eliumous a activé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[23:21:21 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:21:26 ][IC] Niroh Yoshimo: Moi je suis pas un matcho qui tape des insectes geant avec ma queue de 2CM pour prouver au femme que j'en ai bien une.
[23:21:29 ]Valentin Bourgeais created a 'Carton' container.
[23:21:29 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_create
[23:21:29 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Nice to meet you -.
[23:21:29 ][LOOC] Aìne Orland: Allez j'y go
[23:21:30 ]Valentin Bourgeais created a 'Carton' container.
[23:21:30 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : wncontainer_create
[23:21:30 ][W] Eric Dwaner: Je le charie.
[23:21:32 ][LOOC] Aìne Orland: Plus
[23:21:33 ]eliumous a désactivé persistance pour 'models/props_wasteland/antlionhill.mdl'.
[23:21:33 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist_end
[23:21:35 ]Sgt. Jessie Sadem a fait apparaitre 'Entity [745][ix_campfire]'.
[23:21:41 ]eliumous a activé persistance pour 'models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl'.
[23:21:41 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:21:42 ][ME] Cpl. Maurice Siemons: squints looking for an identification of any sorts on the womans suit.
[23:21:48 ][IC] Eric Dwaner: Tu veux parler de ça ?
[23:21:49 ][IT] Aìne Orland: DR ORLAND - C13 PMO
[23:21:51 ][IC] Scarlett Rosario: Voila la caisse avec le crystale.
[23:21:56 ]Sgt. Jessie Sadem a fait apparaitre 'models/props_wasteland/cafeteria_bench001a.mdl.
[23:21:57 ]ElFaith_ (STEAM_0:0:82408629) s'est déconnecté.
[23:21:58 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Ah! Doctor, Orland.
[23:22:00 ][IC] Valentin Bourgeais: Super.
[23:22:02 ]Scarlett Rosario a activé persistance pour 'models/hlvr/combine_hazardprops/combinehazardprops_container.mdl'.
[23:22:02 ]Scarlett Rosario a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:22:09 ][IC] Eric Dwaner: Si je m'écoutais, je te jure que j'aurai des problèmes avec la Protection Civile en rentrant.
[23:22:09 ]Sgt. Jessie Sadem a fait apparaitre 'models/props_wasteland/cafeteria_table001a.mdl.
[23:22:10 ][IC] Valentin Bourgeais: Bien joué avec ce drone d'ailleurs.
[23:22:14 ][LOOC] Cpl. Francis Duval: Je déco moi
[23:22:15 ][IC] Niroh Yoshimo: T'arrive meme pas à écraser une fourmi lopette.
[23:22:16 ][IC] Scarlett Rosario: Merci.
[23:22:18 ]Sgt. Jessie Sadem a fait apparaitre 'models/props_wasteland/cafeteria_bench001a.mdl.
[23:22:21 ]mr_napoleon1er (STEAM_0:0:148295207) s'est déconnecté.
[23:22:24 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:22:24 ]Sgt. Jessie Sadem a fait apparaitre 'models/props_wasteland/cafeteria_bench001a.mdl.
[23:22:25 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:22:27 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:22:28 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:22:29 ]eliumous a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:22:36 ][IC] Eric Dwaner: La fourmi elle faisait 1 mètre...
[23:22:38 ][IC] Niroh Yoshimo: Touche moi je t'etouffe avec mon bide.
[23:22:43 ][IC] Scarlett Rosario: Je vais aller vérifier l'autre scanner en attendant.
[23:22:45 ][IC] Rémi Dubois: La récré est bientôt terminée les enfants.
[23:22:46 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:22:48 ][IC] Valentin Bourgeais: Très bien.
[23:22:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:54 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:55 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:56 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:57 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:58 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/Announce Expédition terminée pour ce soir, reprise demain soir. Ceux qui veulent peuvent rester pour faire du passif RP à loisir, évitez juste de sortir de la base.'.
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:22:59 ]eliumous has fired a toolgun with the name: paint
[23:23:00 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198034 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:01 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198046 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:01 ][IC] Eric Dwaner: Ok, je m'incline *dit-il en s'inclinant, toujours en se tenant à sa masse.
[23:23:02 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198037 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:03 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:04 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[23:23:06 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[23:23:06 ][IC] Niroh Yoshimo: Bref va dormir le pisseux.
[23:23:07 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[23:23:09 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10106.
[23:23:09 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[23:23:12 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[23:23:13 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:14 ][IC] Rémi Dubois: Touches moi, je t'empoisonnes.
[23:23:14 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:16 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:17 ][IC] Eric Dwaner: Sans rancune hein.
[23:23:18 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:19 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:20 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:22 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:23 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : clientprop
[23:23:25 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198074 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:26 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198076 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:26 ][ME] Eric Dwaner: vient tendre sa main amicalement
[23:23:27 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198075 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:28 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Plaque de réparation' #198077 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:28 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:29 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:30 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:32 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:32 ]Sgt. Jessie Sadem a activé persistance pour 'models/props_wasteland/cafeteria_bench001a.mdl'.
[23:23:32 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:23:33 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10134.
[23:23:33 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:23:34 ]Sgt. Jessie Sadem a activé persistance pour 'models/props_wasteland/cafeteria_bench001a.mdl'.
[23:23:34 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:23:35 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:23:36 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:37 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/PM sgt do we have a barracks?'.
[23:23:37 ][ME] Niroh Yoshimo: viendra tendra sa main à l'homme avant d'en profiter pour taper dans la masse du pied droit pour le faire tomber
[23:23:37 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:23:39 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Canette vide' #198089 depuis un conteneur nommé 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:39 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:41 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'drop' sur l'article 'Canette vide' (#198089)
[23:23:41 ]Valentin Bourgeais a perdu un 'Canette vide' #198089.
[23:23:41 ][LOOC] Niroh Yoshimo: /roll ?
[23:23:43 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[23:23:44 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:45 ]env_entity_dissolver détruit un 'Canette vide' #198089.
[23:23:46 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10136.
[23:23:47 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/PM maurice nope, we sleep outside in sleeping bags'.
[23:23:47 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:49 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198077 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:50 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198076 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:51 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198075 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:53 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Plaque de réparation' #198074 vers un conteneur nommé 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:53 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Caisse de livraison' #10105.
[23:23:55 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[23:24:00 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[23:24:01 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:24:01 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Grosse caisse en bois' #10135.
[23:24:03 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:24:03 ]Eric Dwaner rolled 2 out of 20 (+0 from Force).
[23:24:03 ]Eric Dwaner a utilisé la commande '/Roll strength 20'.
[23:24:04 ]Sgt. Jessie Sadem a fait apparaitre 'models/props_c17/FurnitureMattress001a.mdl.
[23:24:04 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:24:05 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/PM sgt hardcore'.
[23:24:05 ]Scarlett Rosario a subi 10 dégâts de Xen Tree.
[23:24:05 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:24:07 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:24:08 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Carton' #10137.
[23:24:09 ][LOOC] Eric Dwaner: Oh bah là
[23:24:09 ]Niroh Yoshimo rolled 8 out of 20 (+0 from Force).
[23:24:09 ]Niroh Yoshimo a utilisé la commande '/Roll strength 20'.
[23:24:11 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198037 vers un conteneur nommé 'Carton' #10137.
[23:24:12 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198046 vers un conteneur nommé 'Carton' #10137.
[23:24:12 ]Scarlett Rosario a fait apparaitre 'Entity [762][item_healthkit]'.
[23:24:13 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:24:13 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198034 vers un conteneur nommé 'Carton' #10137.
[23:24:13 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Carton' #10137.
[23:24:14 ]Scarlett Rosario est complètement guéri.
[23:24:18 ][IC] Rémi Dubois: Oh.
[23:24:18 ][ME] Eric Dwaner: vient tomber lourdement au sol
[23:24:20 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[23:24:20 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198146.
[23:24:21 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[23:24:21 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198147.
[23:24:21 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[23:24:21 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198148.
[23:24:22 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé la commande '/PM maurice we're militaries'.
[23:24:22 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[23:24:22 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198149.
[23:24:23 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Carton' #10138.
[23:24:25 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198149 vers un conteneur nommé 'Carton' #10138.
[23:24:25 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198147 vers un conteneur nommé 'Carton' #10138.
[23:24:26 ]Sgt. Jessie Sadem a activé persistance pour 'models/props_c17/furnituremattress001a.mdl'.
[23:24:26 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:24:26 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198146 vers un conteneur nommé 'Carton' #10138.
[23:24:27 ][IC] Niroh Yoshimo: Lèche la merde bouseux.
[23:24:27 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198148 vers un conteneur nommé 'Carton' #10138.
[23:24:28 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Carton' #10138.
[23:24:29 ]Valentin Bourgeais s'est give loyalist_ration.
[23:24:29 ]Valentin Bourgeais a gagné un 'Ration - Loyaliste' #198150.
[23:24:29 ]Sgt. Jessie Sadem a fait apparaitre 'models/props_c17/FurnitureMattress001a.mdl.
[23:24:30 ][IC] Rémi Dubois: Oh merde, faut pas l'casser eh, on en a besoin !
[23:24:30 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Carton' #10137.
[23:24:31 ][Y] Eric Dwaner: Salaud.
[23:24:32 ]Valentin Bourgeais a transféré un 'Ration - Loyaliste' #198150 vers un conteneur nommé 'Carton' #10137.
[23:24:32 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Carton' #10137.
[23:24:32 ][ME] Niroh Yoshimo: tape du pied et part
[23:24:34 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[23:24:37 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Reply :Flex:'.
[23:24:37 ]Sgt. Jessie Sadem a activé persistance pour 'models/props_c17/furnituremattress001a.mdl'.
[23:24:37 ]Sgt. Jessie Sadem a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:24:44 ]Sgt. Jessie Sadem a activé le mode observateur.
[23:24:47 ][IC] Rémi Dubois: Aller, venez, j'vais vous aider à vous relever.
[23:24:53 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:24:53 ][ME] Rémi Dubois: viendra tendre sa main droite vers l'homme au sol
[23:24:54 ]MS6_Sixteen (STEAM_0:0:244462991) s'est déconnecté.
[23:25:00 ]eliumous a déchargé son personnage "eliumous".
[23:25:03 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_forest/bunkbed.mdl.
[23:25:04 ]eliumous chargé le personnage 'Guy Tréornou'
[23:25:06 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[23:25:09 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_forest/bunkbed2.mdl.
[23:25:11 ][ME] Eric Dwaner: prend sa main
[23:25:19 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:25:27 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[23:25:28 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_off
[23:25:30 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_on
[23:25:31 ][ME] Rémi Dubois: forcera alors sur son bras tout en tirant vers l'arrière pour venir redresser l'homme en face de lui
[23:25:31 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : collision_on
[23:25:32 ]Valentin Bourgeais a activé persistance pour 'models/props_forest/bunkbed2.mdl'.
[23:25:32 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:25:33 ]Valentin Bourgeais a activé persistance pour 'models/props_forest/bunkbed.mdl'.
[23:25:33 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : persist
[23:25:35 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/Radio Je ne peux pas croire que les flammes reviennent encore là-bas...'.
[23:25:38 ][ME] Eric Dwaner: se laisse tirer
[23:25:40 ]Sgt. Jessie Sadem a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:25:42 ]Guy Tréornou s'est give musicradio_reb.
[23:25:42 ][IC] Rémi Dubois: Ugh.
[23:25:42 ]Coloss (STEAM_0:0:81881995) s'est déconnecté.
[23:25:46 ][IC] Rémi Dubois: Pas léger !
[23:25:47 ]Guy Tréornou s'est give musicradio_reb.
[23:25:50 ]Guy Tréornou a exécuté 'take' sur l'article 'Radio rebelle' (#198151)
[23:25:52 ]Guy Tréornou a exécuté 'Deploy' sur l'article 'Radio rebelle' (#198151)
[23:25:54 ][IC] Eric Dwaner: Je vais lui toucher deux mots mois...
[23:25:55 ][IC] Rémi Dubois: J'en connais un qui y est pas aller molo sur les rations !
[23:25:59 ][LOOC] Eric Dwaner: *moi
[23:26:21 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[23:26:29 ][IC] Eric Dwaner: Bon, bonne nuit et à demain.
[23:26:36 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:26:37 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[23:26:37 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: prop_door
[23:26:37 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:26:42 ]Fanlinaz le pingouin (STEAM_0:0:147138106) s'est déconnecté.
[23:26:47 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: remover
[23:26:50 ][IC] Rémi Dubois: S'cusez moi, on doit dormir avec les combinaisons ou pas ?
[23:26:56 ][IC] Rémi Dubois: Légèrement contraignant.
[23:27:02 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Non parle du francais.
[23:27:14 ]Guy Tréornou a activé le mode observateur.
[23:27:22 ][IC] Rémi Dubois: Do we have to sleep with hazmats? Because it's a bit annoying.
[23:27:26 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Better to avoid leaving outside the wall nothing there.
[23:27:32 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: If you want to live, Yes.
[23:27:35 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: prop_door
[23:27:38 ][IC] Rémi Dubois: Ugh, alright.
[23:27:45 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:27:47 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:27:52 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[23:27:58 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[23:27:59 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:00 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:01 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : bodygroups
[23:28:02 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:03 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:05 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:06 ][Y] Cpl. Maurice Siemons: Attention, assurez-vous de garder vos combinaisons à tout moment lorsque vous êtes dehors.
[23:28:12 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:14 ][ME] Rémi Dubois: viendra prendre place sur un matelas, déposant la pelle sur le côté et tentera desesperement de trouver une position pour parvenir à dormir avec l'équipement sur lui
[23:28:19 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:21 ]HDZenus a déchargé son personnage "Rémi Dubois".
[23:28:22 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:24 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:25 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:27 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: prop_door
[23:28:28 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:29 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:32 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:35 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:36 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:28:37 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:38 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:39 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:28:40 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:42 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:28:42 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:43 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:43 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:28:45 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:46 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:28:47 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:28:50 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:50 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:52 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:52 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:28:57 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:28:58 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: prop_door
[23:29:04 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:29:08 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[23:29:11 ][Y] Cpl. Maurice Siemons: À l'intérieur, tant que toutes les portes et fenêtres sont sécurisées avec au moins un certain niveau de bâche ou de feuille de protection, vous pouvez démasquer en toute sécurité à l'intérieur.
[23:29:16 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:29:30 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_c17/FurnitureCouch001a.mdl.
[23:29:34 ]Valentin Bourgeais a fait spawn l'entité 'ix_couch' avec le model 'models/props_c17/furniturecouch001a.mdl'.
[23:29:34 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixusableentitycreate
[23:29:40 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_c17/chair02a.mdl.
[23:29:43 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_c17/chair02a.mdl.
[23:29:47 ]Valentin Bourgeais a fait spawn l'entité 'ix_chair' avec le model 'models/props_c17/chair02a.mdl'.
[23:29:47 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixusableentitycreate
[23:29:48 ]Valentin Bourgeais a fait spawn l'entité 'ix_chair' avec le model 'models/props_c17/chair02a.mdl'.
[23:29:48 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : ixusableentitycreate
[23:30:09 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: donc si vous voulez peut-être jeter une bâche sur les fenêtres ou quelque chose comme ça, nous le considérerons comme une zone scellée
[23:30:26 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Ouai pourquoi pas !
[23:30:40 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/Radio Oui'.
[23:30:45 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: prop_door
[23:30:48 ]Valentin Bourgeais a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : skin
[23:31:01 ]Guy Tréornou s'est give ac_radio.
[23:31:01 ]Guy Tréornou a gagné un 'Radio de l'UTC' #198152.
[23:31:05 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[23:31:08 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:31:08 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/Radio Allô ? Allô ?'.
[23:31:12 ]Guy Tréornou a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio de l'UTC' (#198152)
[23:31:28 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[23:31:32 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/Radio Ô belle jeunette de nos campagnes...'.
[23:31:37 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/props_debris/metal_panel01a.mdl.
[23:31:40 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/ExitAct'.
[23:31:42 ]Guy Tréornou s'est give cwu_radio.
[23:31:42 ]Guy Tréornou a gagné un 'Radio de Management de l'UTC' #198153.
[23:31:43 ]Guy Tréornou a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'Radio de Management de l'UTC' (#198153)
[23:31:46 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/Radio Ô belle jeunette de nos campagnes...'.
[23:31:50 ]Guy Tréornou s'est give cmru_radio.
[23:31:50 ]Guy Tréornou a gagné un 'CMRU Management Radio' #198154.
[23:31:52 ]Cpl. Maurice Siemons a utilisé la commande '/PrintStaffList'.
[23:31:53 ]Guy Tréornou a exécuté 'ToggleOn' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#198154)
[23:31:54 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:31:54 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:31:54 ]Guy Tréornou a utilisé la commande '/Radio Ô belle jeunette de nos campagnes...'.
[23:31:58 ]Guy Tréornou a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#198154)
[23:31:58 ]Guy Tréornou a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio de Management de l'UTC' (#198153)
[23:31:59 ]Guy Tréornou a exécuté 'ToggleOff' sur l'article 'Radio de l'UTC' (#198152)
[23:32:05 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: do we have any city 13 posters?
[23:32:05 ]Guy Tréornou a exécuté 'drop' sur l'article 'CMRU Management Radio' (#198154)
[23:32:05 ]Guy Tréornou a perdu un 'CMRU Management Radio' #198154.
[23:32:07 ]Guy Tréornou a exécuté 'drop' sur l'article 'Radio de l'UTC' (#198152)
[23:32:07 ]Guy Tréornou a perdu un 'Radio de l'UTC' #198152.
[23:32:07 ]Guy Tréornou a exécuté 'drop' sur l'article 'Radio de Management de l'UTC' (#198153)
[23:32:07 ]Guy Tréornou a perdu un 'Radio de Management de l'UTC' #198153.
[23:32:10 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:32:11 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:32:12 ]Cpl. Maurice Siemons a ouvert le stockage 'Carton' #10137.
[23:32:12 ]Guy Tréornou a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : remove
[23:32:15 ]Cpl. Maurice Siemons a fermé le stockage 'Carton' #10137.
[23:32:18 ]Cpl. Maurice Siemons a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[23:32:22 ]Cpl. Maurice Siemons a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[23:32:38 ][IT] Guy Tréornou: Vous entendez des grésillements sur votre radio...
[23:32:44 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube1x2x025.mdl.
[23:32:49 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube2x3x025.mdl.
[23:32:54 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube1x2x025.mdl.
[23:33:00 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:33:17 ]Valentin Bourgeais a fait apparaitre 'models/hunter/blocks/cube1x2x025.mdl.
[23:33:25 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: nocollideworld
[23:33:43 ][IT] Guy Tréornou: Une voix à la fois tourmentée et calme sort de votre radio comme si de rien n'était... "Oh jeunette de nos belles campagnes..."
[23:34:03 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: submaterial
[23:34:03 ]Valentin Bourgeais has fired a toolgun with the name: submaterial
[23:34:33 ]Valentin Bourgeais s'est give musicradio_reb.
[23:34:39 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'take' sur l'article 'Radio rebelle' (#198155)
[23:34:41 ]Valentin Bourgeais a exécuté 'Deploy' sur l'article 'Radio rebelle' (#198155)
[23:35:08 ][IT] Guy Tréornou: "Ca frétille... Ca frétille ? Quelqu'un m'écoute ? Allô !"
[23:35:09 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: nice
[23:35:16 ][IC] Valentin Bourgeais: Uh.
[23:35:24 ][ME] Valentin Bourgeais: attrape sa radio et l'allume.
[23:35:27 ][LOOC] Cpl. Maurice Siemons: do we have that mask poster from the sewers in city 13?
[23:35:34 ][IC] Valentin Bourgeais: Allô? Qui est à la radio ?!
[23:35:40 ][LOOC] Valentin Bourgeais: Idk lol
[23:35:46 ][ME] Cpl. Maurice Siemons: lève le pouce en signe d'approbation à l'homme
[23:36:06 ][IT] Guy Tréornou: "Le shérif de Lisieux bien sûr !"
[23:36:32 ][IC] Valentin Bourgeais: Le shérif? Il y a pas de shérif à Lisieux, tout est mort. Vous êtes qui bon sang !?
[23:36:42 ]HDZenus créé le personnage 'Lily Rosebas'
[23:36:42 ]HDZenus chargé le personnage 'Lily Rosebas'
[23:36:42 ]Lily Rosebas a gagné un 'Lampe Torche' #198156.
[23:36:42 ]Lily Rosebas a gagné un 'Brassard - Gris' #198157.
[23:36:42 ]Lily Rosebas a gagné un '# Carte CID n° : 32432' #198158.
[23:36:42 ]Lily Rosebas a gagné un 'Combinaison de civil' #198159.
[23:36:42 ]Lily Rosebas a gagné un 'Pantalon de combinaison gris' #198160.
[23:36:42 ]Lily Rosebas a gagné un 'Bottes en cuir foncé' #198161.
[23:36:42 ]Lily Rosebas a gagné un 'Lunettes' #198162.
[23:36:49 ]Scarlett Rosario est maintenant AFK.
[23:36:54 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Hahaha.
[23:36:55 ][IT] Guy Tréornou: "J'sais pas trop... Je suis bloqué ici depuis trois jours, trois jours c'est une éternité par ici !"
[23:37:03 ]HDZenus (STEAM_0:1:440421953) s'est déconnecté.
[23:37:32 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Eh bien, je parie que les shérifs existent toujours dans la zone d'exclusion américaine.
[23:37:49 ][ME] Valentin Bourgeais: coupe le micro de sa radio
[23:38:05 ][IC] Valentin Bourgeais: On a quelqu'un sur notre fréquence radio et il doit être dans les parages.
[23:38:19 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/ActCheer'.
[23:38:22 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/ActCheer 3'.
[23:38:23 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Who?
[23:38:25 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/ActCheer'.
[23:38:39 ][IC] Valentin Bourgeais: " Le shérif de Lisieux ".
[23:38:45 ][ME] Valentin Bourgeais: ré-active le son de sa radio
[23:38:51 ][IC] Valentin Bourgeais: Vous vous trouvez où à Lisieux ?
[23:39:25 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Oh! - attends, tu as dit que tu recevais une réponse radio de quelqu'un dans la ville ?
[23:39:32 ][IC] Valentin Bourgeais: Ouai.
[23:39:37 ][IC] Valentin Bourgeais: Mais il me répond plus..
[23:39:41 ][IC] Valentin Bourgeais: Quelqu'un est ici.
[23:40:01 ][IT] Guy Tréornou: "Vous n'auriez jamais dû venir ici..." (Plus personne ne parle, le noir total)
[23:40:23 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: "Ouai.".
[23:40:29 ][ME] Valentin Bourgeais: soupire.. Eteignant sa radio.
[23:40:32 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Notez la fréquence et obtenez-en une description du mieux que vous pouvez - Nous la donnerons au sergent et enquêterons dans la matinée... Ou au moins l'enverrons au deuxième bataillon et ils pourront la vérifier.
[23:40:52 ][IC] Valentin Bourgeais: Il a coupé sa connection à notre fréquence.
[23:41:05 ][IC] Valentin Bourgeais: J'en serai pas plus, mais il est dans le coin, pas loin.
[23:41:47 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Eh bien, faites simplement un rapport sur ce que vous avez et euh... Remettez-le au sergent, je suppose, je - nous ne pouvons vraiment rien faire d'autre.
[23:42:00 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:02 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:04 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:10 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:11 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:12 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:13 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:17 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:26 ]Guy Tréornou has fired a toolgun with the name: colour
[23:42:28 ][IC] Valentin Bourgeais: Je m'en occuperai dans la soirée et je lui en parlerai demain.
[23:42:50 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'Entity [1223][pfx1_07]'.
[23:43:06 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Quoi qu'il en soit, bon travail aujourd'hui, procurez-vous une ration et un peu de repos... J'espère que demain ils prendront leur putain de douche pour que nous ne vivions pas ici à sentir la sueur et la saleté pendant deux semaines.
[23:43:29 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Bien.
[23:43:38 ]Guy Tréornou a fait apparaitre 'Entity [1223][pfx1_03~]'.
[23:43:39 ][IC] Valentin Bourgeais: On va pas rester longtemps ici.
[23:43:45 ][IC] Valentin Bourgeais: Mais on va devoir faire avec l'odeur.
[23:43:57 ][IC] Valentin Bourgeais: C'est comme ça quand on est pas à la maison.
[23:44:02 ][IC] Valentin Bourgeais: Mais sérieusement.
[23:44:16 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: En règle générale, si l'endroit est nul, nous finissons généralement par rester un peu, mais j'espère que non.
[23:44:17 ][IC] Valentin Bourgeais: Je préfère sentir la sueur que la décomposition.. Ugh..
[23:44:34 ]Guy Tréornou a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:44:37 ]eliumous (STEAM_0:0:117647089) s'est déconnecté.
[23:44:57 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Mais je préférerais être ici plutôt que dans cette ville de merde vingt-quatre heures sur vingt-quatre.
[23:45:11 ][IC] Valentin Bourgeais: C'est plus stimulant ici hein ?
[23:45:22 ][IC] Cpl. Maurice Siemons: Hmph.
[23:45:37 ]Valentin Bourgeais a utilisé la commande '/ExitAct'.
[23:45:37 ]A Sneering Imperialist (STEAM_0:1:68000774) s'est déconnecté.
[23:47:16 ]Valentin Bourgeais a activé le mode observateur.
[23:48:34 ]Scarlett Rosario n'est plus AFK. Temps total passé AFK : 1300
[23:48:42 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:48:43 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:48:45 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:49:11 ][ME] Scarlett Rosario: range le scanner dans le raque et s'avance vers un autre scanner.
[23:49:32 ][ME] Scarlett Rosario: inspect l'exterrieur du scanner et vérifie son état.
[23:49:38 ]Scarlett Rosario rolled 10 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:49:38 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:50:02 ][IC] Scarlett Rosario: Mmmh....Il est correcte...Quelque modif ici et la....Repalcer ça...
[23:50:53 ][ME] Scarlett Rosario: sort sa boite à outils et la dépose à coter d'elle avant de l'ouvrir et de recuperer ses outils, observe le scanner et commence a rectifier les défauts.
[23:50:57 ]Scarlett Rosario rolled 8 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:50:57 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:50:59 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:51:00 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:51:02 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:51:08 ]Valentin Bourgeais a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:51:08 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:51:09 ]Scarlett Rosario a activé le mode observateur.
[23:51:10 ]Scarlett Rosario a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:51:16 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[23:51:17 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[23:51:18 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[23:51:22 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Conteneur jaune de contrôle d'infestation' #10104.
[23:51:48 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Carton' #10138.
[23:51:50 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Carton' #10138.
[23:51:50 ]Valentin Bourgeais a ouvert le stockage 'Carton' #10137.
[23:51:52 ]Valentin Bourgeais a fermé le stockage 'Carton' #10137.
[23:52:00 ][ME] Scarlett Rosario: ouvre le scanner de manière experte et inspecte l'état interne de ce dernier.
[23:52:08 ]Scarlett Rosario rolled 13 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:52:08 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:52:14 ]Mao Zheng Tao a déchargé son personnage "Valentin Bourgeais".
[23:52:29 ][IC] Scarlett Rosario: Mmmmh...presque impect.
[23:52:43 ][ME] Scarlett Rosario: replace un cable qui c'est détacher.
[23:52:45 ]Scarlett Rosario rolled 4 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:52:45 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:52:47 ]Scarlett Rosario rolled 13 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:52:47 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:53:12 ][ME] Scarlett Rosario: recherche le scanner sur la console avant de tenter de l'activer.
[23:53:17 ]Scarlett Rosario rolled 16 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:53:17 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:53:30 ][IC] Scarlett Rosario: Récupère le scanner et le connecte à la console.
[23:53:34 ]Scarlett Rosario rolled 14 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:53:34 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:53:52 ][ME] Scarlett Rosario: range le scanner sur le raque a coter de l'autre.
[23:54:14 ]Mao Zheng Tao créé le personnage 'S10/OWS.ECHO-63'
[23:54:14 ]Mao Zheng Tao has gained level 40 in the Armes skill.
[23:54:14 ]Mao Zheng Tao has gained level 40 in the Vitesse skill.
[23:54:14 ]Mao Zheng Tao chargé le personnage 'S10/OWS.ECHO-63'
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'Petite sacoche' #198163.
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'Sac' #198164.
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'Lampe Torche' #198165.
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'DATA-PAD' #198166.
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'Uniforme OTA - OWS' #198167.
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'Masque - Avancé' #198168.
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'Rappel Gear' #198169.
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'Poche à Chargeurs' #198170.
[23:54:14 ]S10/OWS.ECHO-63 a gagné un 'Poche à Munitions' #198171.
[23:54:18 ][ME] Scarlett Rosario: récupère le dernier scanner et vérifie l'état de se dernier extérieur.
[23:54:19 ]S10/OWS.ECHO-63 a activé le mode observateur.
[23:54:20 ]Scarlett Rosario rolled 3 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:54:20 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:54:21 ]S10/OWS.ECHO-63 a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:54:28 ][IC] Scarlett Rosario: Argh....Forcément.
[23:54:48 ][ME] Scarlett Rosario: se relève et fouille autour d'elle pour des pièves de rechange.
[23:54:56 ]Scarlett Rosario rolled 12 out of 20 (+0 from Perception).
[23:54:56 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll perception 20'.
[23:54:59 ]Mao Zheng Tao a déchargé son personnage "S10/OWS.ECHO-63".
[23:55:14 ]Mao Zheng Tao chargé le personnage 'S10/OWS.ECHO-63'
[23:55:15 ][ME] Scarlett Rosario: récupère quelque pièce et tente de réparer le scanner du mieux qu'elle peux.
[23:55:16 ]Scarlett Rosario rolled 3 out of 20 (+0 from Perception).
[23:55:16 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll perception 20'.
[23:55:25 ]Mao Zheng Tao a déchargé son personnage "S10/OWS.ECHO-63".
[23:55:26 ]Scarlett Rosario rolled 9 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:55:26 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:55:28 ]Mao Zheng Tao chargé le personnage 'S10/OWS.ECHO-32'
[23:55:32 ]Mao Zheng Tao a déchargé son personnage "S10/OWS.ECHO-32".
[23:55:40 ]Mao Zheng Tao chargé le personnage 'S10/OWS.ECHO-32'
[23:55:45 ]Mao Zheng Tao a déchargé son personnage "S10/OWS.ECHO-32".
[23:55:46 ][IC] Scarlett Rosario: Mieux...Pas parfait mais il fonctionnera normalkement.
[23:55:48 ]Mao Zheng Tao (STEAM_0:0:99853655) personnage supprimé 'S10/OWS.ECHO-63'
[23:56:20 ][ME] Scarlett Rosario: tourne le scanner dans ses mains avant de l'ouvrir et de vérifier l'état interne de ce dernier.
[23:56:22 ]Scarlett Rosario rolled 18 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:56:22 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:56:47 ][IC] Scarlett Rosario: Mmmh...Juste des dégats externe? Parfait...C'est les plus simples a restaurer.
[23:57:09 ][ME] Scarlett Rosario: s'avance vers la console et tente de le connecter.
[23:57:11 ]Scarlett Rosario rolled 20 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:57:11 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:57:15 ][IC] Scarlett Rosario: Bien.
[23:57:45 ][ME] Scarlett Rosario: s'avance vers la deuxième console et tente de connecter son flux video dessus avec les controles.
[23:57:47 ]Scarlett Rosario rolled 1 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:57:47 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:57:49 ]Mao Zheng Tao créé le personnage 'S10/OWS.ECHO-21'
[23:57:49 ]Mao Zheng Tao has gained level 40 in the Armes skill.
[23:57:49 ]Mao Zheng Tao has gained level 40 in the Vitesse skill.
[23:57:49 ]Mao Zheng Tao chargé le personnage 'S10/OWS.ECHO-21'
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Petite sacoche' #198172.
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Sac' #198173.
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Lampe Torche' #198174.
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'DATA-PAD' #198175.
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Uniforme OTA - OWS' #198176.
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Masque - Avancé' #198177.
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Rappel Gear' #198178.
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Poche à Chargeurs' #198179.
[23:57:49 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Poche à Munitions' #198180.
[23:57:55 ][IC] Scarlett Rosario: Parf-.
[23:57:57 ][IC] Scarlett Rosario: Merde !
[23:58:07 ]S10/OWS.ECHO-21 a activé le mode observateur.
[23:58:12 ]S10/OWS.ECHO-21 a désactivé le mode observateur à son point d'origine.
[23:58:16 ][ME] Scarlett Rosario: tente de contourner certain problème et retente de connecter le tout.
[23:58:20 ]Scarlett Rosario rolled 15 out of 20 (+5 from Intelligence).
[23:58:20 ]Scarlett Rosario a utilisé la commande '/Roll intelligence 20'.
[23:58:22 ]S10/OWS.ECHO-21 a utilisé la commande '/CharSetModel OWS models/echoone/hla/ordinal/eoordinal.mdl'.
[23:58:24 ][IC] Scarlett Rosario: Mieux...
[23:58:35 ]S10/OWS.ECHO-21 has fired a toolgun with the name: rb655_easy_bodygroup
[23:58:46 ]S10/OWS.ECHO-21 a exécuté 'drop' sur l'article 'Masque - Avancé' (#198177)
[23:58:46 ]S10/OWS.ECHO-21 a perdu un 'Masque - Avancé' #198177.
[23:58:47 ]S10/OWS.ECHO-21 a exécuté 'drop' sur l'article 'Uniforme OTA - OWS' (#198176)
[23:58:47 ]S10/OWS.ECHO-21 a perdu un 'Uniforme OTA - OWS' #198176.
[23:58:50 ]S10/OWS.ECHO-21 a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[23:58:51 ]S10/OWS.ECHO-21 a utilisé une option de menu contextuel portant ce nom : rb655_dissolve
[23:58:52 ]env_entity_dissolver détruit un 'Uniforme OTA - OWS' #198176.
[23:58:53 ]env_entity_dissolver détruit un 'Masque - Avancé' #198177.
[23:59:26 ]S10/OWS.ECHO-21 s'est give mask_ota.
[23:59:26 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Masque - Avancé' #198181.
[23:59:43 ]S10/OWS.ECHO-21 s'est give uniform_ord.
[23:59:43 ]S10/OWS.ECHO-21 a gagné un 'Uniforme OTA - ORD' #198182.